「バイソン AE コンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「バイソン AE コンボ」(2012/07/12 (木) 10:12:50) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
*AE基本コンボ
**通常コンボ
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱Por屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:154or162or194 スタン値:280or320}
--基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。
--屈弱P×3>屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。
---コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:292 スタン値:460}
-&color(blue){J強KorP>屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:302 スタン値:480}
--飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。
--溜めがないなら上の弱Pコンボへ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合}
--スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。
-&color(blue){屈中K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合}
--同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。
-&color(blue){屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K}&italic(){ダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224}
--通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。
-&color(blue){ダッシュスウィングブロー>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:242or282 スタン値:410or460}
--中段からのコンボ。
--屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。
**高威力コンボ
-&color(blue){【(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>EXダッシュアッパー】×n>(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>強バッファローヘッド}
--気絶値が貯まる。&italic(){スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560}
--ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。
--立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。
--ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P>立弱P>EXダッパや屈弱P>立弱K>強ヘッドか屈弱P>屈中Pにする必要がある。
-&color(blue){ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:465 スタン値:200}
--火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。
-&color(blue){バッファローヘッド>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200}
--キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。
--SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:327(KPKK) スタン値:280}
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:487(KPKK) スタン値:460}
-&color(blue){屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:407(KPKK) スタン値:310}
-&color(blue){EXダッシュスウィングブロー>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:437(KPKK) スタン値:410}
--主なコンボのウルコン〆でのダメージ。
-&color(blue){J強K>近強K>屈弱Kor立弱P>EXダッシュアッパーコンボ}
--飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。
--屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。
-&color(blue){J強K>近中K>強ダッシュグランドストレート}}&italic(){ダメージ:278 スタン値:460}
--飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。
--ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。
-&color(blue){J強K>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:557 スタン値:620}
-&color(blue){J強K>近強K>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:532 スタン値:480}
--上のコンボのスパコン〆。近強K>屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。
-&color(blue){遠立弱P>K始動バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:417 スタン値:50}
--バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。
-&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:522 スタン値:250}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。
--暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。
&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>屈強Kor遠強K}&italic(){ダメージ:237or259 スタン値:370or450}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。
--ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。
**セービングアタックからの追撃
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:274 スタン値:370}
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:439(KPKK) スタン値:370}
-&color(blue){LV3セービング>前ダッシュ>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:520 スタン値:200}
--簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:494 スタン値:500}
--スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(&italic(){ダメージ:467})。
-&color(blue){LV2セービング>バックステップ>ターンパンチLv1>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310}
--バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。
--このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。
-&color(blue){LV2orLV3セービング>前ダッシュ>ダーティブル}&italic(){ダメージ:330or380 スタン値:640or690}
--スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。
--強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。
**ターンパンチCH(セービング潰し)
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱P>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:305or337 スタン値:480or520}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:539 スタン値:350}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱Por立弱Por屈弱K>EXダッパーコンボ}
--セービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。
--セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。
**おまけ
-&color(blue){J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>EXセービング>ダッシュ>屈弱P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈弱P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈弱P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)}&italic(){ダメージ:574 スタン値:925}
--4ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。
--ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。
-&color(blue){ターンパンチ(ファイナル)>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290}
--バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。
--ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。
-&color(blue){バイオレンスバッファロー>クレイジーバッファロー}
--ウルコン4段目をKで出すとフィニッシュの性質が変わってスパコン2段目以降で拾える。
--開幕時の自分の位置から1キャラ分くらい下がったところに相手を立たせてウルコン1地上フルヒットからスパコン追い討ち(2、3、5段目)が当たる。
&italic(){その他のコンボは&bold(){[[こちら>バイソン コンボ]]}。}
*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
----
#contents()
----
*AE基本コンボ
**通常コンボ
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱Por屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:154or162or194 スタン値:280or320}
--基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。
--屈弱P×3>屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。
---コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:292 スタン値:460}
-&color(blue){J強KorP>屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:302 スタン値:480}
--飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。
--溜めがないなら上の弱Pコンボへ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合}
--スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。
-&color(blue){屈中K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合}
--同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。
-&color(blue){屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K}&italic(){ダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224}
--通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。
-&color(blue){ダッシュスウィングブロー>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:242or282 スタン値:410or460}
--中段からのコンボ。
--屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。
**高威力コンボ
-&color(blue){【(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>EXダッシュアッパー】×n>(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>強バッファローヘッド}
--気絶値が貯まる。&italic(){スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560}
--ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。
--立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。
--ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P>立弱P>EXダッパや屈弱P>立弱K>強ヘッドか屈弱P>屈中Pにする必要がある。
-&color(blue){ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:465 スタン値:200}
--火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。
-&color(blue){バッファローヘッド>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200}
--キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。
--SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:327(KPKK) スタン値:280}
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:487(KPKK) スタン値:460}
-&color(blue){屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:407(KPKK) スタン値:310}
-&color(blue){EXダッシュスウィングブロー>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:437(KPKK) スタン値:410}
--主なコンボのウルコン〆でのダメージ。
-&color(blue){J強K>近強K>屈弱Kor立弱P>EXダッシュアッパーコンボ}
--飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。
--屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。
-&color(blue){J強K>近中K>強ダッシュグランドストレート}}&italic(){ダメージ:278 スタン値:460}
--飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。
--ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。
-&color(blue){J強K>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:557 スタン値:620}
-&color(blue){J強K>近強K>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:532 スタン値:480}
--上のコンボのスパコン〆。近強K>屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。
-&color(blue){遠立弱P>K始動バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:417 スタン値:50}
--バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。
-&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:522 スタン値:250}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。
--暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。
&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>屈強Kor遠強K}&italic(){ダメージ:237or259 スタン値:370or450}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。
--ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。
**セービングアタックからの追撃
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:274 スタン値:370}
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:439(KPKK) スタン値:370}
-&color(blue){LV3セービング>前ダッシュ>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:520 スタン値:200}
--簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:494 スタン値:500}
--スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(&italic(){ダメージ:467})。
-&color(blue){LV2セービング>バックステップ>ターンパンチLv1>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310}
--バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。
--このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。
-&color(blue){LV2orLV3セービング>前ダッシュ>ダーティブル}&italic(){ダメージ:330or380 スタン値:640or690}
--スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。
--強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。
**ターンパンチCH(セービング潰し)
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱P>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:305or337 スタン値:480or520}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:539 スタン値:350}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱Por立弱Por屈弱K>EXダッパーコンボ}
--セービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。
--セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。
**おまけ
-&color(blue){J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>EXセービング>ダッシュ>屈弱P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈弱P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈弱P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)}&italic(){ダメージ:574 スタン値:925}
--4ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。
--ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。
-&color(blue){ターンパンチ(ファイナル)>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290}
--バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。
--ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。
-&color(blue){バイオレンスバッファロー>クレイジーバッファロー}
--ウルコン4段目をKで出すとフィニッシュの性質が変わってスパコン2段目以降で拾える。
--開幕時の自分の位置から1キャラ分くらい下がったところに相手を立たせてウルコン1地上フルヒットからスパコン追い討ち(2、3、5段目)が当たる。
参考動画
#video(http://www.youtube.com/watch?v=J1vgqa0GmSM)
&italic(){その他のコンボは&bold(){[[こちら>バイソン コンボ]]}。}
*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: