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「アドン AE ジャガキ」(2011/07/26 (火) 04:10:25) の最新版変更点
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*ジャガキとは
アドンの代名詞とも言える必殺技「ジャガーキック」の略称。
一言にジャガキと言っても、弱、中、強、EX、最低空、低空(昇り)低空(降り)等、全て微妙に用途が異なる。
&bold(){&color(red){七}&color(Navy){色}&color(green){の}&color(Olive){ジ}&color(Aqua){ャ}&color(Purple){ガ}&color(Fuchsia){キ}}を駆使し、相手を翻弄しよう。
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*地上ジャガキ
アーマーブレイク属性。着地硬直が非常に長いのでスカってはいけない。
ガードさせれば相手の硬直も長い為、不利自体は少ない。その後は無敵技であるライジングジャガーを盾に逆二択を迫れる。
突進技としては発生が遅い部類。
当てる技というより、最悪ガードさせる技と認識するとちょうどいい。削りダメージはコパ1発分に相当し優秀。
**弱ジャガキ
用途:奇襲、確定反撃、バクステ狩り、ラストの削り、対ダルシム&セスのズーム大P、キャンセル~めくり攻撃
基本的にジャガキの中で最も隙が大きい。先端付近をガードさせても投げや昇龍が確定しまう場合も多い。
最も移動距離が長く、低空を滑空していくモーションが見切られにくい。相手の意識外から攻撃できることも多い。
一試合で何度も使える技ではないが、ピンポイントで使用すると有効。
ズーム系には綺麗に回避しながら一方的に攻撃できる。
また小技からキャンセルすることで座高の低いしゃがみ状態の相手にめくり攻撃として使用できる。
当てても不利ではあるが相手キャラによっては狙える場面も多くコアからのキャンセルなら両方ガードするのは困難。ダメージ源として計算してもいい。
**中ジャガキ
用途:奇襲、固め、牽制、セビ潰し、接近手段、端への運搬
近強Pからキャンセルすることでコンボになる。
セビ割や接近手段として使いやすい軌道のジャガキだが、AEで発生時の攻撃判定位置が変わり(推測)ガードされると背の高い相手に投げが確定してしまうようになった。
屈中Pからのキャンセル中ジャガキは固めとして強力だが、立ちガードをしっかり心がけてくる相手には注意しよう。
とは言え、先行入力の効かない反撃(コパや投げ)が主体となるのでガードされても諦めないように。
密着になってる場合ライジングジャガーをぶっ放して反撃を潰す。それを警戒した相手を投げたり再度コパで固める等。
また一定高度の位置では弾を回避する事ができる。出始めと終わり際は当ってしまうので距離を見極めて使うことが必要。
先端やしゃがみ状態の相手に持続をガードさせた場合、不利はほとんどない。
**強ジャガキ
用途:固め、牽制、グラ潰し、起き攻め、ジャンプ防止、端攻め
神判定。攻撃判定が異常な大きさのジャガキ。前者二つが槍のような判定に対しこちらは巨大な岩が降ってくるぐらいのイメージ。
前進距離が短いので発生前に落とされる事が少ないのが強み。持続も長く先端当ての位置で置いておくと非常に強い。
ガード後不利は少ない。先端ガードなら距離が若干離れているので再度強ジャガキや歩き投げ、下がりなどを混ぜて主導権をキープできる。
基本的にスライディング系に弱いジャガキの中で最もスラを潰しやすい。
届かない位置で相手が来るタイミングを予想して置いておく使い方も悪くない。
**EXジャガキ
用途:弾無敵、中段攻撃
上記属性を得ながら一定距離を移動後に上から降ってくるジャガキ。
上昇移動中は一切攻撃判定がない為、使用距離を間違えると当らない。
突進技というより特定箇所を攻撃するヴァイパーのセイスモのようなイメージ。歩き回ってる相手に使うのは難しい。
真価は弾対策だが、発生してしまえば攻撃判定は大きくジャンプ防止としても強い。
中ジャガキと同等距離での使用に適するが、前者と違い垂直ジャンプ、逃げジャンプに強いので弾を所有しない相手にも使う価値はある。
単体でもダメージが高いうえ空中2ヒットの際は更に弱ライジングジャガーで追い討ち。
1ヒットの場合は追撃判定を持つ全ての技で追い討ち可能。端付近ならウルコン2が叩き込める。
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*空中ジャガキ
一定高度を越えたジャンプ後に使用可能。着地硬直は地上ジャガキの半分ぐらいの短さで当れば地上コンボに繋げることができる。
しかし、地上ジャガキと違ってセビが割れないので多様してるとセビ置かれて大ダメージを受ける。
EX<弱<中<強の順で移動距離が伸びる。
強<中<弱=EXの順で持続が長い。空中強ジャガキは一瞬しか攻撃判定がでないので発生前に潰されやすく置いておく使い方には不向き。
ガードされても状況はいいが、リターンをとる為に刺しにいく技と認識するといい。
その他にも垂直飛び下降際に出して相手の意表をついたり、起き攻めのセットプレイなどでも使える。
**低空ジャガーキック
用途:弾避け、グラ潰し、刺し
ただの「低空ジャガキ」と言う場合は9214Kの入力が一般的。前歩きから出しやすく慣れれば弾を見てから回避して攻撃といった事も可能。
対ガイルなどでは重要な技。
最低高度で出す場合のみを分けて「最低空ジャガキ」と表す事が多い。(下記参照)
ヒット後は屈中P~弱ライジング or SC等。カウンターやしゃがみに当った場合は大足も繋がる。
アドンのジャンプは距離が短いが、9入力後少し待ってジャガキを出せば一気に距離を詰められる。
地上とうまく使いわけることで、中級前までくらいならジャガキだけで固められる。
**最低空ジャガーキック
空中ジャガーキックを地面スレスレの高さで出す、というテクニック。
他の低空技より若干出にくいが、やり方自体はそう変わらない。
ジャンプした瞬間に空中ジャガーキックコマンドを出せばいいだけである。
上記のように「飛んでからコマンド入力」でも早ければ最低空で出るのだが、
確実に最低空ジャガキを出すコマンドはこちら。
・地上で214コマンドを入力
・最速で8か9コマンドを入力
・すこし(5F?)待ってボタンを押す
弱低空ジャガキなんかは地面スレスレでクルンと回る感じ。
しかしタイミングはかなりシビアなので、実戦でも安定して出せるようにきちんと腕に覚えさせておきたい。
タイミングの計り方は、21496、214896、21494、2149Nなど、自分が一番しっくりくるものでやろう。
***最低空ジャガキのガード硬直差
(相手立ちガード時)
弱:-2F 中:-1F 強:±0F EX:+6F
最低空ジャガキはガードされた時の不利が非常に少ない。
地上ジャガキに確定反撃を持つ2Fコマ投げキャラ、1Fウルコン持ち相手にも使用しやすい。
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*ジャガキ関連のネタ
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#comment_num2(,size=50,vsize=10)
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*ジャガキとは
アドンの代名詞とも言える必殺技「ジャガーキック」の略称。
一言にジャガキと言っても、弱、中、強、EX、最低空、低空(昇り)低空(降り)等、全て微妙に用途が異なる。
&bold(){&color(red){七}&color(Navy){色}&color(green){の}&color(Olive){ジ}&color(Aqua){ャ}&color(Purple){ガ}&color(Fuchsia){キ}}を駆使し、相手を翻弄しよう。
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*地上ジャガキ
アーマーブレイク属性。着地硬直が非常に長いのでスカってはいけない。
ガードさせれば相手の硬直も長い為、不利自体は少ない。その後は無敵技であるライジングジャガーを盾に逆二択を迫れる。
突進技としては発生が遅い部類。
当てる技というより、最悪ガードさせる技と認識するとちょうどいい。削りダメージはコパ1発分に相当し優秀。
**弱ジャガキ
用途:奇襲、確定反撃、バクステ狩り、ラストの削り、対ダルシム&セスのズーム大P、キャンセル~めくり攻撃
基本的にジャガキの中で最も隙が大きい。先端付近をガードさせても投げや昇龍が確定しまう場合も多い。
最も移動距離が長く、低空を滑空していくモーションが見切られにくい。相手の意識外から攻撃できることも多い。
一試合で何度も使える技ではないが、ピンポイントで使用すると有効。
ズーム系には綺麗に回避しながら一方的に攻撃できる。
また小技からキャンセルすることで座高の低いしゃがみ状態の相手にめくり攻撃として使用できる。
当てても不利ではあるが相手キャラによっては狙える場面も多くコアからのキャンセルなら両方ガードするのは困難。ダメージ源として計算してもいい。
**中ジャガキ
用途:奇襲、固め、牽制、セビ潰し、接近手段、端への運搬
近強Pからキャンセルすることでコンボになる。
セビ割や接近手段として使いやすい軌道のジャガキだが、AEで発生時の攻撃判定位置が変わり(推測)ガードされると背の高い相手に投げが確定してしまうようになった。
屈中Pからのキャンセル中ジャガキは固めとして強力だが、立ちガードをしっかり心がけてくる相手には注意しよう。
とは言え、先行入力の効かない反撃(コパや投げ)が主体となるのでガードされても諦めないように。
密着になってる場合ライジングジャガーをぶっ放して反撃を潰す。それを警戒した相手を投げたり再度コパで固める等。
また一定高度の位置では弾を回避する事ができる。出始めと終わり際は当ってしまうので距離を見極めて使うことが必要。
先端やしゃがみ状態の相手に持続をガードさせた場合、不利はほとんどない。
**強ジャガキ
用途:固め、牽制、グラ潰し、起き攻め、ジャンプ防止、端攻め
神判定。攻撃判定が異常な大きさのジャガキ。前者二つが槍のような判定に対しこちらは巨大な岩が降ってくるぐらいのイメージ。
前進距離が短いので発生前に落とされる事が少ないのが強み。持続も長く先端当ての位置で置いておくと非常に強い。
ガード後不利は少ない。先端ガードなら距離が若干離れているので再度強ジャガキや歩き投げ、下がりなどを混ぜて主導権をキープできる。
基本的にスライディング系に弱いジャガキの中で最もスラを潰しやすい。
届かない位置で相手が来るタイミングを予想して置いておく使い方も悪くない。
**EXジャガキ
用途:弾無敵、中段攻撃
上記属性を得ながら一定距離を移動後に上から降ってくるジャガキ。
上昇移動中は一切攻撃判定がない為、使用距離を間違えると当らない。
突進技というより特定箇所を攻撃するヴァイパーのセイスモのようなイメージ。歩き回ってる相手に使うのは難しい。
真価は弾対策だが、発生してしまえば攻撃判定は大きくジャンプ防止としても強い。
中ジャガキと同等距離での使用に適するが、前者と違い垂直ジャンプ、逃げジャンプに強いので弾を所有しない相手にも使う価値はある。
単体でもダメージが高いうえ空中2ヒットの際は更に弱ライジングジャガーで追い討ち。
1ヒットの場合は追撃判定を持つ全ての技で追い討ち可能。端付近ならウルコン2が叩き込める。
----
*空中ジャガキ
一定高度を越えたジャンプ後に使用可能。着地硬直は地上ジャガキの半分ぐらいの短さで当れば地上コンボに繋げることができる。
しかし、地上ジャガキと違ってセビが割れないので多様してるとセビ置かれて大ダメージを受ける。
EX<弱<中<強の順で移動距離が伸びる。
強<中<弱=EXの順で持続が長い。空中強ジャガキは一瞬しか攻撃判定がでないので発生前に潰されやすく置いておく使い方には不向き。
ガードされても状況はいいが、リターンをとる為に差しにいく技と認識するといい。
その他にも垂直飛び下降際に出して相手の意表をついたり、起き攻めのセットプレイなどでも使える。
**低空ジャガーキック
用途:弾避け、グラ潰し、差し込み
ただの「低空ジャガキ」と言う場合は9214Kの入力が一般的。前歩きから出しやすく慣れれば弾を見てから回避して攻撃といった事も可能。
対ガイルなどでは重要な技。
最低高度で出す場合のみを分けて「最低空ジャガキ」と表す事が多い。(下記参照)
ヒット後は屈中P~弱ライジング or SC等。カウンターやしゃがみに当った場合は大足も繋がる。
アドンのジャンプは距離が短いが、9入力後少し待ってジャガキを出せば一気に距離を詰められる。
地上とうまく使いわけることで、中級前までくらいならジャガキだけで固められる。
**最低空ジャガーキック
空中ジャガーキックを地面スレスレの高さで出す、というテクニック。
他の低空技より若干出にくいが、やり方自体はそう変わらない。
ジャンプした瞬間に空中ジャガーキックコマンドを出せばいいだけである。
上記のように「飛んでからコマンド入力」でも早ければ最低空で出るのだが、
確実に最低空ジャガキを出すコマンドはこちら。
・地上で214コマンドを入力
・最速で8か9コマンドを入力
・すこし(5F?)待ってボタンを押す
弱低空ジャガキなんかは地面スレスレでクルンと回る感じ。
しかしタイミングはかなりシビアなので、実戦でも安定して出せるようにきちんと腕に覚えさせておきたい。
タイミングの計り方は、21496、214896、21494、2149Nなど、自分が一番しっくりくるものでやろう。
***最低空ジャガキのガード硬直差
(相手立ちガード時)
弱:-2F 中:-1F 強:±0F EX:+6F
最低空ジャガキはガードされた時の不利が非常に少ない。
地上ジャガキに確定反撃を持つ2Fコマ投げキャラ、1Fウルコン持ち相手にも使用しやすい。
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*ジャガキ関連のネタ
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