確定反撃:
相手の技 | こちらの技 | 猶予 | 備考 |
---|---|---|---|
大足 | 中烈火 | 0フレ | 小烈火だと先端に届かない |
小穿風車 | 2小P>烈火 | ? | 先端・持続の場合反撃不可 |
中穿風車(めりこみ) | 小烈火 | ? | |
中穿風車(先端・持続) | 2小P>烈火 | ? | |
大穿風車 | 大烈火,UC1 | ? | |
EX穿風車 | 大烈火,UC1 | ? | しゃがみガードして全段ガード前提。そうしないとタイミング安定しない |
疾空閃(追加入力なし) | 2小P>烈火 | ? | 先端・持続の場合反撃不可。ガードした高さで猶予が変わる、めりこめば大P烈火も可 |
疾空閃(追加入力あり) | 大烈火,UC1 | ? | |
EX疾空閃 | 大烈火,UC1 | ? | キックを全段ガードして着地に入れる。なおEXは追加入力なしで自動で全段出るので追加入力なしの心配はない |
被確定反撃:
こちらの技 | 相手の技 | 猶予 | 備考 |
---|---|---|---|
小烈火1段目 | ? | ? | |
小烈火2段目 | ? | ? |
牽制やセビに ジャンプ>EX疾空閃(空中キック)>ウルコン2 などを合わせられるリスクがあるため、歩いて端まで追い詰める。牽制は読まれない程度に。
近距離では中足への烈火拳差し返しを意識する。
密着では暴れ潰しの近中Pから直接投げと打撃で択るか、ぶっぱEX穿風車を釣って反撃でリターンをとる。
起き上がりのEX穿風車は、めくり中キックで潰せる。