■公式ブログの
記事
より転載
【通常技】
しゃがみ弱キック
- リーチが伸びました。
立ち弱キック
- 空キャンセル出来るようにしました。
- これによって移動唐草がストIII 3rdとは違った感じで楽しくなったと思います。
しゃがみ強キック
- 攻撃判定を根元にも付加。
- 振り上げている足の喰らい判定を少し下げて対空に使いやすくしました。
しゃがみ強パンチ
- 攻撃判定持続を少し延ばしました。
レバー前入れ弱パンチ
- 攻撃判定発生が3Fになりました。
【必殺技】
疾風
- EXにアーマーブレイク属性が付き、攻撃判定の発生が少し早くなりました。
颪
- 強とEXはヒット時に受身が取れないように。仕切りなおしや起き攻めがしやすくなっています。
吹上
- 腕を真上に伸ばした時の胸から上の喰らい判定がほぼ無くなった。
- 攻撃判定が下まで大きく拡張された。相打ちや打ち負ける事がほぼ無くなりました。
- 地上状態の相手に当たらないのはそのまま。
- 弱・中・強・EXの攻撃判定発生フレームが見直し。
剣
- EXはキャミィのEXキャノンストライクのように、結構な低空でも出せるよう調整を加えました。
- 「投げをスカす2ヒットの中段技」ということで、攻防のアクセントとして面白くなりました。
【ウルトラコンボ】
正中線五段突き
- ダメージ配分を調整しました。
トータルダメージに変更はありませんが、コンボ時のダメージや根性値が効いている時の補正に影響が出る事になります。
暴れ土佐波砕き
- 攻撃判定の発生が早くなり、波動拳などに対応しやすくなりました。
【その他】
体力
- 1000に上方調整しました。
前方ダッシュ、後方ダッシュ
- 全体動作フレームがほんの少し減りました。
- これによって、
強疾風(Lv1)→EXセビ→前方ダッシュ→しゃがみ弱キック(他色々)→弱疾風
というコンボが出来るようになりました。
唐草と絡めれば、相手への投げか打撃かの揺さぶりが強力になるでしょう。
- これによって、
【総評】
- EX疾風と吹上の大幅強化により、ストIII3rd時代を彷彿とさせる超1発キャラとして生まれ変わりました。
- コンボ火力が全キャラ中屈指で、且つアプローチが多岐に渡るため、
「まこと側に少しでもゲージがある時は相手がまったく油断できない」という状況になっています。
1チャンスさえあれば相手を倒せてしまう様になったため、今回最強の大物食いキャラになっています。- とはいっても慣れないプレーヤーがすぐ使っていけるかと問われればそうではなく、いぜんとして玄人好みのキャラクターではないでしょうか。
質問
■公式ブログの
質問コーナー
より転載
Q: 更新お疲れ様です。
まことの調整についてですが
>強とEXの颪は、ヒット時に受身が取れないようにし、
もともと颪は強制ダウン属性がついていると思うのですが…。
この颪というのは剣の表記ミスということでしょうか?
>強とEXの颪は、ヒット時に受身が取れないようにし、
もともと颪は強制ダウン属性がついていると思うのですが…。
この颪というのは剣の表記ミスということでしょうか?
唐草について
>立ち弱キックを空キャンセル出来るようにしました。
>これによって移動唐草がストIII 3rdとは違った感じで楽しくなったと思います。
立ち弱キックの空キャンセルを使用した移動唐草は3rdと同じだと思うのですが、
具体的にどう「違った感じ」なのでしょうか?
あと、現在ある前入れ弱キックの移動唐草との違いはありますか?
>立ち弱キックを空キャンセル出来るようにしました。
>これによって移動唐草がストIII 3rdとは違った感じで楽しくなったと思います。
立ち弱キックの空キャンセルを使用した移動唐草は3rdと同じだと思うのですが、
具体的にどう「違った感じ」なのでしょうか?
あと、現在ある前入れ弱キックの移動唐草との違いはありますか?
よろしくお願いします。
投稿者 : きりちゃそ
投稿者 : きりちゃそ
A:颪についてですが、
強のカウンターヒット時に受身が取れるようになっていたのを、
EXと共通の仕様で今回まとめました。
空振りキャンセル(空キャン)とは、相手に攻撃が触れなくても、
別の攻撃のコマンドを入力した場合、
最初の攻撃動作の途中から次の攻撃が出る事をさします。
ストIVシリーズで代表的なのは、ケンの移動投げがそれに当たります。
そこでスパIV AEのまことの空キャンですが、
これまでの空キャンの仕組みはそのままに、
立ち弱キックには唐草の入力受付期間と発生タイミングを新たに設け、
レバー前弱キックは出がかりの6F期間を唐草だけではなく
疾風、颪、吹き上げ、EXSAでの空キャンを可能としました。
スパIV AEでの立ち弱キックやレバー前弱キックはストIII 3rdとは
全体フレームが違う為、移動唐草の操作や動作のつなぎなどは、
ストIII 3rdの頃とは違うように感じると思います。
おそらく、移動唐草をただ出すだけであれば、
立ち弱キックから狙う方が簡単に感じると思います。
上手く戦術に盛り込めるよう、色々試して下さい!
強のカウンターヒット時に受身が取れるようになっていたのを、
EXと共通の仕様で今回まとめました。
空振りキャンセル(空キャン)とは、相手に攻撃が触れなくても、
別の攻撃のコマンドを入力した場合、
最初の攻撃動作の途中から次の攻撃が出る事をさします。
ストIVシリーズで代表的なのは、ケンの移動投げがそれに当たります。
そこでスパIV AEのまことの空キャンですが、
これまでの空キャンの仕組みはそのままに、
立ち弱キックには唐草の入力受付期間と発生タイミングを新たに設け、
レバー前弱キックは出がかりの6F期間を唐草だけではなく
疾風、颪、吹き上げ、EXSAでの空キャンを可能としました。
スパIV AEでの立ち弱キックやレバー前弱キックはストIII 3rdとは
全体フレームが違う為、移動唐草の操作や動作のつなぎなどは、
ストIII 3rdの頃とは違うように感じると思います。
おそらく、移動唐草をただ出すだけであれば、
立ち弱キックから狙う方が簡単に感じると思います。
上手く戦術に盛り込めるよう、色々試して下さい!
- 前ダッシュの性能が上がったことにより、
セビ2ダッシュセビ2が連続ヒットすることになり、
永久コンボができるようになった。 -- (スパ4AE終了のお知らせ) 2011-01-17 15:03:39 - それ、ガセですよ -- (管理人) 2011-01-17 21:56:28