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「ニーナ」(2024/03/13 (水) 09:14:43) の最新版変更点
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&size(21){&bold(){ニーナ}}
&bold(){コールドハート}
クライアントを選ばず、仕事を請けるプロの暗殺者。
冷徹非情な性格で、仕事の邪魔をする者はたとえ肉親であろうと容赦しない。
過去に一八を暗殺しようとした事があるが、失敗している。
ところがある時その一八の前に突如として現れ、
彼と共に『箱』を手に入れるため行動を開始する。
#image(02nina.jpg,width=240,height=320)
#contents()
----
*概要
**長所
-必殺技であるディバインキャノンによる高火力コンボと掌握ステップによる弾抜け接近、
-通常技や特殊技からの掌握ステップキャンセルによる攻め継続力が強み。
-またJ中Pはめくり性能こそ低いものの表裏が分かり辛いため有効な崩し手段となる。
-特殊技のアイボリーカッターが交代コンボ起点として非常に使いやすい。
-歩きの速度が速め。
-Ver.2013より、弱ディバインキャノンが発生15F⇒8F、6F~対空中攻撃に対して無敵、攻撃判定の拡大、移動せずその場で蹴り上げるように、と対空技として強化される。
-Ver.2013よりJ中Kがめくれるようになる(一方J大Kはめくれなくなる)。
**短所
-優秀な中段技(アイボリーカッター)は存在するが、そこからのコンボはゲージを消費する必要がある。
-切り返しがやや頼りない。ガードキャンセルも前進するため、ジャンプ攻撃のカウンターには使いづらい。
-体力が低い(900)。
-Ver.2013より一部の立ち攻撃のやられ判定が拡大。
----
*立ち回り
突進技はどれも発生が遅く、ガードされるとスキが大きく反撃されやすい。奇襲程度に考えよう。
本命はリーチの長い、しゃがみキック先端当てからのコンボ。ダウンを取るまではじっくり戦おう。
----
*コマンド表
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|四方投げ|(近距離で)5or6+弱PK||
|~|居反|(近距離で)4+弱PK||
|CENTER:特殊技|アイボリーカッター|弱P中K|中段技|
|~|ワンツーパンチ|弱P → 中P|必殺技キャンセル可|
|~|ワンツーパンチ&スパイダーニー|弱P → 中P → 弱K|必殺技キャンセル可|
|~|トリプルスマッシュ|弱P → 中P → 中K||
|~|スパークコンボ|弱P → 中P → 弱P → 中K|上段>上段>上段>下段。受け身不可のダウン技。|
|~|ハイキック&スピンローキック|中K → 弱K|上段>下段|
|~|ジャミングコンボ&アッパー|中K → 弱K → 中P|上段>下段>上段。浮かせ技。必殺技キャンセル可|
|~|ジャミングコンボ&ハイキック|中K → 弱K → 中K|上段>下段>上段。掌握ステップでキャンセル可能|
|~|ラピッドキックコンボ|3+弱K → 弱K → 弱K → 中K|必殺技キャンセル可|
|~|クリークアタック&ローアッパー|3+弱K → 中P → 2+弱K → 中P|上段>上段>下段>上段。必殺技キャンセル可|
|~|クリークアタック&ローハイキック|3+弱K → 中P → 2+弱K → 中K|上段>上段>下段>上段。掌握ステップでキャンセル可能|
|CENTER:必殺技|スカルスプリッター|421+P||
|~|ディバインキャノン|214+K||
|~|双掌破|236+P|スーパーチャージ|
|~|掌握ステップ|41236+K||
|~|┗掌握|(掌握ステップ中)弱P+中P|立ちガード不能|
|~|_┗立逆脇固め|(掌握中)弱P+中P|投げ抜け可能|
|~|__┗裏閂鷹羽絞め|(立逆脇固め中)弱P+中P|投げ抜け可能|
|CENTER:スーパーアーツ|連撃双掌烈破|236+PPP||
----
*技解説
フレーム表はこちらをご覧下さい→[[ストクロフレーム表2013(日本語版)]]
**通常技
※ニーナの地上技は距離に依る変化はありません。
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:-|CENTER: 30|発生が早く、近距離の固めに使える。欠点はリーチの短さ。ワンツーパンチに移行可能|
|立中P|近|CENTER:-|CENTER: 60|当てた時の有利フレームが長い。欠点はやはりリーチのなさ。|
|立強P|近|CENTER:-|CENTER: 90|前進する為、ランチアタックの経由に使いやすい。単発使用は発生速度からやや難あり。|
|立弱K|近|CENTER:-|CENTER: 30||
|立中K|近|CENTER:必S|CENTER: 60|対空その1。意外に落ちる|
|立強K|近|CENTER:-|CENTER: 90|要調査|
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER: 30|当てて有利だが、立小Pより発生が遅い。小Pが届かない時に|
|>|屈中P|CENTER:-|CENTER: 60|ヒット+4F/ガード±0F|
|>|屈強P|CENTER:-|CENTER: 80|対空その2。発生5F|
|>|屈弱K|CENTER:-|CENTER: 30|Ver.2013より発生5F⇒4F。攻撃判定縮小|
|>|屈中K|CENTER:-|CENTER: 60|Ver.2013より発生7F⇒6F。リーチが非常に長い。&br()難易度とリスクは高いが、けん制狩り目的でディバインキャノンまで入れ込んで置けば、リターンが高い|
|>|屈強K|CENTER:-|CENTER: 90|屈中Kと同じ発生速度で、屈中Kよりもさらに長い。&br()近くでガードされると、反撃を貰いやすいので先端を当てるようにして使う|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|四方投げ|CENTER:130||
|居反|CENTER:130||
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|アイボリーカッター|CENTER:100(50+50)|中段技。手刀→蹴りの二段技。カウンターヒットの場合、一段目に浮かせ効果、二段目に地面バウンド効果。|
|ワンツーパンチ|CENTER:60|二段目は必殺技でキャンセル可能。|
|ワンツーパンチ&スパイダーニー|CENTER:|二段目、三段目を必殺技でキャンセル可能。相手が浮くので空中コンボの起点に。|
|トリプルスマッシュ|CENTER:|最後の蹴りからブーストコンボへ派生可能。|
|スパークコンボ|CENTER:|三段目以降は、ブーストコンボへ派生可能。|
|ハイキック&スピンローキック|CENTER:|ブーストコンボへ派生可能。|
|ジャミングコンボ&アッパー|CENTER:|三段目ヒットで相手を大きく浮かすので、空中コンボの起点に。必殺技キャンセル可能だが、キャンセルしなくても各種必殺技で拾える。|
|ジャミングコンボ&ハイキック|CENTER:|ブーストコンボへ派生可能。また、最後の蹴りを掌握ステップでのみキャンセルできる。|
|ラピッドキックコンボ|CENTER:|初段の蹴りは地上ヒットで強制立たせ効果。最後の中K以外はブーストコンボへ派生可能。中Kのみ必殺技でキャンセルできる。|
|クリークアタック&ローアッパー|CENTER:|二段目、四段目の中Pのみ必殺技でキャンセルできる。|
|クリークアタック&ローハイキック|CENTER:|最後の蹴りを掌握ステップでのみキャンセルできる。|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|スカルスプリッター|80|飛び込みからの手刀。屈み状態にカウンターヒットで地面バウンド効果。&br()弱のみ、立ち状態にカウンターヒットで受け身不能のダウン効果がある。|
|ディバインキャノン|60/80/100|前屈みの後に前進して蹴り上げ、相手を浮かせる。隙が大きい。移動距離は弱<中<強、発生速度は弱>中>強。&br()主に空中コンボの起点・繋ぎに使う。&br()Ver.2013より弱が対空技として強化される|
|双掌破|70/80/100|両掌による打撃。チャージ対応技。弱はヒット±0F/ガード-6F。中はヒット±2F/ガード-6F。強はヒットで横吹き飛びダウン/ガード-6F|
|掌握ステップ||飛び道具また一部上段をも躱す。|
|掌握||追加入力のコツは技がヒットした後ニーナの攻撃モーションが終わりかけた瞬間に弱中Pを入力すると成功しやすい|
**EX必殺技(ゲージ一本使用)
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|スカルスプリッター|120|発生直後(1F)のみ全身無敵。2F以降は空中判定。地面バウンド効果あり。|
|ディバインキャノン|80|発生が早く、攻撃発生まで無敵あり。割り込みや切り返しに。ガード-10F|
|双掌破|130|溜め動作が追加。弾抜け性能あり。ヒットすると追撃可能な崩れ状態になる。&br()ガードされてもノーマルと違い、+1Fになる。|
|掌握ステップ||無敵時間が強化。|
|掌握||ガード不可に。|
**スーパーアーツ(ゲージ二本使用)
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|連撃双掌破|300|弾抜け性能アリ。中距離の波動も見てから反撃可能。|
**クロスアーツ(ゲージ三本使用)
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
||||
----
*基本コンボ
流れとしては【通常技>ディバインキャノン(浮く)>通常技>ディバインキャノン】>締め技
締めは双掌破 か アイボリーカッター。
難易度はアイボリーカッター締めの方が優しく、強制ダウンが奪え状況もこちらの方が優秀。
1ゲージ消費の交代コンボも容易。
-&bold(){J大P>屈大P>強ディバインキャノン>強スカルスプリッター>屈大P>強スカルスプリッター>屈大P>双掌破 (466)}
--飛び込みからのノーゲージ最大コンボ。
--最後の双掌破は少しチャージすると当てやすい。
-&bold(){立中Px2>屈中P>強ディバインキャノン>強スカルスプリッター>屈強P>強ディバインキャノン>双掌破(396)}
*アイボリーカッターからのコンボ
-&bold(){アイボリーカッター(初弾交代キャンセル)>相方の地上コンボ}
--中段からのコンボ。相方の打撃は地上始動になるので、大ダメージを見込める。
--チェンジ後の相方の地上技は11F(遅い強攻撃)まで確定を確認。
---ヒット確認をするとコンボはほぼ不可能になるので、アイボリー>交代>相方の打撃までを入れ込む必要がある。
-&bold(){アイボリーカッター(空中ヒット&初弾交代キャンセル)>相方のコンボ}
--基本コンボの締めからの交代コンボ。
-&bold(){アイボリーカッター(カウンターヒット)>アイボリーカッター(初弾交代キャンセル)>相方のコンボ}
--アイボリーカッターがカウンターヒットすると、バウンドする性質を利用したコンボ。(この時点でDam192)
---カウンターヒットはチャージキャンセルを利用する等で意図的に誘発できる。
---バウンドから直接スーパーアーツをつなぐと404。お手軽に減る。クロスアーツも一応繋がる。
*相方ランチアタックから
※ダメージは生ランチアタックからのもの
-&bold(){5中P>2強P>大スカルスプリッター>ランチアタック}&italic(){ダメージ:340}
--ノーゲージで交代できる。
-&bold(){5中P>2強P>大スカルスプリッター>2強P>強双掌破}&italic(){ダメージ:378}
--お手軽かつノーゲージ最大級。
-&bold(){5中P>2強P>大スカルスプリッター>連撃双掌破}&italic(){ダメージ:488}
--2ゲージ消費。スカルから連撃へのつなぎが難所
-&bold(){ジャミングコンボ&アッパー>連撃双掌破}&italic(){ダメージ:435}
--2ゲージ消費。上記より圧倒的に簡単だがダメージは大きく下がる。
-&bold(){2強P>大スカルスプリッター>2強P>クロスアーツ}&italic(){ダメージ:403+相方のスーパーアーツ(補正59%)}
--3ゲージ消費。
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*トライアル攻略
↓クリックでページ移動します。
[[ニーナ トライアル]]
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*台詞集
↓クリックでページ移動します。
[[ニーナ 台詞集]]
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*2013ver.調整内容
↓クリックでページ移動します。
[[SFxTK Ver.2013 Tekken side]]
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*コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
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- J大P>屈大P>214強K>屈大P>214強K>屈大P>236P ダメ442 -- 名無しさん (2012-03-17 15:22:06)
- 最後の236Pは屈大Pを高く拾ってしまった場合はチャージで対応するのがいい -- 名無しさん (2012-03-19 08:42:01)
- 相方ランチアタック>屈大P>強ディバインキャノン>双掌破 -- 名無しさん (2012-03-24 23:40:30)
- 屈中P>中ディバインキャノン>双掌波 こっちのほうが簡単 コンボできない人こっちオヌヌヌ -- 名無しさん (2012-03-24 23:41:56)
- (壁限定)空大P>屈大P>弱ディバ>アイボリー>SA 505 ディバを強に変えたらもっと上がる? -- 名無しさん (2013-07-05 02:30:46)
- 冷気技 -- 名無しさん (2019-05-04 07:48:18)
- アサシンウーマン -- 名無しさん (2019-08-12 23:45:30)
- 邪魔者が大嫌い -- 名無しさん (2019-10-30 21:22:17)
- 吐け。誰の差し金で俺の前に現れた?お前を始末した後、そいつらも根絶やしにしてやる -- 斎藤一(るろうに剣心) (2020-08-10 23:15:16)
- 名取玲奈は生意気面しやがって! -- 名無しさん (2022-02-03 23:24:49)
- ↑ハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2023-05-24 19:37:39)
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&size(21){&bold(){ニーナ}}
&bold(){コールドハート}
クライアントを選ばず、仕事を請けるプロの暗殺者。
冷徹非情な性格で、仕事の邪魔をする者はたとえ肉親であろうと容赦しない。
過去に一八を暗殺しようとした事があるが、失敗している。
ところがある時その一八の前に突如として現れ、
彼と共に『箱』を手に入れるため行動を開始する。
#image(02nina.jpg,width=240,height=320)
#contents()
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*概要
**長所
-必殺技であるディバインキャノンによる高火力コンボと掌握ステップによる弾抜け接近、
-通常技や特殊技からの掌握ステップキャンセルによる攻め継続力が強み。
-またJ中Pはめくり性能こそ低いものの表裏が分かり辛いため有効な崩し手段となる。
-特殊技のアイボリーカッターが交代コンボ起点として非常に使いやすい。
-歩きの速度が速め。
-Ver.2013より、弱ディバインキャノンが発生15F⇒8F、6F~対空中攻撃に対して無敵、攻撃判定の拡大、移動せずその場で蹴り上げるように、と対空技として強化される。
-Ver.2013よりJ中Kがめくれるようになる(一方J大Kはめくれなくなる)。
**短所
-優秀な中段技(アイボリーカッター)は存在するが、そこからのコンボはゲージを消費する必要がある。
-切り返しがやや頼りない。ガードキャンセルも前進するため、ジャンプ攻撃のカウンターには使いづらい。
-体力が低い(900)。
-Ver.2013より一部の立ち攻撃のやられ判定が拡大。
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*立ち回り
突進技はどれも発生が遅く、ガードされるとスキが大きく反撃されやすい。奇襲程度に考えよう。
本命はリーチの長い、しゃがみキック先端当てからのコンボ。ダウンを取るまではじっくり戦おう。
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*コマンド表
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|四方投げ|(近距離で)5or6+弱PK||
|~|居反|(近距離で)4+弱PK||
|CENTER:特殊技|アイボリーカッター|弱P中K|中段技|
|~|ワンツーパンチ|弱P → 中P|必殺技キャンセル可|
|~|ワンツーパンチ&スパイダーニー|弱P → 中P → 弱K|必殺技キャンセル可|
|~|トリプルスマッシュ|弱P → 中P → 中K||
|~|スパークコンボ|弱P → 中P → 弱P → 中K|上段>上段>上段>下段。受け身不可のダウン技。|
|~|ハイキック&スピンローキック|中K → 弱K|上段>下段|
|~|ジャミングコンボ&アッパー|中K → 弱K → 中P|上段>下段>上段。浮かせ技。必殺技キャンセル可|
|~|ジャミングコンボ&ハイキック|中K → 弱K → 中K|上段>下段>上段。掌握ステップでキャンセル可能|
|~|ラピッドキックコンボ|3+弱K → 弱K → 弱K → 中K|必殺技キャンセル可|
|~|クリークアタック&ローアッパー|3+弱K → 中P → 2+弱K → 中P|上段>上段>下段>上段。必殺技キャンセル可|
|~|クリークアタック&ローハイキック|3+弱K → 中P → 2+弱K → 中K|上段>上段>下段>上段。掌握ステップでキャンセル可能|
|CENTER:必殺技|スカルスプリッター|421+P||
|~|ディバインキャノン|214+K||
|~|双掌破|236+P|スーパーチャージ|
|~|掌握ステップ|41236+K||
|~|┗掌握|(掌握ステップ中)弱P+中P|立ちガード不能|
|~|_┗立逆脇固め|(掌握中)弱P+中P|投げ抜け可能|
|~|__┗裏閂鷹羽絞め|(立逆脇固め中)弱P+中P|投げ抜け可能|
|CENTER:スーパーアーツ|連撃双掌烈破|236+PPP||
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*技解説
フレーム表はこちらをご覧下さい→[[ストクロフレーム表2013(日本語版)]]
**通常技
※ニーナの地上技は距離に依る変化はありません。
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:-|CENTER: 30|発生が早く、近距離の固めに使える。欠点はリーチの短さ。ワンツーパンチに移行可能|
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|>|屈強K|CENTER:-|CENTER: 90|屈中Kと同じ発生速度で、屈中Kよりもさらに長い。&br()近くでガードされると、反撃を貰いやすいので先端を当てるようにして使う|
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|ジャミングコンボ&アッパー|CENTER:|三段目ヒットで相手を大きく浮かすので、空中コンボの起点に。必殺技キャンセル可能だが、キャンセルしなくても各種必殺技で拾える。|
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|ラピッドキックコンボ|CENTER:|初段の蹴りは地上ヒットで強制立たせ効果。最後の中K以外はブーストコンボへ派生可能。中Kのみ必殺技でキャンセルできる。|
|クリークアタック&ローアッパー|CENTER:|二段目、四段目の中Pのみ必殺技でキャンセルできる。|
|クリークアタック&ローハイキック|CENTER:|最後の蹴りを掌握ステップでのみキャンセルできる。|
**必殺技
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|スカルスプリッター|80|飛び込みからの手刀。屈み状態にカウンターヒットで地面バウンド効果。&br()弱のみ、立ち状態にカウンターヒットで受け身不能のダウン効果がある。|
|ディバインキャノン|60/80/100|前屈みの後に前進して蹴り上げ、相手を浮かせる。隙が大きい。移動距離は弱<中<強、発生速度は弱>中>強。&br()主に空中コンボの起点・繋ぎに使う。&br()Ver.2013より弱が対空技として強化される|
|双掌破|70/80/100|両掌による打撃。チャージ対応技。弱はヒット±0F/ガード-6F。中はヒット±2F/ガード-6F。強はヒットで横吹き飛びダウン/ガード-6F|
|掌握ステップ||飛び道具また一部上段をも躱す。|
|掌握||追加入力のコツは技がヒットした後ニーナの攻撃モーションが終わりかけた瞬間に弱中Pを入力すると成功しやすい|
**EX必殺技(ゲージ一本使用)
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|スカルスプリッター|120|発生直後(1F)のみ全身無敵。2F以降は空中判定。地面バウンド効果あり。|
|ディバインキャノン|80|発生が早く、攻撃発生まで無敵あり。割り込みや切り返しに。ガード-10F|
|双掌破|130|溜め動作が追加。弾抜け性能あり。ヒットすると追撃可能な崩れ状態になる。&br()ガードされてもノーマルと違い、+1Fになる。|
|掌握ステップ||無敵時間が強化。|
|掌握||ガード不可に。|
**スーパーアーツ(ゲージ二本使用)
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|連撃双掌破|300|弾抜け性能アリ。中距離の波動も見てから反撃可能。|
**クロスアーツ(ゲージ三本使用)
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*基本コンボ
流れとしては【通常技>ディバインキャノン(浮く)>通常技>ディバインキャノン】>締め技
締めは双掌破 か アイボリーカッター。
難易度はアイボリーカッター締めの方が優しく、強制ダウンが奪え状況もこちらの方が優秀。
1ゲージ消費の交代コンボも容易。
-&bold(){J大P>屈大P>強ディバインキャノン>強スカルスプリッター>屈大P>強スカルスプリッター>屈大P>双掌破 (466)}
--飛び込みからのノーゲージ最大コンボ。
--最後の双掌破は少しチャージすると当てやすい。
-&bold(){立中Px2>屈中P>強ディバインキャノン>強スカルスプリッター>屈強P>強ディバインキャノン>双掌破(396)}
*アイボリーカッターからのコンボ
-&bold(){アイボリーカッター(初弾交代キャンセル)>相方の地上コンボ}
--中段からのコンボ。相方の打撃は地上始動になるので、大ダメージを見込める。
--チェンジ後の相方の地上技は11F(遅い強攻撃)まで確定を確認。
---ヒット確認をするとコンボはほぼ不可能になるので、アイボリー>交代>相方の打撃までを入れ込む必要がある。
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--基本コンボの締めからの交代コンボ。
-&bold(){アイボリーカッター(カウンターヒット)>アイボリーカッター(初弾交代キャンセル)>相方のコンボ}
--アイボリーカッターがカウンターヒットすると、バウンドする性質を利用したコンボ。(この時点でDam192)
---カウンターヒットはチャージキャンセルを利用する等で意図的に誘発できる。
---バウンドから直接スーパーアーツをつなぐと404。お手軽に減る。クロスアーツも一応繋がる。
*相方ランチアタックから
※ダメージは生ランチアタックからのもの
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--ノーゲージで交代できる。
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--お手軽かつノーゲージ最大級。
-&bold(){5中P>2強P>大スカルスプリッター>連撃双掌破}&italic(){ダメージ:488}
--2ゲージ消費。スカルから連撃へのつなぎが難所
-&bold(){ジャミングコンボ&アッパー>連撃双掌破}&italic(){ダメージ:435}
--2ゲージ消費。上記より圧倒的に簡単だがダメージは大きく下がる。
-&bold(){2強P>大スカルスプリッター>2強P>クロスアーツ}&italic(){ダメージ:403+相方のスーパーアーツ(補正59%)}
--3ゲージ消費。
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- J大P>屈大P>214強K>屈大P>214強K>屈大P>236P ダメ442 -- 名無しさん (2012-03-17 15:22:06)
- 最後の236Pは屈大Pを高く拾ってしまった場合はチャージで対応するのがいい -- 名無しさん (2012-03-19 08:42:01)
- 相方ランチアタック>屈大P>強ディバインキャノン>双掌破 -- 名無しさん (2012-03-24 23:40:30)
- 屈中P>中ディバインキャノン>双掌波 こっちのほうが簡単 コンボできない人こっちオヌヌヌ -- 名無しさん (2012-03-24 23:41:56)
- (壁限定)空大P>屈大P>弱ディバ>アイボリー>SA 505 ディバを強に変えたらもっと上がる? -- 名無しさん (2013-07-05 02:30:46)
- 冷気技 -- 名無しさん (2019-05-04 07:48:18)
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- 悪党に容赦無し -- 名無しさん (2024-03-13 09:14:43)
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