基本性能
スタン耐久値
- 950に
後ろダッシュ
- 動作の24~25F目を必殺技キャンセル不可に
通常技
立ち弱キック
- 攻撃判定発生を5Fに(SC中は3F)
しゃがみ弱キック
- ダメージを20に調整、動作中の喰らい矩形の大きさを拡大調整
しゃがみ中パンチ
- ダメージを70に、SC中は60に調整
遠距離中パンチ
- 攻撃判定を後ろに後退
ジャンプ中キック
- 攻撃判定を縮小し、めくりをほとんど狙えないように
特殊技
TC2(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)
- ダメージを130に調整2撃目ガードされて7F不利に
TC3(近距離弱キック>中キック>強キック)
- 3段目をスパキャン・セビキャン可能に、3段目がヒット時ダウンするように(SC中も同様に)
雷撃蹴
- 動作開始時の喰らい矩形を拡大、着地硬直を2F追加、スタン値を50に
必殺技
穿弓腿
- 強の5F目まで飛び道具無敵を削除、中の飛び道具無敵を削除、弱・中・強・EXにおいて攻撃判定を縮小、
- セービングキャンセル前ダッシュ後を一律4F不利に
前方転身
- EXの投げ間合いを縮小、EXの発生を8Fに、投げ無敵を削除
蟷螂斬
- 弱・中・強の最終ダメージを60に調整、EXを連続ガードになるよう調整、通常版はリリース発動可にし、EX版はリリース発動不可に
白虎双掌打
- 中・強のSCゲージ増加量を10に、弱・中・強の動作硬直を+2F延長
- 強のダメージを140に、削りダメージを30に、スタン値を200に
- 中・強の攻撃判定の持続を4F短く(SC中は旧バージョンSSF4AEと同様の全体F)
SC
星影円舞
- 効果時間を1秒削減、削りで与えるダメージ値を下方調整
UC
転身穿弓腿
- 最速発生を7Fに、カスヒット時の最終段のダメージを90に調整