「ファフニール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ファフニール」(2024/01/28 (日) 02:28:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ファフニール #include_cache(職業:共通) //リンク表の編集は右から http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/editx/62.html ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() **概要 ストーリーのメインとなる職業。 異形の力を宿す「変身」により、戦闘能力を大幅に強化して戦うことができる。 通常時は並程度の火力の上に前衛としては脆いため、 変身による攻撃力の上昇とHPの強化(回復)は非常に重要となる。 ストーリーを進めていくと次々と新たな力に目覚めていき、変身時の戦闘能力は 他を圧倒するレベルにまで到達する。 最強ランクの防具が早期に店売りされるのも利点で、入手を急げば防御面の弱さは克服される。 攻撃は剣か刀を用いて行う。基本的には刀のほうが攻撃力が高い。 序盤から複合属性による攻撃が可能で、「ディレイチェイス」「ブレイドリコール」と絡めた追撃も魅力的。 ソードマンの属性チェイスやプリンセスのリンクオーダーとの相性も良い。 他には、特殊な全体攻撃「オーバーキラー」、3ターンおきに大ダメージが狙える「レゾナンスソード」、 変身時専用のウェイブ系スキルなど、さらに強力なスキルを持っている。 一方、フォースマスタリはそれ自体にフォース上昇量の増加効果があり、 封じ(状態異常)の解除とともにフォースを上昇させる「アブソーブ」や、 ゲージを100%より多く貯められる「限界突破」と合わせることで、二度目の変身を早める際に有効になる。 他にも、「フォースエナジー」はブースト中にTPが自動回復するため、自身も含めた低TPの攻撃職には持って来いのスキル。 ストーリーの都合上、主人公は転職不可となるため、 グリモアシステムを有効に活用し、パーティーの要となるビルドを心がけたい。 //なお、前述のフォースエナジーやアブゾーブなど、他職に渡したいスキルも多い。 なおファフニールのグリモアは、ファフニールがいない状態のクラシックでもトレードやすれ違い通信などで入手可能。 ◆装備可能武具 剣・刀 軽鎧 ◆オリジナル版からの変更点 オリジナル版には存在しない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **ステータス &table_color(status,#ccc){Lv=#eee} |Lv    |HP    |TP     |STR   |TEC   |VIT   |AGI   |LUC   |h |RIGHT: 1|RIGHT:33 |RIGHT:19 |RIGHT:9 |RIGHT:6 |RIGHT:6 |RIGHT:5 |RIGHT:5 | |RIGHT:10|RIGHT:61 |RIGHT:45 |RIGHT:13|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:8 |RIGHT:8 | |RIGHT:20|RIGHT:96 |RIGHT:76 |RIGHT:18|RIGHT:15|RIGHT:14|RIGHT:11|RIGHT:11| |RIGHT:30|RIGHT:135|RIGHT:108|RIGHT:23|RIGHT:20|RIGHT:19|RIGHT:13|RIGHT:14| |RIGHT:40|RIGHT:179|RIGHT:143|RIGHT:28|RIGHT:25|RIGHT:23|RIGHT:16|RIGHT:17| |RIGHT:50|RIGHT:226|RIGHT:180|RIGHT:34|RIGHT:31|RIGHT:28|RIGHT:20|RIGHT:21| |RIGHT:60|RIGHT:277|RIGHT:219|RIGHT:41|RIGHT:37|RIGHT:34|RIGHT:23|RIGHT:24| |RIGHT:70|RIGHT:333|RIGHT:256|RIGHT:47|RIGHT:43|RIGHT:39|RIGHT:27|RIGHT:28| |RIGHT:80|RIGHT:392|RIGHT:290|RIGHT:53|RIGHT:49|RIGHT:45|RIGHT:30|RIGHT:32| |RIGHT:90|RIGHT:455|RIGHT:320|RIGHT:59|RIGHT:55|RIGHT:50|RIGHT:34|RIGHT:36| |RIGHT:99|RIGHT:516|RIGHT:341|RIGHT:66|RIGHT:61|RIGHT:56|RIGHT:38|RIGHT:40| #areaedit(end) ---- #areaedit() **スキル一覧 フォースブースト・フォースブレイクと、この表にある変身時専用スキル4種はギンヌンガ1Fのイベント後に解禁される。また、変身時専用スキルはグリモア化できない。 //書式を過去作WIKIに合わせました。 //スキルの発動条件は【】にまとめました //[○○装備時~]は別欄に記載してますので削除します。 &table_color(skills,#ccc){列1=#eee} |~名前|~分類|~最大&br()Lv|~効果|~必要スキル|>|~消費TP|~部位|~備考|h |~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h |BGCOLOR(#fcc):[[変身 >ファフニール#skill-01]]|BGCOLOR(#fcc):フォースブースト|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):3ターンの間変身し、最大HP・全攻撃力が上昇する|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):| |BGCOLOR(#fcc):[[イグニートレイ >ファフニール#skill-02]]|BGCOLOR(#fcc):フォースブレイク|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):敵1体に強力な炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[刀剣マスタリー  >ファフニール#skill-03]]|マスタリー|CENTER:10|剣・刀スキルが習得可能になるスキル&br()剣・刀装備時の物理攻撃力が上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|剣・刀マスタリーと効果の重複はしない| |[[フォースマスタリ >ファフニール#skill-04]]|マスタリー|CENTER:10|フォースゲージ上昇量が増加する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[HPブースト>#skill-05]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):最大HPが上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[TPブースト>#skill-06]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):最大TPが上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[物理攻撃ブースト>ファフニール#skill-08]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):物理攻撃力が上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[属性攻撃ブースト>ファフニール#skill-08]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):属性攻撃力が上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[採掘>ファフニール#skill-09]]|採集スキル|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):採掘ポイントで入手できる素材数が増える|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[ソニックレイド  >ファフニール#skill-10]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃。最速発動|刀剣マスタリー1|CENTER:3|CENTER:14|CENTER:腕|| |[[ゲイルラッシュ  >ファフニール#skill-11]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1列に2~3回近接斬攻撃|ソニックレイド5|CENTER:8|CENTER:19|CENTER:腕|回数の増加無し| |[[フレイムセイバー >ファフニール#skill-14]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬+炎属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:腕|| |[[フリーズセイバー >ファフニール#skill-14]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬+氷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:腕|| |[[ショックセイバー >ファフニール#skill-14]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬+雷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:腕|| |[[ディレイチェイス >ファフニール#skill-15]]|剣・刀スキル|CENTER:10|次のターン、自身の属性攻撃に合わせて&br()同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する|刀剣マスタリー5|CENTER:6|CENTER:20|CENTER:腕|| |[[オーバーキラー >ファフニール#skill-16]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃&br()この攻撃で敵を倒した時、敵全体にもダメージ|刀剣マスタリー7|CENTER:8|CENTER:18|CENTER:腕|| |[[フルスラッシュ >ファフニール#skill-17]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃。発生が遅い&br()対象の残りHP割合が多いほど威力増加|オーバーキラー3|CENTER:10|CENTER:19|CENTER:腕|| |[[レゾナンスソード >ファフニール#skill-18]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃&br()使用までにターンを空けるほど威力増加|刀剣マスタリー★|CENTER:10|CENTER:19|CENTER:腕|最大3ターン| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[ファイアウェイブ >ファフニール#skill-14.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵全体へランダムに10回遠隔炎属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:頭|フレイムセイバーとレベルを共有| |[[アイスウェイブ >ファフニール#skill-14.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵全体へランダムに10回遠隔氷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:頭|フリーズセイバーとレベルを共有| |[[サンダーウェイブ >ファフニール#skill-14.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵全体へランダムに10回遠隔雷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:頭|ショックセイバーとレベルを共有| |[[ブレイドリコール >ファフニール#skill-15.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃&br()前の行動時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ|刀剣マスタリー5|CENTER:7|CENTER:22|CENTER:腕|ディレイチェイスとレベルを共有| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[バイタルシャット >ファフニール#skill-19]]|補助スキル|CENTER:10|3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下&br()一定確率で腕封じ効果が発動する|フォースマスタリ1|CENTER:4|CENTER:14|CENTER:頭|レベル上昇でターン数増加| |[[マインドシャット >ファフニール#skill-20]]|補助スキル|CENTER:10|3ターンの間、敵1体の属性防御力を低下&br()一定確率で頭腕封じ効果が発動する|フォースマスタリ1|CENTER:4|CENTER:14|CENTER:頭|レベル上昇でターン数増加| |[[アブソーブ >ファフニール#skill-21]]|補助スキル|CENTER:5|自身の封じを解除しフォースゲージを上昇させる|フォースマスタリ3|CENTER:4|CENTER:16|CENTER:-|レベル上昇で&br()封じ解除数が増加し&br()更に状態異常も回復する| |[[フォースチャージ >ファフニール#skill-22]]|チャージスキル|CENTER:10|次のターン終了時まで、与えるダメージとフォースゲージ上昇量を増加させる|アブソーブ5|CENTER:2|CENTER:8|CENTER:頭|| |[[フォースシールド >ファフニール#skill-23]]|補助スキル|CENTER:5|【フォースブースト時専用】&br()フォースブースト持続ターンを1ターン延長&br()このターン全てのダメージを軽減する|フォースマスタリ5|CENTER:14|CENTER:14|CENTER:頭|| |[[フォースエナジー >ファフニール#skill-24]]|パッシブスキル|CENTER:10|フォースブースト中、ターン終了時にTPが回復する|フォースシールド5|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[フォースリセット >ファフニール#skill-25]]|補助スキル|CENTER:10|【フォースブースト時専用】&br()フォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える|フォースマスタリ★|CENTER:2|CENTER:12|CENTER:頭|| |[[限界突破 >ファフニール#skill-26]]|パッシブスキル|CENTER:10|戦闘中、フォースゲージを100%を超えて上昇させることができる|フォースリセット5|>|CENTER:-|CENTER:-|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[ウェポンフリー>ファフニール#skill-27]]|補助スキル|CENTER:10|装備制限を無視して一定威力の割合でスキルが使用可能になる|物理攻撃ブースト3&br()属性攻撃ブースト3|>|CENTER:-|CENTER:-|| ※特殊追加スキル(ネタバレ注意) ストーリーを進めると解放されるスキル。いずれも変身時のみ使用(発動)が可能で、グリモア化は出来ない。 #region |BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):分類|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):消費TP|BGCOLOR(#ccc):部位|BGCOLOR(#ccc):解放条件|BGCOLOR(#ccc):備考|h |BGCOLOR(#fcc):[[アカシックノヴァ >ファフニール#skill-00]]|BGCOLOR(#fcc):フォースブレイク|BGCOLOR(#fcc):敵全体に強力な炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):ギンヌンガ4Fボス戦中に習得|BGCOLOR(#fcc):習得するとイグニートレイと置き換わる| |BGCOLOR(#fcc):[[パワーセル >ファフニール#skill-028]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル&br()(パッシブ)|BGCOLOR(#fcc):戦闘不能になるダメージを受けた時&br()1度だけHP1で生き残ることが出来る|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):ギンヌンガ1Fボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):| |BGCOLOR(#fcc):[[自己再生 >ファフニール#skill-029]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル&br()(パッシブ)|BGCOLOR(#fcc):ターン終了時にHPが回復する|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):ギンヌンガ2Fボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):| |BGCOLOR(#fcc):[[メテオスマッシュ >ファフニール#skill-030]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル|BGCOLOR(#fcc):敵1体に強力な近接壊攻撃|BGCOLOR(#fcc):CENTER:3|BGCOLOR(#fcc):CENTER:腕|BGCOLOR(#fcc):1層ボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):一回の変身で一度のみ使用可能| |BGCOLOR(#fcc):[[エクステンド >ファフニール#skill-031]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル|BGCOLOR(#fcc):フォースブースト持続ターンを初期値に戻す|BGCOLOR(#fcc):CENTER:5|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):2層ボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):一回の変身で一度のみ使用可能| |BGCOLOR(#fcc):[[アクセラレート >ファフニール#skill-032]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル|BGCOLOR(#fcc):次のターン変身状態であれば最速で3回行動を行える|BGCOLOR(#fcc):CENTER:15|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):3層ボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):一回の変身で一度のみ使用可能| 全てのスキルが揃うことで主人公の変身時のグラフィックもより異形に変化する。 //各々のスキル解説は下でお願いします。 #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() ***スキルツリー |BGCOLOR(#FF9999):|刀剣マスタリー|Lv1→|ソニックレイド|Lv5→|BGCOLOR(#FF9999): |ゲイルラッシュ| |~|~|Lv3→|フレイムセイバー|>|>|ファイアウェイブ| |~|~|~|フリーズセイバー|>|>|アイスウェイブ| |~|~|~|ショックセイバー|>|>|サンダーウェイブ| |~|~|Lv5→|ディレイチェイス|>|>|ブレイドリコール| |~|~|Lv7→|オーバーキラー|Lv3→|BGCOLOR(#FF9999):|フルスラッシュ| |~|~|Lv★→|レゾナンスソード|>|>|| |BGCOLOR(#99CCFF):|フォースマスタリ|Lv1→|バイタルシャット&br()マインドシャット|>|| |~|~|Lv3→|アブソーブ|Lv5→|フォースチャージ| |~|~|Lv5→|フォースシールド|Lv5→|フォースエナジー| |~|~|Lv★→|フォースリセット|Lv5→|限界突破| |BGCOLOR(#FF9900):|物理攻撃ブースト|Lv3→|BGCOLOR(#FF9900):|ウェポンフリー| |BGCOLOR(#FF9900):|属性攻撃ブースト|Lv3→|~|~| |BGCOLOR(#CCFF99):|HPブースト| |BGCOLOR(#CCFF99):|TPブースト| |BGCOLOR(#CCCCCC):|採掘| #areaedit(end) ---- #areaedit() ***スキル詳細 倍率は全て暫定: #co(){ 【テンプレ】 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):     |↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑| |BGCOLOR(#eee):消費TP  | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#eee):dmg倍率  | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | //|BGCOLOR(#eee):    |1|2|3|4|5|6|7|8|9|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|0| } &aname(skill-01) ▼変身 -ストーリー序盤で解放されるフォースブースト。 -変身時にHPが全回復する。変身中はHP2倍、攻撃力約1.5倍、AGIダウン(または行動速度ダウン?)の効果を得る。 -変身中は通常スキルに加えて、変身時専用スキルも使用可能に。ステータス自体の補強と相俟って、戦闘力は一気に跳ね上がる。 -HPは最大値を超えて1000以上となることも。&br()終盤では、他のメンバーが即死する攻撃を1人だけ無理やり耐えることも出来る。 &aname(skill-02) ▼イグニートレイ 敵1体に対し炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。使用部位:頭 TEC依存攻撃 -決め技的フォースブレイク。&br()倍率はファフニールのレベルにより1000~2100%の範囲で変動。敵の弱点をつきやすいこともあり、単発技としては非常に強力。 -威力こそ高いが、あくまで敵単体への攻撃スキルでしかなく、戦況を一気に覆すような能力は無い。 -長期戦ならブレイクせずに再変身を狙ったほうが得。敵のHPが残り少ない状況でトドメに使いたい。 -これ一つで属性が絡むレアドロップ条件をひと通り満たせるのも魅力。 --ガンナーのバーストショットと違い、物理は含まれないので注意。 &aname(skill-03) ▼刀剣マスタリー 剣・刀スキルが習得可能になるスキル。剣・刀装備時の物理攻撃力が上昇 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|>|CENTER:110%|>|CENTER:111%|>|CENTER:112%|>|CENTER:113%|>|CENTER:114%|115%| -パッシブスキル -剣マスタリー、刀マスタリーと効果の重複はしない。 -刀装備の方が武器攻撃力が高い傾向にあるが、行動速度は剣装備の方が速くなる。 -剣装備は、他職の剣グリモアスキルを使いやすいのも特徴。 &aname(skill-04) ▼フォースマスタリ フォースゲージ上昇量が増加する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):ゲージ増加補正|3|5|8|10|13|16|19|23|26|30|31|33|34|36|37|39|40|42|43|45| -パッシブスキル -フォースゲージの上昇量が増加する。 -マスタリ0で防御し続けた場合、ゲージmaxまで10T &br() マスタリ10(1.3倍?)で防御し続けた場合、ゲージmaxまで8T(~9T) --フォースゲージは1行動あたり10前後たまり、100までたまるとゲージがMAXになるような仕様の模様。&br()また、フォースの上昇量には毎回微量の誤差があるらしく、計算上100まで溜まりそうでもギリギリ溜まり切らなかったりする。 --ちなみにLv20で防御し続けた場合もゲージmaxまで8T以上かかることが多かった。&br()このスキルは、フォース増加量乱数の上の方をひくスキル、程度の捉え方でいいかもしれない。 //10で上昇量1.3倍、20で上昇量1.45倍らしいです &aname(skill-05) ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10| |BGCOLOR(#eee):倍率|105%|107%|109%|111%|113%|114%|116%|117%|118%|120%| |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):倍率|121%|122%|123%|124%|125%|126%|127%|128%|129%|130%| -パッシブスキル -ファフニールはHP・VITが低めで、序盤は耐久力の無さが響きやすい。HPブーストをとっておけば多少余裕をもって戦えるようになる。 --しかしファフニールはまず火力を求められる職であり、SPもあまり余裕がなく、耐久力との兼ね合いが難しいところ。序盤から積極的に振るのは、やや難しい。 --耐久の低さは、ストーリーが進むと徐々にカバーできるようになってくる。 -TPもあまり高く無いが、こちらは高レベルのフォースエナジーを持てば困ることはまずない。その上で足りなくなったら上げる、程度の認識でいい。 -Lv1で5%、Lv2~Lv5まで2%ずつの上昇。とりあえず1だけ取っておくというのもアリ。 &aname(skill-08) ▼物理/属性攻撃ブースト 物理/属性攻撃力が上昇する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|102%|103%|105%|106%|108%|109%|111%|112%|114%|>|CENTER:115%|>|CENTER:116%|>|CENTER:117%|>|CENTER:118%|>|CENTER:119%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -物理攻撃ブーストは物理属性(斬・突・壊)、属性攻撃ブーストは三色属性(炎・氷・雷)の威力が上昇する。 -物理+三色の複合属性の場合、両ブーストの効果は重複せず、スキルレベルの高いほうのみ有効。 -ファフニールのスキルは純物理、純三色、複合属性が混じっており、使うスキルによってどちらが必要かが変わってくる。取得したいスキルの数も多く、SPを振る量・タイミングともに悩ましい。 --序~中盤は物理攻撃が主体になりやすいが、その時期はSPを割く余裕があまり無い。&br()今作の仕様上、物理攻撃ブーストと刀剣マスタリーを同時に取得すると効果が減衰することもあり、少し優先度を下げても良い。 --終盤には属性攻撃を連打する戦略が強力になる。終盤SPが余ってきたと感じたら伸ばしに行くと良い。刀剣マスタリーとの減衰も無いため、序盤からある程度振っておくのもアリ。 -三色セイバーとディレイチェイスは両方が有効(重複はしない)。 -それ以外の剣・刀スキルとスペシャルで一つ追加される攻撃技は、物理攻撃ブーストのみ有効。 -三色ウェイブとフォースブレイクは属性攻撃ブーストのみ有効。 -ブレイドリコールの初撃は純斬属性なので物理攻撃ブーストのみ有効。追加ダメージは純三色なので属性攻撃ブーストのみ有効。 &aname(skill-09) ▼採掘 採掘ポイントで入手出来る素材数が増える |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):採掘最大数|-|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?| -基本的に野生の勘の下位互換なので、グリモア装備やトレードできる今作では必要な場面が少ない。 --ただし、採掘、採取、伐採は野生の勘と判定が別(同じキャラが2回素材集めをしてくれるようになる)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ---- &aname(skill-10) ▼ソニックレイド 敵1体に近接斬攻撃。最速発動 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:17|20| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|130%|135%|140%|145%|180%|187%|194%|201%|208%|275%|278%|281%|284%|287%|315%|319%|323%|327%|331%|370%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存 -敵1体に近接斬攻撃するスキル。最速行動。 --ファフニールは速度遅めなので、利用価値は高い。 -希少個体との戦闘でも役に立つ。 -Lv1~9までは良燃費スキルと言った性能だが、Lv10から威力とTP消費が急激に上がる。 --Lv9まではゲイルラッシュ2発以下。Lv10からはこちらが上になり、ゲイルラッシュ3発の期待値ぶんを考慮すると負ける程度。 &aname(skill-11) ▼ゲイルラッシュ 敵1列に2~3回近接斬攻撃 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:19|>|>|>|>|CENTER:23|28| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|90%|93%|95%|98%|110%|113%|115%|118%|120%|135%|136%|137%|138%|139%|150%|151%|152%|153%|154%|170%| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率200% -同じ敵に複数回ヒットするタイプ。 --他職の似たスキルに例えるなら、同じ敵に複数ヒットしうるハヤブサ駆け、攻撃対象がランダムのツバメ返し、といった性能。 -この手の技では珍しく、レベルを上げても攻撃回数・3回攻撃の確率ともに増えない。上がるのは単純に威力のみ。 -最速ではないが発動がかなり速い。 -3発目が出る確率は20~30%ほどと低い。1発あたりのダメージは5Lvで110%、10Lvで130%。 -Lv10のダメージ期待値は300%弱。3発目が出るとツバメ返しを上回る低燃費・高速発動のスキルとなるが、雑魚戦ならオーバーキラーやフルスラッシュ、ボス戦ならレゾナンスソードと、より向いたスキルがあるため、やや使いどころが難しい。 --これと三色セイバー、物理攻撃ブーストだけを伸ばすとレベル30ほどで完成する。序盤~中盤にかけて便利なスキル。 //それを除くと、そこまで優先的に伸ばす利点はない。というほどでもない。物理寄りファフや他職向けの技としてもうちょっと評価の余地あると思う //ファフならフォース系伸ばした方が総合火力上がるのと、いつ上げればいいのかタイミングが分からないのがなんとも……。決して弱くはないのに、雑魚戦で使えるような安定感もボス戦で使えるようなダメ倍率も無いのが悲しい。3発目が50%ぐらいなら普通に使えるのに -ファフニールにとっては貴重な条件なしの複数体攻撃。ただし対象はランダム。死んだ敵に再度当たることは無い。 &aname(skill-14) ▼フレイム/フリーズ/ショックセイバー 敵1体に近接斬+炎/氷/雷属性攻撃 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:17|>|>|>|>|CENTER:20|CENTER:23| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|130%|135%|140%|145%|175%|182%|189%|196%|203%|255%|256%|260%|263%|265%|290%|293%|295%|298%|300%|330%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率90% -ファフニールにとって雑魚戦の主力スキル。ボス戦でもしばらくはこれがメインになる。&br()複合属性の為、弱点を突きやすく、耐性持ち相手でも安定してダメージを与えることが出来るのが利点である。 -リンクオーダーやチェイスの起点としても出番が多い。 --ストーリーモードでは、このスキルに仲間がリンクオーダーを合わせていく戦略がお手軽で使いやすい。 -変身時の主力となるウェイブ系スキルのレベルは、このスキルのレベルを引き継ぐ。変身後の攻撃を強化する意味でもレベルは早めに上げておきたい。 --あまり上げすぎるとTP消費が重くなる。4止め、9止めに留めると効率が良い。 --Lv9→10で威力がやや大きめに伸びるが、消費TPも重めになる。 &aname(skill-15) ▼ディレイチェイス 次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:23|CENTER:26| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|185%|191%|197%|203%|235%|241%|247%|253%|259%|300%|303%|306%|309%|312%|335%|338%|341%|344%|347%|380%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率100% -使用ターンは攻撃せず、次のターンの属性攻撃に合わせて発動する攻撃スキル。&br()ターンをまたぐ分、威力は三色セイバーより高く、低Lv帯だと燃費も良い。 --高Lvでは威力もそれなりだが、消費も重めに。 -次のターンにファイアウェイブなどで複数の敵を攻撃できれば、チェイスも複数に発動する。対複数相手に有効な動き。 --「変身前にディレイチェイス選択→変身後にディレイ発動」でも、変身後の攻撃上昇補正を受けられる。 -同一の敵にファイアウェイブなどで複数回属性攻撃を行っても、追撃は敵一体につき一回ずつのみ。 -次のターンの属性攻撃はファフニールのスキルに限らず、グリモアスキルやアイテム (起動符) でも追撃できる。非変身時でも、これらを利用すれば全体への追撃が可能。 -同一ターンに「ディレイチェイス+属性攻撃」と使用しても反応しない。発動条件はあくまで「次のターン」。 //ディレイチェイス→術掌+加撃 の場合、加撃には追撃はしない。 //-剣・刀を持たずに、リミットレス→ディレイチェイス→何らかの属性攻撃 と行動してもしっかり斬属性で追撃する。 //--この場合リミットレスのチャージ効果がディレイチェイスのターンに無駄に消費されて勿体無い。似た事がしたいならウェポンフリーで。 &aname(skill-16) ▼オーバーキラー 敵1体に近接斬攻撃。この攻撃で敵を倒した時、敵全体にもダメージ |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|>|>|>|>|CENTER:21|24| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|160%|165%|170%|175%|195%|200%|205%|210%|215%|240%|242%|244%|246%|248%|260%|262%|264%|266%|268%|290%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |BGCOLOR(#eee):追加ダメージの命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率90% -敵を倒した時、与えたダメージの値がそのまま敵全体に広がる。 -やや条件を選ぶが、非変身ファフニールにとっての数少ない範囲攻撃として優秀。斬弱点の敵などをこれで倒すと、波及ダメージで硬い敵もごっそり削れる。 --お供を呼ぶFOEやボスとの戦いでも相性がいい。 -波及ダメージは固定ダメージのような扱いで、後列への減衰や防御力・斬耐性の影響を無視する。 -一方で、敵が睡眠状態の場合、倒した際の波及ダメージに睡眠補正が入る。 --例えば500ダメージ与えて敵Aを倒した場合、敵全体にも500ダメージを与えるが、この時敵Bが睡眠中なら敵Bへのダメージは750(1.5倍)になる。&br()これを利用し、「睡眠状態の敵を睡眠補正を乗せながら倒し、別の睡眠状態の敵にさらに睡眠補正を乗せた波及ダメージを与える」ことも可能 // 参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24942453 -ペネトレイターで複数の敵を同時に撃破すると、波及ダメージも2体の合計分発生する。 &aname(skill-17) ▼フルスラッシュ 敵1体に近接斬攻撃。発生が遅い。対象の残りHP割合が多いほど威力増加 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:19|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:28| |BGCOLOR(#eee):dam倍率(敵HPmax)|400%|408%|416%|424%|475%|483%|491%|499%|507%|590%|594%|598%|602%|606%|665%|670%|675%|680%|685%|780%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率50% -敵の現在HP/最大HPの値が多いほどダメージが大きくなる。要は敵HPが満タンに近いほど高威力で、HPが減るごとに威力も減っていく。 -HP満タンの敵に使えばLv1から400%越えの威力の攻撃。火力だけならレゾナンスソード以上。&br()低Lvでも取得しておくと、前提のオーバーキラー共々、雑魚戦で非常に便利。 --速度補正率がかなり遅めなのが、雑魚戦においてはネック。 -対強敵の場合、少し削ったくらいならほとんど現在HP/最大HP割合は変化しないので、序盤に有効。しかし、長期戦になるほど価値が低くなる。ボス戦を見越して高Lvまで取得するのは、少し割に合わない。 --今作は戦闘開始時点で既に体力が削れているボス戦が割と多く、そもそも最大火力で使えなかったりする。 --どちらかというと、ボスの呼ぶ取り巻きを早期処理するために使うことが多い。 //-これを使うからといって、他のキャラクターが殴るのを遠慮する必要は無い。余程のレベル差がない限り総ダメージ量は大差なく、敵のHPが8割まで減っていてもまだ3溜め以下のレゾナンスソードより強い。 &aname(skill-18) ▼レゾナンスソード 敵1体に近接斬攻撃。使用までにターンを空けるほど威力増加 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:19|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:28| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|340%|348%|355%|363%|420%|428%|436%|444%|452%|520%|524%|528%|532%|536%|580%|585%|590%|595%|600%|670%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率100% -敵1体に近接斬攻撃。使用までにターンを空けるほど威力が増加する。(最大3ターン)&br()戦闘時はチャージ数が表示され、1が最低値、4が最高値である。 --4を100%(表の倍率)とすると、1が25%、2が50%、3が75%。 --Lv4以下でチャージ1だと通常攻撃より弱い。 -連打はできないが、軽めのデメリットの割に威力がかなり高く、燃費も良い。非常に使いやすいスキル。 -ターンを空けている間にバフデバフをかけ、チャージスキルを利用して威力を高めて使えると良い。 -リンクオーダー主軸でも、他のキャラが回復などで動けないときに、単独で出せる高打点として使える。 -攻撃が外れるとチャージ数はリセットされず、継続したままになる。 -同一ターンに何度も発動した場合、2発目以降の威力は維持される。&br()そのためダブルアクション等の複数回行動スキルの恩恵を問題なく受けられる。 &aname(skill-14.5) ▼ファイア/アイス/サンダーウェイブ 敵全体へランダムに10回遠隔炎/氷/雷属性攻撃 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:26|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:34| |BGCOLOR(#eee):攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10回(固定)| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|38%|40%|41%|43%|50%|52%|53%|55%|56%|66%|67%|68%|69%|70%|74%|75%|76%|77%|78%|84%| //|BGCOLOR(#eee):実質dam倍率|51%| | | |68%| | | | |90%| | | | |102%| | | | |115%| //&sizex(-1){・氷の術式Lv1の平均ダメージ(20回測定)を100%とした、変身補正込みの相対倍率(30~50回測定)} //計算の結果、上記の測定値とガイドの数値がほぼ一致していたので、ガイドの数値基準に統一しおきました -変身専用、頭スキル、TEC依存。〇〇セイバーのLvに対応。速度補正率70% -上記dam倍率は変身補正を計算に入れていないので、実質dam倍率はより高くなる。 -敵が一体の場合は一体にフルヒットする。1発辺りの火力は低めだが、合計火力は3色セイバーより高い。 -一方、敵が複数体の場合には、ランダム対象であることが弱点になりがち。弱点属性持ちモンスターをピンポイントに狙えず、変身していても3色セイバーに効率で劣ることも。 --ただし、ディレイチェイス使用時に複数の敵にHITした場合には、HITした全ての敵に対して追撃できるという利点もある。 -使用部位が頭・TEC依存・遠隔攻撃の純属性攻撃と、3色セイバーとは使い勝手が異なる。&br()頭封じ状態の相手には威力が上昇したり、対物理カウンターをすり抜けたり出来る。 -ファフニールのTECは並程度だが、代わりにこのスキル自体の倍率が、一般的なTEC依存スキルと比べてかなり高めに設定されている。&br()これを逆手に取り、ファフニールの装備や料理を全てTECが上がるものに特化することで、このスキルの威力を大幅に上昇させることができる。&bold(){杖ファフニール}と呼ばれる戦術である。 --変身中の戦闘力に特化した戦術だが、終盤、スキルが解放されたファフニールは、かなり長いターンを変身したまま攻撃することが出来るようになる。ストーリー終盤の対強敵戦術として非常に強力。 --あくまで変身時特化の構成のため、非変身時の戦闘能力は下がる。 --ファフニールのスキルが揃い、TEC上昇装備や料理が解禁される終盤からの戦略で、序盤から狙っても効果は薄い。 -頭スキルなので、ファフニールの攻撃スキルの中では珍しく腕縛り状態でも使用できる。 //--アブソーブがあれば封じの自己回復が容易なので、あまり意味はないかもしれない。 &aname(skill-15.5) ▼ブレイドリコール 敵1体に近接斬攻撃。前の行動時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:22|>|>|>|>|CENTER:25|CENTER:28| |BGCOLOR(#eee):初撃dam倍率|160%|165%|170%|175%|205%|210%|215%|220%|225%|275%|278%|281%|284%|287%|310%|314%|318%|322%|326%|355%| |BGCOLOR(#eee):追撃dam倍率|250%|258%|266%|274%|325%|334%|342%|351%|359%|435%|441%|447%|453%|459%|495%|501%|508%|514%|521%|590%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30| -変身専用、腕スキル、STR/TEC依存。ディレイチェイスのLvに対応。速度補正率100% -敵1体に近接斬攻撃。&bold(){前の行動}時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ。 --一撃目はSTR依存、二撃目はTEC依存。 -ブレイドリコールの追加攻撃自体は、ブレイドリコールの追撃条件を満たさない。ブレイドリコールを2連打しても、2回目のブレイドリコールは追撃が発生しない。 -ダブルアクションが発動した場合は、二回目にも追加攻撃が発生する。 -属性付与武器による通常攻撃でも、追加攻撃の発生条件を満たす。 //--ただし追加攻撃自体は「行動時の属性攻撃」ではないので、このスキルでのループはできない -術掌で属性変更したスキルでも、追加攻撃の発生条件を満たす。 --ただしブレイドリコールはたとえ術掌で属性変更していても、追加攻撃が発生しない。術掌→リコール→リコールの場合でも、2回目のリコールは追加攻撃が発生しない。 -ディレイチェイスやサジタリウスの矢など、ターンをまたいで発動する攻撃スキルを属性変更して使用しても、追加攻撃の発生条件を満たす。術掌→ディレイチェイス→リコールでも追撃が発生する。 -無属性攻撃には反応しない。 //--表の実質dam倍率は(初撃+追撃)×変身補正の値 //一撃目はSTR依存の純物理、二撃目はTEC依存の純属性ダメージなので装備やバフ次第でそれぞれのダメージ値のばらつきが大きすぎるので実質ダメージ倍率の表記は余計な混乱を煽るだけ。そもそも変身専用スキルにだけ実質ダメージ倍率の表記を設けても変身状態で変身限定以外のスキルを使う際の比較が面倒。 //-同一ターンの属性攻撃にも反応する。 //↑前の行動時じゃないの? &aname(skill-19) ▼バイタルシャット 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。一定確率で腕封じ効果が発動する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:20| |BGCOLOR(#eee):ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:6| |BGCOLOR(#eee):基本封じ成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|>|>|>|>|CENTER:70%|>|>|>|>|CENTER:80%|CENTER:90%| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|120%|122%|124%|>|CENTER:125%|127%|128%|129%|>|CENTER:130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|139%|140%| -頭スキル、LUC依存。速度補正率80% -防御低下の倍率は「軟身の呪言」などと同等で、Lv10で1.3倍・5ターン。しかし、物理防御力のみ。 --Lv20で1.4倍・6ターン継続。強力だが、ファフニールにはややTPが重い。 -腕封じの付与効果もある。弱体目当てで使ってそこそこボスに封じが入ったりするが、低LUCのファフニールでは安定はしない。 -ファフニールのスキルには物理依存のものと特殊依存のものがある。下のマインドシャットとどちらを使っていくか、スキルやパーティの兼ね合いで決めるのがよい。 -こちらはレゾナンスソードや霊攻大斬、レンジャーの弓スキルやパラディンのシールドスマイトを主軸とする場合に。序盤~中盤にかけてはこちらの方が使いやすいことも多い。 //--ウェイブ・イグニートレイ・リンクオーダーには効果がないが、レゾナンスやレンジャーには有効。&br()とりあえずLv1でも、カウンター持ちの敵などに使う機会はある。本格的に必要を感じたときマインドシャットかこれかを上げるようにすればいいだろう。 //--3色属性の弱点持ちが多い今作では、下記のマインドシャットの方が活躍できる場面は多いかも。PT構成も考えて選ぼう。 //-LUCの高い職が使っても封じの成功率はかなり控えめ。//適性レベルでボスやFOEに使ってもそこそこ封じが通った印象。少なくともスリープアロー等と大差はないはず //-レゾナンスソードの溜め時間などに使うと効果的。&br()グリモア含めTEC特化型にすれば、ウェイブの威力がレゾナンスソードやメテオスマッシュを上回る段階があるようだが、そういう段階ではないならマインドよりバイタルのほうが使いやすい。 &aname(skill-20) ▼マインドシャット 3ターンの間、敵1体の属性防御力を低下。一定確率で頭封じ効果が発動する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:20| |BGCOLOR(#eee):ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:6| |BGCOLOR(#eee):基本封じ成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|>|>|>|>|CENTER:70%|>|>|>|>|CENTER:80%|CENTER:90%| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|120%|122%|124%|>|CENTER:125%|127%|128%|129%|>|CENTER:130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|139%|140%| -頭スキル、LUC依存。速度補正率80% -バイタルシャットとほぼ同性能のスキル。こちらは属性防御DOWN&頭封じ。 --単純に属性防御力DOWNとして優秀な数値な上、頭封じでさらに属性TECスキルのダメージ増加を期待できる。属性攻撃をメイン火力に据えるパーティーとの相性が良い。 -属性ウェイブやリンクオーダーを主軸にするのならこちら。ストーリー終盤では属性攻撃が主軸になりやすい。 -ファフニールが変身していない間など、攻撃の手の空くタイミングで使うスキルとしてどちらも優秀。 -ファフニールはLUCが低いので、封じ付与に期待するならLUCを装備で補強しておきたい。 -Lv20はファフニールのみの特権だが、グリモアがあるならより高LUCの職業に渡すのもアリ。ファフニールではやや決まりにくい封じ効果にも期待できる。 --ストーリーモードなら行動速度が速くLUCも高いレンジャーとの相性が良い。 //-ファフニール自身が三色属性を持つ高火力職な為、バイタルと迷った場合はこちらを優先すると腐りにくい。 &aname(skill-21) ▼アブソーブ 自身の封じを解除しフォースゲージを上昇させる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#eee):6|BGCOLOR(#eee):7|BGCOLOR(#eee):8|BGCOLOR(#eee):9|BGCOLOR(#eee):10| |BGCOLOR(#eee):消費TP|4|6|9|11|>|>|>|>|CENTER:16|18| |BGCOLOR(#eee):封じ解除数|1|2|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|CENTER:3+異常回復*| |BGCOLOR(#eee):フォース上昇値|>|>|CENTER:13|16|18|19|20|21|22|30| -依存部位なし。速度補正率80% -レベル上昇で封じ解除数が増加し、さらに状態異常も回復するようになる。 --Lv5から状態異常回復追加。 -依存部位のない回復スキル。この手のスキルにありがちな「封じ回復スキル自体が、頭封じのせいで使えない」という心配がない。 -状態異常の回復は自身が行動できなければ不可能なので、睡眠・混乱・石化は治療できず、麻痺・テラー時は失敗することもある。安定して回復できるのは毒・盲目・呪い。 -封じや状態異常を回復するスキルは便利ではあるのだが、単純に回復するだけならアイテムでも足りる。回復範囲が自分だけなのは明確にアイテムに劣る。 -高レベルにおけるフォースの上昇量は割と大きい。相手次第では狙う価値がある。 --狙うにも相手依存で、リスクがあるのが難点。 -地味な効果の割に、意外と高LvでのTP消費が大きい。 &aname(skill-22) ▼フォースチャージ 次のターン終了時まで、与えるダメージとフォースゲージ上昇量を増加させる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:12| |BGCOLOR(#eee):フォース上昇量補正|50|55|60|65|75|80|85|90|95|110|115|120|125|130|140|145|150|155|160|175| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|>|>|>|CENTER:140%|>|>|>|>|CENTER:150%|>|>|>|>|CENTER:160%|>|>|>|>|CENTER:165%|CENTER:170%| -頭スキル、チャージスキル。速度補正率100% -Lv10で倍率は160%程 -ファフニールは、火力が大幅に伸びるフォースブーストや使用制限のある大技スキルなどを多く持つため、チャージスキルの恩恵は大きい。 -使用したターンから効果があり、次のターンまでの全ての攻撃に効果が乗る。 -Lv10でフォース上昇量が+110%になり、次の行動で21前後ゲージを貯めることができる。2回行動扱いのダブルアクションや、4回行動扱いの無双連撃と重なると、フォースゲージが一気に貯まる。 //ダブルアタックではフォース上昇量は変化しない。 -純粋な威力強化のみで言うなら、チャージスキルの中ではもっとも倍率が低く、Lv20にしても他職のチャージスキルLv10と倍率が変わらない。他のチャージスキルをグリモアで用意できるのなら、そちらを利用しSPを節約するのも手。 //-純粋な威力強化のみの力溜め(敵スキル)は消費TP2で倍率1.77程度。SP振りやグリモア枠と要相談 //--力溜めにはアクセラレートが乗らない。 &aname(skill-23) ▼フォースシールド フォースブースト持続ターンを1ターン延長。このターン全てのダメージを軽減する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#eee):6|BGCOLOR(#eee):7|BGCOLOR(#eee):8|BGCOLOR(#eee):9|BGCOLOR(#eee):10| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |BGCOLOR(#eee):被dam倍率|95%|85%|76%|68%|60%|55%|50%|45%|40%|35%| -フォースブースト時専用、頭スキル -味方のバフ・デバフを待つ間や、敵がカウンター技を使ってくると分かっているターン、攻撃の手を止めて守備・回復に動きたいときなどに、フォースターンを維持したまま使える防御スキル。 -低Lvだとフォースターンを維持するだけのスキルといった性能だが、Lvを上げると軽減率がどんどん上昇していく。Lv5で60%、ファフニールのみが使えるLv10ともなると35%まで軽減する。 -パラディンの盾スキルなど、他の防御スキルとも併用可能。さらにダメージを軽減できる。 &aname(skill-24) ▼フォースエナジー フォースブースト中、ターン終了時にTPが回復する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):割合回復量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2%|CENTER:3%| |BGCOLOR(#eee):固定回復量|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|CENTER:25| -パッシブスキル -回復量は最大TPに対する割合+固定値。 -1振りだけでも燃費がかなり良くなり、高レベルだとTP切れの心配はほぼ無くなる。&br()ボス戦でのTP切れを遅らせたり、雑魚戦からこまめにブーストすることで探索を長く続けたりすることも出来る。 -前提でもSPを使うので、序盤の取得は攻撃スキルとの兼ね合いが悩ましいのが難点。 //--なるべくグリモア化して使いたい。 &aname(skill-25) ▼フォースリセット フォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |BGCOLOR(#eee):フォース回収率|20%|21%|22%|23%|26%|27%|28%|29%|30%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|41%|42%|43%|44%|CENTER:50%| -フォースブースト時専用、頭スキル。最速発動 -フォースブーストを解除し、使用したフォースゲージを一部回収する。&br()フォースを解除する代わりに、次のゲージを貯めるまでの時間を短くできるスキル。 -貴重なブースト中のターンを使って発動する以上、低Lvで使うのはロスが大きい。可能な限り高Lvで使い、ゲージ回収量を増やしたい。 -Lv10で35%、Lv20で50%ものフォースゲージを回収できる。 --50%も回収していれば、残りの50%は4~5ターンほどで貯まる。フォースチャージや、プリンセスのホワイトノーブル等を利用すると、さらに2~3ターンほどまで短縮できる。 --高Lvのホワイトノーブルを多重に発動させれば、使用ターンでゲージを貯めきることすら可能。 -エクステンド習得後なら、5T攻めて8~9Tかけて再変身するより、4T攻めてフォースリセットし4~5Tかけて再変身する方が、長期戦では変身時間が長くなる。&br()1回の変身で一度しか使用できないスキルもその分多く使用でき、特にアクセラレート習得後はさらに重要度が上がる。 &aname(skill-26) ▼限界突破 戦闘中、フォースゲージを100%を超えて上昇させることができる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):ゲージ最大値|105|110|115|120|125|130|135|140|145|150|155|160|165|170|175|180|185|190|195|200| -パッシブスキル -&bold(){戦闘中のみ}フォースゲージが100を越えるようになる。戦闘が終わると、フォースゲージ上限は100に戻る。 -フォースブーストはゲージを全て消費する訳ではなく、100ポイント分を消費して発動する仕様のため、&bold(){フォースブースト終了時にフォースゲージが100を超えていた場合、余剰分を次のゲージに持ち越す事ができる。} --フォースブースト発動中に戦闘が終了した場合も、余剰分を持ち越すことができる。 -一戦闘で何度もブーストする長期戦において、フォースを使用せず余剰に貯まってしまったゲージの無駄を無くし、フォースターンを可能な限り増やすためのスキル。 -Lv10で最大150、Lv20ともなると最大200までゲージを貯めることが出来るようになる。ここまでゲージを貯めると、フォースリセットなども絡めて、フォースを連続で発動し続けることすら可能に。 --ボス戦において、序盤はゲージを常に余剰に貯めておき、敵の攻撃が苛烈になる終盤戦に短いスパンでフォースを連発、一気に勝負をつけるようなプレイングが出来る。 -逆に、ゲージが貯まり次第即座にブーストを発動するプレイスタイルの場合は、無駄なゲージも発生せず、ほとんど恩恵が無い。プレイスタイルに合わせて取得を決めよう。 -ファフニールやプリンセスの持つ、フォースゲージを大きく貯めるスキルを利用する場合に、数ポイントだけ取っておくのも良い。これらのスキルで発生した余剰分を、次のフォースゲージに持ち越すことが出来る。 -ブースト中はゲージが貯まらない。これは通常と同じ。 -基本的には長期戦用のスキルだが、伝説グリモアの「戦闘開始時フォースゲージ上昇」と組み合わさると、雑魚戦時でもフォースの回転率が大きく高まる。 &aname(skill-27) ▼ウェポンフリー 装備制限を無視して一定威力の割合でスキルが使用可能になる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):倍率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|77%|80%|82%|85%|87%|90%|92%|95%|97%|100%| -パッシブスキル -Lv1で約30%、Lv10で約75%、Lv20でほぼ等倍の威力になる。 -他武器の攻撃スキルを使えるようになるスキルだが、威力低下が大きく、火力を出すには不向き。 -Lv20近くまで上げれば威力低下も無くなるが、そもそもファフニールは自前の攻撃スキルに恵まれており、剣装備ゆえに使えるグリモアスキルの選択肢も多い。このスキルをLv20まで上げる労力に見合うほどの旨味は少ない。 --強いて狙うなら、ダークハンターのエクスタシーか。仲間との連携は必須だが、規格外の威力を持ち、アクセラレートとの相性も良い。仲間にはハイランダーのスティグマをグリモアで持たせて運用しよう。 --武器攻撃力が高い刀で、エクスタシーやソウルリベレイト、霊攻大斬などの超強力な攻撃スキルを扱えるのはメリット。後ろ二つは剣装備なら素でも使えるが、武器攻撃力の差は意外とダメージに影響する。 -威力を重視しない異常付与系攻撃スキルやドラッグバレットなら、低Lvでも問題ない。しかし、これらのスキルがAGIやLUCの低いファフニールとあまり相性が良くない。 -射程や使用ステータスはスキル側に依存する。 --剣・刀 (近接・STR依存) を装備していても、弓・銃スキル (遠距離・AGI依存) を使う場合は遠距離・AGI依存になる。 --このため、AGIの低いファフニールでは弓・銃スキルを扱うには向かない。 -ハイランダーのリミットレス使用時でも効果を発揮し、スキル威力を下げてしまう。&br()ウェポンフリーLv20でない限りデメリットしかないので、リミットレスを使うなら封印推奨。 ---- ***特殊追加スキル #region() &aname(skill-00) ▼アカシックノヴァ フォースブレイク -ギンヌンガB4Fボスとの戦い直前に、イグニートレイと置き換わる形で取得 -威力自体はイグニートレイと変わらないが、敵全体に攻撃できるようになり、演出もさらに派手になる。 -全体化したため、圧縮錬金術の効果が乗るようになる。ファフニール自身はこれしか全体技が無いが、効果は絶大なのでグリモア枠を割くことを一考する価値はある。 &aname(skill-028) ▼パワーセル スペシャル・パッシブ -ギンヌンガB1Fボスとの戦闘後に習得 -変身中1度だけ、戦闘不能をHP1で耐え回避できるスキル -フォースブースト使用時は高HPのファフニールが一番倒れにくいので、これが発動するときには既にパーティが壊滅していることも多い。 -勝手に習得して勝手に発動するスキルなので、あまり意識しないでもいいかもしれない。 -能動的に利用するなら、変身が解ける直前にスケープゴートなどで攻撃を引き付けると効率が良い。 -即死付与攻撃には効果がない。 &aname(skill-029) ▼自己再生 スペシャル・パッシブ -ギンヌンガB2Fボスとの戦闘後に習得 -変身中、ターン終了時に最大HPの20%を回復する。 -変身中のファフニールは高いHPとパワーセル&自己再生、フォースシールドと言った優秀な防御スキルの存在から、防御役としても高い能力を発揮する。タンク型としてのファフニールの運用である。 --例えば、フォースシールドを展開しダメージを軽減しつつ、自己再生でHPを、フォースエナジーでTPを回復し続ける事が可能。この状態でさらに仲間からスケープゴートをかけてもらえば、ファフニールのタフさを生かして攻撃を引き付け続けることも出来る。 --完全に盾役に特化してしまわなくとも、サブプランとして用意しておくだけでも、味方が疲弊しているときや、敵の攻撃が激しい時の立ち回りとして優秀なので、意識しておけると良い。 &aname(skill-030) ▼メテオスマッシュ スペシャル・アクティブ -ストーリーの一層ボス撃破後のイベントで習得。 -1度の変身で1回のみ使用可能。 -消費TP3 腕依存 命中率補正値200 速度補正率80% -敵1体に近接壊攻撃の特大ダメージ。高い威力の割に消費TPが非常に少なく、変身する大きな利点になっている。 --威力は通常攻撃を100%とした場合、Lv1で約370%、Lv30で約712%、Lv99で約1170%。 -変身前にチャージ系のスキルで威力をアップすると効率が良い。また単発大ダメージ技なので睡眠との相性も良い。 -序盤は相対的に強力だが、終盤にはやや地味な立ち位置に。 //Lv変動、350~795% &aname(skill-031) ▼エクステンド スペシャル・アクティブ -ストーリーの二層ボス撃破後のイベントで習得。 -1度の変身で1回のみ使用可能 -消費TP5 頭依存 速度補正率100% -フォースブースト持続ターンを3ターンに戻す。 --基本的に、残り1ターンの時に使用することになるだろう。 --使用後の次ターン開始時点で残り3ターンになる。最長で6ターンの間、フォースブーストを維持できることになる。 --ただしエクステンドを使うのに1ターン消費するため、自由に行動できるのは最長5ターン。 -フォースリセットとの相性が良くなるので、この辺りからリセットのスキルLvを上げにいけると良い。 &aname(skill-032) ▼アクセラレート スペシャル・アクティブ -ストーリーの三層ボス撃破後のイベントで習得。 -1度の変身で1回のみ使用可能。 -消費TP15 頭依存 速度補正率100% -次のターン、行動順最速で3回行動を行える。 --1ターンを費やして、次のターンの攻撃回数を2回分増やすスキル。手数にして+1されることになる。 -変身する最大の利点と言っても過言ではない、強力なスキル。&br()単純に変身中の行動回数が1回分増えるのみでなく、効果ターン中は3回別個に行動を選択できる上、それらが全て最速で発動する。攻撃・回復・補助と様々な行動が、柔軟に可能。 -チャージスキルの中には、フォースチャージや零距離射撃のように、チャージ使用ターンから効果を発揮するものがある。(スキルごとに要検証)&br()これらのスキルを「チャージ→攻撃→攻撃」の順で使用することで、攻撃スキルにチャージ効果を複数回反映することができ、強力な動きに。 --「力溜め」は、アクセラレート中に使用すると効果が発動しない(次のターンの攻撃にも効果が出ない)という不具合(?)がある。&br()ここまでチャージスキルに力溜めを利用していた場合、別のチャージスキルも用意する事を考えておきたい。 -ストーリーモードなら、アクセラレート中のチャージ属性攻撃連打に、プリンセスの属性サークルスキルを重ねていく戦術も非常に相性が良く強力。 -攻撃以外の動きとしても、他の仲間が倒れているときに、最速で蘇生アイテムと回復アイテムを乱発したり、フォースシールド等の防御スキルを展開しながら回復アイテムを投げたりと、態勢を立て直すのにも有効。 -バインドorマインドシャットを三連打して、封じを入れに行く動きも。 -アクセラレート中にレゾナンスソードを連打した場合でも、2発目以降の威力は落ちない。 -「ディレイチェイス→属性攻撃」と連打しても、ディレイチェイスは発動しない。ディレイチェイスの発動ターンはあくまで「次のターン」である。 -一方、ブレイドリコールは「次の行動」が条件なので、「属性攻撃→ブレイドリコール」と連続で動けば追撃が発動する。 -アクセラレート中にフォースシールドを連打すると、フォースターンが伸びる。 -メテオスマッシュやエクステンドは変身中1度しか使えないが、アクセラレート中2回以上選択できてしまう。その場合、2回目以降は不発になるので注意。 -行動毎に判定がある為、グリモアを複数個生成する可能性がある。グリモアチャンスが発生すれば、1ターンで3個のグリモアを手に入れる事も出来る。 -こちらも行動毎に判定されてるらしく、ダブルアクションが発動しやすい。運良く発動すれば4連撃に。 --ただし、1ターンに複数回発動することは無い模様。 #endregion() #areaedit(end) ---- #areaedit() **考察 -ストーリーモードの主人公職にして、ストーリー限定職。(既クリアデータなら、キャラクター引き継ぎからクラシックでも使用可能) -フォース中の戦闘能力にフォーカスした職業であり、所持スキルツリーは、「刀剣による攻撃スキル」と「フォースに関係する補助スキル」に大きく二分される。 -ステータスは前衛職にしてはTECが高め。一方、HP・VITは前衛職にしては心もとなく、TP・AGI・LUCも低い。 -変身なしでは少々貧弱なステータスなので、積極的に変身してタフネスを確保したい。 -攻撃系スキルとフォース関係のスキルをバランスよく取得していく事になるため、スキル振りの優先順位には常に悩まされやすい。 刀剣スキル -やや変則的な効果のものも多いが、基本的にどれも優秀な性能。 -全てのスキルを取得することはできない以上、どのスキルをどこまで伸ばすか、好みに合わせて取捨選択することになる。&br()雑魚戦時とボス戦時、単体相手と複数相手、変身時と非変身時…と、各状況で何の攻撃手段を使用するかを考え、必要なLvまで伸ばしておこう。 -普段使いする攻撃手段から変身時の決め手にもなる「三色属性セイバー」、軽めの使用制限の割に高威力の「レゾナンスソード」辺りは使いやすい。 -Lv4→5、9→10で燃費が悪化するスキルが多い。消費を上げたくないときには、フォース系スキルにSPを回しておくと良い。 フォース系スキル -ストーリー中盤に変身時の行動回数を増加するスキルが解放されると、「フォースリセット」の恩恵が大きくなる。低Lvでは使用するデメリットに見合わないので、出来る限りLv10、グリモアも用意してLv20近くを確保したい。 -「限界突破」はプレイスタイル次第で有用性が大きく変わる。ゲージを貯めて戦闘終盤でのフォース連続発動を狙うなら高Lvで、多少余分に貯まったゲージの無駄を無くすだけなら数Lvほどで十分、ゲージが貯まり次第即座にフォースを切るプレイングなら全く取らなくても問題はない。 -単純な弱体スキルとして優秀な「バイタルorマインドシャット」、フォース中の立ち回りの幅が広がる「フォースシールド」、ファフニールの厳しいTP事情を改善する「フォースエナジー」、ファフニールにと相性が良いチャージ系スキル「フォースチャージ」と、優秀なスキルが多い。 その他○○ブースト系 -オリジナル版では重要度の高かった○○ブーストだが、今作ではやや効果量控えめ。終盤、必要なスキルが無くなったら取得する、くらいでも問題はない。 -「ウェポンフリー」は取得するなら、何のスキルを使用するかをしっかり考えた上で使いたい。基本的には、自前の攻撃スキルで十分。 -装備武器は剣・刀。基本的に武器攻撃力は刀の方が高いが、行動速度は剣の方が高くなる。雑魚戦時などは、剣装備で先制攻撃する方が有効なことも多い。 -ストーリー序盤~中盤には、属性セイバーと仲間のリンクオーダーによる追撃、レンジャーの状態異常付与から霊攻大斬のグリモアでの連携、単独でも使用可能なレゾナンスソードなど、物理系スキルが攻撃の中心として扱いやすい。 -ストーリー終盤になると、フォース中の行動回数を増やす各種スキルの解放、ゲージを高速で貯めるスキルの取得、TECを強化する装備・料理の解禁から、TECに特化して属性ウェイブを連打する戦術が高火力に。高火力ウェイブを、さらにプリンセスの属性サークルで支援する戦法が、ストーリーモード最終盤での最大火力戦術になりやすい。 --あくまで変身時のウェイブ火力に特化した戦術のため、探索時には剣/刀を持っていた方が良い場合も多い。 //攻撃する時は、出来る限り高威力な変身専用スキルを使いたい。 //ただし変身スキルはメテオスマッシュ以外属性攻撃に偏っているので弱点を取れないなら普通にレゾナンスソードなどを使ってもよい。 //通常時は呪鎖の恩恵→バイタルorマインドシャット→アブソーブなど、サポートに務めつつフォースを貯められるコンボを見つけよう。 //頻繁に変身することでスタミナは確保できるが、それでも防御力は前衛としては少々貧弱。変身する間もなく削り切られたりしないよう、味方でサポートしてあげよう。 //三属性の変身専用スキルは遠隔攻撃のため、普段から後衛で戦うという選択肢もある。ストーリーパーティーは純粋な後衛職が居ないため、誰を前衛に誰を後衛に置いても問題ない。 //メテオスマッシュとかアクセラレートの名前は出して大丈夫なんでしょうか。代替案も思い浮かばないのでとりあえずこのままにしておきますけど //各スキルのところを見ない限り、名前だけ見ても意味は分からないはずなので大丈夫かと。 ***▼グリモア作成 優秀な性能で使用可能職も多い刀剣スキル、フォースブーストに関連するフォーススキルともに、他職でも有用なスキルが多い。 -属性セイバー --シンプルに扱いやすい属性攻撃スキル。 -レゾナンスソード --軽めの使用制限の割に、高火力良燃費。剣/刀で戦うアタッカー職なら概ね使える。 -ソニックレイド --足の遅いパラディンやドクトルマグスに、最速攻撃スキルとして。 -フォースマスタリ --高Lvのものなら、ゲージの貯まるターンを1~2ターンほど短縮できる。フォースを積極的に利用したい職業なら概ね有用。 -アブゾーブ --部位に依存しない封じ回復スキルとして、どの職業でも有用。 --回復するだけならアイテムの方が優秀なため、こまめな買い物を欠かさないプレイヤーにはあまり恩恵はないかもしれない。 --高Lvだと封じと状態異常を同時に回復できるが、意外と生きる場面は少ない。 -バイタルorマインドシャット --弱体と封じを同時に付与する優秀な弱体スキル。 --より高LUCの職業なら、封じの付与にもファフニール以上に期待できる。 -フォースチャージ --ゲージを貯める速度を高めるチャージスキル。フォースが強力なアタッカー職に。 --「ダブルアクション」や「無双連撃」で複数回行動すると、その分フォースも一気に貯まる。ガンナーやブシドーとの相性が良い。 ---残念ながら、ソードマンの「ダブルアタック」では、一回分しか貯まらない。 -フォースシールド --唯一無二の効果のスキル。他職でも様々な戦術的利用が可能。 -フォースエナジー --他職でもTP回復スキルとして、燃費を大きく改善できる。 --これもフォースを積極的に使用していく職業向け。探索中でもガンガンフォースを使おう。 -限界突破 --ファフニール同様、ゲージを余剰に貯めるのに。 --パラディンやペット、メディックなどの防御系フォースは、ゲージが貯まっても状況次第でフォースを使用しない事が多い。余分なゲージを貯める機会は、ファフニール以上に多いと言える。 ***▼グリモア装備 攻撃スキルは自前で一通り揃うが、純粋な範囲攻撃はあまり得意ではない。 剣装備なら他職の剣スキルが広く使用できるため、ソードマンの攻撃スキル等で補える。 また、ウェポンフリーを★+αまで上げるのならば、剣/刀以外の攻撃スキルも一考の余地がある。 //敵スキルを使うのも悪くない。 ステータスはSTR/TEC共に高め。ドクトルマグスの巫剣スキルとも相性が良く、十分な火力が得られる。 //「霊攻大斬」のグリモアの良品が手に入れば、若干の素攻撃力低下に目をつぶって剣装備にしてもお釣りが来るほどの戦力アップに繋がる。 一方、AGIが低く、命中率補正のない他職の攻撃スキルは命中がやや安定しない。 TP・LUCなども低く、攻撃スキル以外にはあまり向かない。 伝説のカースメーカー、ダークハンター、ファフニールとトレード出来る伝説グリモアの付加効果は、「戦闘開始時、フォースゲージを30上昇する」効果。 ボス戦時にはあまり意味の無い効果だが、雑魚戦時においてはファフニールの命綱である変身の回転率アップに多大な恩恵をもたらす。トレードで見かけたら交換しておくと良い。 -ただしストーリーモードではトレード相手にファフニールは現れないので注意。 -巫剣:霊攻大斬(ドクトルマグス) --高威力かつ、優秀な効果の剣スキル。命中補正も付いている。 --ストーリーモードでは、ドクトルマグスにグリモアを複数用意してもらい、レンジャーの付与した状態異常に合わせて、複数人がかりで霊攻大斬を連打する連携が使いやすく強力。 -トルネード、ハヤブサ駆け(ソードマン)、スコーピオン(ダークハンター) --範囲攻撃用剣スキル。 --敵への拡散ダメージが、トルネードは半減、スコーピオンは2倍と差異がある。 --ハヤブサ駆けは攻撃対象が安定しないのが欠点。 -ドレインバイト(ダークハンター) --回復量は与えたダメージの25%を回復する剣スキル。耐久力の補助として、意外と頼りになる。 --ダメージ値の増加で回復量も増える。フォースチャージなどのチャージ系スキルとも相性が良い。 -逆袈裟&卸し焔、鞘撃&抜刀氷雪(ブシドー) --こちらは刀装備時の攻撃スキル。 --敵複数体への属性攻撃。抜刀氷雪なら後列の敵も狙える。 --複数体に属性攻撃するため、ディレイチェイスとの相性も良い。 --グリモア枠を2つ使用し、構えるためのスキルに1ターンを要するのが欠点。 ---ちなみに、構え時の強化補正を乗せる場合には、さらに「○○の構え」の習得が必要になる。「構え」のスキルグリモアを持たずに逆袈裟で上段に構えても、構えの攻撃力上昇効果は微量しか発揮されない。 -零距離射撃(ガンナー) --三食属性ウェイブ強化用のチャージスキル。変身時の火力強化として。 -呪鎖の恩恵(カースメーカー) --「呪鎖の恩恵」→「バイタルorマインドシャット」→「アブゾーブ」と動くことで、弱体を付与しながらフォースゲージを回収できる。非変身時の補助行動に。 -ダブルアクション(ガンナー) --低確率だが攻撃スキルが2回発動するようになる、火力増強に優秀なパッシブスキル。 --レベル10でも発生率はそう高くない(12%)が、それでも物理・属性両方に効果があり、物理・属性ブーストなどを重ねるよりも効果が高い。&br()また、今作では攻撃力上昇系パッシブを複数取得すると、それぞれの効果が減衰する仕様が存在するが、ダブルアクションはこの仕様とは関係が無い。火力上昇効果は、相対的に高いと言える。 -巫剣マスタリー(ドクトルマグス) --杖装備時の全属性攻撃力アップ、高TEC補正の杖装備を生かして、属性ウェイブの火力底上げができる。杖ファフニール用。 --杖装備が出来るグリモアは他にもあるが、属性攻撃力も上がるこのマスタリーが杖ファフニールには最適。 -盾マスタリー、パリング(パラディン) --盾装備と併せて、前衛職としては心もとない耐久力のケア用に。 -素早さマスタリー --ファフニールはAGIが低いため、特に雑魚戦時などには行動速度を上げておけると良い。 --自前の攻撃スキルは多くが命中率補正付きだが、他職のスキルを使う場合には命中率が不安定になりがち。そのケア用にも。 ***▼転職 転職は不可能。 #areaedit(end) ----
*ファフニール #include_cache(職業:共通) //リンク表の編集は右から http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/editx/62.html ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() **概要 ストーリーのメインとなる職業。 異形の力を宿す「変身」により、戦闘能力を大幅に強化して戦うことができる。 通常時は並程度の火力の上に前衛としては脆いため、 変身による攻撃力の上昇とHPの強化(回復)は非常に重要となる。 ストーリーを進めていくと次々と新たな力に目覚めていき、変身時の戦闘能力は 他を圧倒するレベルにまで到達する。 最強ランクの防具が早期に店売りされるのも利点で、入手を急げば防御面の弱さは克服される。 攻撃は剣か刀を用いて行う。基本的には刀のほうが攻撃力が高い。 序盤から複合属性による攻撃が可能で、「ディレイチェイス」「ブレイドリコール」と絡めた追撃も魅力的。 ソードマンの属性チェイスやプリンセスのリンクオーダーとの相性も良い。 他には、特殊な全体攻撃「オーバーキラー」、3ターンおきに大ダメージが狙える「レゾナンスソード」、 変身時専用のウェイブ系スキルなど、さらに強力なスキルを持っている。 一方、フォースマスタリはそれ自体にフォース上昇量の増加効果があり、 封じ(状態異常)の解除とともにフォースを上昇させる「アブソーブ」や、 ゲージを100%より多く貯められる「限界突破」と合わせることで、二度目の変身を早める際に有効になる。 他にも、「フォースエナジー」はブースト中にTPが自動回復するため、自身も含めた低TPの攻撃職には持って来いのスキル。 ストーリーの都合上、主人公は転職不可となるため、 グリモアシステムを有効に活用し、パーティーの要となるビルドを心がけたい。 //なお、前述のフォースエナジーやアブゾーブなど、他職に渡したいスキルも多い。 なおファフニールのグリモアは、ファフニールがいない状態のクラシックでもトレードやすれ違い通信などで入手可能。 ◆装備可能武具 剣・刀 軽鎧 ◆オリジナル版からの変更点 オリジナル版には存在しない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **ステータス &table_color(status,#ccc){Lv=#eee} |Lv    |HP    |TP     |STR   |TEC   |VIT   |AGI   |LUC   |h |RIGHT: 1|RIGHT:33 |RIGHT:19 |RIGHT:9 |RIGHT:6 |RIGHT:6 |RIGHT:5 |RIGHT:5 | |RIGHT:10|RIGHT:61 |RIGHT:45 |RIGHT:13|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:8 |RIGHT:8 | |RIGHT:20|RIGHT:96 |RIGHT:76 |RIGHT:18|RIGHT:15|RIGHT:14|RIGHT:11|RIGHT:11| |RIGHT:30|RIGHT:135|RIGHT:108|RIGHT:23|RIGHT:20|RIGHT:19|RIGHT:13|RIGHT:14| |RIGHT:40|RIGHT:179|RIGHT:143|RIGHT:28|RIGHT:25|RIGHT:23|RIGHT:16|RIGHT:17| |RIGHT:50|RIGHT:226|RIGHT:180|RIGHT:34|RIGHT:31|RIGHT:28|RIGHT:20|RIGHT:21| |RIGHT:60|RIGHT:277|RIGHT:219|RIGHT:41|RIGHT:37|RIGHT:34|RIGHT:23|RIGHT:24| |RIGHT:70|RIGHT:333|RIGHT:256|RIGHT:47|RIGHT:43|RIGHT:39|RIGHT:27|RIGHT:28| |RIGHT:80|RIGHT:392|RIGHT:290|RIGHT:53|RIGHT:49|RIGHT:45|RIGHT:30|RIGHT:32| |RIGHT:90|RIGHT:455|RIGHT:320|RIGHT:59|RIGHT:55|RIGHT:50|RIGHT:34|RIGHT:36| |RIGHT:99|RIGHT:516|RIGHT:341|RIGHT:66|RIGHT:61|RIGHT:56|RIGHT:38|RIGHT:40| #areaedit(end) ---- #areaedit() **スキル一覧 フォースブースト・フォースブレイクと、この表にある変身時専用スキル4種はギンヌンガ1Fのイベント後に解禁される。また、変身時専用スキルはグリモア化できない。 //書式を過去作WIKIに合わせました。 //スキルの発動条件は【】にまとめました //[○○装備時~]は別欄に記載してますので削除します。 &table_color(skills,#ccc){列1=#eee} |~名前|~分類|~最大&br()Lv|~効果|~必要スキル|>|~消費TP|~部位|~備考|h |~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h |BGCOLOR(#fcc):[[変身 >ファフニール#skill-01]]|BGCOLOR(#fcc):フォースブースト|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):3ターンの間変身し、最大HP・全攻撃力が上昇する|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):| |BGCOLOR(#fcc):[[イグニートレイ >ファフニール#skill-02]]|BGCOLOR(#fcc):フォースブレイク|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):敵1体に強力な炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[刀剣マスタリー  >ファフニール#skill-03]]|マスタリー|CENTER:10|剣・刀スキルが習得可能になるスキル&br()剣・刀装備時の物理攻撃力が上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|剣・刀マスタリーと効果の重複はしない| |[[フォースマスタリ >ファフニール#skill-04]]|マスタリー|CENTER:10|フォースゲージ上昇量が増加する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[HPブースト>#skill-05]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):最大HPが上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[TPブースト>#skill-06]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):最大TPが上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[物理攻撃ブースト>ファフニール#skill-08]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):物理攻撃力が上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[属性攻撃ブースト>ファフニール#skill-08]]|ブースト|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):属性攻撃力が上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[採掘>ファフニール#skill-09]]|採集スキル|CENTER:10|BGCOLOR(#FFFFFF):採掘ポイントで入手できる素材数が増える|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:-|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[ソニックレイド  >ファフニール#skill-10]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃。最速発動|刀剣マスタリー1|CENTER:3|CENTER:14|CENTER:腕|| |[[ゲイルラッシュ  >ファフニール#skill-11]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1列に2~3回近接斬攻撃|ソニックレイド5|CENTER:8|CENTER:19|CENTER:腕|回数の増加無し| |[[フレイムセイバー >ファフニール#skill-14]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬+炎属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:腕|| |[[フリーズセイバー >ファフニール#skill-14]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬+氷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:腕|| |[[ショックセイバー >ファフニール#skill-14]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬+雷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:腕|| |[[ディレイチェイス >ファフニール#skill-15]]|剣・刀スキル|CENTER:10|次のターン、自身の属性攻撃に合わせて&br()同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する|刀剣マスタリー5|CENTER:6|CENTER:20|CENTER:腕|| |[[オーバーキラー >ファフニール#skill-16]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃&br()この攻撃で敵を倒した時、敵全体にもダメージ|刀剣マスタリー7|CENTER:8|CENTER:18|CENTER:腕|| |[[フルスラッシュ >ファフニール#skill-17]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃。発生が遅い&br()対象の残りHP割合が多いほど威力増加|オーバーキラー3|CENTER:10|CENTER:19|CENTER:腕|| |[[レゾナンスソード >ファフニール#skill-18]]|剣・刀スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃&br()使用までにターンを空けるほど威力増加|刀剣マスタリー★|CENTER:10|CENTER:19|CENTER:腕|最大3ターン| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[ファイアウェイブ >ファフニール#skill-14.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵全体へランダムに10回遠隔炎属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:頭|フレイムセイバーとレベルを共有| |[[アイスウェイブ >ファフニール#skill-14.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵全体へランダムに10回遠隔氷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:頭|フリーズセイバーとレベルを共有| |[[サンダーウェイブ >ファフニール#skill-14.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵全体へランダムに10回遠隔雷属性攻撃|刀剣マスタリー3|CENTER:8|CENTER:26|CENTER:頭|ショックセイバーとレベルを共有| |[[ブレイドリコール >ファフニール#skill-15.5]]|変身専用スキル|CENTER:10|敵1体に近接斬攻撃&br()前の行動時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ|刀剣マスタリー5|CENTER:7|CENTER:22|CENTER:腕|ディレイチェイスとレベルを共有| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[バイタルシャット >ファフニール#skill-19]]|補助スキル|CENTER:10|3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下&br()一定確率で腕封じ効果が発動する|フォースマスタリ1|CENTER:4|CENTER:14|CENTER:頭|レベル上昇でターン数増加| |[[マインドシャット >ファフニール#skill-20]]|補助スキル|CENTER:10|3ターンの間、敵1体の属性防御力を低下&br()一定確率で頭腕封じ効果が発動する|フォースマスタリ1|CENTER:4|CENTER:14|CENTER:頭|レベル上昇でターン数増加| |[[アブソーブ >ファフニール#skill-21]]|補助スキル|CENTER:5|自身の封じを解除しフォースゲージを上昇させる|フォースマスタリ3|CENTER:4|CENTER:16|CENTER:-|レベル上昇で&br()封じ解除数が増加し&br()更に状態異常も回復する| |[[フォースチャージ >ファフニール#skill-22]]|チャージスキル|CENTER:10|次のターン終了時まで、与えるダメージとフォースゲージ上昇量を増加させる|アブソーブ5|CENTER:2|CENTER:8|CENTER:頭|| |[[フォースシールド >ファフニール#skill-23]]|補助スキル|CENTER:5|【フォースブースト時専用】&br()フォースブースト持続ターンを1ターン延長&br()このターン全てのダメージを軽減する|フォースマスタリ5|CENTER:14|CENTER:14|CENTER:頭|| |[[フォースエナジー >ファフニール#skill-24]]|パッシブスキル|CENTER:10|フォースブースト中、ターン終了時にTPが回復する|フォースシールド5|>|CENTER:-|CENTER:-|| |[[フォースリセット >ファフニール#skill-25]]|補助スキル|CENTER:10|【フォースブースト時専用】&br()フォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える|フォースマスタリ★|CENTER:2|CENTER:12|CENTER:頭|| |[[限界突破 >ファフニール#skill-26]]|パッシブスキル|CENTER:10|戦闘中、フォースゲージを100%を超えて上昇させることができる|フォースリセット5|>|CENTER:-|CENTER:-|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):| |[[ウェポンフリー>ファフニール#skill-27]]|補助スキル|CENTER:10|装備制限を無視して一定威力の割合でスキルが使用可能になる|物理攻撃ブースト3&br()属性攻撃ブースト3|>|CENTER:-|CENTER:-|| ※特殊追加スキル(ネタバレ注意) ストーリーを進めると解放されるスキル。いずれも変身時のみ使用(発動)が可能で、グリモア化は出来ない。 #region |BGCOLOR(#ccc):名前|BGCOLOR(#ccc):分類|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):消費TP|BGCOLOR(#ccc):部位|BGCOLOR(#ccc):解放条件|BGCOLOR(#ccc):備考|h |BGCOLOR(#fcc):[[アカシックノヴァ >ファフニール#skill-00]]|BGCOLOR(#fcc):フォースブレイク|BGCOLOR(#fcc):敵全体に強力な炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):ギンヌンガ4Fボス戦中に習得|BGCOLOR(#fcc):習得するとイグニートレイと置き換わる| |BGCOLOR(#fcc):[[パワーセル >ファフニール#skill-028]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル&br()(パッシブ)|BGCOLOR(#fcc):戦闘不能になるダメージを受けた時&br()1度だけHP1で生き残ることが出来る|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):ギンヌンガ1Fボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):| |BGCOLOR(#fcc):[[自己再生 >ファフニール#skill-029]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル&br()(パッシブ)|BGCOLOR(#fcc):ターン終了時にHPが回復する|BGCOLOR(#fcc):CENTER:-|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):ギンヌンガ2Fボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):| |BGCOLOR(#fcc):[[メテオスマッシュ >ファフニール#skill-030]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル|BGCOLOR(#fcc):敵1体に強力な近接壊攻撃|BGCOLOR(#fcc):CENTER:3|BGCOLOR(#fcc):CENTER:腕|BGCOLOR(#fcc):1層ボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):一回の変身で一度のみ使用可能| |BGCOLOR(#fcc):[[エクステンド >ファフニール#skill-031]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル|BGCOLOR(#fcc):フォースブースト持続ターンを初期値に戻す|BGCOLOR(#fcc):CENTER:5|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):2層ボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):一回の変身で一度のみ使用可能| |BGCOLOR(#fcc):[[アクセラレート >ファフニール#skill-032]]|BGCOLOR(#fcc):スペシャル|BGCOLOR(#fcc):次のターン変身状態であれば最速で3回行動を行える|BGCOLOR(#fcc):CENTER:15|BGCOLOR(#fcc):CENTER:頭|BGCOLOR(#fcc):3層ボスを倒す|BGCOLOR(#fcc):一回の変身で一度のみ使用可能| 全てのスキルが揃うことで主人公の変身時のグラフィックもより異形に変化する。 //各々のスキル解説は下でお願いします。 #endregion #areaedit(end) ---- #areaedit() ***スキルツリー |BGCOLOR(#FF9999):|刀剣マスタリー|Lv1→|ソニックレイド|Lv5→|BGCOLOR(#FF9999): |ゲイルラッシュ| |~|~|Lv3→|フレイムセイバー|>|>|ファイアウェイブ| |~|~|~|フリーズセイバー|>|>|アイスウェイブ| |~|~|~|ショックセイバー|>|>|サンダーウェイブ| |~|~|Lv5→|ディレイチェイス|>|>|ブレイドリコール| |~|~|Lv7→|オーバーキラー|Lv3→|BGCOLOR(#FF9999):|フルスラッシュ| |~|~|Lv★→|レゾナンスソード|>|>|| |BGCOLOR(#99CCFF):|フォースマスタリ|Lv1→|バイタルシャット&br()マインドシャット|>|| |~|~|Lv3→|アブソーブ|Lv5→|フォースチャージ| |~|~|Lv5→|フォースシールド|Lv5→|フォースエナジー| |~|~|Lv★→|フォースリセット|Lv5→|限界突破| |BGCOLOR(#FF9900):|物理攻撃ブースト|Lv3→|BGCOLOR(#FF9900):|ウェポンフリー| |BGCOLOR(#FF9900):|属性攻撃ブースト|Lv3→|~|~| |BGCOLOR(#CCFF99):|HPブースト| |BGCOLOR(#CCFF99):|TPブースト| |BGCOLOR(#CCCCCC):|採掘| #areaedit(end) ---- #areaedit() ***スキル詳細 倍率は全て暫定: #co(){ 【テンプレ】 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):     |↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑| |BGCOLOR(#eee):消費TP  | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#eee):dmg倍率  | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | //|BGCOLOR(#eee):    |1|2|3|4|5|6|7|8|9|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|0| } &aname(skill-01) ▼変身 -ストーリー序盤で解放されるフォースブースト。 -変身時にHPが全回復する。変身中はHP2倍、攻撃力約1.5倍、AGIダウン(または行動速度ダウン?)の効果を得る。 -変身中は通常スキルに加えて、変身時専用スキルも使用可能に。ステータス自体の補強と相俟って、戦闘力は一気に跳ね上がる。 -HPは最大値を超えて1000以上となることも。&br()終盤では、他のメンバーが即死する攻撃を1人だけ無理やり耐えることも出来る。 &aname(skill-02) ▼イグニートレイ 敵1体に対し炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。使用部位:頭 TEC依存攻撃 -決め技的フォースブレイク。&br()倍率はファフニールのレベルにより1000~2100%の範囲で変動。敵の弱点をつきやすいこともあり、単発技としては非常に強力。 -威力こそ高いが、あくまで敵単体への攻撃スキルでしかなく、戦況を一気に覆すような能力は無い。 -長期戦ならブレイクせずに再変身を狙ったほうが得。敵のHPが残り少ない状況でトドメに使いたい。 -これ一つで属性が絡むレアドロップ条件をひと通り満たせるのも魅力。 --ガンナーのバーストショットと違い、物理は含まれないので注意。 &aname(skill-03) ▼刀剣マスタリー 剣・刀スキルが習得可能になるスキル。剣・刀装備時の物理攻撃力が上昇 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|>|CENTER:110%|>|CENTER:111%|>|CENTER:112%|>|CENTER:113%|>|CENTER:114%|115%| -パッシブスキル -剣マスタリー、刀マスタリーと効果の重複はしない。 -刀装備の方が武器攻撃力が高い傾向にあるが、行動速度は剣装備の方が速くなる。 -剣装備は、他職の剣グリモアスキルを使いやすいのも特徴。 &aname(skill-04) ▼フォースマスタリ フォースゲージ上昇量が増加する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):ゲージ増加補正|3|5|8|10|13|16|19|23|26|30|31|33|34|36|37|39|40|42|43|45| -パッシブスキル -フォースゲージの上昇量が増加する。 -マスタリ0で防御し続けた場合、ゲージmaxまで10T &br() マスタリ10(1.3倍?)で防御し続けた場合、ゲージmaxまで8T(~9T) --フォースゲージは1行動あたり10前後たまり、100までたまるとゲージがMAXになるような仕様の模様。&br()また、フォースの上昇量には毎回微量の誤差があるらしく、計算上100まで溜まりそうでもギリギリ溜まり切らなかったりする。 --ちなみにLv20で防御し続けた場合もゲージmaxまで8T以上かかることが多かった。&br()このスキルは、フォース増加量乱数の上の方をひくスキル、程度の捉え方でいいかもしれない。 //10で上昇量1.3倍、20で上昇量1.45倍らしいです &aname(skill-05) ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10| |BGCOLOR(#eee):倍率|105%|107%|109%|111%|113%|114%|116%|117%|118%|120%| |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):倍率|121%|122%|123%|124%|125%|126%|127%|128%|129%|130%| -パッシブスキル -ファフニールはHP・VITが低めで、序盤は耐久力の無さが響きやすい。HPブーストをとっておけば多少余裕をもって戦えるようになる。 --しかしファフニールはまず火力を求められる職であり、SPもあまり余裕がなく、耐久力との兼ね合いが難しいところ。序盤から積極的に振るのは、やや難しい。 --耐久の低さは、ストーリーが進むと徐々にカバーできるようになってくる。 -TPもあまり高く無いが、こちらは高レベルのフォースエナジーを持てば困ることはまずない。その上で足りなくなったら上げる、程度の認識でいい。 -Lv1で5%、Lv2~Lv5まで2%ずつの上昇。とりあえず1だけ取っておくというのもアリ。 &aname(skill-08) ▼物理/属性攻撃ブースト 物理/属性攻撃力が上昇する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|102%|103%|105%|106%|108%|109%|111%|112%|114%|>|CENTER:115%|>|CENTER:116%|>|CENTER:117%|>|CENTER:118%|>|CENTER:119%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -物理攻撃ブーストは物理属性(斬・突・壊)、属性攻撃ブーストは三色属性(炎・氷・雷)の威力が上昇する。 -物理+三色の複合属性の場合、両ブーストの効果は重複せず、スキルレベルの高いほうのみ有効。 -ファフニールのスキルは純物理、純三色、複合属性が混じっており、使うスキルによってどちらが必要かが変わってくる。取得したいスキルの数も多く、SPを振る量・タイミングともに悩ましい。 --序~中盤は物理攻撃が主体になりやすいが、その時期はSPを割く余裕があまり無い。&br()今作の仕様上、物理攻撃ブーストと刀剣マスタリーを同時に取得すると効果が減衰することもあり、少し優先度を下げても良い。 --終盤には属性攻撃を連打する戦略が強力になる。終盤SPが余ってきたと感じたら伸ばしに行くと良い。刀剣マスタリーとの減衰も無いため、序盤からある程度振っておくのもアリ。 -三色セイバーとディレイチェイスは両方が有効(重複はしない)。 -それ以外の剣・刀スキルとスペシャルで一つ追加される攻撃技は、物理攻撃ブーストのみ有効。 -三色ウェイブとフォースブレイクは属性攻撃ブーストのみ有効。 -ブレイドリコールの初撃は純斬属性なので物理攻撃ブーストのみ有効。追加ダメージは純三色なので属性攻撃ブーストのみ有効。 &aname(skill-09) ▼採掘 採掘ポイントで入手出来る素材数が増える |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):採掘最大数|-|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|↑|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?| -基本的に野生の勘の下位互換なので、グリモア装備やトレードできる今作では必要な場面が少ない。 --ただし、採掘、採取、伐採は野生の勘と判定が別(同じキャラが2回素材集めをしてくれるようになる)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ---- &aname(skill-10) ▼ソニックレイド 敵1体に近接斬攻撃。最速発動 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:17|20| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|130%|135%|140%|145%|180%|187%|194%|201%|208%|275%|278%|281%|284%|287%|315%|319%|323%|327%|331%|370%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存 -敵1体に近接斬攻撃するスキル。最速行動。 --ファフニールは速度遅めなので、利用価値は高い。 -希少個体との戦闘でも役に立つ。 -Lv1~9までは良燃費スキルと言った性能だが、Lv10から威力とTP消費が急激に上がる。 --Lv9まではゲイルラッシュ2発以下。Lv10からはこちらが上になり、ゲイルラッシュ3発の期待値ぶんを考慮すると負ける程度。 &aname(skill-11) ▼ゲイルラッシュ 敵1列に2~3回近接斬攻撃 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:19|>|>|>|>|CENTER:23|28| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|90%|93%|95%|98%|110%|113%|115%|118%|120%|135%|136%|137%|138%|139%|150%|151%|152%|153%|154%|170%| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率200% -同じ敵に複数回ヒットするタイプ。 --他職の似たスキルに例えるなら、同じ敵に複数ヒットしうるハヤブサ駆け、攻撃対象がランダムのツバメ返し、といった性能。 -この手の技では珍しく、レベルを上げても攻撃回数・3回攻撃の確率ともに増えない。上がるのは単純に威力のみ。 -最速ではないが発動がかなり速い。 -3発目が出る確率は20~30%ほどと低い。1発あたりのダメージは5Lvで110%、10Lvで130%。 -Lv10のダメージ期待値は300%弱。3発目が出るとツバメ返しを上回る低燃費・高速発動のスキルとなるが、雑魚戦ならオーバーキラーやフルスラッシュ、ボス戦ならレゾナンスソードと、より向いたスキルがあるため、やや使いどころが難しい。 --これと三色セイバー、物理攻撃ブーストだけを伸ばすとレベル30ほどで完成する。序盤~中盤にかけて便利なスキル。 //それを除くと、そこまで優先的に伸ばす利点はない。というほどでもない。物理寄りファフや他職向けの技としてもうちょっと評価の余地あると思う //ファフならフォース系伸ばした方が総合火力上がるのと、いつ上げればいいのかタイミングが分からないのがなんとも……。決して弱くはないのに、雑魚戦で使えるような安定感もボス戦で使えるようなダメ倍率も無いのが悲しい。3発目が50%ぐらいなら普通に使えるのに -ファフニールにとっては貴重な条件なしの複数体攻撃。ただし対象はランダム。死んだ敵に再度当たることは無い。 &aname(skill-14) ▼フレイム/フリーズ/ショックセイバー 敵1体に近接斬+炎/氷/雷属性攻撃 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:17|>|>|>|>|CENTER:20|CENTER:23| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|130%|135%|140%|145%|175%|182%|189%|196%|203%|255%|256%|260%|263%|265%|290%|293%|295%|298%|300%|330%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率90% -ファフニールにとって雑魚戦の主力スキル。ボス戦でもしばらくはこれがメインになる。&br()複合属性の為、弱点を突きやすく、耐性持ち相手でも安定してダメージを与えることが出来るのが利点である。 -リンクオーダーやチェイスの起点としても出番が多い。 --ストーリーモードでは、このスキルに仲間がリンクオーダーを合わせていく戦略がお手軽で使いやすい。 -変身時の主力となるウェイブ系スキルのレベルは、このスキルのレベルを引き継ぐ。変身後の攻撃を強化する意味でもレベルは早めに上げておきたい。 --あまり上げすぎるとTP消費が重くなる。4止め、9止めに留めると効率が良い。 --Lv9→10で威力がやや大きめに伸びるが、消費TPも重めになる。 &aname(skill-15) ▼ディレイチェイス 次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:23|CENTER:26| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|185%|191%|197%|203%|235%|241%|247%|253%|259%|300%|303%|306%|309%|312%|335%|338%|341%|344%|347%|380%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率100% -使用ターンは攻撃せず、次のターンの属性攻撃に合わせて発動する攻撃スキル。&br()ターンをまたぐ分、威力は三色セイバーより高く、低Lv帯だと燃費も良い。 --高Lvでは威力もそれなりだが、消費も重めに。 -次のターンにファイアウェイブなどで複数の敵を攻撃できれば、チェイスも複数に発動する。対複数相手に有効な動き。 --「変身前にディレイチェイス選択→変身後にディレイ発動」でも、変身後の攻撃上昇補正を受けられる。 -同一の敵にファイアウェイブなどで複数回属性攻撃を行っても、追撃は敵一体につき一回ずつのみ。 -次のターンの属性攻撃はファフニールのスキルに限らず、グリモアスキルやアイテム (起動符) でも追撃できる。非変身時でも、これらを利用すれば全体への追撃が可能。 -同一ターンに「ディレイチェイス+属性攻撃」と使用しても反応しない。発動条件はあくまで「次のターン」。 //ディレイチェイス→術掌+加撃 の場合、加撃には追撃はしない。 //-剣・刀を持たずに、リミットレス→ディレイチェイス→何らかの属性攻撃 と行動してもしっかり斬属性で追撃する。 //--この場合リミットレスのチャージ効果がディレイチェイスのターンに無駄に消費されて勿体無い。似た事がしたいならウェポンフリーで。 &aname(skill-16) ▼オーバーキラー 敵1体に近接斬攻撃。この攻撃で敵を倒した時、敵全体にもダメージ |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|>|>|>|>|CENTER:21|24| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|160%|165%|170%|175%|195%|200%|205%|210%|215%|240%|242%|244%|246%|248%|260%|262%|264%|266%|268%|290%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |BGCOLOR(#eee):追加ダメージの命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率90% -敵を倒した時、与えたダメージの値がそのまま敵全体に広がる。 -やや条件を選ぶが、非変身ファフニールにとっての数少ない範囲攻撃として優秀。斬弱点の敵などをこれで倒すと、波及ダメージで硬い敵もごっそり削れる。 --お供を呼ぶFOEやボスとの戦いでも相性がいい。 -波及ダメージは固定ダメージのような扱いで、後列への減衰や防御力・斬耐性の影響を無視する。 -一方で、敵が睡眠状態の場合、倒した際の波及ダメージに睡眠補正が入る。 --例えば500ダメージ与えて敵Aを倒した場合、敵全体にも500ダメージを与えるが、この時敵Bが睡眠中なら敵Bへのダメージは750(1.5倍)になる。&br()これを利用し、「睡眠状態の敵を睡眠補正を乗せながら倒し、別の睡眠状態の敵にさらに睡眠補正を乗せた波及ダメージを与える」ことも可能 // 参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24942453 -ペネトレイターで複数の敵を同時に撃破すると、波及ダメージも2体の合計分発生する。 &aname(skill-17) ▼フルスラッシュ 敵1体に近接斬攻撃。発生が遅い。対象の残りHP割合が多いほど威力増加 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:19|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:28| |BGCOLOR(#eee):dam倍率(敵HPmax)|400%|408%|416%|424%|475%|483%|491%|499%|507%|590%|594%|598%|602%|606%|665%|670%|675%|680%|685%|780%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率50% -敵の現在HP/最大HPの値が多いほどダメージが大きくなる。要は敵HPが満タンに近いほど高威力で、HPが減るごとに威力も減っていく。 -HP満タンの敵に使えばLv1から400%越えの威力の攻撃。火力だけならレゾナンスソード以上。&br()低Lvでも取得しておくと、前提のオーバーキラー共々、雑魚戦で非常に便利。 --速度補正率がかなり遅めなのが、雑魚戦においてはネック。 -対強敵の場合、少し削ったくらいならほとんど現在HP/最大HP割合は変化しないので、序盤に有効。しかし、長期戦になるほど価値が低くなる。ボス戦を見越して高Lvまで取得するのは、少し割に合わない。 --今作は戦闘開始時点で既に体力が削れているボス戦が割と多く、そもそも最大火力で使えなかったりする。 --どちらかというと、ボスの呼ぶ取り巻きを早期処理するために使うことが多い。 //-これを使うからといって、他のキャラクターが殴るのを遠慮する必要は無い。余程のレベル差がない限り総ダメージ量は大差なく、敵のHPが8割まで減っていてもまだ3溜め以下のレゾナンスソードより強い。 &aname(skill-18) ▼レゾナンスソード 敵1体に近接斬攻撃。使用までにターンを空けるほど威力増加 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:19|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:28| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|340%|348%|355%|363%|420%|428%|436%|444%|452%|520%|524%|528%|532%|536%|580%|585%|590%|595%|600%|670%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15| -剣/刀専用、腕スキル、STR依存。速度補正率100% -敵1体に近接斬攻撃。使用までにターンを空けるほど威力が増加する。(最大3ターン)&br()戦闘時はチャージ数が表示され、1が最低値、4が最高値である。 --4を100%(表の倍率)とすると、1が25%、2が50%、3が75%。 --Lv4以下でチャージ1だと通常攻撃より弱い。 -連打はできないが、軽めのデメリットの割に威力がかなり高く、燃費も良い。非常に使いやすいスキル。 -ターンを空けている間にバフデバフをかけ、チャージスキルを利用して威力を高めて使えると良い。 -リンクオーダー主軸でも、他のキャラが回復などで動けないときに、単独で出せる高打点として使える。 -攻撃が外れるとチャージ数はリセットされず、継続したままになる。 -同一ターンに何度も発動した場合、2発目以降の威力は維持される。&br()そのためダブルアクション等の複数回行動スキルの恩恵を問題なく受けられる。 &aname(skill-14.5) ▼ファイア/アイス/サンダーウェイブ 敵全体へランダムに10回遠隔炎/氷/雷属性攻撃 |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:26|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:34| |BGCOLOR(#eee):攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10回(固定)| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|38%|40%|41%|43%|50%|52%|53%|55%|56%|66%|67%|68%|69%|70%|74%|75%|76%|77%|78%|84%| //|BGCOLOR(#eee):実質dam倍率|51%| | | |68%| | | | |90%| | | | |102%| | | | |115%| //&sizex(-1){・氷の術式Lv1の平均ダメージ(20回測定)を100%とした、変身補正込みの相対倍率(30~50回測定)} //計算の結果、上記の測定値とガイドの数値がほぼ一致していたので、ガイドの数値基準に統一しおきました -変身専用、頭スキル、TEC依存。〇〇セイバーのLvに対応。速度補正率70% -上記dam倍率は変身補正を計算に入れていないので、実質dam倍率はより高くなる。 -敵が一体の場合は一体にフルヒットする。1発辺りの火力は低めだが、合計火力は3色セイバーより高い。 -一方、敵が複数体の場合には、ランダム対象であることが弱点になりがち。弱点属性持ちモンスターをピンポイントに狙えず、変身していても3色セイバーに効率で劣ることも。 --ただし、ディレイチェイス使用時に複数の敵にHITした場合には、HITした全ての敵に対して追撃できるという利点もある。 -使用部位が頭・TEC依存・遠隔攻撃の純属性攻撃と、3色セイバーとは使い勝手が異なる。&br()頭封じ状態の相手には威力が上昇したり、対物理カウンターをすり抜けたり出来る。 -ファフニールのTECは並程度だが、代わりにこのスキル自体の倍率が、一般的なTEC依存スキルと比べてかなり高めに設定されている。&br()これを逆手に取り、ファフニールの装備や料理を全てTECが上がるものに特化することで、このスキルの威力を大幅に上昇させることができる。&bold(){杖ファフニール}と呼ばれる戦術である。 --変身中の戦闘力に特化した戦術だが、終盤、スキルが解放されたファフニールは、かなり長いターンを変身したまま攻撃することが出来るようになる。ストーリー終盤の対強敵戦術として非常に強力。 --あくまで変身時特化の構成のため、非変身時の戦闘能力は下がる。 --ファフニールのスキルが揃い、TEC上昇装備や料理が解禁される終盤からの戦略で、序盤から狙っても効果は薄い。 -頭スキルなので、ファフニールの攻撃スキルの中では珍しく腕縛り状態でも使用できる。 //--アブソーブがあれば封じの自己回復が容易なので、あまり意味はないかもしれない。 &aname(skill-15.5) ▼ブレイドリコール 敵1体に近接斬攻撃。前の行動時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:22|>|>|>|>|CENTER:25|CENTER:28| |BGCOLOR(#eee):初撃dam倍率|160%|165%|170%|175%|205%|210%|215%|220%|225%|275%|278%|281%|284%|287%|310%|314%|318%|322%|326%|355%| |BGCOLOR(#eee):追撃dam倍率|250%|258%|266%|274%|325%|334%|342%|351%|359%|435%|441%|447%|453%|459%|495%|501%|508%|514%|521%|590%| |BGCOLOR(#eee):命中率補正値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30| -変身専用、腕スキル、STR/TEC依存。ディレイチェイスのLvに対応。速度補正率100% -敵1体に近接斬攻撃。&bold(){前の行動}時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ。 --一撃目はSTR依存、二撃目はTEC依存。 -ブレイドリコールの追加攻撃自体は、ブレイドリコールの追撃条件を満たさない。ブレイドリコールを2連打しても、2回目のブレイドリコールは追撃が発生しない。 -ダブルアクションが発動した場合は、二回目にも追加攻撃が発生する。 -属性付与武器による通常攻撃でも、追加攻撃の発生条件を満たす。 //--ただし追加攻撃自体は「行動時の属性攻撃」ではないので、このスキルでのループはできない -術掌で属性変更したスキルでも、追加攻撃の発生条件を満たす。 --ただしブレイドリコールはたとえ術掌で属性変更していても、追加攻撃が発生しない。術掌→リコール→リコールの場合でも、2回目のリコールは追加攻撃が発生しない。 -ディレイチェイスやサジタリウスの矢など、ターンをまたいで発動する攻撃スキルを属性変更して使用しても、追加攻撃の発生条件を満たす。術掌→ディレイチェイス→リコールでも追撃が発生する。 -無属性攻撃には反応しない。 //--表の実質dam倍率は(初撃+追撃)×変身補正の値 //一撃目はSTR依存の純物理、二撃目はTEC依存の純属性ダメージなので装備やバフ次第でそれぞれのダメージ値のばらつきが大きすぎるので実質ダメージ倍率の表記は余計な混乱を煽るだけ。そもそも変身専用スキルにだけ実質ダメージ倍率の表記を設けても変身状態で変身限定以外のスキルを使う際の比較が面倒。 //-同一ターンの属性攻撃にも反応する。 //↑前の行動時じゃないの? &aname(skill-19) ▼バイタルシャット 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。一定確率で腕封じ効果が発動する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:20| |BGCOLOR(#eee):ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:6| |BGCOLOR(#eee):基本封じ成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|>|>|>|>|CENTER:70%|>|>|>|>|CENTER:80%|CENTER:90%| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|120%|122%|124%|>|CENTER:125%|127%|128%|129%|>|CENTER:130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|139%|140%| -頭スキル、LUC依存。速度補正率80% -防御低下の倍率は「軟身の呪言」などと同等で、Lv10で1.3倍・5ターン。しかし、物理防御力のみ。 --Lv20で1.4倍・6ターン継続。強力だが、ファフニールにはややTPが重い。 -腕封じの付与効果もある。弱体目当てで使ってそこそこボスに封じが入ったりするが、低LUCのファフニールでは安定はしない。 -ファフニールのスキルには物理依存のものと特殊依存のものがある。下のマインドシャットとどちらを使っていくか、スキルやパーティの兼ね合いで決めるのがよい。 -こちらはレゾナンスソードや霊攻大斬、レンジャーの弓スキルやパラディンのシールドスマイトを主軸とする場合に。序盤~中盤にかけてはこちらの方が使いやすいことも多い。 //--ウェイブ・イグニートレイ・リンクオーダーには効果がないが、レゾナンスやレンジャーには有効。&br()とりあえずLv1でも、カウンター持ちの敵などに使う機会はある。本格的に必要を感じたときマインドシャットかこれかを上げるようにすればいいだろう。 //--3色属性の弱点持ちが多い今作では、下記のマインドシャットの方が活躍できる場面は多いかも。PT構成も考えて選ぼう。 //-LUCの高い職が使っても封じの成功率はかなり控えめ。//適性レベルでボスやFOEに使ってもそこそこ封じが通った印象。少なくともスリープアロー等と大差はないはず //-レゾナンスソードの溜め時間などに使うと効果的。&br()グリモア含めTEC特化型にすれば、ウェイブの威力がレゾナンスソードやメテオスマッシュを上回る段階があるようだが、そういう段階ではないならマインドよりバイタルのほうが使いやすい。 &aname(skill-20) ▼マインドシャット 3ターンの間、敵1体の属性防御力を低下。一定確率で頭封じ効果が発動する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:20| |BGCOLOR(#eee):ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:6| |BGCOLOR(#eee):基本封じ成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|>|>|>|>|CENTER:70%|>|>|>|>|CENTER:80%|CENTER:90%| |BGCOLOR(#eee):dam倍率|120%|122%|124%|>|CENTER:125%|127%|128%|129%|>|CENTER:130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|139%|140%| -頭スキル、LUC依存。速度補正率80% -バイタルシャットとほぼ同性能のスキル。こちらは属性防御DOWN&頭封じ。 --単純に属性防御力DOWNとして優秀な数値な上、頭封じでさらに属性TECスキルのダメージ増加を期待できる。属性攻撃をメイン火力に据えるパーティーとの相性が良い。 -属性ウェイブやリンクオーダーを主軸にするのならこちら。ストーリー終盤では属性攻撃が主軸になりやすい。 -ファフニールが変身していない間など、攻撃の手の空くタイミングで使うスキルとしてどちらも優秀。 -ファフニールはLUCが低いので、封じ付与に期待するならLUCを装備で補強しておきたい。 -Lv20はファフニールのみの特権だが、グリモアがあるならより高LUCの職業に渡すのもアリ。ファフニールではやや決まりにくい封じ効果にも期待できる。 --ストーリーモードなら行動速度が速くLUCも高いレンジャーとの相性が良い。 //-ファフニール自身が三色属性を持つ高火力職な為、バイタルと迷った場合はこちらを優先すると腐りにくい。 &aname(skill-21) ▼アブソーブ 自身の封じを解除しフォースゲージを上昇させる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#eee):6|BGCOLOR(#eee):7|BGCOLOR(#eee):8|BGCOLOR(#eee):9|BGCOLOR(#eee):10| |BGCOLOR(#eee):消費TP|4|6|9|11|>|>|>|>|CENTER:16|18| |BGCOLOR(#eee):封じ解除数|1|2|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|CENTER:3+異常回復*| |BGCOLOR(#eee):フォース上昇値|>|>|CENTER:13|16|18|19|20|21|22|30| -依存部位なし。速度補正率80% -レベル上昇で封じ解除数が増加し、さらに状態異常も回復するようになる。 --Lv5から状態異常回復追加。 -依存部位のない回復スキル。この手のスキルにありがちな「封じ回復スキル自体が、頭封じのせいで使えない」という心配がない。 -状態異常の回復は自身が行動できなければ不可能なので、睡眠・混乱・石化は治療できず、麻痺・テラー時は失敗することもある。安定して回復できるのは毒・盲目・呪い。 -封じや状態異常を回復するスキルは便利ではあるのだが、単純に回復するだけならアイテムでも足りる。回復範囲が自分だけなのは明確にアイテムに劣る。 -高レベルにおけるフォースの上昇量は割と大きい。相手次第では狙う価値がある。 --狙うにも相手依存で、リスクがあるのが難点。 -地味な効果の割に、意外と高LvでのTP消費が大きい。 &aname(skill-22) ▼フォースチャージ 次のターン終了時まで、与えるダメージとフォースゲージ上昇量を増加させる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:12| |BGCOLOR(#eee):フォース上昇量補正|50|55|60|65|75|80|85|90|95|110|115|120|125|130|140|145|150|155|160|175| |BGCOLOR(#eee):dmg倍率|>|>|>|CENTER:140%|>|>|>|>|CENTER:150%|>|>|>|>|CENTER:160%|>|>|>|>|CENTER:165%|CENTER:170%| -頭スキル、チャージスキル。速度補正率100% -Lv10で倍率は160%程 -ファフニールは、火力が大幅に伸びるフォースブーストや使用制限のある大技スキルなどを多く持つため、チャージスキルの恩恵は大きい。 -使用したターンから効果があり、次のターンまでの全ての攻撃に効果が乗る。 -Lv10でフォース上昇量が+110%になり、次の行動で21前後ゲージを貯めることができる。2回行動扱いのダブルアクションや、4回行動扱いの無双連撃と重なると、フォースゲージが一気に貯まる。 //ダブルアタックではフォース上昇量は変化しない。 -純粋な威力強化のみで言うなら、チャージスキルの中ではもっとも倍率が低く、Lv20にしても他職のチャージスキルLv10と倍率が変わらない。他のチャージスキルをグリモアで用意できるのなら、そちらを利用しSPを節約するのも手。 //-純粋な威力強化のみの力溜め(敵スキル)は消費TP2で倍率1.77程度。SP振りやグリモア枠と要相談 //--力溜めにはアクセラレートが乗らない。 &aname(skill-23) ▼フォースシールド フォースブースト持続ターンを1ターン延長。このターン全てのダメージを軽減する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#eee):6|BGCOLOR(#eee):7|BGCOLOR(#eee):8|BGCOLOR(#eee):9|BGCOLOR(#eee):10| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |BGCOLOR(#eee):被dam倍率|95%|85%|76%|68%|60%|55%|50%|45%|40%|35%| -フォースブースト時専用、頭スキル -味方のバフ・デバフを待つ間や、敵がカウンター技を使ってくると分かっているターン、攻撃の手を止めて守備・回復に動きたいときなどに、フォースターンを維持したまま使える防御スキル。 -低Lvだとフォースターンを維持するだけのスキルといった性能だが、Lvを上げると軽減率がどんどん上昇していく。Lv5で60%、ファフニールのみが使えるLv10ともなると35%まで軽減する。 -パラディンの盾スキルなど、他の防御スキルとも併用可能。さらにダメージを軽減できる。 &aname(skill-24) ▼フォースエナジー フォースブースト中、ターン終了時にTPが回復する |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):割合回復量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2%|CENTER:3%| |BGCOLOR(#eee):固定回復量|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|CENTER:25| -パッシブスキル -回復量は最大TPに対する割合+固定値。 -1振りだけでも燃費がかなり良くなり、高レベルだとTP切れの心配はほぼ無くなる。&br()ボス戦でのTP切れを遅らせたり、雑魚戦からこまめにブーストすることで探索を長く続けたりすることも出来る。 -前提でもSPを使うので、序盤の取得は攻撃スキルとの兼ね合いが悩ましいのが難点。 //--なるべくグリモア化して使いたい。 &aname(skill-25) ▼フォースリセット フォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18| |BGCOLOR(#eee):フォース回収率|20%|21%|22%|23%|26%|27%|28%|29%|30%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|41%|42%|43%|44%|CENTER:50%| -フォースブースト時専用、頭スキル。最速発動 -フォースブーストを解除し、使用したフォースゲージを一部回収する。&br()フォースを解除する代わりに、次のゲージを貯めるまでの時間を短くできるスキル。 -貴重なブースト中のターンを使って発動する以上、低Lvで使うのはロスが大きい。可能な限り高Lvで使い、ゲージ回収量を増やしたい。 -Lv10で35%、Lv20で50%ものフォースゲージを回収できる。 --50%も回収していれば、残りの50%は4~5ターンほどで貯まる。フォースチャージや、プリンセスのホワイトノーブル等を利用すると、さらに2~3ターンほどまで短縮できる。 --高Lvのホワイトノーブルを多重に発動させれば、使用ターンでゲージを貯めきることすら可能。 -エクステンド習得後なら、5T攻めて8~9Tかけて再変身するより、4T攻めてフォースリセットし4~5Tかけて再変身する方が、長期戦では変身時間が長くなる。&br()1回の変身で一度しか使用できないスキルもその分多く使用でき、特にアクセラレート習得後はさらに重要度が上がる。 &aname(skill-26) ▼限界突破 戦闘中、フォースゲージを100%を超えて上昇させることができる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):ゲージ最大値|105|110|115|120|125|130|135|140|145|150|155|160|165|170|175|180|185|190|195|200| -パッシブスキル -&bold(){戦闘中のみ}フォースゲージが100を越えるようになる。戦闘が終わると、フォースゲージ上限は100に戻る。 -フォースブーストはゲージを全て消費する訳ではなく、100ポイント分を消費して発動する仕様のため、&bold(){フォースブースト終了時にフォースゲージが100を超えていた場合、余剰分を次のゲージに持ち越す事ができる。} --フォースブースト発動中に戦闘が終了した場合も、余剰分を持ち越すことができる。 -一戦闘で何度もブーストする長期戦において、フォースを使用せず余剰に貯まってしまったゲージの無駄を無くし、フォースターンを可能な限り増やすためのスキル。 -Lv10で最大150、Lv20ともなると最大200までゲージを貯めることが出来るようになる。ここまでゲージを貯めると、フォースリセットなども絡めて、フォースを連続で発動し続けることすら可能に。 --ボス戦において、序盤はゲージを常に余剰に貯めておき、敵の攻撃が苛烈になる終盤戦に短いスパンでフォースを連発、一気に勝負をつけるようなプレイングが出来る。 -逆に、ゲージが貯まり次第即座にブーストを発動するプレイスタイルの場合は、無駄なゲージも発生せず、ほとんど恩恵が無い。プレイスタイルに合わせて取得を決めよう。 -ファフニールやプリンセスの持つ、フォースゲージを大きく貯めるスキルを利用する場合に、数ポイントだけ取っておくのも良い。これらのスキルで発生した余剰分を、次のフォースゲージに持ち越すことが出来る。 -ブースト中はゲージが貯まらない。これは通常と同じ。 -基本的には長期戦用のスキルだが、伝説グリモアの「戦闘開始時フォースゲージ上昇」と組み合わさると、雑魚戦時でもフォースの回転率が大きく高まる。 &aname(skill-27) ▼ウェポンフリー 装備制限を無視して一定威力の割合でスキルが使用可能になる |BGCOLOR(#ccc):Lv|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|BGCOLOR(#eee):11|BGCOLOR(#eee):12|BGCOLOR(#eee):13|BGCOLOR(#eee):14|BGCOLOR(#eee):15|BGCOLOR(#eee):16|BGCOLOR(#eee):17|BGCOLOR(#eee):18|BGCOLOR(#eee):19|BGCOLOR(#eee):20| |BGCOLOR(#eee):倍率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|77%|80%|82%|85%|87%|90%|92%|95%|97%|100%| -パッシブスキル -Lv1で約30%、Lv10で約75%、Lv20でほぼ等倍の威力になる。 -他武器の攻撃スキルを使えるようになるスキルだが、威力低下が大きく、火力を出すには不向き。 -射程や使用ステータスはスキル側に依存する。 --剣・刀 (近接・STR依存) を装備していても、弓・銃スキル (遠距離・AGI依存) を使う場合は遠距離・AGI依存になる。 --このため、AGIの低いファフニールでは弓・銃スキルを扱うには向かない。 -このスキルを取得していても、ブシドーの「構え専用スキル」が構え無しで使えるようにはならない。 -パラディンのガードスキルは攻撃スキルでないためか、このスキルの対象外。使用するには盾が必要になる。 --ガンナーのドラッグバレットは攻撃スキルではないが対象になる模様。 -Lv20近くまで上げれば威力低下も無くなるが、そもそもファフニールは自前の攻撃スキルに恵まれており、剣装備ゆえに使えるグリモアスキルの選択肢も多い。このスキルをLv20まで上げる労力に見合うほどの旨味は少ない。 --強いて狙うなら、ダークハンターのエクスタシーか。仲間との連携は必須だが、規格外の威力を持ち、アクセラレートとの相性も良い。仲間にはハイランダーのスティグマをグリモアで持たせて運用しよう。 --武器攻撃力が高い刀で、エクスタシーやソウルリベレイト、霊攻大斬などの超強力な攻撃スキルを扱えるのはメリット。後ろ二つは剣装備なら素でも使えるが、武器攻撃力の差は意外とダメージに影響する。 -威力を重視しない異常付与系攻撃スキルやドラッグバレットなら、低Lvでも問題ない。しかし、これらのスキルがAGIやLUCの低いファフニールとあまり相性が良くない。 -ハイランダーのリミットレス使用時でも効果を発揮し、スキル威力を下げてしまう。&br()ウェポンフリーLv20でない限りデメリットしかないので、リミットレスを使うなら封印推奨。 ---- ***特殊追加スキル #region() &aname(skill-00) ▼アカシックノヴァ フォースブレイク -ギンヌンガB4Fボスとの戦い直前に、イグニートレイと置き換わる形で取得 -威力自体はイグニートレイと変わらないが、敵全体に攻撃できるようになり、演出もさらに派手になる。 -全体化したため、圧縮錬金術の効果が乗るようになる。ファフニール自身はこれしか全体技が無いが、効果は絶大なのでグリモア枠を割くことを一考する価値はある。 &aname(skill-028) ▼パワーセル スペシャル・パッシブ -ギンヌンガB1Fボスとの戦闘後に習得 -変身中1度だけ、戦闘不能をHP1で耐え回避できるスキル -フォースブースト使用時は高HPのファフニールが一番倒れにくいので、これが発動するときには既にパーティが壊滅していることも多い。 -勝手に習得して勝手に発動するスキルなので、あまり意識しないでもいいかもしれない。 -能動的に利用するなら、変身が解ける直前にスケープゴートなどで攻撃を引き付けると効率が良い。 -即死付与攻撃には効果がない。 &aname(skill-029) ▼自己再生 スペシャル・パッシブ -ギンヌンガB2Fボスとの戦闘後に習得 -変身中、ターン終了時に最大HPの20%を回復する。 -変身中のファフニールは高いHPとパワーセル&自己再生、フォースシールドと言った優秀な防御スキルの存在から、防御役としても高い能力を発揮する。タンク型としてのファフニールの運用である。 --例えば、フォースシールドを展開しダメージを軽減しつつ、自己再生でHPを、フォースエナジーでTPを回復し続ける事が可能。この状態でさらに仲間からスケープゴートをかけてもらえば、ファフニールのタフさを生かして攻撃を引き付け続けることも出来る。 --完全に盾役に特化してしまわなくとも、サブプランとして用意しておくだけでも、味方が疲弊しているときや、敵の攻撃が激しい時の立ち回りとして優秀なので、意識しておけると良い。 &aname(skill-030) ▼メテオスマッシュ スペシャル・アクティブ -ストーリーの一層ボス撃破後のイベントで習得。 -1度の変身で1回のみ使用可能。 -消費TP3 腕依存 命中率補正値200 速度補正率80% -敵1体に近接壊攻撃の特大ダメージ。高い威力の割に消費TPが非常に少なく、変身する大きな利点になっている。 --威力は通常攻撃を100%とした場合、Lv1で約370%、Lv30で約712%、Lv99で約1170%。 -変身前にチャージ系のスキルで威力をアップすると効率が良い。また単発大ダメージ技なので睡眠との相性も良い。 -序盤は相対的に強力だが、終盤にはやや地味な立ち位置に。 //Lv変動、350~795% &aname(skill-031) ▼エクステンド スペシャル・アクティブ -ストーリーの二層ボス撃破後のイベントで習得。 -1度の変身で1回のみ使用可能 -消費TP5 頭依存 速度補正率100% -フォースブースト持続ターンを3ターンに戻す。 --基本的に、残り1ターンの時に使用することになるだろう。 --使用後の次ターン開始時点で残り3ターンになる。最長で6ターンの間、フォースブーストを維持できることになる。 --ただしエクステンドを使うのに1ターン消費するため、自由に行動できるのは最長5ターン。 -フォースリセットとの相性が良くなるので、この辺りからリセットのスキルLvを上げにいけると良い。 &aname(skill-032) ▼アクセラレート スペシャル・アクティブ -ストーリーの三層ボス撃破後のイベントで習得。 -1度の変身で1回のみ使用可能。 -消費TP15 頭依存 速度補正率100% -次のターン、行動順最速で3回行動を行える。 --1ターンを費やして、次のターンの攻撃回数を2回分増やすスキル。手数にして+1されることになる。 -変身する最大の利点と言っても過言ではない、強力なスキル。&br()単純に変身中の行動回数が1回分増えるのみでなく、効果ターン中は3回別個に行動を選択できる上、それらが全て最速で発動する。攻撃・回復・補助と様々な行動が、柔軟に可能。 -チャージスキルの中には、フォースチャージや零距離射撃のように、チャージ使用ターンから効果を発揮するものがある。(スキルごとに要検証)&br()これらのスキルを「チャージ→攻撃→攻撃」の順で使用することで、攻撃スキルにチャージ効果を複数回反映することができ、強力な動きに。 --「力溜め」は、アクセラレート中に使用すると効果が発動しない(次のターンの攻撃にも効果が出ない)という不具合(?)がある。&br()ここまでチャージスキルに力溜めを利用していた場合、別のチャージスキルも用意する事を考えておきたい。 -ストーリーモードなら、アクセラレート中のチャージ属性攻撃連打に、プリンセスの属性サークルスキルを重ねていく戦術も非常に相性が良く強力。 -攻撃以外の動きとしても、他の仲間が倒れているときに、最速で蘇生アイテムと回復アイテムを乱発したり、フォースシールド等の防御スキルを展開しながら回復アイテムを投げたりと、態勢を立て直すのにも有効。 -バインドorマインドシャットを三連打して、封じを入れに行く動きも。 -アクセラレート中にレゾナンスソードを連打した場合でも、2発目以降の威力は落ちない。 -「ディレイチェイス→属性攻撃」と連打しても、ディレイチェイスは発動しない。ディレイチェイスの発動ターンはあくまで「次のターン」である。 -一方、ブレイドリコールは「次の行動」が条件なので、「属性攻撃→ブレイドリコール」と連続で動けば追撃が発動する。 -アクセラレート中にフォースシールドを連打すると、フォースターンが伸びる。 -メテオスマッシュやエクステンドは変身中1度しか使えないが、アクセラレート中2回以上選択できてしまう。その場合、2回目以降は不発になるので注意。 -行動毎に判定がある為、グリモアを複数個生成する可能性がある。グリモアチャンスが発生すれば、1ターンで3個のグリモアを手に入れる事も出来る。 -こちらも行動毎に判定されてるらしく、ダブルアクションが発動しやすい。運良く発動すれば4連撃に。 --ただし、1ターンに複数回発動することは無い模様。 #endregion() #areaedit(end) ---- #areaedit() **考察 -ストーリーモードの主人公職にして、ストーリー限定職。(既クリアデータなら、キャラクター引き継ぎからクラシックでも使用可能) -フォース中の戦闘能力にフォーカスした職業であり、所持スキルツリーは、「刀剣による攻撃スキル」と「フォースに関係する補助スキル」に大きく二分される。 -ステータスは前衛職にしてはTECが高め。一方、HP・VITは前衛職にしては心もとなく、TP・AGI・LUCも低い。 -変身なしでは少々貧弱なステータスなので、積極的に変身してタフネスを確保したい。 -攻撃系スキルとフォース関係のスキルをバランスよく取得していく事になるため、スキル振りの優先順位には常に悩まされやすい。 刀剣スキル -やや変則的な効果のものも多いが、基本的にどれも優秀な性能。 -全てのスキルを取得することはできない以上、どのスキルをどこまで伸ばすか、好みに合わせて取捨選択することになる。&br()雑魚戦時とボス戦時、単体相手と複数相手、変身時と非変身時…と、各状況で何の攻撃手段を使用するかを考え、必要なLvまで伸ばしておこう。 -普段使いする攻撃手段から変身時の決め手にもなる「三色属性セイバー」、軽めの使用制限の割に高威力の「レゾナンスソード」辺りは使いやすい。 -Lv4→5、9→10で燃費が悪化するスキルが多い。消費を上げたくないときには、フォース系スキルにSPを回しておくと良い。 フォース系スキル -ストーリー中盤に変身時の行動回数を増加するスキルが解放されると、「フォースリセット」の恩恵が大きくなる。低Lvでは使用するデメリットに見合わないので、出来る限りLv10、グリモアも用意してLv20近くを確保したい。 -「限界突破」はプレイスタイル次第で有用性が大きく変わる。ゲージを貯めて戦闘終盤でのフォース連続発動を狙うなら高Lvで、多少余分に貯まったゲージの無駄を無くすだけなら数Lvほどで十分、ゲージが貯まり次第即座にフォースを切るプレイングなら全く取らなくても問題はない。 -単純な弱体スキルとして優秀な「バイタルorマインドシャット」、フォース中の立ち回りの幅が広がる「フォースシールド」、ファフニールの厳しいTP事情を改善する「フォースエナジー」、ファフニールにと相性が良いチャージ系スキル「フォースチャージ」と、優秀なスキルが多い。 その他○○ブースト系 -オリジナル版では重要度の高かった○○ブーストだが、今作ではやや効果量控えめ。終盤、必要なスキルが無くなったら取得する、くらいでも問題はない。 -「ウェポンフリー」は取得するなら、何のスキルを使用するかをしっかり考えた上で使いたい。基本的には、自前の攻撃スキルで十分。 -装備武器は剣・刀。基本的に武器攻撃力は刀の方が高いが、行動速度は剣の方が高くなる。雑魚戦時などは、剣装備で先制攻撃する方が有効なことも多い。 -ストーリー序盤~中盤には、属性セイバーと仲間のリンクオーダーによる追撃、レンジャーの状態異常付与から霊攻大斬のグリモアでの連携、単独でも使用可能なレゾナンスソードなど、物理系スキルが攻撃の中心として扱いやすい。 -ストーリー終盤になると、フォース中の行動回数を増やす各種スキルの解放、ゲージを高速で貯めるスキルの取得、TECを強化する装備・料理の解禁から、TECに特化して属性ウェイブを連打する戦術が高火力に。高火力ウェイブを、さらにプリンセスの属性サークルで支援する戦法が、ストーリーモード最終盤での最大火力戦術になりやすい。 --あくまで変身時のウェイブ火力に特化した戦術のため、探索時には剣/刀を持っていた方が良い場合も多い。 //攻撃する時は、出来る限り高威力な変身専用スキルを使いたい。 //ただし変身スキルはメテオスマッシュ以外属性攻撃に偏っているので弱点を取れないなら普通にレゾナンスソードなどを使ってもよい。 //通常時は呪鎖の恩恵→バイタルorマインドシャット→アブソーブなど、サポートに務めつつフォースを貯められるコンボを見つけよう。 //頻繁に変身することでスタミナは確保できるが、それでも防御力は前衛としては少々貧弱。変身する間もなく削り切られたりしないよう、味方でサポートしてあげよう。 //三属性の変身専用スキルは遠隔攻撃のため、普段から後衛で戦うという選択肢もある。ストーリーパーティーは純粋な後衛職が居ないため、誰を前衛に誰を後衛に置いても問題ない。 //メテオスマッシュとかアクセラレートの名前は出して大丈夫なんでしょうか。代替案も思い浮かばないのでとりあえずこのままにしておきますけど //各スキルのところを見ない限り、名前だけ見ても意味は分からないはずなので大丈夫かと。 ***▼グリモア作成 優秀な性能で使用可能職も多い刀剣スキル、フォースブーストに関連するフォーススキルともに、他職でも有用なスキルが多い。 -属性セイバー --シンプルに扱いやすい属性攻撃スキル。 -レゾナンスソード --軽めの使用制限の割に、高火力良燃費。剣/刀で戦うアタッカー職なら概ね使える。 -ソニックレイド --足の遅いパラディンやドクトルマグスに、最速攻撃スキルとして。 -フォースマスタリ --高Lvのものなら、ゲージの貯まるターンを1~2ターンほど短縮できる。フォースを積極的に利用したい職業なら概ね有用。 -アブゾーブ --部位に依存しない封じ回復スキルとして、どの職業でも有用。 --回復するだけならアイテムの方が優秀なため、こまめな買い物を欠かさないプレイヤーにはあまり恩恵はないかもしれない。 --高Lvだと封じと状態異常を同時に回復できるが、意外と生きる場面は少ない。 -バイタルorマインドシャット --弱体と封じを同時に付与する優秀な弱体スキル。 --より高LUCの職業なら、封じの付与にもファフニール以上に期待できる。 -フォースチャージ --ゲージを貯める速度を高めるチャージスキル。フォースが強力なアタッカー職に。 --「ダブルアクション」や「無双連撃」で複数回行動すると、その分フォースも一気に貯まる。ガンナーやブシドーとの相性が良い。 ---残念ながら、ソードマンの「ダブルアタック」では、一回分しか貯まらない。 -フォースシールド --唯一無二の効果のスキル。他職でも様々な戦術的利用が可能。 -フォースエナジー --他職でもTP回復スキルとして、燃費を大きく改善できる。 --これもフォースを積極的に使用していく職業向け。探索中でもガンガンフォースを使おう。 -限界突破 --ファフニール同様、ゲージを余剰に貯めるのに。 --パラディンやペット、メディックなどの防御系フォースは、ゲージが貯まっても状況次第でフォースを使用しない事が多い。余分なゲージを貯める機会は、ファフニール以上に多いと言える。 ***▼グリモア装備 攻撃スキルは自前で一通り揃うが、純粋な範囲攻撃はあまり得意ではない。 剣装備なら他職の剣スキルが広く使用できるため、ソードマンの攻撃スキル等で補える。 また、ウェポンフリーを★+αまで上げるのならば、剣/刀以外の攻撃スキルも一考の余地がある。 //敵スキルを使うのも悪くない。 ステータスはSTR/TEC共に高め。ドクトルマグスの巫剣スキルとも相性が良く、十分な火力が得られる。 //「霊攻大斬」のグリモアの良品が手に入れば、若干の素攻撃力低下に目をつぶって剣装備にしてもお釣りが来るほどの戦力アップに繋がる。 一方、AGIが低く、命中率補正のない他職の攻撃スキルは命中がやや安定しない。 TP・LUCなども低く、攻撃スキル以外にはあまり向かない。 伝説のカースメーカー、ダークハンター、ファフニールとトレード出来る伝説グリモアの付加効果は、「戦闘開始時、フォースゲージを30上昇する」効果。 ボス戦時にはあまり意味の無い効果だが、雑魚戦時においてはファフニールの命綱である変身の回転率アップに多大な恩恵をもたらす。トレードで見かけたら交換しておくと良い。 -ただしストーリーモードではトレード相手にファフニールは現れないので注意。 -巫剣:霊攻大斬(ドクトルマグス) --高威力かつ、優秀な効果の剣スキル。命中補正も付いている。 --ストーリーモードでは、ドクトルマグスにグリモアを複数用意してもらい、レンジャーの付与した状態異常に合わせて、複数人がかりで霊攻大斬を連打する連携が使いやすく強力。 -トルネード、ハヤブサ駆け(ソードマン)、スコーピオン(ダークハンター) --範囲攻撃用剣スキル。 --敵への拡散ダメージが、トルネードは半減、スコーピオンは2倍と差異がある。 --ハヤブサ駆けは攻撃対象が安定しないのが欠点。 -ドレインバイト(ダークハンター) --回復量は与えたダメージの25%を回復する剣スキル。耐久力の補助として、意外と頼りになる。 --ダメージ値の増加で回復量も増える。フォースチャージなどのチャージ系スキルとも相性が良い。 -逆袈裟&卸し焔、鞘撃&抜刀氷雪(ブシドー) --こちらは刀装備時の攻撃スキル。 --敵複数体への属性攻撃。抜刀氷雪なら後列の敵も狙える。 --複数体に属性攻撃するため、ディレイチェイスとの相性も良い。 --グリモア枠を2つ使用し、構えるためのスキルに1ターンを要するのが欠点。 ---ちなみに、構え時の強化補正を乗せる場合には、さらに「○○の構え」の習得が必要になる。「構え」のスキルグリモアを持たずに逆袈裟で上段に構えても、構えの攻撃力上昇効果は微量しか発揮されない。 -零距離射撃(ガンナー) --三食属性ウェイブ強化用のチャージスキル。変身時の火力強化として。 -呪鎖の恩恵(カースメーカー) --「呪鎖の恩恵」→「バイタルorマインドシャット」→「アブゾーブ」と動くことで、弱体を付与しながらフォースゲージを回収できる。非変身時の補助行動に。 -ダブルアクション(ガンナー) --低確率だが攻撃スキルが2回発動するようになる、火力増強に優秀なパッシブスキル。 --レベル10でも発生率はそう高くない(12%)が、それでも物理・属性両方に効果があり、物理・属性ブーストなどを重ねるよりも効果が高い。&br()また、今作では攻撃力上昇系パッシブを複数取得すると、それぞれの効果が減衰する仕様が存在するが、ダブルアクションはこの仕様とは関係が無い。火力上昇効果は、相対的に高いと言える。 -巫剣マスタリー(ドクトルマグス) --杖装備時の全属性攻撃力アップ、高TEC補正の杖装備を生かして、属性ウェイブの火力底上げができる。杖ファフニール用。 --杖装備が出来るグリモアは他にもあるが、属性攻撃力も上がるこのマスタリーが杖ファフニールには最適。 -盾マスタリー、パリング(パラディン) --盾装備と併せて、前衛職としては心もとない耐久力のケア用に。 -素早さマスタリー --ファフニールはAGIが低いため、特に雑魚戦時などには行動速度を上げておけると良い。 --自前の攻撃スキルは多くが命中率補正付きだが、他職のスキルを使う場合には命中率が不安定になりがち。そのケア用にも。 ***▼転職 転職は不可能。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: