サンダー・ホーク
ストーリー
サンダーフット族随一の誇り高き戦士。
その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。
長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、
シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。
その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。
長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、
シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。
プロフィール
ファイティングスタイル | (不明) |
誕生日 | 7月21日 |
代表国/出身地 | メキシコ |
身長 | 230cm |
体重 | 162kg |
3サイズ | B114/W98/H112 |
血液型 | O型 |
好きなもの | 動物、髪飾り |
嫌いなもの | 嘘 |
特技 | 木彫りの彫刻作り、猛禽との会話 |
キャッチコピー | 誇り高き戦士 |
CV | 奈良徹 |
概要
高い体力、気絶値を持つ投げ主体のキャラ。
重量級の投げキャラと聞くとザンギエフと被るが、こちらは地上・空中共に突進技を備えているのが最大の特徴。
無敵対空技も備え、大きな体躯とは裏腹に機動力が高め。
重量級の投げキャラと聞くとザンギエフと被るが、こちらは地上・空中共に突進技を備えているのが最大の特徴。
無敵対空技も備え、大きな体躯とは裏腹に機動力が高め。
反面、ザンギエフと比べると一発の重みに欠け、
ザンギエフの様な「普段は苦しい反面、一回捕まえれば勝ち」という豪快な強みは持ち合わせていない。
そのため、いかにして立ち回りや起き攻めから安定したダメージを奪えるかが重要なキャラである。
ザンギエフの様な「普段は苦しい反面、一回捕まえれば勝ち」という豪快な強みは持ち合わせていない。
そのため、いかにして立ち回りや起き攻めから安定したダメージを奪えるかが重要なキャラである。
また、突進技こそ豊富に備えてはいるものの、バイソンなどのそれと比べると判定面でもF面でもお世辞にも良い性能とは言えない。
特に、優秀な飛び道具を持ったキャラに対しては突進技が機能しづらく難儀する。
接近手段を突進技に頼り切っていては勝てないため、スタンダードな差し合いを上手に制していくスキルも要求される。
特に、優秀な飛び道具を持ったキャラに対しては突進技が機能しづらく難儀する。
接近手段を突進技に頼り切っていては勝てないため、スタンダードな差し合いを上手に制していくスキルも要求される。
判定の強い通常技と強力なコマンド投げを頼りに立ち回り不利から一発逆転を狙う様は、
さながら「ストⅡ」の頃の様なじりじりとした緊張感を味わせてくれるはずだろう。
さながら「ストⅡ」の頃の様なじりじりとした緊張感を味わせてくれるはずだろう。
長所
- 体力・気絶値が最高クラス。非常に打たれ強い。
- 前ダッシュが非常に見きりにくく、前ダッシュからのコマ投げ択が通りやすい。
- 特にバクステ、垂直ジャンプ先読みの前ステコマ投げはホークを使う上で必須のテクニック。
- 単発火力、スタン値がそれなりに高く、ダメージレースには強い。
- コマ投げ、EXトマホークの接近戦の暴れ逆択が強い。
- 投げ間合いが広い小メキシカン後の起き攻めが極めて強力。グルグル暴れの期待値はザンギよりはるかに高い。
- EXトマホークは完全無敵技(ザンギEXバニは投げ無敵なし)、2HITでスタン値300。
- 1回の小メキシカン暴れから気絶、即死すら狙える。
- 突進技、前ダッシュを起点に強引な接近をしかけることが可能。
- 特に、EXコンドルスパイアの性能が非常に優秀。ガードされても位置によって硬直差が異なり確反が安定しないためその後も択をかけることが可能。
- 通常では反撃できない技にも「メキシカンタイフーンが確定する」というプレッシャーを与えられるため、相手の行動を制限させやすい。
短所
- コマ投げの間合いがザンギほど広くないため、確反技として不安定
- 歩き、ジャンプといった機動面のスピードが遅い。ザンギほどではないにしろ、それでも遅い。
- 通常技・突進技共に全体硬直が長く、気軽に振りにくい。
- 無敵対空技がEXトマホークバスターとUC2しかなく、以外にも防御面が心もとない。
- 優秀な下段技(スライディング系全般、ヴァイパーセイスモ、ジュリ中足)、突進技(本田頭突き、ブランカローリング)に勝てる技がほとんどない。
- ヒット確認からのコンボが全体的に安い。
- 身体が大きく、限定コンボや連係の的になりがち。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | ネックハンギングツリー | (近距離で)orN+弱PK | |
メキシカンスルー | (近距離で)+弱PK | ||
特殊技 | ヘビーボディプレス | (斜めジャンプ中)+強P | |
ヘビーショルダー | (斜めジャンプ中)+中P | ||
スラストビーク | +弱P | ||
必殺技 | メキシカンタイフーン☆ | 1回転+P | 投げ技。または+Pの簡易入力も可 |
トマホークバスター☆ | +P | の簡易入力が可 | |
コンドルダイブ☆ | (垂直or前方ジャンプ中)PPP・EX版(ジャンプ中)KKK | アーマーブレイク属性。EXのみ弾抜け。 | |
コンドルスパイア☆ | +P | EXのみアーマーブレイク属性。簡易入力では不可 | |
スーパーコンボ | ダブルタイフーン | 2回転+P | 投げ技。 |
ウルトラコンボ | レイジングタイフーン | 2回転+PPP | 投げ技。 |
レイジングスラッシュ | ×2+PPP | 対空投げ |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|
立弱P | 近 | 連必S | 至近距離で刻んでその後に投げ・屈大K・トマホの三択へ |
遠 | 必S | 目押しで屈中Kに繋がる | |
立中P | 近 | 必S | 振り上げるためめくり気味の飛び込みに有効。スキも少なく、ヒット確認にも使える貴重な技。AEではダメージ値が近中Kと交換する形で下がった。 |
遠 | - | 中距離での牽制技 | |
立強P | 近 | - | 目押しで屈中Kなどに繋がる、持続を当てるようにすると楽になる |
遠 | - | 中距離での牽制技。発生早いがしゃがみ相手には当たらない | |
立弱K | 近 | 必S | あまり使いどころはない |
遠 | 必S | リーチは長め | |
立中K | 近 | 必S | AEでダメージ値が上昇。繋げやすさの近中P、ダメージ重視の近中Kと差別化された |
遠 | - | 足元の食らい判定が薄くなるので、道着の中足やバルログの屈中Pに一方的に勝てる | |
立強K | 近 | - | 弱くはないが、この技が出るリーチだと他の技を使ったほうが強いのでいまいち使いどころに困る |
遠 | - | 通常技中最大のリーチ。遠距離での牽制技。しゃがみ相手には基本当たらない。 | |
屈弱P | 連必S | 突進技を一方的に潰せるので、撒いておくと吉 | |
屈中P | - | なかなか判定が強く、当て投げにも使える。が攻撃判定の持続が短いので注意 | |
屈強P | - | 振り下ろし手刀。2段技。引きつけて出せば対空に | |
屈弱K | 必S | 最も発生の早い下段攻撃。トマホークバスターへ繋げられる | |
屈中K | - | しゃがみ技で最長リーチの下段。ガードされた後の隙は小さいがキャンセルできないためリターンも少ない | |
屈強K | - | 2段技。どちらが当たっても転倒する。1段目のリーチはかなり短めだが全体動作はそこそこ速いので技自体は見切られにくく、隙も小さめで、先読みできれば大抵のSAも潰せる(その間合いならまず投げるだろうが)。ちょっと前進するため地味~に飛び道具持ちへ接近するときにも | |
J弱P | 垂直 | 必 | 発生は早い。コンドルダイブでキャンセル可能 |
斜め | 必 | コンドルダイブでキャンセル可能 | |
J中P | 垂直 | - | 空対空に |
斜め | - | 攻撃判定はなかなか強い | |
J強P | 垂直 | - | ダメージは高く判定もかなり強いが、真下に潜り込まれると当たりにくい |
斜め | - | 斜め下方向に攻撃判定強い | |
J弱K | 垂直 | - | 攻撃判定は下方向に |
斜め | - | ニードロップ、めくりに使うのは難しい | |
J中K | 垂直 | - | 攻撃判定は上方にあり空対空迎撃に |
斜め | - | 攻撃判定はやや前方に | |
J強K | 垂直 | - | 下方向に判定が強い |
斜め | - | リーチが長いが食らい判定が後ろに伸びるので飛び道具を踏まないように注意 |
投げ技
技 | 解説 |
---|---|
ネックハンギングツリー | 前投げ。投げ後めくりを絡めた起き攻めが可能 |
メキシカンスルー | 後投げ。遠くに放り投げるため画面端に持って行く時には有効だが、距離が離れすぎて起き攻めできないのはマイナス |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
ヘビーボディプレス | めくり起き攻めに使用。攻撃発生後の持続は長め。しかし攻撃判定は見た目より横に狭く、逆にやられ判定のほうが大きいため、起き攻め重ね時以外は立中pにすら負けることも。 加えてホークのジャンプ降下速度が遅いため攻撃判定の通過範囲が狭く、ショートジャンプを持つザンギと比べ性能的に大きく劣る。 打点高めだと前ステ、スライディング系の技で潜られてしまうが、この弱点を利用し着地コマ投げを通すという使い方が可能。 起き攻め択で最下点で重ねられるよう練習すること。 |
ヘビーショルダー | 被打撃判定が見た目より後ろにあるため、空中戦で早めに出せば9割近く勝つ。ロケッティア対空つぶしにつかえる。投げられ判定は見た目通りなので空投げに全負け。地上の相手には当たらないため、ガードモーションを取らせて着地投げという択も有効。 |
スラストビーク | 立った状態で頭上から振り下ろすチョップ。咄嗟の対空などに。実は判定もなかなか強いが相打ちになるとダメージ負けしやすい。 |
ターゲットコンボ
サンダー・ホークにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
レベル | 解説 |
---|---|
レベル1 | 頭突きで攻撃。リーチは短め。ガードされた時は後ろダッシュをしないと反撃確定 |
レベル2 | 頭突きで攻撃。ガード後前ステすれば-1フレ。そこからEXトマホと投げの強気の2択も考慮。 ヒット時バクステしてしまった場合は、前ステ+トマホ、レイジングスラッシュが最大ダメージ。 |
レベル3 | 頭突きで攻撃。ガード不能 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
メキシカンタイフーン | 相手の頭を掴んで風車回転させながら叩きつける投げ技。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。 最も広い小メキシカン投げ間合いはザンギには遠く及ばないが、決めたあとのめくりがらみ起き攻めの期待値はザンギをはるかに上回る。 これを通すことが最も典型的なホークの勝ちパターン。極端な例としてはガイル戦。一回の小投げからわずか十秒で試合が決まってしまうことすらある。 |
トマホークバスター | 斜め上に飛び上がり頭突きを繰り出す、いわゆる昇龍系の技。ヒットするとダウンする。 弱いでは無敵ナシ。中と強は攻撃発生まで胸から上のみ無敵。強ならば攻撃発生直後僅かに打撃無敵、中には地上投げ無敵あり。 主な用途はコンボか対空。そして密着択からのジャンプ回避、投げ重ね(中トマホのみ)読みのぶっぱ。一部キャラにはバクステに刺せる。 EXセービングやスーパーキャンセルはできないため、リスク・リターン合わないが、密着択からのぶっぱは初見だと上級者でも通りやすい。 対空技としては必ず早めに出すこと。 |
コンドルダイブ | 上空から斜め下方向に突進頭突き。ヒットするとダウンする。難しいがめくりも可能。 跳ね返り後の着地硬直が長くあらゆる技で反撃を受ける。降下中のやられ判定も見た目以上に大きく、玉超え確定ポイントが見極めにくい。 手前着地時も硬直長くそこからの確反から死ぬことも。なぜかしゃがみ状態なので、確反の空振りを祈って投げ暴れするのもあり。 |
コンドルスパイア | 低空から真横に高速で体当たり。ヒットしてもダウンしない。 超先端ガード時、あるいはわずかにめり込みヒットした時以外は確実に反撃を受ける。 判定も見た目ほど強くないため、飛距離がわかっている相手に先端当て狙っても余裕で叩き落されるので多用は慎むこと。 先端当てを匂わせつつ、弱中強の飛距離の違いを利用しつつめりこみヒット、あるいはその裏を使って接近戦へのきっかけをつかもう。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
EXメキシカンタイフーン | 掴み発生は遅くなるが掴み後まで打撃無敵。威力と間合いは中と同じ。 |
EXトマホークバスター | 出始めから攻撃判定発生後まで完全無敵あり。技後にEXコンドルダイブに派生可能。 |
EXコンドルダイブ | 今回はEXトマホークバスター後以外にも単発で出せるようになった。 飛び道具無敵。攻撃判定がわずかに広がり当てやすくなった。 低い位置でガードさせると跳ね返らず、その後の状況は密着で五分かホーク有利。 EXトマホークバスター後に出した場合はしゃがみガード不可。通常版と異なり、バックジャンプからでも出せる。 単発EX版はKKKのみ、トマホークからの追加EX版はPPPのみで出るので注意。 |
EXコンドルスパイア | 発生10フレの突進技。飛距離は中スパイアとほぼ同じだが全体速度が桁違いに早い。 発生直後より飛び道具無敵、1フレ目から下段、投げ無敵が付加。アーマーブレイク属性、ダウン技。 密着でない限りガード後反確はほぼなく最低でも-3フレ。 用途は弾抜け、対セービングアタック、起き攻め時のバクステ狩り、ジャンプ回避狩り、前ステ後最速で出すことによる急接近択など。 手前着地後硬直も短めで直後のコマ投げ狙いも可能。画面端追い詰めた時は常にこの択を考慮する。 高速突進技、しかもガード後も択をかけられるため、ホークの切り札として極めて重要な技。ゲージを絡めた戦略的な立ち回りが重要となる。 しかしトマホークに化けやすいのが致命的な欠点。レバーを前に倒した直後の入力では100%暴発。前進しながらとっさに出すのは事実上不可能。 発生直後の1フレ目は弾以外には全身無防備、この瞬間にセイスモ、スライディング重ねられると一方的に負ける。また着地後硬直も0ではないので反応良い相手だと刺される。過信禁物 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
ダブルタイフーン | メキシカンタイフーン2連射。発生1F、暗転後発生0Fの投げ。暗転を見てからの回避はできない。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
レイジングタイフーン | 通称「ポゥ」。メキシカンタイフーンで相手を地面に叩き付け、上から胡坐をかいた姿勢で落下、最後に「ポゥ!」。 高威力の地上投げ。発生1Fかつ、暗転後0D発生。見てから回避不可。スカし投げや割り込み、確定反撃など活躍する。ただし投げ無敵ないため、先出し後出しに関係なく投げ負けることがある。 |
レイジングスラッシュ | 空中の敵を捕まえて右に左に叩きつけ乱れ打ち。地対空投げ。一部キャラには密着時からの投げとレイジングスラッシュが完全2択となる。 AEよりに発生、判定が強化。セビ崩れ後の追い打ち可となった。この時にコンボ補正が切れるバグが発見され気絶後の即死技として期待された。 しかしカプコンはAE2012より予告なくこのバグを削除、この件について一切黙秘を続けている。 |
基本コンボ
- ヘビーボディプレス(J↓強P)>立ち中P>EXトマホークバスター(623PP)>EXコンドルダイブ(623PP後PPP) - 374
T.ホークの正面/めくり共に可能なコンボ。ゲージが無い時は中トマホークで。
その他のコンボはこちら。
アピール
- 大地に敬意を抱くのだ
- 生きているもの全てが私と呼吸を合わせている
- 知識でなく知恵を求めよ
- 泣くことを恐れるな
- 宇宙は木、我々はその枝
- 大地の力を感じよ
- 謙虚な自尊心を忘れるな
- 風が泣いている…
- 森が泣いている…
- 大地が泣いている…
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- ハオ!
- 我が父よ、我を真実の道へ導きたまえ
- そこに辿り着こうと焦ってはならない、そこなどどこにもないのだから
- 父よ、貴方の声が風のなかに
タイムオーバー勝利時
- 氣に話しかけるがよい
汎用
01 自分のためだけの拳では、私は倒せない!
02 この拳は生かすための拳 神の御業が宿っている
03 行こう、大地の果てまで!
04 戦士とは何も恐れぬ者 蛮勇ではない、自信を持てばこそ
05 この力は神が授けしもの おまえとは根本から違う!
06 精神もまた肉体と同じように 旅を続けるのだ…
07 私は死を恐れない だがそれは諦めとは異なるものだ
08 負けても嘆くことはない 大地の神が再び立ち上がらせてくれる
09 彼女を探し、再びこの腕に抱く日まで 立ち止まるわけにはいかない…!
10 さあ行こう!
11 ハオ!
02 この拳は生かすための拳 神の御業が宿っている
03 行こう、大地の果てまで!
04 戦士とは何も恐れぬ者 蛮勇ではない、自信を持てばこそ
05 この力は神が授けしもの おまえとは根本から違う!
06 精神もまた肉体と同じように 旅を続けるのだ…
07 私は死を恐れない だがそれは諦めとは異なるものだ
08 負けても嘆くことはない 大地の神が再び立ち上がらせてくれる
09 彼女を探し、再びこの腕に抱く日まで 立ち止まるわけにはいかない…!
10 さあ行こう!
11 ハオ!
特殊
- 対リュウ
- おまえには、どこか私と似た力を感じる…
- 対ケン
- 守るべきものを持つ人間は強い
- 大切にするがいい
- 対春麗
- 恨みや怒りは人の罪
- 神に向かうには必要ない
- 対エドモンド・本田
- そう、闘いとは神に捧げられるべきもの
- 神技なのだ
- 対ブランカ
- おまえは一人で生きてきたのではない
- 神々がおまえを救ったのだ
- 対ザンギエフ
- 滅びない国家などない
- 忠誠を捧げるべき相手を間違えるな
- 対ガイル
- 怒りを強さに変える方法を知っている
- おまえはよい戦士だ
- 対ダルシム
- ヨーガ… 優れた教えとは
- 似通ってくるものなのですな
- 対バイソン
- あまりにも世俗に捕らえられている
- おまえには私は倒せない
- 対バルログ
- 生き物はすべて
- あるがままが最も美しいのだ
- 対サガット
- 肉体と精神の調和がすばらしい
- 神の意図をよく体現している
- 対ベガ
- 悪行は必ず自分に返るもの
- 逃れるすべはない
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- 道具に使われているようでは
- 私には勝てない
- 対ルーファス
- おまえは自分の満足の為に闘うのか
- それでは精霊は味方しない
- 対エル・フォルテ
- 何度も言った筈だぞ
- 食べ物を大切にしろと!
- 対エル・フォルテ(ライバル戦)
- だからいつも言っていただろう!
- 力だけでは勝てないと!
- 対アベル
- 自分のルーツを知りたいのか…
- 気持ちはわかるが、今のままでは力不足だ
- 対セス
- 同じ世界に生まれたのだ
- 共に生きる道は必ずある!
- 対セス(ラスボス戦)
- 見ろ、精霊もお前には寄り付かない
- それが破壊の力だからだ
- 対豪鬼
- 天地の理から外れた者よ
- おまえの闘気が精霊達を怯えさせている
- 対剛拳
- あなたには精霊の加護があるようだ…
- 対さくら
- 健やかで素直な外つ国の娘よ
- その心を持ち続けてくれ
- 対フェイロン
- その力はおまえ一人のものではあるまい
- 感謝の心を忘れるな
- 対ダン
- 勝って誇らず、負けて腐らず
- 簡単なようで、実践するのは難しい
- 対キャミィ
- 私や他の人間と同じく
- おまえも精霊の祝福を受けて生まれたのだ
- 対元
- もはやおまえには何の声も聞こえまい
- 対ローズ
- すべてを自分で負うことはない
- おまえには神々と精霊がついている
- 対ディージェイ
- 私の知るものとは少し違うようだが
- いいリズムだった
- 対サンダー・ホーク
- (同キャラ対戦無し)
- 対ダッドリー
- 他者を尊重する気持ちが礼節となる
- あなたの拳にそれを感じた…
- 対いぶき
- 戻って務めを果たしなさい
- 若いときにすべきことをするのだ
- 対まこと
- 自分の生まれた場所を大切にする心
- おまえは既にそれを持っているのだな
- 対アドン
- 小手先の力ばかり強くなっても
- 精霊は応えはしない!
- 対コーディー
- 世界の果てまで行っても
- 自分から逃れることはできない
- 対ガイ
- 世の乱れ…それを私も感じる
- 自然が私に訴えかけるのだ…
- 対ハカン
- 珍しい戦い方だが悪くはない
- おまえにもまた精霊がついているのだろう
- 対ジュリ
- なんと暗い気だ…
- おまえの周りからは精霊の声は聞こえない
- 対ユン
- 若鳥よ、飛び立つにはまだ早かったようだな
- 対ヤン
- 人生とは流れる風のようなもの・・・
- お前達の人生にもよい風が吹くことを祈ろう
- 対殺意リュウ
- 真の強さは
- 自分を失って得られるものではない
- 対狂オシキ鬼
- 神は慈悲を持つもの
- お前は力有る悪霊に過ぎない
カラーバリエーション
オリジナル
アレンジ
トライアル
メモ
- こいつのストーリーを見てるとスト3のレミーを思い出す。悲しかったな。あいつも。 -- (名無し) 2011-02-02 23:49:54
- 「さよなら…姉さん…。」←ここで泣いた。しかもマジ泣き。 -- (名無し) 2011-02-02 23:51:26
- ホークのAEでラスボスの殺意リュウとの戦闘で出たコメント。
まだ殺リュウの各キャラコメントの項目がありませんが、
入れるとしたら、こういった感じでしょうか?
:対殺意リュウ|
(ボス殺意リュウ・コメント)
自然の強さ、それが本当ならば抗ってみろ!
(勝利後)
真の強さとは、怒りを顕にする事ではない(うろ覚え) -- (名無しさん) 2011-04-07 18:53:54 - 勝利メッセージ
対殺意リュウ
真の強さは
自分を失って得られるものではない -- (名無しさん) 2011-04-29 14:26:45 - ・勝利メッセージ
対ユン
若鳥よ、飛び立つには
まだ早かったようだな(うろ覚え) -- (名無しさん) 2011-05-13 00:28:23 - ・勝利メッセージ
対ヤン
人生とは流れる風のようなもの・・・
お前達の人生にもよい風が吹くことを祈ろう(うろ覚え) -- (名無しさん) 2011-05-19 09:33:45 - 勝利メッセージ
対狂オシキ鬼
神は慈悲を持つもの
お前は力ある悪霊に過ぎない -- (名無しさん) 2011-05-25 20:50:25