SF4(AC)キャラ
リュウ
- 【波動拳】の通常版ダメージを60→70にアップ。削りダメージは以前と同様の15となっています。
- 【強・昇龍拳】は1ヒット技に変更。発生は3F、根元(持続1F~2F)でヒットした場合には160ダメージ、先端(持続3F以降)でヒットした場合には60ダメージに。
発生から4F目までは完全無敵に。 - また、【強・昇龍拳】はヒット・ガードに関わらず【EXセービング】が不可に。単発技としてのリスクとリターンが上昇しています。
ケン
- 【しゃがみ強キック】の発生が7F→8Fになっています。
- これまで可能だった、【遠立ち弱パンチ】や【遠立ち中パンチ】から【しゃがみ強キック】へのコンボが繋がらなくなっていますので注意してください。
- 【遠立ち強キック】が発生12F→11F、硬直21F→18Fになりました。これにより、ヒット時は1F有利、ガード時は3F不利となっています。
- 特殊技の【紫電カカト落とし】のフェイント版の全体フレームが27F→24Fに短くなりました。
春麗
- 【EX百裂脚】の攻撃判定が発生するまでの移動距離が増加。これまでヒットしにくかったコンボが、よりつながりやすくなっています。
- 【近立ち強パンチ】がヒット時の相手側硬直を1F延長し、ヒットバック距離をこれまでのおよそ半分に短縮しました。
- これにより、【近立ち強パンチ】→【強スピニングバードキック】(ダメージ290、スタン400)といったコンボが繋がるように変化しています。
- 【強スピニングバードキック】のダメージ・スタンを200に調整しました。
- 【天空脚】の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態の相手に【金的蹴】を当てた場合でも繋がり易くなりました。
エドモンド・本田
- 【強・百裂張り手】の最終段の攻撃判定を拡大。【しゃがみ弱パンチ】からのコンボでフルヒットしやすくなっています。
- 【EX大銀杏投げ】のスタン値を100→150にアップしています。
- 【震・大蛇砕き】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。
ブランカ
- 【EXバーチカルローリング】がヒットした時は相手が吹き飛ぶようになりました。
逆にガードされた場合にはこれまでより相手に近い位置に着地するように。
ザンギエフ
- 【遠立ち強パンチ】のヒット時は相手が吹き飛びダメージとなるように。
ガイル
- 【サマーソルトキック】の通常版が根元でヒットした時のダメージを+10し、弱110、中130、強140ダメージ与えられるようになりました。
- 【ソニックハリケーン】のダメージ配分を従来の150+15*4+90から90+30*4+90に変更しました。
- 合計ダメージは変化していませんが、【サマーソルトキック】→【ソニックハリケーン】といったコンボを決めた際に与えられるダメージが約50程アップしています。
- 【リバーススピンキック】ヒット時の相手側硬直を1F延長し、ヒット時に5F有利になるように調整しました。
ダルシム
- 【立ち弱パンチ】ヒット時の相手側硬直を1F延長し、ヒット時に2F有利になるように調整をしました。
- 例えば、【立ち弱パンチ】→【EXヨガフレイム】がコンボとして繋がるようになっています。
- 【ヨガブラスト】がヒットした場合に、弱・中版はダルシムの硬直を10F、強版は硬直を5Fそれぞれ短縮しました。
バイソン
- 【ダーティーブル】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。
バルログ
- 【ブラッディーハイクロー】の追撃制限を変更しました。
- 例えば、特殊技の【コズミックスマート】がヒットした後にコンボとして繋がるようになっています。
- 【EXスカイハイクロー】の攻撃判定を下方向へ拡大し全段ヒットしやすくなりました。
サガット
- 【しゃがみ中パンチ】の攻撃判定を根元方向へ拡大。一部のしゃがみ状態のキャラクターにヒットしなかった現象を修正しています。
ベガ
- 【立ち強キック】を先端でヒットさせた場合のダメージを80→90にアップしました。
クリムゾン・ヴァイパー
- 【空中バーニングキック】の通常版のダメージを100→90に変更しました。
ルーファス
- 【ビッグバンタイフーン】が空中でヒットした場合の挙動を変更し、初段で取りこぼしにくく調整を加えました。
- 【ターゲットコンボ】の2段目の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態の相手にもヒットしやすく調整をしました。
- 【EX銀河トルネード】についている吸い込み判定に触れた際の相手側の硬直時間を7F延長しました。
- ゲージは大量に消費しますが、【EXセービング】を絡めることでルーファス側が最大8F有利で、新しいコンボが可能となっています。
エル・フォルテ
- 【EXワカモーレレッグスルー】の着地硬直を3F短縮し、着地硬直が10Fになるように調整をしました。
アベル
- 【無空】の突進開始から発生までに付属していた投げ無敵を削除しました。突進開始まではこれまで通り投げ無敵が付属しています。
豪鬼
- なし。
SF4(CS)追加キャラ
フェイロン
- 特殊技の【遠撃蹴】の2段目をスーパーキャンセル可能にしました。これに合わせて、【遠撃蹴】の合計ダメージを150→130に変更しています。
キャミィ
- 【アクセルスピンナックル】のガードバック距離を短くし、【しゃがみ弱キック】などが連続ガードとなるように調整を加えました。
さくら
- 【さくら落とし】のコマンド入力難度を変更し、またボタンリリースで発動しないように変更しました。
ローズ
- 【EXソウルリフレクト】の7F目までが飛び道具無敵となり、弾反射判定が5F目から発生するようになりました。これにより、とっさに飛び道具を反射しやすくなっています。
- 【ソウルサテライト】のコマンド入力で、レバー斜め左上に入った場合に【EXソウルリフレクト】が発動する現象を修正しました。
元
- 【EX蛇穿】の最終段一つ手前の攻撃がヒットした場合の相手側硬直時間を+1Fして、【EXセービング】→【前ダッシュ】で最大8F有利がとれるようになりました。
- 【Lv1セービングアタック】を流派ごとに異なる性能に変更しました。
喪流は【Lv1セービングアタック】をヒットさせて最速で【前ダッシュ】した時に有利不利が五分となるように、
忌流は【Lv1セービングアタック】をガードさせて最速で【前ダッシュ】した時に有利不利が五分となるようにそれぞれ調整しています。
忌流は【Lv1セービングアタック】をガードさせて最速で【前ダッシュ】した時に有利不利が五分となるようにそれぞれ調整しています。
- 【EX徨牙】のダメージが100→150にアップしました。
- また、【EX徨牙】の派生にある【遠距離蹴り】の速度がアップし、ヒット時には更なる追撃が可能となりました。
- 【忌流しゃがみ中キック】のヒット時に1F有利、ガード時に1F不利となり、喰らい判定が縮小しました。
ダン
- なし。
剛拳
- 【鎖骨砕き】の攻撃判定を下方向へ拡大、持続を4Fに延長して、ヒットストップ、ガードストップ時間を従来の中攻撃の長さから強攻撃の長さに変更しました。
- また喰らい判定を縮小し、しゃがみ攻撃などをスカしやすく調整を加えています。
- 【禁じ手・昇龍拳】の発生を11F→3Fに大幅短縮し、コンボや反撃で使えるポイントが大きく増やしています。
- 【遠立ち中パンチ】ヒット時の硬直を1F延長し、また必殺技キャンセルができるように調整を加えました。
- これにより、【遠立ち中パンチ】→【中閃空剛衝波】がコンボとなります。
- 【遠立ち強パンチ】の攻撃判定持続を3F→5Fに延長しました。
- 【近立ち強キック】初段の攻撃判定持続を2F→5Fに延長しました。
- 【電刃波動拳】の弾速変化に必要なレバガチャ回数を、以前よりも少ない回数に変更しました。
セス
- EX版を除く【昇龍拳】の二段目がガードされた場合の相手側硬直時間を2F短縮。
- 【昇龍拳2段目(ガード)】→【EXセービング】→【前ダッシュ】した場合にセス側が3F不利になるように調整を加えました。
SSF4追加キャラ
ディージェイ
- 【近立ち強キック】の初段がヒットした場合は強制立ちダメージとなるようにし、2段目がスーパーキャンセル可能になりました。また、ガード時はディージェイが2F不利になるように調整を加えています。
サンダー・ホーク
- 【EXコンドルダイブ】がヒットした場合は硬直終了まで飛び道具無敵が持続するようになりました。
- 特殊技の【ヘビーショルダー】が垂直ジャンプからでも出せるようになりました。
- 【コンドルスパイア】の簡易コマンドを現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
- 【レイジングスラッシュ】の簡易コマンドを変更し、これまでより発動しやすく調整しました。
ダッドリー
- 【ジェットアッパー】の発生が弱・中は6F→5F、強は4F→3Fに早くなりました。
- 【ショートスウィングブロー】の中・強ヒット時の相手側硬直を2F延長し、ヒット時に2F有利になるように調整しました。
- 【ダッキングアッパー】の発生を現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
- 【しゃがみ中キック】を発生10F→8Fに早くし、攻撃判定持続を5F→6Fに延長したことで、けん制技として使い勝手が向上しています。
- 【ローリングサンダー】の初段を空中の相手にヒットしないように設定しました。なお、2段目以降は空中の相手に対する追撃判定が付属しています。
いぶき
- 【梵鐘蹴り】のヒットバック距離を短くし、カウンターヒット時にコンボを繋げやすくなるように調整を加えました。
- 【鎧通し】の簡易コマンドを変更し、これまでより発動しやすく調整しました。
まこと
- なし。
アドン
- 【ジャガーキック】の弱・中の喰らい判定を拡大しました。また、強は喰らい判定はそのままで、ダメージが140→130にマイルド化しています。
- 【近立ち中キック】の性能を現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
コーディー
- なし。
ガイ
- 【三角跳び】で壁を蹴った後に、これまでより早いタイミングで攻撃を使用することが可能になりました。
- 【武神八双拳】の最終段の攻撃判定を拡大し、最後までヒットしやすくなるように調整を行いました。
- 【武神無双連華】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。
ハカン
- なし。
ジュリ
- 【穿風車】のヒット時の相手側硬直を再調整し、【EXセービング】→【前ダッシュ】で弱は一段目最大6F、二段目3F、中・強は一段目・二段目どちらも6F、EXは一段目3F、二段目8F有利がとれるようにしました。
- 【近立ち中パンチ】の発生が5F→3Fに早くなりました。これまでより近距離でのコンボが決めやすくなっています。
SSF4AE追加キャラ
ユン
- 【前方転身】の弱・中・強の発生が11F→10Fに早くなりました。
- 【立ち弱キック】ガード時の相手側硬直時間を1F延長し、ガードさせて2F有利になるように調整しました。
- 【ターゲットコンボ3】の2段目がスーパーキャンセル可能になりました。
ヤン
- 【EX蟷螂斬】がボタンリリースで発動しないように調整しました。
- 【白虎双掌打】星影円舞中のみ全体フレームを現在稼動中の「スパIV AE」と同様の長さに戻しました。
- 【ターゲットコンボ3】の三段目を吹き飛びダメージに変更し、またスーパーキャンセル可能になりました。
- 【バックステップ】後半の必殺技キャンセルタイミングを24F目から26F目に変更しました。
殺意リュウ
- 【しゃがみ強キック】の発生を6F→7Fに、ダメージを90→100に、攻撃判定持続を2F→3Fに再調整しました。
- 【強・昇龍拳】の初段のダメージを90→100にアップし、合計160ダメージ与えられるようになりました。
狂オシキ鬼
- 【斬空波動掌】ヒットもしくはガード時には、ウルトラコンボⅠの【滅殺豪斬空】がキャンセルできるようになりました。
- 【弱・中斬空波動掌】からキャンセルで出せる【EX空中竜巻斬空脚】の軌道を垂直に落下するようにし、ダメージ140、スタン値200の1ヒット技に変更しています。
- また、【弱・強斬空波動掌】の攻撃判定のサイズを拡大しました。
- 【空中瞬獄殺】を空中の相手のみにヒットする打撃技に変更し、コンボとして繋がるように調整しました。それに合わせて、ダメージは370→320に再調整をしています。なお、地上版の【瞬獄殺】は従来通りの投げ判定です。
- 【中・羅漢断塔刃】の飛び道具無敵が16F→19F継続するようにしました。