確定反撃:
相手の技 | こちらの技 | 猶予 | 備考 |
---|---|---|---|
サマーソルトキック各種 | 前ダッシュ2大Pまたはソウルスパイラル、UC1 |
被確定反撃:
こちらの技 | 相手の技 | 猶予 | 備考 |
---|---|---|---|
弱中強EXソウルスパイラル | サマーソルトキック | ? | めり込んだ場合のみ |
立ち回り
ソニックのさばきがすべて。弱ソニックを追いかけられた場合、吸ってしまうとソバットなどが確定する。
中反射でも飛び込みが怖いので、強が無難だが、これも抜けて飛ばれるケースはある。その場合はガードやスラが間に合うが。
2大Kはセビが安定だが、むずかしければ立ち中KでOK。まずダウンを奪い、めくりか投げ殺すのが理想。
ドリルを本当の先端以外で当てると、EXサマーなどが漏れなく確定。普段より神経張って当てていくか、スパーク締めを多めにしよう。
ゲージ回収率から見た場合、打ち合いになればローズ有利。
基本的に時間のかかる相手。勝負を急ぐと相手の思う壺。ウルコンが中々決まらないので、ガイルの低火力が弱点になりにくい。
一旦近寄ったらめくり倒し、めくり意識させて投げ倒す。5分。
中反射でも飛び込みが怖いので、強が無難だが、これも抜けて飛ばれるケースはある。その場合はガードやスラが間に合うが。
2大Kはセビが安定だが、むずかしければ立ち中KでOK。まずダウンを奪い、めくりか投げ殺すのが理想。
ドリルを本当の先端以外で当てると、EXサマーなどが漏れなく確定。普段より神経張って当てていくか、スパーク締めを多めにしよう。
ゲージ回収率から見た場合、打ち合いになればローズ有利。
基本的に時間のかかる相手。勝負を急ぐと相手の思う壺。ウルコンが中々決まらないので、ガイルの低火力が弱点になりにくい。
一旦近寄ったらめくり倒し、めくり意識させて投げ倒す。5分。