確定反撃:
相手の技 | こちらの技 | 猶予 | 備考 |
---|---|---|---|
ダブルローリングソバット | 2中P | 先端当てはすかる | |
しゃがみ中K | 2中P | ||
マシンガンアッパー | 2中P | キャンセルスパイラルはガードされる |
被確定反撃:
こちらの技 | 相手の技 | 猶予 | 備考 |
---|
立ち回り
しゃがみ中Kはガードで反確なので、きちっと反撃する。
ソウルスパークは画面かなりの距離からEXソバットで抜けられるので盾にして追いかけるときは注意する。
飛び込みは、ジャックナイフが、出が早くめくり対応なので起き攻めで飛び込みはオススメしません。差し合い中やエアスラッシャー読みで飛び込むのはあり。
差し合いは、スラ先端間合いならローズ有利、向こうは、ソバット先端当てくらいしかすることがない。
遠距離は、リフレク多めでゲージを貯める、DJのEXは弾が2個飛ぶタイプなので、割と安全です。EXソバットの間合いが、画面7割近くある為注意。
被起き攻めは、中Kがめくり性能がいいので、きっちりガードする、グラップも怖いグラ潰しが無いため、きっちり遅らせグラップで、凌げば平気です。
めくり>小2発から再度めくりは、2大Pがすかりやすいので、スラでくぐってしまうのがいい。
ソウルスパークは画面かなりの距離からEXソバットで抜けられるので盾にして追いかけるときは注意する。
飛び込みは、ジャックナイフが、出が早くめくり対応なので起き攻めで飛び込みはオススメしません。差し合い中やエアスラッシャー読みで飛び込むのはあり。
差し合いは、スラ先端間合いならローズ有利、向こうは、ソバット先端当てくらいしかすることがない。
遠距離は、リフレク多めでゲージを貯める、DJのEXは弾が2個飛ぶタイプなので、割と安全です。EXソバットの間合いが、画面7割近くある為注意。
被起き攻めは、中Kがめくり性能がいいので、きっちりガードする、グラップも怖いグラ潰しが無いため、きっちり遅らせグラップで、凌げば平気です。
めくり>小2発から再度めくりは、2大Pがすかりやすいので、スラでくぐってしまうのがいい。