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強化・弱化・バステ」(2014/12/21 (日) 11:34:51) の最新版変更点

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*強化弱体・バステ //ゲームに合わせ、「弱化」ではなく「弱体」と表記します スキルには単なるダメージだけでなく、強化・弱体による一時的なステータスの変化や、 バステ(バットステータス)による行動の阻害、停止ができるものもある。 それぞれの特徴・注意点を理解し、戦闘に役立てよう。 ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() *強化・弱体スキル -それぞれバフ・デバフとも呼ばれる。キャラにつきそれぞれ3つの枠が設定されており、&br()4つ目を掛けようとすると、リストの1番上にある強化(弱体)が解除される。&br()また、ターン経過によっても解除される。 --ブシドーの構えやフォースブーストによる強化等は、リストとは別に管理され、他と競合しない。 --今作では味方のみならず、&b(){敵の強化・弱体リストも確認可能。} -変化の対象となるのは攻撃力・防御力や、バステへの耐性、回復力、命中や回避率など様々。 -同じ防御力を上げるスキルであっても、スキル名が違えば同時にかけられる。 -同じカテゴリの強化と弱体は打ち消し合う。&br()敵の強力な弱体スキルも、自然解除を待たずに解除することが可能。&br()また、プリンセスのスキルには、種類によらず強化・弱体を解除するスキルがある。 **重ねがけによる延長 -同名のスキルの強化・弱化は効果ターン数を伸ばすことができる。最大延長9ターン -スキルの効果は &bold(){最後にかけたもの} が適用される。 --例:クロエが使用した巫術:脈動Lv10(残り2ターン)がかかっている味方にフラヴィオが巫術:脈動Lv1(効果3ターン)を重ねがけすると、フラヴィオの巫術:脈動Lv1の効果で残りターンが延長される **強化・弱体スキル一覧(味方スキルのみ) ※長いので折りたたんでいます #region(強化スキル) |BGCOLOR(#ccc):職業|BGCOLOR(#ccc):スキル名|BGCOLOR(#ccc):範囲|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):備考| |BGCOLOR(#eee):ソードマン|ウォークライ|自身と同列|物理・属性攻撃力↑&br()物理・属性防御力↓|| |BGCOLOR(#eee):パラディン|挑発|自分|狙われ率↑&br()防御力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|渾身ディフェンス|自分|物理防御力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|加護の鎧|自分|封じ・状態異常・弱体を確率無効化|| |BGCOLOR(#eee):アルケミスト|圧縮錬金術|自分|全体属性攻撃力↑&br()攻撃範囲が単体になる|| |BGCOLOR(#eee):バード|猛き戦いの舞曲|味方全体|物理・属性攻撃力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|聖なる守護の舞曲|味方全体|物理・属性防御力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|軽業の旋律|味方全体|回避率↑|| |BGCOLOR(#eee):~|慧眼の旋律|味方全体|命中率↑|| |BGCOLOR(#eee):~|蛮族の行進曲|味方全体|最大HP↑|| |BGCOLOR(#eee):~|耐邪の鎮魂歌|味方全体|封じ・状態異常耐性↑|| |BGCOLOR(#eee):~|火/氷/雷劇の序曲|味方1体|通常攻撃に火/氷/雷付与&br()攻撃力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|火/氷/雷幕の幻想曲|味方全体|火/氷/雷耐性↑|敵全体の火/氷/雷耐性↓| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|巫術:鬼力化|味方1体|物理・属性攻撃力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|巫術:皮硬化|味方1体|物理・属性防御力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|巫術:脈動|味方全体|行動した時一度だけHPが回復|HP関係の弱体を打ち消す| |BGCOLOR(#eee):ペット|身代わりの誓い|自分|受ダメージ軽減&br()HPが50%以下の味方をかばう|| |BGCOLOR(#eee):~|自営の本能|自分|物理・属性防御力↑&br()物理・属性攻撃力↓|| |BGCOLOR(#eee):プリンセス|攻撃の号令|味方1列|物理・属性攻撃力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|防御の号令|味方1列|物理・属性防御力↑|| |BGCOLOR(#eee):~|不屈の号令|味方1列|戦闘不能ダメージを一定確率で防止|食いしばり&微回復| |BGCOLOR(#eee):~|ホーリークラウン|味方1体|使用するHP回復スキルの回復量↑|| |BGCOLOR(#eee):~|庇護の号令|味方1列|ターン終了時にHP回復|| |BGCOLOR(#eee):~|予防の号令|味方1列|状態異常を一度だけ無効化|| |BGCOLOR(#eee):ハイランダー|ブラッドウェポン|味方1列|物理・属性攻撃力↑|行動時にHP減少| |BGCOLOR(#eee):~|グッドラック|味方全体|封じ・状態異常成功率↑|使用時に味方全体HP減少| |BGCOLOR(#eee):~|不可視の霊盾|味方1列|属性防御力↑|使用時自分HP減少| #endregion #region(弱体スキル) |BGCOLOR(#ccc):職業|BGCOLOR(#ccc):スキル名|BGCOLOR(#ccc):範囲|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):備考| |BGCOLOR(#eee):レンジャー|トリックステップ|敵1体|命中率↓|| |BGCOLOR(#eee):ダークハンター|ハートバインド|敵1体|回避率↓|| |BGCOLOR(#eee):~|スネークアイ|敵1体|物理防御力↓&br()|対象が封じ・状態異常の間は効果が高い| |BGCOLOR(#eee):バード|火/氷/雷幕の幻想曲|敵全体|火/氷/雷耐性↓|味方全体の火/氷/雷耐性↑| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|力祓いの呪言|敵全体|物理・属性攻撃力↓|| |BGCOLOR(#eee):~|軟身の呪言|敵全体|物理・属性防御力↓|| |BGCOLOR(#eee):~|虚弱の呪言|敵全体|封じ・状態異常耐性↓|| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|巫術:呼応|敵1体|対象行動時、味方全体のHPが回復|HP関係の強化を打ち消す| |BGCOLOR(#eee):ペット|ビーストロア|敵全体|物理攻撃力↓|| |BGCOLOR(#eee):ファフニール|バイタルシャット|敵1体|物理防御力↓|確率で腕封じ| |BGCOLOR(#eee):~|マインドシャット|敵1体|属性防御力↓|確率で頭封じ| #endregion //強化・弱体枠を使いそうなスキル一覧(未確認) //バードの幻想曲の扱いは不明 //なんか見辛い *チャージスキル -強化スキルに似たものとして「チャージスキル」がある。&br()こちらは強化枠を使用せず、重ねがけや他のチャージとの併用が出来ない。 -総じて消費TPが低く、単なる効果の上昇だけでなく、攻撃や回復のタイミングを合わせることで&br()戦闘の効率を上げることにも応用できる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() &aname(バステ) *バッドステータス バッドステータスとはバステとも略される、数ターンの間行動が制限されたり、 ダメージを受ける状態のことを指す。 分類は大きく分けて「状態異常」「封じ」の2つだが、例外として「スタン」「即死」がある。 **状態異常 |BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):略称|BGCOLOR(#DDD):効果|BGCOLOR(#DDD):付与可能スキル|h |戦闘不能|CENTER:-|HPが0になった状態。経験値を得られなくなる。|-| |石化|CENTER:石|行動・回避ができなくなるが、攻撃で受けるダメージが減少する。&br()モンスターはこの状態にすると倒した事になる。|スコーピオン(ダークハンター)※2| |テラー|CENTER:恐|一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる。&br()行動できなかった時、TPにダメージを受ける(味方のみ)。&br()カースメーカーの命令スキルに従う(敵のみ)。|畏れよ、我を(カースメーカー)&br()巫術:乱疫(ドクトルマグス)※3| |呪い|CENTER:呪|敵に直接ダメージを与えたとき、&br()そのダメージの半分が自分に跳ね返る。&br()敵を倒した場合は跳ね返ってこない。|罪咎の呪言(カースメーカー)&br()巫術:乱疫(ドクトルマグス)※3| |睡眠|CENTER:眠|行動・回避ができず、物理攻撃で受けるダメージが増加する。&br()攻撃でダメージを受けると確実に起きる。|スリープアロー(レンジャー)&br()ヒュプノバイト(ダークハンタ)ー&br()睡眠の呪言(カースメーカー)&br()巫術:乱疫(ドクトルマグス)※3| |混乱|CENTER:混|コマンドの入力と回避ができず、&br()自動で敵か味方に通常攻撃を行ってしまう。|ミラージュバイト(ダークハンター)&br()狂乱の呪言(カースメーカー)| |麻痺|CENTER:麻|一定確率でそのターンの行動、及び回避が出来なくなる。&br()追撃などについては、その都度行動成否の判定が起きる。|パライズアロー(レンジャー)&br()ショックバイト(ダークハンター)&br()巫術:乱疫(ドクトルマグス)※3| |毒|CENTER:毒|ターン終了時に無属性の追加ダメージを受ける。|アナコンダ、&br()&color(red){ローズプリズン}(ダークハンター)&br()病毒の呪言(カースメーカー)&br()巫術:乱疫(ドクトルマグス)※3| |盲目|CENTER:盲|回避ができず、命中率が激減する。&br()相手が回避不能状態であれば攻撃は命中する。|パワースラップ(ソードマン)※1&br()ブラインドアロー(レンジャー)&br()幻惑の呪言(カースメーカー)&br()巫術:乱疫(ドクトルマグス)※3| ※戦闘不能は厳密には状態異常とは違うのだが、便宜上このカテゴリに入れる。 -味方全員が戦闘不能、石化のいずれかになると全滅となる。 -石化と戦闘不能以外は、ターンの経過や戦闘終了で回復する。 -毒ダメージは与えたスキルのレベルの他、キャラのレベルにも依存する模様?要検証。 -麻痺状態であっても、行動が出来たターンにおいては回避不能とはならない。 -味方の混乱中は一部のパッシブスキルも発動しなくなる。[[こちら>バグと対処方法#konran]]のページも参照。 -状態異常は同時に1つしかかからない。優先順位は上の表の順番通り。&br()盲目を毒で上書きしてしまったり、眠らせたいのに呪い状態だったりということが起こる。 ※1 「パワースラップ」は、スキルをミスした時の補助効果。 ※2 「スコーピオン」は、他の状態異常時のみ付与可能。 ※3 「巫術:乱疫」によるランダム状態異常の候補。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **封じ |BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):略称|BGCOLOR(#DDD):効果|BGCOLOR(#DDD):付与可能スキル|h |頭封じ|CENTER:頭|TECが下がり、術式などの頭を使うスキルが使用できなくなる。|ヘッドバッシュ(ソードマン)&br()ヘッドボンテージ、&br()&color(red){ローズプリズン}(ダークハンター)&br()封の呪言:頭首(カースメーカー)&br()ヘッドスナイプ(ガンナー)&br()巫剣:霊封頭斬(ドクトルマグス)&br()マインドシャット(ファフニール)&br()ブレインレンド(ハイランダー)| |腕封じ|CENTER:腕|STRが下がり、剣技などの腕を使うスキルが使用できなくなる。|アームボンテージ、&br()&color(red){ローズプリズン}(ダークハンター)&br()小手討ち(ブシドー)&br()封の呪言:上肢(カースメーカー)&br()アームスナイプ(ガンナー)&br()巫剣:霊封腕斬(ドクトルマグス)&br()バイタルシャット(ファフニール)| |脚封じ|CENTER:脚|回避ができず、追撃などの脚を使うスキルや逃走行動ができなくなる。|エイミングフット(レンジャー)※1&br()レッグボンテージ、&br()&color(red){ローズプリズン}(ダークハンター)&br()封の呪言:下肢(カースメーカー)&br()レッグスナイプ(ガンナー)&br()巫剣:霊封脚斬(ドクトルマグス)| -封じは状態異常と違って競合しない。頭・腕・脚の全てを封じる(3点封じ、通称3点縛りとも)こともできる。&br()封じはターン経過、戦闘終了で回復する。 ※1 「エイミングフット」は、パッシブによる追加効果。 #areaedit(end) ---- #areaedit(end) #areaedit() **スタン・即死 |BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):略称|BGCOLOR(#DDD):効果|BGCOLOR(#DDD):付与可能スキル|h |スタン|CENTER:ス|そのターンのみ行動がキャンセルされる。|スタンスマッシュ(ソードマン)&br()テンプテーション(ダークハンター)&br()ヘヴィストライク(メディック)&br()後方攪乱、&color(red){至高の魔弾}(ガンナー)| |即死|CENTER:死|HPに関わらず一撃で戦闘不能に陥る。|首討ち、&color(red){一閃}(ブシドー)&br()ブレインレンド(ハイランダー)| -スタンは一見状態異常のようだが、他の状態異常と競合せず、次ターンには必ず治る点が異なる。&br()敵の行動後の発動では付与出来ない。 -即死を敵に与える場合、結果的には石化と同じだが、&br()条件ドロップや耐性には影響する。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **封じ・異常関連特殊スキル |BGCOLOR(#ccc):職業|BGCOLOR(#ccc):スキル名|BGCOLOR(#ccc):効果|h |BGCOLOR(#eee):ダークハンター|ブラッドルージュ|同じ封じを周りの敵に拡散する| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|サクリファイス|犠牲にした味方の状態異常・封じを敵に移す| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|巫術:転移|味方1人の状態異常・封じを敵に移す| |BGCOLOR(#eee):ハイランダー|スティグマ|自身と敵を封じ、自身の状態異常を敵に移す| |>|>|| |BGCOLOR(#eee):ダークハンター|エクスタシー|敵1体に近接斬攻撃、対象の封じの数が多いほど威力が上昇する| |BGCOLOR(#eee):~|ソウルリベレイト|敵1体に近接斬攻撃、対象の状態異常を解除し威力が上昇する| |BGCOLOR(#eee):~|スネークアイ|3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下、対象が封じ・状態異常の間は効果が高い| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|巫剣:霊○衰斬|敵1体に近接斬攻撃、対象が状態異常の時、7ターンの間物理・属性○○力を低下させる| |BGCOLOR(#eee):~|巫剣:霊封○斬|敵1体に近接斬攻撃、対象が状態異常の時、一定確率で○封じ効果が発動する| |BGCOLOR(#eee):~|巫剣:霊攻大斬|敵1体に近接斬攻撃、対象が状態異常の時、威力が上昇する| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|命ず、主を庇え|このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる| |BGCOLOR(#eee):~|命ず、輩を喰らえ|このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる| |BGCOLOR(#eee):~|命ず、自ら裁せよ|このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる| -現在罹っている封じ/状態異常を拡散/移動させるスキルや、&br()封じ/状態異常が罹っている時に効果増加、効果追加されるスキル #areaedit(end) ---- #areaedit() **バステ予防スキル(味方のみ) |BGCOLOR(#ccc):~職業|BGCOLOR(#ccc):~スキル名|BGCOLOR(#ccc):~範囲|>|>|BGCOLOR(#ccc):~対象|BGCOLOR(#ccc):~備考| |~|~|~|BGCOLOR(#ccc):~封じ|BGCOLOR(#ccc):~状態異常|BGCOLOR(#ccc):~スタン・即死|~| |BGCOLOR(#eee):パラディン|加護の鎧|自身|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:×|| |BGCOLOR(#eee):バード|破邪の鎮魂歌|全体|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:×|| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|巫術:結界|全体|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:×|| |~|大巫術:精霊衣|全体|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|フォースブレイク&br()治療も可能&br()HP回復効果有り| |BGCOLOR(#eee):ペット|究極がまん|自身|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:△|フォースブレイク&br()即死は防げない| |BGCOLOR(#eee):プリンセス|予防の号令|一列|CENTER:×|CENTER:〇|CENTER:×|| |>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|抑制防御ブースト|自身|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:×|パッシブスキル| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|~|~|CENTER:~|CENTER:~|CENTER:~|~| |BGCOLOR(#eee):プリンセス|~|~|CENTER:~|CENTER:~|CENTER:~|~| -大巫術:精霊衣で初めてスキルによる即死対策が可能となった。&br()即死は基本的にアクセサリで防ぐか蘇生スキルを用意するしかない。 -予防スキルはそれぞれ性質が異なるため、下の表を参考に選択してほしい。 ※比較表 |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):~破邪の鎮魂歌|BGCOLOR(#ccc):~予防の号令|BGCOLOR(#ccc):~巫術:結界|BGCOLOR(#ccc):~加護の鎧| |BGCOLOR(#eee):効果対象|CENTER:封じ/異常|CENTER:異常|CENTER:封じ/異常/弱体|CENTER:封じ/異常/弱体| |BGCOLOR(#eee):発動確率|CENTER:確率|CENTER:必ず|CENTER:確率|CENTER:確率| |BGCOLOR(#eee):発動回数|CENTER:制限無し|CENTER:1回|CENTER:複数回|CENTER:制限無し| |BGCOLOR(#eee):効果範囲|CENTER:全体|CENTER:一列|CENTER:全体|CENTER:自分| |BGCOLOR(#eee):ターン数|CENTER:3~|CENTER:3~|CENTER:1|CENTER:3~| |BGCOLOR(#eee):強化枠|CENTER:使用|CENTER:使用|CENTER:不使用|CENTER:使用| |BGCOLOR(#eee):速度補正|CENTER:マスタリーで&br()速度上昇|CENTER:-|CENTER:最速発動|CENTER:-| #areaedit(end) ---- #areaedit() **バステ治療スキル(味方のみ) |BGCOLOR(#ccc):~職業|BGCOLOR(#ccc):~スキル名|BGCOLOR(#ccc):~範囲|>|>|BGCOLOR(#ccc):~対象|BGCOLOR(#ccc):~備考| |~|~|~|BGCOLOR(#ccc):~封じ|BGCOLOR(#ccc):~状態異常|BGCOLOR(#ccc):~戦闘不能|~| |BGCOLOR(#eee):メディック|バインドリカバリ|単体→全体|CENTER:〇|CENTER:×|CENTER:×|| |~|リフレッシュ|単体→全体|CENTER:×|CENTER:〇|CENTER:×|| |~|リザレクション|単体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:〇|| |~|ハイリジェネ|単体|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×|自然治癒率の上昇&br()HP回復効果有り| |~|超医術|全体|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|フォースブレイク&br()HP回復効果有り| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|リインカーネイト|全体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:〇|テラー状態で蘇生| |BGCOLOR(#eee):ガンナー|ドラッグバレット|単体|CENTER:×|CENTER:〇|CENTER:×|HP回復効果有り| |BGCOLOR(#eee):ドクトルマグス|巫術:転移|単体|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:×|| |~|巫術:反魂|単体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:〇|最高2回発動| |~|大巫術:精霊衣|全体|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:×|フォースブレイク&br()予防も可能&br()HP回復効果有り| |BGCOLOR(#eee):ペット|傷舐め|単体|CENTER:〇|CENTER:×|CENTER:×|HP回復効果有り| |BGCOLOR(#eee):ファフニール|アブゾーブ|自身|CENTER:〇|CENTER:△|CENTER:×|状態異常の治療は&br()レベル5以降| #areaedit(end) ---- #areaedit() **バステ付与補助スキル(味方のみ) |BGCOLOR(#ccc):~職業|BGCOLOR(#ccc):~スキル名|BGCOLOR(#ccc):~分類|>|BGCOLOR(#ccc):~対象|BGCOLOR(#ccc):~備考| |~|~|~|BGCOLOR(#ccc):~封じ・状態異常|BGCOLOR(#ccc):~スタン・即死|~| |BGCOLOR(#eee):ソードマン|トライチャージ|チャージ|CENTER:〇|CENTER:×|ダメージ・命中率も上昇| |BGCOLOR(#eee):ダークハンター|七転八起|パッシブ|CENTER:〇|CENTER:〇|一度失敗の必要有り| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|呪言マスタリー|パッシブ|CENTER:〇|CENTER:×|| |~|虚弱の呪言|弱体(枠使用)|CENTER:〇|CENTER:×|耐性低下スキル| |~|呪鎖の恩恵|チャージ|CENTER:〇|CENTER:×|| |~|呪いの浸食|弱体(枠なし)|CENTER:△|CENTER:-|フォースブレイク&br()自然治癒率の低下| |BGCOLOR(#eee):ハイランダー|グッドラック|強化(枠使用)|CENTER:〇|CENTER:×|味方全体のHP減少| |>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#eee):レンジャー|抑制攻撃ブースト|パッシブ|CENTER:〇|CENTER:×|| |BGCOLOR(#eee):ダークハンター|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#eee):カースメーカー|~|~|~|~|~| -スタン・即死の成功率が上がるのは七転八起のみ。&br()世界樹Ⅳとは違い抑制攻撃ブーストではスタンの成功率は上昇しないので注意。&br()また、グッドラックは封じの成功率が上がることが明記された。 //異常追加の攻撃スキルが当たりやすくなり結果的に異常付与確率の上がる、命中上昇&回避低下スキルは入れるべきだろうか←入れなくていいと思います。 //まるさんかくエックスは違和感が強すぎるのでX→×に置換。 #areaedit(end) ----
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