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BEAT」(2012/02/17 (金) 11:08:51) の最新版変更点

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*BEAT #contents **BEAT.S (Strike) #divid(sage1){ -攻撃系パラメータとサイトアウトの能力を強化する(サイトアウト自体はBEATに関係なく使用可能)。 -ランク1で入手する「ダメージアップ」はランク1だと5%だが、ランク20だとサイトアウト中のダメージが24%も上昇する。 -ランク20まで上げ、激しい攻撃に晒されていてもガードレスで無理矢理サイトアウトして反撃できるメリットは大きい。 -自分で操作しないキャラはサインアウトを行わないため、選択する利点はステータス関連のみ。後半になるとステータス上昇値も低いため、ほぼ利点無しと言える。 -気付き難い追加効果としてBEAT.Sのランク5以上で使用可能になる「リミットオーバーリンクコンボ」がある。 --サイトアウト中からリンクコンボを先行入力し、セットしているリンクコンボを全部出し切った後に、更にリンクコンボを入力すると、もの凄い速度でリンクコンボが無制限に繋がる状態となる(ただし与えるダメージはかなり減る) |CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){RANK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){ATK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){INT}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){HIT}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){追加スキル}| |CENTER:1|5|5|2|サイトオフ中の敵へのダメージアップ| |CENTER:2|10|10|6|| |CENTER:3|15|15|10|| |CENTER:4|20|20|14|| |CENTER:5|25|25|18|サイトアウト中のリンクコンボ先行入力| |CENTER:6|30|30|22|| |CENTER:7|35|35|26|| |CENTER:8|40|40|30|| |CENTER:9|45|45|34|ダブルサイトアウト(カウンター回避)| |CENTER:10|50|50|38|| |CENTER:11|55|55|42|| |CENTER:12|60|60|46|| |CENTER:13|65|65|50|行動中(移動以外の攻撃中など)にチャージ可能| |CENTER:14|70|70|54|| |CENTER:15|75|75|58|| |CENTER:16|80|80|62|| |CENTER:17|85|85|66|サイトアウト発生時に周囲の敵を停止| |CENTER:18|90|90|70|| |CENTER:19|95|95|74|| |CENTER:20|100|100|78|サイトアウト準備中ガードレス| } **BEAT.B (Burst) #divid(sage1){ -防御系ステータスとラッシュ関係の能力を強化する。 -ランク1で取得するクリティカル発生率アップ効果は、ランク上昇ごとに更に上がっていく。特にランク20での効果は、武器にクリティカルアップのファクターを付けてスキル「クリティカル」を付けて、スキル「精神集中」を行った状態よりも更に大きくなる(もちろんラッシュ時のみ)。 -ランク20の「ラッシュ中にもゲージ加算」を付けても、ラッシュ中は「ラッシュゲージ増加量+○」系装備のファクターの効果は得られない。それでもヒット数の多いキャラを使うと(レイミの荒燕やバッカスのブラックホール・トレイン等)、ラッシュ状態をずっと維持できるようになる。 -近接火力キャラ以外は、基本こちらで攻撃の手数とクリティカル率を増やした方が良さげ。 -クリア後でもHP 20%アップの効果はそれ自体が大きい。 |CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){RANK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){最大HP}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){DEF}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){GRD}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){追加スキル}| |CENTER:1|+1%|5|2|ラッシュ中クリティカル発生率アップ| |CENTER:2|+2%|10|6|| |CENTER:3|+3%|15|10|| |CENTER:4|+4%|20|14|| |CENTER:5|+5%|25|18|ラッシュゲージ上昇率増加(※1.5倍)| |CENTER:6|+6%|30|22|| |CENTER:7|+7%|35|26|| |CENTER:8|+8%|40|30|| |CENTER:9|+9%|45|34|ラッシュ中MP消費25%減| |CENTER:10|+10%|50|38|| |CENTER:11|+11%|55|42|| |CENTER:12|+12%|60|46|| |CENTER:13|+13%|65|50|ラッシュゲージ減少量低下| |CENTER:14|+14%|70|54|| |CENTER:15|+15%|75|58|| |CENTER:16|+16%|80|62|| |CENTER:17|+17%|85|66|ラッシュ中受けるダメージ -5%| |CENTER:18|+18%|90|70|| |CENTER:19|+19%|95|74|| |CENTER:20|+20%|100|78|ラッシュ中にもゲージ加算| } **BEAT.N (Neutral) #divid(sage1){ BEAT.NはBEAT.S、BEAT.Bの各RANK分、両方のステータスUP (HP, ATK, INT, DEF, HIT, GRD) が受けられる。 サイトアウト・ラッシュ関連の追加効果は使用できず、BEAT自体の成長も起こらない。 低ランク時はBEATの成長が起きないのが最大の難点となり、高ランクでは各BEATの強力な特殊能力が使えなくなり微妙。基本的に選ぶべきではない。 }
*BEAT #contents **BEAT.S (Strike) #divid(sage1){ -攻撃系パラメータとサイトアウトの能力を強化する(サイトアウト自体はBEATに関係なく使用可能)。 -ランク1で入手する「ダメージアップ」はランク1だと5%だが、ランク20だとサイトアウト中のダメージが24%も上昇する。 -ランク20まで上げ、激しい攻撃に晒されていてもガードレスで無理矢理サイトアウトして反撃できるメリットは大きい。 -自分で操作しないキャラはサイトアウトを行わないため、選択する利点はステータス関連のみ。後半になるとステータス上昇値も低いため、ほぼ利点無しと言える。 -気付き難い追加効果としてBEAT.Sのランク5以上で使用可能になる「リミットオーバーリンクコンボ」がある。 --サイトアウト中からリンクコンボを先行入力し、セットしているリンクコンボを全部出し切った後に、更にリンクコンボを入力すると、もの凄い速度でリンクコンボが無制限に繋がる状態となる(ただし与えるダメージはかなり減る) |CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){RANK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){ATK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){INT}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){HIT}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){追加スキル}| |CENTER:1|5|5|2|サイトオフ中の敵へのダメージアップ| |CENTER:2|10|10|6|| |CENTER:3|15|15|10|| |CENTER:4|20|20|14|| |CENTER:5|25|25|18|サイトアウト中のリンクコンボ先行入力| |CENTER:6|30|30|22|| |CENTER:7|35|35|26|| |CENTER:8|40|40|30|| |CENTER:9|45|45|34|ダブルサイトアウト(カウンター回避)| |CENTER:10|50|50|38|| |CENTER:11|55|55|42|| |CENTER:12|60|60|46|| |CENTER:13|65|65|50|行動中(移動以外の攻撃中など)にチャージ可能| |CENTER:14|70|70|54|| |CENTER:15|75|75|58|| |CENTER:16|80|80|62|| |CENTER:17|85|85|66|サイトアウト発生時に周囲の敵を停止| |CENTER:18|90|90|70|| |CENTER:19|95|95|74|| |CENTER:20|100|100|78|サイトアウト準備中ガードレス| } **BEAT.B (Burst) #divid(sage1){ -防御系ステータスとラッシュ関係の能力を強化する。 -ランク1で取得するクリティカル発生率アップ効果は、ランク上昇ごとに更に上がっていく。特にランク20での効果は、武器にクリティカルアップのファクターを付けてスキル「クリティカル」を付けて、スキル「精神集中」を行った状態よりも更に大きくなる(もちろんラッシュ時のみ)。 -ランク20の「ラッシュ中にもゲージ加算」を付けても、ラッシュ中は「ラッシュゲージ増加量+○」系装備のファクターの効果は得られない。それでもヒット数の多いキャラを使うと(レイミの荒燕やバッカスのブラックホール・トレイン等)、ラッシュ状態をずっと維持できるようになる。 -近接火力キャラ以外は、基本こちらで攻撃の手数とクリティカル率を増やした方が良さげ。 -クリア後でもHP 20%アップの効果はそれ自体が大きい。 |CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){RANK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){最大HP}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){DEF}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){GRD}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&bold(){追加スキル}| |CENTER:1|+1%|5|2|ラッシュ中クリティカル発生率アップ| |CENTER:2|+2%|10|6|| |CENTER:3|+3%|15|10|| |CENTER:4|+4%|20|14|| |CENTER:5|+5%|25|18|ラッシュゲージ上昇率増加(※1.5倍)| |CENTER:6|+6%|30|22|| |CENTER:7|+7%|35|26|| |CENTER:8|+8%|40|30|| |CENTER:9|+9%|45|34|ラッシュ中MP消費25%減| |CENTER:10|+10%|50|38|| |CENTER:11|+11%|55|42|| |CENTER:12|+12%|60|46|| |CENTER:13|+13%|65|50|ラッシュゲージ減少量低下| |CENTER:14|+14%|70|54|| |CENTER:15|+15%|75|58|| |CENTER:16|+16%|80|62|| |CENTER:17|+17%|85|66|ラッシュ中受けるダメージ -5%| |CENTER:18|+18%|90|70|| |CENTER:19|+19%|95|74|| |CENTER:20|+20%|100|78|ラッシュ中にもゲージ加算| } **BEAT.N (Neutral) #divid(sage1){ BEAT.NはBEAT.S、BEAT.Bの各RANK分、両方のステータスUP (HP, ATK, INT, DEF, HIT, GRD) が受けられる。 サイトアウト・ラッシュ関連の追加効果は使用できず、BEAT自体の成長も起こらない。 低ランク時はBEATの成長が起きないのが最大の難点となり、高ランクでは各BEATの強力な特殊能力が使えなくなり微妙。基本的に選ぶべきではない。 }

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