どういうキャラなの?
豊富な技を駆使した変幻自在な立ち回りと、凶悪な期待値を秘めるコンボで相手を圧倒するキャラ。
立ち回りにおいて大きな変更点は特にないため、AE版の攻略も参考になる>狂オシキ鬼 初心者
立ち回り
基本方針
狂オシキ鬼の最大の長所は、なんといってもコンボの単発火力&スタン値。
特に、弱羅漢セービングキャンセルを駆使したコンボの期待値は凄まじく、相手キャラにもよるが一発で4割ダメージ+気絶リーチに追い込めめるほど。
特に、弱羅漢セービングキャンセルを駆使したコンボの期待値は凄まじく、相手キャラにもよるが一発で4割ダメージ+気絶リーチに追い込めめるほど。
この強烈なコンボを決めるべく、
- ゲージを回収する
- 近距離戦に持ち込み、打撃技をヒットさせる
といった行動を達成させる必要がある。
まずは、牽制、対空、弾撃ち、起き攻めなどといった行動すべてにこれら二つの意味を持たせよう。
遠距離
中距離
近距離
対空
牽制
崩し
固め
コンボ
- コアコパ>立ち中K>強竜巻
- 屈中P>後ろ中P強PTC>中赤星
- 強P>弱羅漢セービングキャンセル>屈中P>後ろ中P強PTC>強竜巻
グラップ潰し
起き攻め
地上
空中
セットプレイ
- 中央前投げ>弱羅漢>前ジャンプ>J強Kor空かし飛び
- 出す・出さないの二択。
- 端前投げ>前ダッシュ>後中P>前ジャンプ>J強K
- 4F詐欺。すべて最速で入力しよう。
- 後中PはF消費。
被起き攻め
ゲージの使い道
FAQ
ウルコンチョイスは?
UC1を選ぶ理由
- 扱いやすい。ノーマルヒットで350ダメージ。基本的にリュウの滅波動と同じように使える。
ただし発射時の弾の出る位置が前にあまり出ない。弱昇龍で落としても端ぎりぎりに詰めてないと繋がらない。 - 上撃ちはセビ滅と同じように狙えるが、フルヒットでダメージが増える。
横に撃つ方が対空としても使いやすいし、ちょうど手のとこに相手が重なればクリーンヒットする可能性もある。
UC2を選ぶ理由
クリーンヒットのダメージが非常に大きい。
一応ノーマルヒットならコンボとしては繋げやすいがノーマルヒットだと追撃で使ってもノーゲージ技で追撃したときと威力が変わらないか、下手すると劣ったりする。
一応ノーマルヒットならコンボとしては繋げやすいがノーマルヒットだと追撃で使ってもノーゲージ技で追撃したときと威力が変わらないか、下手すると劣ったりする。