【基本立ち回り】
【全般】
各種技の相性が非常に悪く、窮屈な立ち回りを強いられる。
安定行動を繰り返してゲージを溜め、相手を焦らして攻めさせるのが基本戦法。
ゲージが溜まったら、EX転身や星影で荒らしに行こう。
ゲージが溜まったら、EX転身や星影で荒らしに行こう。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
ザンギにはダブラリがあるので、裏表の択、特に空中からの攻めはなかなか通させてくれない。
あまりやらなくていい。
あまりやらなくていい。
こちらの中足が届く間合いはザンギの弱スクの間合いでもある。
安易なコパ>中足などの連係は余裕でぐるぐるされて吸われる。
安易なコパ>中足などの連係は余裕でぐるぐるされて吸われる。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
百虎でしこしこ。
ザンギもダブラリでゲージを溜めれるが、こちらの方が回収スピードが上なので気にしなくていい。
ザンギもダブラリでゲージを溜めれるが、こちらの方が回収スピードが上なので気にしなくていい。
ザンギがスクリュー空振りでゲージを溜めるようになったら油断しきっている証拠。
ときどき前ステで圧力をかけよう。
ときどき前ステで圧力をかけよう。
【中距離】
ザンギ戦ではこの間合いでの立ち回りがすべてとなる。
立ち強P・立ち強K・強百虎といったリーチの長い技を使っていき、ザンギの間合いの外から追い払い続ける。
これに対して差し返しを狙うためにはザンギ側もある程度前に出るのを自重せざるを得なくなる。
これに対して差し返しを狙うためにはザンギ側もある程度前に出るのを自重せざるを得なくなる。
差し返しばかりを狙うようならこちらから前に出て上記した牽制を当てにいく。
少し多めに踏み込んで中足>弱蟷螂でもいい。弱蟷螂は先端当てなら弱スクリューも確定しない。
前中Kで崩しにいくのもいいが、ガードされるとスクリュー確定なのでリスクが大きい。やるなら下段を相当に意識させてから。
少し多めに踏み込んで中足>弱蟷螂でもいい。弱蟷螂は先端当てなら弱スクリューも確定しない。
前中Kで崩しにいくのもいいが、ガードされるとスクリュー確定なのでリスクが大きい。やるなら下段を相当に意識させてから。
ザンギが踏み込み牽制でこちらの置き牽制の出がかりを潰してくるなら、その牽制に雷撃を合わせよう。
これでようやくヤンのターンに持ち込める。
これでようやくヤンのターンに持ち込める。
ザンギがダブラリを振ったら、腕の部分に大Pや中Kを差し込んで反撃。EX穿弓もいい。
ザンギがEXバニで荒らしに来ることもある。しっかりガードしてフルコンボを叩きこもう。
また、セビキャンされてもUC1などが確定するのでゲージが溜まっていたら見逃さないこと。
また、セビキャンされてもUC1などが確定するのでゲージが溜まっていたら見逃さないこと。
【近距離】
言うまでもなく、ザンギ側がかなり有利な間合い。
基本はコパンで固めて横へ押し返すのが狙い。
これに対してザンギ側は、そのうちぐるぐるスクリュー・立ち強KによるJ潰し・コパ暴れなどを仕掛けに来るので
それを潰してダメージを取っていく。
これに対してザンギ側は、そのうちぐるぐるスクリュー・立ち強KによるJ潰し・コパ暴れなどを仕掛けに来るので
それを潰してダメージを取っていく。
ザンギ側の攻めを毎回ノーリスクで抜け出そうと思ったら、相当な人読みが必要。
この間合いでは弱蟷螂は弱スクを確定させられてしまう。二段目以降への派生で潰すのも難しく、リスクが大きい。
やるなら、最速強蟷螂に派生させつつセビキャンして自分のターンに持ち込んでおく。
やるなら、最速強蟷螂に派生させつつセビキャンして自分のターンに持ち込んでおく。
ヤンの十八番である小足>小足の連係も、最速で行ってもぐるぐるに負ける。
小足>垂直Jといった連係も見せておこう。
小足>垂直Jといった連係も見せておこう。
暴れとガードで完全二択を作った気になってるザンギには、立ちコパ>最速EX転身の連係が有効。
これで相手にバクステやジャンプを意識させれば、通常の固めからでもリターンを取りやすくなる。
これで相手にバクステやジャンプを意識させれば、通常の固めからでもリターンを取りやすくなる。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
星影が使えるなら是非狙いたい。
一挙にダメージを奪えるので、かなり楽になる。
一挙にダメージを奪えるので、かなり楽になる。
追い詰められた!
近寄られたら終わる。
EXカイホウもスクリューに負けるので、結局は読み合いになる。
EXカイホウもスクリューに負けるので、結局は読み合いになる。
【空対空】
【地対空】
ザンギの飛びでは、リーチの長いJ強Pと判定の強いJ中Kが厄介。
また、ショートジャンプを使ったスカし飛びもある。
また、ショートジャンプを使ったスカし飛びもある。
これらを使い分けられると弱穿弓や遠強Kでは対応しきれないことも多い。
基本的にスカされない間合いまで近寄って弱穿弓を使うか、ロケッティアで落とすのが無難。
基本的にスカされない間合いまで近寄って弱穿弓を使うか、ロケッティアで落とすのが無難。
UC1が使えるなら是非とも使おう。
【空対地】
ザンギのダブラリが強いので、通常はなかなか通せない。
雷撃と見せかけて普通に飛ぶのはアリ。
ダブラリは出した瞬間以外は腕部分の判定が弱いので、そこにJ中Pなどが刺さったりする。
ダブラリは出した瞬間以外は腕部分の判定が弱いので、そこにJ中Pなどが刺さったりする。
【起き攻め】
ダブラリがあるので裏表は通用しにくく、EXスクリューが使える状況では詐欺飛びも安心してできない。
基本的に、逆択との付き合いになることが多い。
基本的に、逆択との付き合いになることが多い。
【被起き攻め】
スクリュー後の起き攻めは、ぼっ立ちしておくのも有効。
スクリュー後はうつ伏せダウンなので、ヤンの謎の起き上がり18F無敵が機能する。
ただし、めくられると無敵がなくなるのでめくりを狙える状況では注意。
スクリュー後はうつ伏せダウンなので、ヤンの謎の起き上がり18F無敵が機能する。
ただし、めくられると無敵がなくなるのでめくりを狙える状況では注意。
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
- EXバニ
- ガードすればUC1超安定。セビキャンバクステされてもヒットする。