【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
- ミゾテルパニッシャー 初めの一段目のみ中段技。
- ウルコン暗転アップ時ブランカの手先がバソの手前の足のつま先から中足指節関節のラインより奥にある場合裏ガードになる
- 画面端は全て表ガード
- 裏の場合リバサタンパEXヘッドウルコンは負ける?
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
- 全ローリングガードに弱中ダッスト。中ダッパーならヒットで有利を取れる。ウルコン1のKPPPが全段地上ヒットで安定。
- 全バーチカルにガード弱ダッスト、ウルコン1KPPP確定。ヒットしても弱ダッスト確定。
- 2大PにスパコンK発動P始動が確定(UC1KPもいけるが、UCはなぜかあたらないことがある)
- 画面端同士でシャウトオブアース対地で削られそうになった場合、無敵が長いウルコン1PPPならノーダメージで暗転返し可