BEYOND

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[[シナリオ攻略]] *第56話 『[[BEYOND]]』 **勝利条件 -''初期'' +レグナントの撃墜。 -''レグナントの撃墜'' +ガデッサ、またはガラッゾの撃墜。 -''ガデッサ、またはガラッゾの撃墜'' +リボーンズガンダムの撃墜。 **敗北条件 -''初期'' +味方戦艦の撃墜。 +刹那、またはティエリアの撃墜。 -''ガデッサ、またはガラッゾの撃墜'' +味方戦艦の撃墜。 +刹那の撃墜。 **SRポイント獲得条件 -3ターン以内に他の敵を全滅させた後、レグナントを撃墜する。&br()ただし、アルケーガンダムは倒していなくてもよい。 **初期配置・増援 -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|母艦選択×1| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ダブルオーライザー(刹那)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|セラヴィーガンダム(ティエリア)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×22| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ユークリッド(モビルドール)×16| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(アンドレイ)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(モビルドール)×24| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アルケーガンダム(サーシェス)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|レグナント(ルイス)| -''レグナントの撃墜'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方援軍''|ガンダムエピオン(ミリアルド)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方援軍''|ランスロット・アルビオン(スザク)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ガデッサ(リヴァイヴ)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ガラッゾ(ヒリング)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|エンプラス(量産イノベイド)×8| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ガガ(量産イノベイド)×30| -''ガガ15(10?)機以下'' |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ガガ(量産イノベイド)×20| -''ガデッサ、またはガラッゾの撃墜'' |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|リボーンズガンダム(リボンズ)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|エンプラス(量産イノベイド)×8| **敵データ -&bold(){初期敵} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |ユークリッド|モビルドール|66|(10600)|6(-)|3700|7|16|-|陽電子リフレクター| |アヘッド|アンドレイ|66|(22000)|6(3)|10000|20|1|-|EN回復(小)| |アヘッド|モビルドール|66|(12800)|6(3)|4000|8|24|-|EN回復(小)| |アルケーガンダム|サーシェス|67|(43000)|7(5)|16000|28|1|-|極&br()気力限界突破&br()底力L9&br()EN回復(中)| |レグナント|ルイス|67|(47000)|8(4)|17000|26|1|-|極&br()気力限界突破&br()底力L8&br()MAP兵器&br()GNフィールド&br()EN回復(小)、刹那を狙う| -&bold(){敵増援1} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| |ガデッサ|リヴァイヴ|67|(44000)|8(3)|16000|28|1|-|天才&br()EN回復(中)&br()ロックオンを狙う| |ガラッゾ|ヒリング|67|(43000)|4(4)|16000|28|1|-|天才&br()GNフィールド&br()EN回復(中)&br()アレルヤを狙う| |エンプラス|量産イノベイド|66|(19000)|7(4)|5500|10|8|-|天才&br()GNフィールド&br()EN回復(中)| |ガガ|量産イノベイド|66|(9000)|4(4)|4000|6|30|-|天才&br()EN回復(中)| -&bold(){敵増援2} |BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''ユニット数''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1):CENTER:''備考''| 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--エンプラスは、リボーンズガンダムの東3南3(ガデッサの西2北2)の隣接4マスと、西3南3(ガロッゾの東2北2)の隣接4マスに、合計8機出現。 --MAP上のガガは全て撤退。 --以降EP時のランダム攻撃を受けることが無くなる。 --なお、MAP兵器でガデッサorガラッゾ撃墜時にガガも同時に撃墜し、ガガの数が無限増援の数を満たした場合、リボーンズ登場の後にガガの無限増援の名残が現れる。ヴェーダ奪還後になるのでシナリオの不具合の一つか **攻略アドバイス -(SRポイントを取得する場合)3EPのガガ集団特攻&エンプラスの追撃をどう耐えるかがポイントになるMAP。 -イベントの砲撃ダメージはEP開始時に発生するうえ、EPのAIの行動パターンに不確定性があるので、味方機が落とされる危険がある。ロジャーを出撃させておくと安心。 -ストーリー的にも、リヴァイヴ&ヒリングの攻撃対象を誘導するためにも、ロックオンとアレルヤを出撃させておくとよい。強制出撃機体との信頼補正も得られる。 -MAP難易度の調整のためか、ボスはいずれもそれほど強くはない。 -マクロス系のメサイアを出撃させておくと、1PPからMAP兵器のMDE弾を固まっている4体に効率的に当てられる。 --その後も、出現直後の敵増援3や、援護防御崩しに使える。 -範囲型のMAP兵器を持つ味方ユニットを、初期配置の東または西に配置しておくと、2PPにMAP兵器を使いやすい。 -難易度Hardだと、イベントの砲撃ダメージが1EPにつき5回。修理ユニットだけでは間に合わない。修理ユニットは最低でも3体は出しておき、修理の優先順位を考えること。 --底力持ちのスーパー系は、後回しにするとよい。 --「信頼」などの回復系精神コマンドも有効。 -初期敵のアヘッドは、見た目よりも命中率・攻撃力が高いので油断しないこと。 -1EPの敵の行動は、パターンが読みづらい。HPが最も低い味方ユニットを狙ってくるとは限らない。 --アヘッドが、射程内にいるHPが低い味方ユニットではなく、移動して別のユニットを狙ってくることがある。 --ユークリッドが、射程内に攻撃できる味方ユニットが存在するにもかかわらず、移動だけで攻撃してこないこともある。 -アンドレイ・ルイス・サーシェスは、1EPから動き始める。 -プトレマイオス2は、たいてい3PPには一時撤退することになる。 --復帰時に全員のSPが全回復するので、「信頼」「期待」「再動」「祝福」「脱力」「かく乱」「応援」「分析」などを、使えるだけ使ってよい。 --ただし、HPは回復しない。復帰時の位置も、味方機とは離れている(MAP北東)ので、一時離脱前に、調子に乗って無理をさせないように注意。 --トランザムを使用した状態で一時撤退した場合、復帰後にトランザム状態が継続している。トランザムの効果が切れると、再度の発動はできない。 -モビルドールは、援護攻撃2、援護防御2を持つので、互いに隣接し合ったときはMAP兵器をうまく使おう。 -ルイスは刹那を狙う。サーシェスは、特定の味方を狙ってこないようだ。 --サーシェスは、普通にHPの低い味方ユニットを狙いやすい。EP前に「直感」や援護防御などで対策を。 --サーシェスに「脱力」をかけてもよいが、気力が上がりやすいうえに気力限界突破を持つので、効率はあまり良くない。 -2EPでのSRポイント取得も十分に可能だが、そうすると敵増援1への対処が厳しくなる。レグナントのMAP兵器が怖いが、ルイスは刹那を狙うので、おそらく2EPにMAP兵器は使ってこない。ルイス撃墜は、3EPに回したほうがよい。 #co(){ --ガガは増援登場直後のターンは移動をしないので、射程外から攻撃すると何もできない。ただし、その次のターンからは動き出すので注意。 ガガの増援には2種類あり、あいまいな表現で誤解を生む。ひどい目にあったのでコメントアウトしておく。 } -敵増援1のガガは、登場後の次のEPに動き出す。敵増援2のガガは、EP中に出現した場合、そのEPでは動かない。 -敵増援1のエンプラスも、登場後の次のEPに動き出す。 --イベント砲撃&ガガの集団特攻で弱った機体が攻撃されると危険。 --敵増援1出現直後に「かく乱」を使っておくと、かなり楽になる。 --HPが低く、弱い味方ユニットは、援護防御を受けられるように配置しておくとよい。援護防御できる機体を混ぜて、適当に味方機を固めて配置するだけでも、かなり有効。 -ガガの攻撃は当たるとガガが自爆するため、資金やPPなどが惜しいなら出来る限りPP最初の方に増援を出現させ、攻撃を受けないうちに撃墜していくこと。 --ガガに攻撃を命中させられた場合、反撃も不可能で即自爆。 --ガガの攻撃はバリア貫通のため、VPS装甲以外では軽減できないので注意。 --ガガは隣接すると援護防御発動はもちろん、信頼補正で命中・回避がUPする。自軍が育っていないと「かく乱」を使用しても当てにくいので注意。 -敵増援2の無限増殖で稼ぐ場合、2回目以降は同じ場所に出現するため、ガガ同士が隣接することになり、援護防御されるので注意。 --EPのランダム攻撃が延々と続く上、この後リボンズ戦も控えているので、ここで稼ぐつもりならMAP兵器、修理、補給、SP回復等それなりの準備を。 --ソレスタルビーイングの地形効果(HP回復10%、EN回復10%)を利用すれば弾数制武器以外は気力低下なく回復可能。 -敵増援2の無限増殖で稼ぐ気がなくても、普通にプレイしていれば、敵増援2は一回は出てしまう。敵増援1のガガは、すべて撃墜or自爆するつもりで進めるとよい。 --ガラッゾorガデッサを撃墜することにより、敵増援2は一切交戦せずに撤退させることが可能。ステージクリアを優先するなら、これが安全。 -ガラッゾ(ヒリング)&ガデッサ(リヴァイヴ)は、いずれもガードと見切りのスキルを持っているが、「脱力」をかけずに気力150の状態でも、十分にダメージは通る。SPを節約してもよい。 --とはいえ、後に控えるリボンズは「極」がある程度でそれほど強くない(「直感」で対処可能)ので、速攻でガラッゾ&ガデッサを撃墜したいなら、両方の気力を130以下に下げ、ガードスキル発動を封じてしまうとよい。 --ガラッゾorガデッサを倒すと敵増援3が出現するが、残されたもう一方が撤退するわけではないので、勘違いしないように。 -ガガ無限増殖稼ぎ攻略 --10段階改造のMAP兵器だけだとあと一息でHPが残るのがほとんど(ノーマルならば、10段階改造+キラがAB取得済みのスーパードラグーンで、ギリギリ魂をかけずとも撃墜できる程度のHP)なので、MAP兵器で荒稼ぎをするのであれば気力限界突破やスラスターモジュールを付けておけばより確実。セツコやラクスのABも有効に使おう。 --ガガは刹那やティエリアのABの対象。ティエリアはイベントで離脱する前に存分に使い倒そう。 --EPでいくなら、連続ターゲット補正無効のクワトロのABを使おう。ターンエーに乗せて手刀を振るわせれば、まさに無限稼ぎができる。 --命中や回避が心配なら増援のミリアルドのAB(味方の命中・回避+15%)を発動させよう。魂のMAP兵器ならすぐにエースまでいける。 --中央右位にガンダムDXを置いておけばサテライトキャノン1回で10機は落とせる、有効に使おう。 -リボンズは2回行動で極で天才だが、底力も精神耐性もなく、気力105からスタート。しかも刹那を狙うので、それほど苦労しない。 --高レベルの底力が、どれだけやっかいな敵スキルなのかを、あらためて実感できる。 --リボンズの行動パターンは読みやすい。例えば、刹那でMAP西に誘導すると、簡単にソレスタルビーイングの地形効果の外に出せる。 --難易度Hardの場合、リボンズはエースボーナス「ガンダムと名の付く機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍」を所持。 --要するにダメージ1.2倍。 --リボンズが底力を所持していないため意外とあっさり撃墜できてしまうので特殊セリフを楽しみたい場合は注意が必要。 **戦闘前会話 -初戦闘:刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、スメラギ(撤退前)、アルト -アンドレイ:アレルヤ -ルイス:刹那 -サーシェス:刹那、ロックオン -リヴァイヴ:初戦闘 -ヒリング:初戦闘 -リボンズ:刹那、ロックオン、アレルヤ、スメラギ、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、クロウ **隣接シナリオ -第55話 『[[アナタノオト]]』 -第57話 『[[ゼロ・レクイエム]]』 ----
[[シナリオ攻略]] *第56話 『[[BEYOND]]』 **勝利条件 -''初期'' +レグナントの撃墜。 -''レグナントの撃墜'' +ガデッサ、またはガラッゾの撃墜。 -''ガデッサ、またはガラッゾの撃墜'' +リボーンズガンダムの撃墜。 **敗北条件 -''初期'' +味方戦艦の撃墜。 +刹那、またはティエリアの撃墜。 -''ガデッサ、またはガラッゾの撃墜'' +味方戦艦の撃墜。 +刹那の撃墜。 **SRポイント獲得条件 -3ターン以内に他の敵を全滅させた後、レグナントを撃墜する。&br()ただし、アルケーガンダムは倒していなくてもよい。 **初期配置・増援 -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|プトレマイオス2(スメラギ)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|母艦選択×1| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|ダブルオーライザー(刹那)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|セラヴィーガンダム(ティエリア)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''初期味方''|出撃選択×22| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|ユークリッド(モビルドール)×16| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(アンドレイ)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アヘッド(モビルドール)×24| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|アルケーガンダム(サーシェス)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''初期敵''|レグナント(ルイス)| -''レグナントの撃墜'' |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方援軍''|ガンダムエピオン(ミリアルド)| |BGCOLOR(#ADD8E6):''味方援軍''|ランスロット・アルビオン(スザク)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ガデッサ(リヴァイヴ)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|ガラッゾ(ヒリング)| |BGCOLOR(#FFE4E1):''敵増援''|エンプラス(量産イノベイド)×8| 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--エンプラスは、リボーンズガンダムの東3南3(ガデッサの西2北2)の隣接4マスと、西3南3(ガロッゾの東2北2)の隣接4マスに、合計8機出現。 --MAP上のガガは全て撤退。 --以降EP時のランダム攻撃を受けることが無くなる。 --なお、MAP兵器でガデッサorガラッゾ撃墜時にガガも同時に撃墜し、ガガの数が無限増援の数を満たした場合、リボーンズ登場の後にガガの無限増援の名残が現れる。ヴェーダ奪還後になるのでシナリオの不具合の一つか **攻略アドバイス -(SRポイントを取得する場合)3EPのガガ集団特攻&エンプラスの追撃をどう耐えるかがポイントになるMAP。 -イベントの砲撃ダメージはEP開始時に発生するうえ、EPのAIの行動パターンに不確定性があるので、味方機が落とされる危険がある。ロジャーを出撃させておくと安心。 -ストーリー的にも、リヴァイヴ&ヒリングの攻撃対象を誘導するためにも、ロックオンとアレルヤを出撃させておくとよい。強制出撃機体との信頼補正も得られる。 -MAP難易度の調整のためか、ボスはいずれもそれほど強くはない。 -マクロス系のメサイアを出撃させておくと、1PPからMAP兵器のMDE弾を固まっている4体に効率的に当てられる。 --その後も、出現直後の敵増援3や、援護防御崩しに使える。 -範囲型のMAP兵器を持つ味方ユニットを、初期配置の東または西に配置しておくと、2PPにMAP兵器を使いやすい。 -難易度Hardだと、イベントの砲撃ダメージが1EPにつき5回。修理ユニットだけでは間に合わない。修理ユニットは最低でも3体は出しておき、修理の優先順位を考えること。 --底力持ちのスーパー系は、後回しにするとよい。 --「信頼」などの回復系精神コマンドも有効。 -初期敵のアヘッドは、見た目よりも命中率・攻撃力が高いので油断しないこと。 -1EPの敵の行動は、パターンが読みづらい。HPが最も低い味方ユニットを狙ってくるとは限らない。 --アヘッドが、射程内にいるHPが低い味方ユニットではなく、移動して別のユニットを狙ってくることがある。 --ユークリッドが、射程内に攻撃できる味方ユニットが存在するにもかかわらず、移動だけで攻撃してこないこともある。 -アンドレイ・ルイス・サーシェスは、1EPから動き始める。 -プトレマイオス2は、復帰時に全員のSPが全回復するので、「信頼」「期待」「再動」「祝福」「脱力」「かく乱」「応援」「分析」などを、使えるだけ使ってよい。 --SRポイントを狙う場合、3PPまでには一時撤退することになる。 --一時離脱時にプトレマイオス2のHPが減少している場合、復帰してもHPは回復していない。復帰時の位置も、味方機とは離れている(MAP北東)ので、一時離脱前に、調子に乗って無理をさせないように注意。 --トランザムを使用した状態で一時撤退した場合、復帰後にトランザム状態が継続している。トランザムの効果が切れると、再度の発動はできない。 -モビルドールは、援護攻撃2、援護防御2を持つので、互いに隣接し合ったときはMAP兵器をうまく使おう。 -ルイスは刹那を狙う。サーシェスは、特定の味方を狙ってこないようだ。 --サーシェスは、普通にHPの低い味方ユニットを狙いやすい。EP前に「直感」や援護防御などで対策を。 --サーシェスに「脱力」をかけてもよいが、気力が上がりやすいうえに気力限界突破を持つので、効率はあまり良くない。 -2EPでのSRポイント取得も十分に可能だが、そうすると敵増援1への対処が厳しくなる。レグナントのMAP兵器が怖いが、ルイスは刹那を狙うので、おそらく2EPにMAP兵器は使ってこない。ルイス撃墜は、3EPに回したほうがよい。 #co(){ --ガガは増援登場直後のターンは移動をしないので、射程外から攻撃すると何もできない。ただし、その次のターンからは動き出すので注意。 ガガの増援には2種類あり、あいまいな表現で誤解を生む。ひどい目にあったのでコメントアウトしておく。 } -敵増援1のガガは、3PPに出現させた場合、3EPに動き出す。敵増援2のガガは、3EP中に出現した場合、そのEPでは動かない。 -敵増援1のエンプラスも、3PPに出現させた場合、3EPに動き出す。 --イベント砲撃&ガガの集団特攻で弱った機体が攻撃されると危険。 --敵増援1出現直後に「かく乱」を使っておくと、かなり楽になる。 --HPが低く、弱い味方ユニットは、援護防御を受けられるように配置しておくとよい。援護防御できる機体を混ぜて、適当に味方機を固めて配置するだけでも、かなり有効。 -ガガの攻撃は当たるとガガが自爆するため、資金やPPなどが惜しいなら出来る限りPP最初の方に増援を出現させ、攻撃を受けないうちに撃墜していくこと。 --ガガに攻撃を命中させられた場合、反撃も不可能で即自爆。 --ガガの攻撃はバリア貫通のため、VPS装甲以外では軽減できないので注意。 --ガガは隣接すると援護防御発動はもちろん、信頼補正で命中・回避がUPする。自軍が育っていないと「かく乱」を使用しても当てにくいので注意。 -敵増援2の無限増殖で稼ぐ場合、2回目以降は同じ場所に出現するため、ガガ同士が隣接することになり、援護防御されるので注意。 --EPのランダム攻撃が延々と続く上、この後リボンズ戦も控えているので、ここで稼ぐつもりならMAP兵器、修理、補給、SP回復等それなりの準備を。 --ソレスタルビーイングの地形効果(HP回復10%、EN回復10%)を利用すれば弾数制武器以外は気力低下なく回復可能。 -敵増援2の無限増殖で稼ぐ気がなくても、普通にプレイしていれば、敵増援2は一回は出てしまう。敵増援1のガガは、すべて撃墜or自爆するつもりで進めるとよい。 --ガラッゾorガデッサを撃墜することにより、敵増援2は一切交戦せずに撤退させることが可能。ステージクリアを優先するなら、これが安全。 -ガラッゾ(ヒリング)&ガデッサ(リヴァイヴ)は、いずれもガードと見切りのスキルを持っているが、「脱力」をかけずに気力150の状態でも、十分にダメージは通る。SPを節約してもよい。 --とはいえ、後に控えるリボンズは「極」がある程度でそれほど強くない(「直感」で対処可能)ので、速攻でガラッゾ&ガデッサを撃墜したいなら、両方の気力を130以下に下げ、ガードスキル発動を封じてしまうとよい。 --ガラッゾorガデッサを倒すと敵増援3が出現するが、残されたもう一方が撤退するわけではないので、勘違いしないように。 -ガガ無限増殖稼ぎ攻略 --10段階改造のMAP兵器だけだとあと一息でHPが残るのがほとんど(ノーマルならば、10段階改造+キラがAB取得済みのスーパードラグーンで、ギリギリ魂をかけずとも撃墜できる程度のHP)なので、MAP兵器で荒稼ぎをするのであれば気力限界突破やスラスターモジュールを付けておけばより確実。セツコやラクスのABも有効に使おう。 --ガガは刹那やティエリアのABの対象。ティエリアはイベントで離脱する前に存分に使い倒そう。 --EPでいくなら、連続ターゲット補正無効のクワトロのABを使おう。ターンエーに乗せて手刀を振るわせれば、まさに無限稼ぎができる。 --命中や回避が心配なら増援のミリアルドのAB(味方の命中・回避+15%)を発動させよう。魂のMAP兵器ならすぐにエースまでいける。 --中央右位にガンダムDXを置いておけばサテライトキャノン1回で10機は落とせる、有効に使おう。 -リボンズは2回行動で極で天才だが、底力も精神耐性もなく、気力105からスタート。しかも刹那を狙うので、それほど苦労しない。 --高レベルの底力が、どれだけやっかいな敵スキルなのかを、あらためて実感できる。 --リボンズの行動パターンは読みやすい。例えば、刹那でMAP西に誘導すると、簡単にソレスタルビーイングの地形効果の外に出せる。 --難易度Hardの場合、リボンズはエースボーナス「ガンダムと名の付く機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍」を所持。要するにダメージ1.2倍。 --リボンズが底力を所持していないため意外とあっさり撃墜できてしまうので特殊セリフを楽しみたい場合は注意が必要。 **戦闘前会話 -初戦闘:刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、スメラギ(撤退前)、アルト -アンドレイ:アレルヤ -ルイス:刹那 -サーシェス:刹那、ロックオン -リヴァイヴ:初戦闘 -ヒリング:初戦闘 -リボンズ:刹那、ロックオン、アレルヤ、スメラギ、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、クロウ **隣接シナリオ -第55話 『[[アナタノオト]]』 -第57話 『[[ゼロ・レクイエム]]』 ----

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