調整方向
「バーニングキック」:
通常の地上「バーニングキック」をガードされた時の硬直を2フレーム増やし、
地上でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を6フレーム増やしました。
合わせて空中でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を
1フレーム増やしました。
その為、前作より使用タイミングを考えて使う必要があります。
通常の地上「バーニングキック」をガードされた時の硬直を2フレーム増やし、
地上でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を6フレーム増やしました。
合わせて空中でEX「バーニングキック」をガードされた時の硬直を
1フレーム増やしました。
その為、前作より使用タイミングを考えて使う必要があります。
「バーニングダンス(ウルトラコンボⅡ)」:
「バーニングダンス」は空中から斜め下方向に向かって蹴りを放ち、
これがヒットしたら攻撃演出に移る技です。
ダメージはウルコンⅠの「バーストタイム」よりも少ないですが、
射程が長く無敵時間があるなどのメリットを持っています。
「バーニングダンス」は空中から斜め下方向に向かって蹴りを放ち、
これがヒットしたら攻撃演出に移る技です。
ダメージはウルコンⅠの「バーストタイム」よりも少ないですが、
射程が長く無敵時間があるなどのメリットを持っています。
その他:
屈み中パンチの喰らい判定を少し後ろに下げ、
以前よりも差し合いで勝てるように設定しました。
屈み中パンチの喰らい判定を少し後ろに下げ、
以前よりも差し合いで勝てるように設定しました。
通常技
必殺技
スーパーコンボ
ウルトラコンボ
バーニングダンス(ウルトラコンボ2)
- 空中からの急降下キック。