<ゲージ設定タブ>
 ゲージA,B,Cにつき、ゲージの最大値や増減値、最大時の効果や最小時の効果を設定。(ゲージは3つまで設定可能)

  • ゲージ選択:ゲージA,B,Cを選択。
  • 使用する:onにすると、選択したゲージを有効化。(各ゲージ毎に設定が必要)
  • ゲージ名:ゲージ名を設定。(ゲーム中では使用しない)
  • ゲージ最大値:ゲージの最大値。

  • 攻撃命中時に時間経過での増減をしばらく停止する:onにすると、自機のショットが敵に命中後、10フレーム間、時間経過の増減を停止。


  • ゲージが最大になった時の効果:ゲージが最大になった時の動作を設定。
  • 最大時に値が増加した場合でもイベントを発生させる:onにすると、ゲージが最大時にさらに値が増加した場合でもイベントが発生。
 ゲージをクリアする:ゲージをクリア。(ゲージ値0)
 ボンバーの回数を増やす:ボンバーの使用回数を+1だけ増加。
 倍率を上昇させる:倍率を上昇。(未実装)
 フラッシュを実行:指定したキャラクタでフラッシュ効果を発生。
フラッシュ効果
 キャラクタを出現させる:指定したキャラクタを画面上方から出現。
 倍率をクリアする:倍率をクリア。(倍率0)
  • 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。


  • ゲージが最小になった時の効果:
  • 最小時に値が減少した場合でもイベントを発生させる:onにすると、ゲージが最小時にさらに値が減少した場合でもイベントが発生。
 ゲージをクリアする:ゲージをクリア。(ゲージ値0)
 ボンバーの回数を増やす:ボンバーの使用回数を+1だけ増加。
 倍率を上昇させる:倍率を上昇。(未実装)
 フラッシュを実行:指定したキャラクタでフラッシュ効果を発生。
フラッシュ効果
 キャラクタを出現させる:指定したキャラクタを画面上方から出現。
 倍率をクリアする:倍率をクリア。(倍率0)
  • 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。


  • ゲージの増減:各アクション毎にゲージの増減値を設定。
 時間経過(1フレームあたり):1フレーム経過ごとに、加減算される値を設定。
 サブウエポン発射時:サブウエポンを発射した時に、加減算される値を設定。
 かすり時:かすり判定が発生した時に、加減算される値を設定。
 攻撃命中時:ショットが敵に命中した時に、加減算される値を設定。
 敵破壊時:敵を破壊した時に、加減算される値を設定。
 自機破壊時:自機が破壊された時に、加減算される値を設定。
 メインショットボタン押:メインショットボタンが押された時に、加減算される値を設定。
 メインショットボタン離:メインショットボタンが離された時に、加減算される値を設定。
 サブショットボタン押:サブショットボタンが押された時に、加減算される値を設定。
 サブショットボタン離:サブショットボタンが離された時に、加減算される値を設定。
 溜め打ち発射時:溜め打ちが発射された時に、加減算される値を設定。



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最終更新:2013年05月22日 21:38