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精神コマンド」(2015/05/03 (日) 10:33:12) の最新版変更点

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#contents *注意点 -再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 -絆が復活し、闘志が追加された。 -魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 -熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 -不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 -集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 -奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 *一覧表 時獄篇での変更点は&color(red){''赤字''}で記載 |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''名称''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''効果''| |感応|1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。&br()指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。| |集中|1ターンの間、&color(red){最終命中率と最終回避率}が30%アップする。&br()見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。| |必中|1ターンの間、命中率が100%になる。&br()分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。| |直感|「必中」「閃き」が同時に掛かる。| |閃き|1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。| |不屈|1戦闘だけ受けるダメージを&color(red){1/8に軽減}。| |鉄壁|1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。| |加速|1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。| |熱血|1度だけ与えるダメージが2倍になる。&br()「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。| |魂|1度だけ与えるダメージが&color(red){2.2倍}になる。「熱血」より優先される。| |狙撃|1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。&br()アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。| |直撃|サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。&br()「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。| |突撃|1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。&br()「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。| |覚醒|自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」>「覚醒」>「プラチナエンブレム」。| |幸運|敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。&br()&color(red){敵を撃墜するまで効果が持続する}。| |努力|先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。| |てかげん|敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。| |愛|「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。&br()強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。| |勇気|「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。| |気合|気力を10上げる。| |気迫|気力を30上げる。| |祝福|指定した味方に「幸運」の効果。| |応援|指定した味方に「努力」の効果。| |信頼|指定した味方1機のHPを3000回復。| |友情|指定したチーム全機のHPを&color(red){2500回復}。| |補給|指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。| |根性|自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。&br()今作では敵が使用するイベントが非常に多い。| |ド根性|自機のHPを全回復。| |脱力|指定した&color(red){敵チーム}の気力を10下げる。| |分析|指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。| |かく乱|1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。| |偵察|指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。| |激励|指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。| |&color(red){闘志}|&color(red){1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意}。| |&color(red){絆}|味方チーム全機のHPを&color(red){5000回復}。| |&color(red){奇跡}|&color(red){「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる}。&br()「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。&br()使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。&br()正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。|
#contents *注意点 -再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 -絆が復活し、闘志が追加された。 -魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 -熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 -バラサの歌で熱血を他チームに配ることが可能。 -不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 -集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 -奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 *一覧表 時獄篇での変更点は&color(red){''赤字''}で記載 |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''名称''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''効果''| |感応|1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。&br()指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。| |集中|1ターンの間、&color(red){最終命中率と最終回避率}が30%アップする。&br()見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。| |必中|1ターンの間、命中率が100%になる。&br()分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。| |直感|「必中」「閃き」が同時に掛かる。| |閃き|1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。| |不屈|1戦闘だけ受けるダメージを&color(red){1/8に軽減}。| |鉄壁|1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。| |加速|1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。| |熱血|1度だけ与えるダメージが2倍になる。&br()「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。| |魂|1度だけ与えるダメージが&color(red){2.2倍}になる。「熱血」より優先される。| |狙撃|1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。&br()アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。| |直撃|サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。&br()「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。| |突撃|1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。&br()「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。| |覚醒|自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」>「覚醒」>「プラチナエンブレム」。| |幸運|敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。&br()&color(red){敵を撃墜するまで効果が持続する}。| |努力|先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。| |てかげん|敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。| |愛|「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。&br()強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。| |勇気|「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。| |気合|気力を10上げる。| |気迫|気力を30上げる。| |祝福|指定した味方に「幸運」の効果。| |応援|指定した味方に「努力」の効果。| |信頼|指定した味方1機のHPを3000回復。| |友情|指定したチーム全機のHPを&color(red){2500回復}。| |補給|指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。| |根性|自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。&br()今作では敵が使用するイベントが非常に多い。| |ド根性|自機のHPを全回復。| |脱力|指定した&color(red){敵チーム}の気力を10下げる。| |分析|指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。| |かく乱|1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。| |偵察|指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。| |激励|指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。| |&color(red){闘志}|&color(red){1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意}。| |&color(red){絆}|味方チーム全機のHPを&color(red){5000回復}。| |&color(red){奇跡}|&color(red){「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる}。&br()「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。&br()使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。&br()正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。|

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