【基本立ち回り】
【全般】
波動拳のスキが少なくて強い。
それをいかにさばいていくか。
ジャンプ攻撃や百鬼襲による空中からの攻めが
多彩で落としづらい。いかに落とせるか。
投げ一発で逆転される。
勝ってても投げられないように注意する。
それをいかにさばいていくか。
ジャンプ攻撃や百鬼襲による空中からの攻めが
多彩で落としづらい。いかに落とせるか。
投げ一発で逆転される。
勝ってても投げられないように注意する。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
波動拳をかいくぐって近づかなければならない。
セビダッシュ覇山などをつかってプレッシャーをかけていこう。
ウルコン1が溜まっていたらダッシュウルコンで抜けられる。
波動を気功で消す際、EX百鬼に注意を払うこと。
うっかりしてると一気にもってかれる。
ジャンプの着地とかも狙われるので注意。
EX百鬼が来たらJ大PTCで落としていく。
セビダッシュ覇山などをつかってプレッシャーをかけていこう。
ウルコン1が溜まっていたらダッシュウルコンで抜けられる。
波動を気功で消す際、EX百鬼に注意を払うこと。
うっかりしてると一気にもってかれる。
ジャンプの着地とかも狙われるので注意。
EX百鬼が来たらJ大PTCで落としていく。
【中距離】
地上牽制と対空でダメージを奪っていく。
飛んできたら空対空が一番よさげだが、
通常Jで来る相手には反応が間に合わないので、
元キックや大Pで落としていこう。
ここでも相手は2中Kでの急降下キックでタイミング
をずらすことが可能。
百鬼の落としづらさと相まって、
対空するのが難しいキャラである。
いかに上手く落とせるかが腕のみせどころ。
相手の出方が分からない序盤や自信がない時は、
セビバックダッシュでお茶を濁しておくのが無難。
飛んできたら空対空が一番よさげだが、
通常Jで来る相手には反応が間に合わないので、
元キックや大Pで落としていこう。
ここでも相手は2中Kでの急降下キックでタイミング
をずらすことが可能。
百鬼の落としづらさと相まって、
対空するのが難しいキャラである。
いかに上手く落とせるかが腕のみせどころ。
相手の出方が分からない序盤や自信がない時は、
セビバックダッシュでお茶を濁しておくのが無難。
対空をしっかりして、地上戦にもちこめれば勝機はある。
地上戦では相手の大足が意外に性能がいいので注意。
あとは遠中Pなどで一方的に潰していける。
地上戦では相手の大足が意外に性能がいいので注意。
あとは遠中Pなどで一方的に潰していける。
【近距離】
セビアタックなどで接近して投げとグラ潰しでダメージを奪っていく。
相手の飛びを通してしまった後、
グラップ漏れコアシを下段当身で取られないように注意。
SCが溜まっていたら、当身キャンセル昇龍拳で
5割もっていかれる。
立ちグラップを多用するのが無難。
相手の飛びを通してしまった後、
グラップ漏れコアシを下段当身で取られないように注意。
SCが溜まっていたら、当身キャンセル昇龍拳で
5割もっていかれる。
立ちグラップを多用するのが無難。