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thorn chain
AT 4-14
AGI 15-20
RANGE 40
TYPE:physical
AT 18-22
MP 120
AGI 15-20
RANGE 40
TYPE:physical
AT 18-22
MP 120
詳細
thorn whipの上位版。
追加攻撃が発動すると、(15+BULLET)本の針が放射状に飛び出す。
地形を貫通するといういい面は健在。針の間隔が狭くなり、敵に当たりやすくなった。
しかし、BULLETが増えたところで追加されるのは外側。当たる弾は少ない。
また、ATも変わっていないという特徴を持つ。
追加攻撃が発動すると、(15+BULLET)本の針が放射状に飛び出す。
地形を貫通するといういい面は健在。針の間隔が狭くなり、敵に当たりやすくなった。
しかし、BULLETが増えたところで追加されるのは外側。当たる弾は少ない。
また、ATも変わっていないという特徴を持つ。
ドロップする敵:Desert-1
本編おススメ度:★ ★ ★ ☆ ☆
VSおススメ度 :☆ ☆ ☆ ☆ ☆
VSおススメ度 :☆ ☆ ☆ ☆ ☆
おススメ合成アイテム
△Bullet's Card(特にLV3以上)
Whipperの武器の中でも多い(15+BULLET)本の、さらに1.75または2倍という大量の弾が飛んで行く光景は壮観だが、実際には無駄弾がかなり発生する(*1)。
しかしthorn whipよりは間隔が狭いので命中する弾の数は多く、18-22という安定した追加ATを考えると、ボス戦や上下左右に広い群れ(Submarine-2のBOSS面や水中ステージの乱戦など)には団子状態で多くの弾が当たることでそこそこ高い攻撃力を発揮するので、一概にダメであるとは言えない。
Whipperの武器の中でも多い(15+BULLET)本の、さらに1.75または2倍という大量の弾が飛んで行く光景は壮観だが、実際には無駄弾がかなり発生する(*1)。
しかしthorn whipよりは間隔が狭いので命中する弾の数は多く、18-22という安定した追加ATを考えると、ボス戦や上下左右に広い群れ(Submarine-2のBOSS面や水中ステージの乱戦など)には団子状態で多くの弾が当たることでそこそこ高い攻撃力を発揮するので、一概にダメであるとは言えない。
Quick's Card
Bullet's Cardがあまり効果を発揮しない時のための次点として。
Bullet's CardのLVが3(4)でも実際の効き目が1.75倍(2倍)に満たないとすれば、
こちらのほうが確実な効果は大きいとも考えられる。
Bullet's Cardがあまり効果を発揮しない時のための次点として。
Bullet's CardのLVが3(4)でも実際の効き目が1.75倍(2倍)に満たないとすれば、
こちらのほうが確実な効果は大きいとも考えられる。