「ガイル 変更点」(2010/09/11 (土) 19:36:02) の最新版変更点
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*通常技
**しゃがみ弱P
-有利F増加?
**しゃがみ中K
-発生向上。
**立遠強P
-ダメージ低下 (120→100)
**しゃがみ強P
-発生が少し遅く。
**しゃがみ強K
-ダメージ低下 1発目(110→100)2発目(140→110)
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*特殊技
**ローリングソバット(4or6+中K)
-グランドタイガーショットを抜けられるように。
**ガイルハイキック(3+強K)
-追い打ち属性付加
--ヒット時に追撃可能
**スピニングバックナックル(6+強P)
-リーチが伸びた
**シェイズオブグローリー(2+強P+強K)
-サングラスをかける。
--装備中に同じコマンドでサングラスをしまう。
--通常技をグラサンでキャンセルなどのネタはなし。
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*必殺技
**ソニックブーム
-全体的に溜め時間減少(-5F?)
**サマーソルトキック
-2発目のダメージアップ
-カス当たり(上記二発目の判定のことだと思われる)のダメージ増加(70?→100)
-弱の無敵時間が2F増加
-追い打ち属性付加? セビキャンすると追撃可能に。
-無敵が切れた後に空中判定になるように(相打ち追撃不可)
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
**サマーソルトエクスプロージョン
-最後の一撃の威力が大幅に増加
**ソニックハリケーン
-間合いは狭いが、近距離でコンボに組み込めるのが大きい。暗転後ジャンプ回避可
#contents()
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
「ローリングソバット」:
サガットの「グランドタイガーショット」をすり抜けるよう、調整を加えました。
「ガイルハイキック」:
相手にヒットした時のダメージが吹き跳びダメージになりました。
そのため他の技での追撃が可能になりました。
「ソニックブーム」:
溜め時間を若干短くしました。
「サマーソルト」:
2発目のダメージを上方調整しました。
さらに弱「サマーソルト」の無敵を2フレーム増やしました。
「ソニックハリケーン(ウルトラコンボⅡ)」:
これは過去タイトルにあった技を今作用にアレンジしたものです。
印象的な技である「ソニックブーム」の上位技が欲しいということと、
ガイルの特徴ある闘い方を維持するために、
防御性能が高い「ソニックハリケーン」を追加しました。
ダメージこそウルコンⅠの「サマーソルトエクスプロージョン」より低いものの、
安全圏から使用できることや多段ヒットの気弾攻撃であること、
さらにガード上からも相手の体力をガリガリ削れることなど、
「ソニックハリケーン」には優秀な点が多く存在します。
またコンボとして組み込むことも可能です。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html
も参照。
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*通常技
**しゃがみ弱P
-有利F増加?
**しゃがみ中K
-発生向上。
**立遠強P
-ダメージ低下 (120→100)
**しゃがみ強P
-発生が少し遅く。
**しゃがみ強K
-ダメージ低下 1発目(110→100)2発目(140→110)
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*特殊技
**ローリングソバット(4or6+中K)
-グランドタイガーショットを抜けられるように。
**ガイルハイキック(3+強K)
-追い打ち属性付加
--ヒット時に追撃可能
**スピニングバックナックル(6+強P)
-リーチが伸びた
**シェイズオブグローリー(2+強P+強K)
-サングラスをかける。
--装備中に同じコマンドでサングラスをしまう。
--通常技をグラサンでキャンセルなどのネタはなし。
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*必殺技
**ソニックブーム
-全体的に溜め時間減少(-5F?)
**サマーソルトキック
-2発目のダメージアップ
-カス当たり(上記二発目の判定のことだと思われる)のダメージ増加(70?→100)
-弱の無敵時間が2F増加
-追い打ち属性付加? セビキャンすると追撃可能に。
-無敵が切れた後に空中判定になるように(相打ち追撃不可)
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
**サマーソルトエクスプロージョン
-最後の一撃の威力が大幅に増加
**ソニックハリケーン
-間合いは狭いが、近距離でコンボに組み込めるのが大きい。暗転後ジャンプ回避可
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*その他
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