レッスン

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*基本事項 レッスンについて:[[ヘルプ(スターモード)]]の説明とかぶるところもあるが、だいたい以下のような仕様となっている。 ***回数上限(最大6回)だけレッスンできる。 -15分に1回復 --「次の回復まであと○分」と表示される。厳密には、15分間よりも若干多い。 -フレンドを応援すると1回復(1日5回まで) -フレンドから応援されると1回復(何度でも) ***コンディション -コンディションは基礎ステータス(歌唱・声質・演技・魅力・話術の5種類)に上乗せできる値 -各ステータスごとに数値が振られ、その合計に絆LVに応じた上限がある(マイページで確認可能) --自分のマイページでは基礎ステ+コンディションの合計が表示されるが、他プレイヤー情報ではコンディションを上乗せしていない基礎ステだけが表示される。 -レッスンすると、コンディションが上がる -すでに上限近くだったり、「衣装に合わせる」で場合によっては上がらないこともある -凹み甘えで放置すると指数関数的に下がっていく(下限の目安は200+絆LV*5) ***絆LV -レッスンすると絆が少しずつ深まる。そのうち絆LVがレベルアップする -MAXは100 -絆LVがUPするとコンディション上限が10ずつUPする。(300+絆LV*10) --絆LV1では310、絆LV100では1300となりその差約1000 --基礎ステが初期1000でエピソードAエンドでも2500~3500程なので、バカにならない数値 -絆LV2でレッスン回数上限が4回に、絆LV5でレッスン回数上限が5回に、絆LV10でレッスン回数上限が6回になる。 --レッスン回数上限がアップするタイミングでは次のような文面が表示される。 --絆LV2「ちょっと警戒心が和らいだ!」 --絆LV5「すっかり信頼されている!」 --絆LV10「もっと一緒にいたいようだ!」 -稽古着の反応にも影響する。 -絆LVは[[エピソードモード]]にも影響する。 --ロケーションに着ていく衣装への反応が稽古着と同様に違ってくる。 --絆LVが1上がるごとにエピソードモードスタート時の歌声演魅話がそれぞれ1ずつ高くなる。 *レッスン効果 |BGCOLOR(orange):レッスン名|BGCOLOR(orange):ロケパワー|BGCOLOR(orange):効果|BGCOLOR(orange):備考| |普通にレッスン|CENTER:0|やる気↑、疲労↑|エコだし主力だが凹んでいると失敗しやすい| |甘やかす|CENTER:-1|やる気↓、疲労↓|やる気が高いと失敗することがよくある| |~|~|やる気↓疲労↑|レッスン失敗時| |励ます|CENTER:-1|やる気↑↑、疲労↓↓|&bold(){下記}| |~|~|やる気↑、疲労↑|~| |~|~|やる気↓|~| |スパルタ|CENTER:-2|やる気↑↑、疲労↑↑|甘え状態から素早く回復| |丁寧にレッスン|CENTER:-4|やる気↑、疲労↓|熱血させたいとき使うと安定| |超甘やかす|CENTER:-5|やる気↓↓、疲労↓↓↓|甘やかす2~3回分?| |親身励まし|CENTER:-4|やる気↑↑、疲労↓↓|気持ち成功しやすい| |熱血スパルタ|CENTER:-7|やる気↑↑↑、疲労↑↑|ぜんぜんストレス控えめじゃない| |衣装に合わせる|CENTER:-3|やる気↑、疲労↑|イベント期間中はロケパワー-2| *状態 バディはやる気とストレスの度合いにより「熱血」「ゴキゲン」「甘え」そして「凹み」のいずれかの状態になる。 ストレスが多いと凹みになり、そうでないとき、やる気次第で残り3つになると思われる。 #region(バディ自身よりも十萌さんを見る方がバディの様子がよくわかる) バディは「熱血」「ゴキゲン」「甘え」「凹み」それぞれで専用のセリフ(毎月季節感にあわせた更新がある)とグラフィックを持ち、どの状態なのか一目瞭然なのだが、初心者にとってはそうもいかない。そんなとき、&bold(){バディ自身よりも十萌さんを見る方がバディの様子がよくわかる}。 -凹み:十萌さん「あわわ、バディが疲れで凹んでるみたいです!たまには甘やかしてあげて!」 -甘え:十萌さん「スターを目指しているのに、気合いが足りませんね。こういう時はビシッと厳しさも大事ですよ。」 -熱血:十萌さん「熱血ですか!?」「コンディションが低すぎるけど…やる気はあるみたいです」「コンディションなかなかです。バディのやる気は十分!」「コンディションもう一息です。バディのやる気は十分!」など種類がある。 -ゴキゲン:それ以外 レッスン後の反応も十萌さんを見る方が効率がいい。 -「普通にレッスン」をして十萌さんが「そろそろ凹みそうだから、考えてあげてね。」とコメントしているとき、ストレス閾値が凹み寸前まできていてあとレッスン1回で凹む、もしくはすでに凹んでいるかのどちらか。逆に十萌さんがこのコメント以外の時はさらにレッスンしても凹むことはない。 -スパルタ時はストレスに注意だとか紛らわしいコメントが多いが「凹んじゃったみたいです…。次は甘やかしてあげてね。」「でも、頑張りすぎみたい!次は甘やかせてあげて」の2種類以外で凹まない。 #endregion 「凹み」「甘え」でオーディションに挑むのは不利になる((第一印象が極端に下がる。終了後にも十萌さんから指摘される))。 ヘルプに載ってないが、&bold(){時間経過でやる気とストレスはどちらも徐々に下がる}。 そのためほったらかすとそのうち甘え状態になる。 また、オーディションを受けるとストレスだけでなく、実はやる気も微増している。 公式ではストレスというがユーザーの間で疲労ということもある。 また、公式お知らせ(5/17の仕様変更)に >バディが甘えている状態で、スパルタでのやる気上昇の効果が上がり、甘え状態に戻りにくくなりました。 とあるので、状態によってレッスン効果に違いがあることがわかる。 十萌ヘルプには >持っている衣装を渡してあげれば、その衣装の能力に合ったコンディションに、15分ごとに変化していきます。 とある。やる気が高いと、15分おきにコンディション上限まで徐々に上がっていく。 熱血状態だとなぜかコンディション上限+2まで上がる。多分バグとかではない。 *励ますについて 公式お知らせ(5/22の仕様変更)によると「励ます」「親身励まし」について >バディがストレスが溜まっている状態で、やる気が低ければ成功しやすくなります。 >※やる気とストレスが高すぎる状態のバディは「甘やかせ続ける」「稽古着を変える」「時間経過」により立ち直れます。 とある。&bold(){ストレスが高くやる気が低いとき「励ます」が成功する}。ロケパワー消費1でストレスとやる気の両方が大きく回復するので効率がいい。レッスン回数が少なくて済むので、絆LVを上げるには向かない。 やる気もストレスも高い状態で使うと&bold(){失敗する}(「レッスンはうまくいかなかった」となって、絆が深まらない上にやる気ストレスともに変化しない) ゲーム内閾値が見えないので実際やってみる中で慣れよう。 #region(さらに) ストレスがあまり溜まっていない時に使用すると「普通にレッスン」と似たような効果(やる気↑、疲労↑)を得られることがある。ストレスがあまり溜まっていない甘え状態の時に使用すると、やる気ストレスともに変化せず絆は深まる効果が得られることが多い。ストレスがあまり溜まっていない熱血状態の時に使用するとやる気が微減し絆は深まる。 絆LV1から2へは、「普通にレッスン」3回で到達する。8人のバディで検証したからきっと誰がやってもその結果が出ると思う。9人目のバディは、「普通にレッスン」を2回と、甘え状態で「励ます」を1回使った。「励ます」では「レッスン成功 絆が深まった」と表示されたが、本来の「ストレスとやる気を大きく回復する」効果ではなく「やる気が上がり、ちょっぴりストレスを感じた」効果だった。その際絆LVは変化しなかった。次の「スパルタ」で絆LV2になった。このことから、「普通にレッスン」の方が、本来の効果が発揮されない「励ます」よりもより多く絆が深まる、と推定できる。 #endregion *稽古着への反応と効果 稽古着を着せたときのバディの反応。 絆LVが上がると恥ずかしがらずに着てくれる衣装が増え、反応が変わってくる。 &bold(){ランダム要素にも左右される}ようなので、同じ衣装でも毎回同じ反応とは限らない。 衣装の種類もそうだが、色にも重要な好き嫌い判定がある。 なお、間を開けずに同じ衣装を渡すと、怒られる(こともある)。 -ものすごく喜んでいる --コンディションが時間経過で とてつもなく整いやすくなった! やる気が大きく上がった! ストレスがかなりスッキリした! --十萌さん「バディの好みにストライクです!いよっ!敏腕マネージャー!」 -衣装の色でテンション上がっている --コンディションが時間経過で とてつもなく整いやすくなった! やる気が上がった! ストレスがかなりスッキリした! --十萌さん「バディの好きな色です!イメージカラーは大事にしたいです」 --得意色の衣装を着せた場合。 -渡した衣装でゴキゲンだ! --コンディションが時間経過で すごく整いやすくなった。 やる気が上がった! ストレスがスッキリした! --十萌さん「バディの好みが分かってるんですね!マネージャーのセンスがいいと、安心です!」 --最初のうちはゴキゲンが取れれば上出来だろう。 -信頼感を感じる --コンディションが時間経過で すごく整いやすくなった! --十萌さん「まあまあ、安心の衣装ですね。渡した服に合わせたコンディションに変化します。」 --衣装替えでストレス解消を狙うので、この反応はややハズレといえる。 -衣装の色でテンションはイマイチ? --コンディションが時間経過で整いやすくなった! やる気が下がった。 ストレスを少し感じさせてしまった。 --十萌さん「バディのあまり好きじゃない色です。自分じゃないみたいな感覚なんでしょうか。」 --苦手色を着せた場合。 -恥ずかしいようだ --コンディションが時間経過で 少し整いやすくなった。 やる気が下がった。 ストレスを感じさせてしまった。 --十萌さん「もっと触れ合って仲良くなれば、心を開いて着てくれますよ!」 --ジャージ・きぐるみ系を嫌がりやすいキャラや水着・露出の多いものを嫌がりやすいキャラなどがいる。 -刺激的な服でもやる気十分だ! --コンディションが時間経過で すごく整いやすくなった! --十萌さん「今日は機嫌が良かったのかな?これを機会に、もっと仲良くなってね!」 --水着などを着せた際ランダムで「機嫌が良かった」場合の反応。 -同じ衣装ばかりでガッカリ --コンディションが時間経過で 少し整いやすくなった。 やる気が下がった。 --十萌さん「同じ服ばかりだとにおっちゃうかもですよ。」 --間に2着以下しか挟まないで再び同じ衣装を渡すとランダムでこれになることがある。 *各バディの得意色・苦手色 |CENTER:BGCOLOR(orange):バディ|CENTER:BGCOLOR(orange):得意|CENTER:BGCOLOR(orange):苦手| |CENTER:エリス|CENTER:赤|CENTER:黒| |CENTER:ノエミ|CENTER:黄と緑|CENTER:青と黒| |CENTER:琴寝|CENTER:青|CENTER:茶| |CENTER:真夜|CENTER:紫|CENTER:黄| |CENTER:凜々子|CENTER:緑|CENTER:茶| |CENTER:ゆりあ|CENTER:茶と赤|CENTER:青と緑| |CENTER:花音|CENTER:青と白|CENTER:黄と赤| |CENTER:あやね|CENTER:黄と黒|CENTER:緑と紫| |CENTER:ファルセット|CENTER:白と黒|CENTER:赤と紫| //|CENTER:|CENTER:|CENTER:| 見て分かる通り、一部バディには「イラスト変更効果」カラーのほかに、稽古着で選んだとき十萌さんが「イメージカラーは大事にしたいです」とコメントする色がある。 上述の通り衣装へのリアクションにランダム要素があり、毎回同じ反応とは限らないため、得意色や苦手色を選んでも必ずしも「衣装の色でテンション上がっている」「衣装の色でテンションはイマイチ?」が出るわけではない。 #region(まぎらわしいので畳みます) 得意色以外で体感的に「喜んでいる」が出やすい(気がする)色が話題に上がることがある。有名な例は真夜は黒が好きというもの。確かにteam.アルタイルのカラーが黒であり、真夜エピの玄関でゲットできる衣装も黒なので、アルタイル実装初期にそこから推測され得意色は黒との噂が広まった。だが定量的な証拠はひとつもないのでオカルトの類である。 レッスンのゲームシステムとは別で、PC向け公式ページのキャラクタープロフィールに10人のヒロインのイメージ色が載っている。これによると、エリス:ピンク、ノエミ:レモンイエロー、琴寝:サファイヤブルー、真夜:パープル、ゆりあ:オレンジ、凜々子:グリーン、花音:スカイブルー、あやね:イエロー、ファルセット:ホワイト、十萌:ブラウン……となっている。 #endregion エピソードモードでも「衣装の反応」で色について言及して喜んだり嫌がったりすることがある。これもランダム要素を含み色以外の要素に反応して喜んだり嫌がったりする場合があるので早合点は禁物である。 *雑記 -連続でオーディションを受けるなどしてストレスが溜まりすぎている場合、甘やかすが複数回必要になり、その後でやる気を上げる必要も出て、結果的に最初から励ましとけよとなる場面がある。この現象を&bold(){凹みスパイラル}とかいう。 -ストレスが限界に達したとき、「甘やかす」がほとんど成功しなくなる。この状態を&bold(){ドツボにはまる}とかいう。 --ロケパワーが尽きてもレッスンし続けた結果ドツボにはまる経験を誰しも一度はしていることだろう。 -オーディションにしばらく出る気がないなら、ストレスを気にせずにロケパ消費0で「普通にレッスン」連打。絆が上がる。&color(#cccccc){次々とバディ交代しつつレッスン連打することを花びら大回転とかいう} -レッスン衣装が噛み合ってるとレッスンしなくてもコンディションが上限近くを維持する。 -絆LV30あたりを超えてくると、起きてる間バディに張り付いてレッスンしてもレベルアップに一日以上要するようになる。(LV50前後でレッスン成功100回弱くらい、LV100前で130回くらい?)ちょっとでも早くレベルアップするには、甘え状態になりそうなギリギリをキープするのがコツとされている。「甘やかす」失敗を避けてレッスンし続けるため。 -「稽古着に合わせる」のやる気の上昇は、普通にレッスンと同等もしくは少なめの様子。 -「今日の残りレッスン6/6」のときの「次の回復まであと○分」は囮。 -「次の回復まであと○分」の表示は「あと15分」からスタートするが、厳密には待ち時間は15分より若干多い。「あと1分」の表示が消えたあと、謎の空白の1分間待たされる場合がある。「あと1分」が消えて次にサーバ側の時計で標準時0秒をまたいだとき、回復するからだと想像される。 -他のバディとくらべて、凜々子の衣装の好き嫌いは少ないと言及されている。(11/19の公式お知らせなど) --やはりランダム要素が絡むようで、絆LV10くらいで恥ずかしがらずに着てくれることもあるが、絆LVが相当高くても恥ずかしがることがある。 --エピソードモードと違ってゆりあは露出が多い衣装も平気。&strike(){30ターン目に何を克服したんだ} -ノエミの好きな色はアルタイル襲来時に細かい変更があった。(9/28の公式お知らせ) --発表当時情報局の雑談などで多くのノエミバディによる動揺が見られた。 --&s(){専用衣装が黄色なのに実は得意色が緑だったことを知らなかった人が多かったらしい…} -「衣装に合わせる」の消費ロケパワーが-5から-2に変更され、その後-3に変更された。 --(2/1のバレンタインエピソードお知らせ、4/3の修正お知らせ) --2013年10月にはハロウィンイベントとして「仮装の練習」が実装された。 -こまめにレッスンしていると十萌さんが「バディがうれしそう」「いつも見てくれてありがとうです」と指摘してくる。 --一定期間内でのレッスン回数が多いほど上昇する&bold(){隠しパラメーター}があると思われる。 --(絆が上がりやすくなる?) --逆に、ほったらかすと「バディが寂しそう」と言われることも。
*基本事項 レッスンについて:[[ヘルプ(スターモード)]]の説明とかぶるところもあるが、だいたい以下のような仕様となっている。 ***回数上限(最大6回)だけレッスンできる。 -15分に1回復 --「次の回復まであと○分」と表示される。厳密には、15分間よりも若干多い。 -フレンドを応援すると1回復(1日5回まで) -フレンドから応援されると1回復(何度でも) ***コンディション -コンディションは基礎ステータス(歌唱・声質・演技・魅力・話術の5種類)に上乗せできる値 -各ステータスごとに数値が振られ、その合計に絆LVに応じた上限がある(マイページで確認可能) --自分のマイページでは基礎ステ+コンディションの合計が表示されるが、他プレイヤー情報ではコンディションを上乗せしていない基礎ステだけが表示される。 -レッスンすると、コンディションが上がる -すでに上限近くだったり、「衣装に合わせる」で場合によっては上がらないこともある -凹み甘えで放置すると指数関数的に下がっていく(下限の目安は200+絆LV*5) ***絆LV -レッスンすると絆が少しずつ深まる。そのうち絆LVがレベルアップする -MAXは100 -絆LVがUPするとコンディション上限が10ずつUPする。(300+絆LV*10) --絆LV1では310、絆LV100では1300となりその差約1000 --基礎ステが初期1000でエピソードAエンドでも2500~3500程なので、バカにならない数値 -絆LV2でレッスン回数上限が4回に、絆LV5でレッスン回数上限が5回に、絆LV10でレッスン回数上限が6回になる。 --レッスン回数上限がアップするタイミングでは次のような文面が表示される。 --絆LV2「ちょっと警戒心が和らいだ!」 --絆LV5「すっかり信頼されている!」 --絆LV10「もっと一緒にいたいようだ!」 -稽古着の反応にも影響する。 -絆LVは[[エピソードモード]]にも影響する。 --ロケーションに着ていく衣装への反応が稽古着と同様に違ってくる。 --絆LVが1上がるごとにエピソードモードスタート時の歌声演魅話がそれぞれ1ずつ高くなる。 *レッスン効果 |BGCOLOR(orange):レッスン名|BGCOLOR(orange):ロケパワー|BGCOLOR(orange):効果|BGCOLOR(orange):備考| |普通にレッスン|CENTER:0|やる気↑、疲労↑|エコだし主力だが凹んでいると失敗しやすい| |甘やかす|CENTER:-1|やる気↓、疲労↓|やる気が高いと失敗することがよくある| |~|~|やる気↓疲労↑|レッスン失敗時| |励ます|CENTER:-1|やる気↑↑、疲労↓↓|&bold(){下記}| |~|~|やる気↑、疲労↑|~| |~|~|やる気↓|~| |スパルタ|CENTER:-2|やる気↑↑、疲労↑↑|甘え状態から素早く回復| |丁寧にレッスン|CENTER:-4|やる気↑、疲労↓|熱血させたいとき使うと安定| |超甘やかす|CENTER:-5|やる気↓↓、疲労↓↓↓|甘やかす2~3回分?| |親身励まし|CENTER:-4|やる気↑↑、疲労↓↓|気持ち成功しやすい| |熱血スパルタ|CENTER:-7|やる気↑↑↑、疲労↑↑|ぜんぜんストレス控えめじゃない| |衣装に合わせる|CENTER:-3|やる気↑、疲労↑|イベント期間中はロケパワー-2| *状態 バディはやる気とストレスの度合いにより「熱血」「ゴキゲン」「甘え」そして「凹み」のいずれかの状態になる。 ストレスが多いと凹みになり、そうでないとき、やる気次第で残り3つになると思われる。 #region(バディ自身よりも十萌さんを見る方がバディの様子がよくわかる) バディは「熱血」「ゴキゲン」「甘え」「凹み」それぞれで専用のセリフ(毎月季節感にあわせた更新がある)とグラフィックを持ち、どの状態なのか一目瞭然なのだが、初心者にとってはそうもいかない。そんなとき、&bold(){バディ自身よりも十萌さんを見る方がバディの様子がよくわかる}。 -凹み:十萌さん「あわわ、バディが疲れで凹んでるみたいです!たまには甘やかしてあげて!」 -甘え:十萌さん「スターを目指しているのに、気合いが足りませんね。こういう時はビシッと厳しさも大事ですよ。」 -熱血:十萌さん「熱血ですか!?」「コンディションが低すぎるけど…やる気はあるみたいです」「コンディションなかなかです。バディのやる気は十分!」「コンディションもう一息です。バディのやる気は十分!」など種類がある。 -ゴキゲン:それ以外 レッスン後の反応も十萌さんを見る方が効率がいい。 -「普通にレッスン」をして十萌さんが「そろそろ凹みそうだから、考えてあげてね。」とコメントしているとき、ストレス閾値が凹み寸前まできていてあとレッスン1回で凹む、もしくはすでに凹んでいるかのどちらか。逆に十萌さんがこのコメント以外の時はさらにレッスンしても凹むことはない。 -スパルタ時はストレスに注意だとか紛らわしいコメントが多いが「凹んじゃったみたいです…。次は甘やかしてあげてね。」「でも、頑張りすぎみたい!次は甘やかせてあげて」の2種類以外で凹まない。 #endregion 「凹み」「甘え」でオーディションに挑むのは不利になる(第一印象が極端に下がる。終了後にも十萌さんから指摘される)。 ヘルプに載ってないが、&bold(){時間経過でやる気とストレスはどちらも徐々に下がる}。 そのためほったらかすとそのうち甘え状態になる。 また、オーディションを受けるとストレスだけでなく、実はやる気も微増している。 公式ではストレスというがユーザーの間で疲労ということもある。 また、公式お知らせ(5/17の仕様変更)に >バディが甘えている状態で、スパルタでのやる気上昇の効果が上がり、甘え状態に戻りにくくなりました。 とあるので、状態によってレッスン効果に違いがあることがわかる。 十萌ヘルプには >持っている衣装を渡してあげれば、その衣装の能力に合ったコンディションに、15分ごとに変化していきます。 とある。やる気が高いと、15分おきにコンディション上限まで徐々に上がっていく。 熱血状態だとなぜかコンディション上限+2まで上がる。多分バグとかではない。 *励ますについて 十萌ヘルプには励ます・親身励ましの項目に >成功すれば、どれだけストレスで凹んでいても、ストレスから一発で立ち直らせます。 >スパルタ多用や、オーディションを過密登録していると、失敗しやすいみたいです。 と書かれている。もっと具体的に、公式お知らせ(5/22の仕様変更)によると「励ます」「親身励まし」について >バディがストレスが溜まっている状態で、やる気が低ければ成功しやすくなります。 >※やる気とストレスが高すぎる状態のバディは「甘やかせ続ける」「稽古着を変える」「時間経過」により立ち直れます。 とある。&bold(){ストレスが高くやる気が低いとき「励ます」が成功する}。ロケパワー消費1でストレスとやる気の両方が大きく回復するので効率がいい。レッスン回数が少なくて済むので、絆LVを上げるには向かない。 やる気もストレスも高い状態で使うと&bold(){失敗する}(「レッスンはうまくいかなかった」となって、絆が深まらない上にやる気ストレスともに変化しない) ゲーム内閾値が見えないので実際やってみる中で慣れよう。 #region(さらに) ストレスがあまり溜まっていない時に使用すると「普通にレッスン」と似たような効果(やる気↑、疲労↑)を得られることがある。ストレスがあまり溜まっていない甘え状態の時に使用すると、やる気ストレスともに変化せず絆は深まる効果が得られることが多い。ストレスがあまり溜まっていない熱血状態の時に使用するとやる気が微減し絆は深まる。 絆LV1から2へは、「普通にレッスン」3回で到達する。8人のバディで検証したからきっと誰がやってもその結果が出ると思う。9人目のバディは、「普通にレッスン」を2回と、甘え状態で「励ます」を1回使った。「励ます」では「レッスン成功 絆が深まった」と表示されたが、本来の「ストレスとやる気を大きく回復する」効果ではなく「やる気が上がり、ちょっぴりストレスを感じた」効果だった。その際絆LVは変化しなかった。次の「スパルタ」で絆LV2になった。このことから、「普通にレッスン」の方が、本来の効果が発揮されない「励ます」よりもより多く絆が深まる、と推定できる。 #endregion *稽古着への反応と効果 稽古着を着せたときのバディの反応。 絆LVが上がると恥ずかしがらずに着てくれる衣装が増え、反応が変わってくる。 &bold(){ランダム要素にも左右される}ようなので、同じ衣装でも毎回同じ反応とは限らない。 衣装の種類もそうだが、色にも重要な好き嫌い判定がある。 なお、間を開けずに同じ衣装を渡すと、怒られる(こともある)。 -ものすごく喜んでいる --コンディションが時間経過で とてつもなく整いやすくなった! やる気が大きく上がった! ストレスがかなりスッキリした! --十萌さん「バディの好みにストライクです!いよっ!敏腕マネージャー!」 -衣装の色でテンション上がっている --コンディションが時間経過で とてつもなく整いやすくなった! やる気が上がった! ストレスがかなりスッキリした! --十萌さん「バディの好きな色です!イメージカラーは大事にしたいです」 --得意色の衣装を着せた場合、ランダムでこれになることがある。 -渡した衣装でゴキゲンだ! --コンディションが時間経過で すごく整いやすくなった。 やる気が上がった! ストレスがスッキリした! --十萌さん「バディの好みが分かってるんですね!マネージャーのセンスがいいと、安心です!」 --最初のうちはゴキゲンが取れれば上出来だろう。 -信頼感を感じる --コンディションが時間経過で すごく整いやすくなった! --十萌さん「まあまあ、安心の衣装ですね。渡した服に合わせたコンディションに変化します。」 --衣装替えでストレス解消を狙いたいので、この反応はややハズレといえる。 -衣装の色でテンションはイマイチ? --コンディションが時間経過で整いやすくなった! やる気が下がった。 ストレスを少し感じさせてしまった。 --十萌さん「バディのあまり好きじゃない色です。自分じゃないみたいな感覚なんでしょうか。」 --苦手色を着せた場合、ランダムでこれになることがある。 -恥ずかしいようだ --コンディションが時間経過で 少し整いやすくなった。 やる気が下がった。 ストレスを感じさせてしまった。 --十萌さん「もっと触れ合って仲良くなれば、心を開いて着てくれますよ!」 --ジャージ・きぐるみ系を嫌がりやすいキャラや水着・露出の多いものを嫌がりやすいキャラなどがいる(要検証) -刺激的な服でもやる気十分だ! --コンディションが時間経過で すごく整いやすくなった! --十萌さん「今日は機嫌が良かったのかな?これを機会に、もっと仲良くなってね!」 --水着などを着せた際ランダムで「機嫌が良かった」場合の反応。 -同じ衣装ばかりでガッカリ --コンディションが時間経過で 少し整いやすくなった。 やる気が下がった。 --十萌さん「同じ服ばかりだとにおっちゃうかもですよ。」 --間に2着以下しか挟まないで再び同じ衣装を渡すと、ランダムでこれになることがある。 *各バディの得意色・苦手色 |CENTER:BGCOLOR(orange):バディ|CENTER:BGCOLOR(orange):得意|CENTER:BGCOLOR(orange):苦手| |CENTER:エリス|CENTER:赤|CENTER:黒| |CENTER:ノエミ|CENTER:黄と緑|CENTER:青と黒| |CENTER:琴寝|CENTER:青|CENTER:茶| |CENTER:真夜|CENTER:紫|CENTER:黄| |CENTER:凜々子|CENTER:緑|CENTER:茶| |CENTER:ゆりあ|CENTER:茶と赤|CENTER:青と緑| |CENTER:花音|CENTER:青と白|CENTER:黄と赤| |CENTER:あやね|CENTER:黄と黒|CENTER:緑と紫| |CENTER:ファルセット|CENTER:白と黒|CENTER:赤と紫| //|CENTER:|CENTER:|CENTER:| 見て分かる通り、一部バディには「イラスト変更効果」カラーのほかに、稽古着で選んだとき十萌さんが「イメージカラーは大事にしたいです」とコメントする色がある。 上述の通り衣装へのリアクションにランダム要素があり、毎回同じ反応とは限らないため、得意色や苦手色を選んでも必ずしも「衣装の色でテンション上がっている」「衣装の色でテンションはイマイチ?」が出るわけではない。 エピソードモードでも「衣装の反応」で色について言及して喜んだり嫌がったりすることがある。色以外の要素に反応して喜んだり嫌がったりする場合もあるので早合点は禁物である。 #region(まぎらわしいので畳みます) 得意色以外で体感的に「喜んでいる」が出やすい(気がする)色が話題に上がることがある。有名な例は真夜は黒が好きというもの。アルタイル実装初期に情報局などで噂が広まった。team.アルタイルのカラーが黒、真夜エピの玄関でゲットできる衣装も黒、などから推測されたのだろう。だが定量的な証拠はひとつもないのでオカルトの類である。 ほかにエリスと琴寝はteam.エトワールカラーの紫が好きかもと言われることもあるが同上。 レッスンのゲームシステムとは別で、PC向け公式ページのキャラクタープロフィールに10人のヒロインのイメージ色が載っている。これによると、エリス:ピンク、ノエミ:レモンイエロー、琴寝:サファイヤブルー、真夜:パープル、ゆりあ:オレンジ、凜々子:グリーン、花音:スカイブルー、あやね:イエロー、ファルセット:ホワイト、十萌:ブラウン……となっている。 #endregion *雑記 -連続でオーディションを受けるなどしてストレスが溜まりすぎている場合、甘やかすが複数回必要になり、その後でやる気を上げる必要も出て、結果的に最初から励ましとけよとなる場面がある。この現象を&bold(){凹みスパイラル}とかいう。 -ストレスが限界に達したとき、「甘やかす」がほとんど成功しなくなる。この状態を&bold(){ドツボにはまる}とかいう。 --ロケパワーが尽きてもレッスンし続けた結果ドツボにはまる経験を誰しも一度はしていることだろう。 -オーディションにしばらく出る気がないなら、ストレスを気にせずにロケパ消費0で「普通にレッスン」連打。絆が上がる。&color(#cccccc){次々とバディ交代しつつレッスン連打することを花びら大回転とかいう} -レッスン衣装が噛み合ってるとレッスンしなくてもコンディションが上限近くを維持する。 -絆LV30あたりを超えてくると、起きてる間バディに張り付いてレッスンしてもレベルアップに一日以上要するようになる。(LV50前後でレッスン成功100回弱くらい、LV100前で130回くらい?)ちょっとでも早くレベルアップするには、甘え状態になりそうなギリギリをキープするのがコツとされている。「甘やかす」失敗を避けてレッスンし続けるため。 -「稽古着に合わせる」のやる気の上昇は、普通にレッスンと同等もしくは少なめの様子。 -「今日の残りレッスン6/6」のときの「次の回復まであと○分」は囮。 -「次の回復まであと○分」の表示は「あと15分」からスタートするが、「あと1分」の表示が消えたあと、謎の空白の1分間待たされる場合がある。「あと1分」が消えて次にサーバ側の時計で標準時0秒をまたいだとき、回復するからだと想像される。 -他のバディとくらべて、凜々子の衣装の好き嫌いは少ないと言及されている。(11/19の公式お知らせなど) --やはりランダム要素が絡むようで、絆LV10くらいで恥ずかしがらずに着てくれることもあるが、絆LVが相当高くても恥ずかしがることがある。 -エピソードモードと違ってゆりあは露出が多い衣装も平気。&strike(){30ターン目に何を克服したんだ} -ノエミの好きな色はアルタイル襲来時に細かい変更があった。(9/28の公式お知らせ) --発表当時情報局の雑談などで多くのノエミバディによる動揺が見られた。 --&s(){専用衣装が黄色なのに実は得意色が緑だったことを知らなかった人が多かったらしい…} -「衣装に合わせる」の消費ロケパワーが-5から-2に変更され、その後-3に変更された。 --(2/1のバレンタインエピソードお知らせ、4/3の修正お知らせ) --2013年10月にはハロウィンイベントとして「仮装の練習」が実装された。 -こまめにレッスンしていると十萌さんが「バディがうれしそう」「いつも見てくれてありがとうです」と指摘してくる。 --一定期間内でのレッスン回数が多いほど上昇する隠しパラメーターがあると思われる。 --(絆が上がりやすくなる?) --逆に、ほったらかすと「バディが寂しそう」と言われることも。

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