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「マードック」(2024/04/17 (水) 19:35:55) の最新版変更点
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&size(21){&bold(){マードック}}
&bold(){凶悪バーリトゥーダー}
圧倒的なパワーを持つバーリトゥーダー。
キングの師であるアーマーキングを殺害してしまい、
仇討ちのために挑んできたキングとの闘いに敗れるが、やがてキングと友情の握手を交わした。
アーマーキングらしき男が南極へ向かう船に乗っていたという情報を手に入れ、南極へ向かう。
#image(04ma-dog.jpg,width=240,height=320)
#contents()
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*概要
**長所
リーチと攻撃判定に優れ、中距離から高威力なコンボが狙える。
コマンド投げやめくり攻撃も持ち、ツボにはまれば一瞬で相手を倒しきれる爆発力がウリ。
**短所
機動力が低く、飛び道具への対抗手段も持たないため、飛び道具持ちにはなかなか近づけない。
ゲージ依存が激しい。
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*立ち回り
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*コマンド表
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|ニークラッシャー|(近距離で)5or6+弱PK||
|~|アトミックバスター|(近距離で)4+弱PK||
|CENTER:特殊技|ハーストトラップキック|(遠距離で)弱K→中Kor強K||
|~|ジャブボディブロー|(遠距離で)中P→2+強P||
|~|ワンツーパンチ|(遠距離で)中P→強P||
|~|ワンツーストマックキックコンボ|(遠距離で)中P→強P→中K→中強K||
|~|ワンツーエルボースティング|(遠距離で)中P→強P→6+中Por強P||
|~|クレイグラッシュ|(遠距離で)中P→強P→6+中P→2+PP||
|~|クイックエルボースティング|(遠距離で)強P→中Por強P||
|~|ストレートショルダーインパクト|(遠距離で)強P→2+PP||
|~|モンゴリアンチョップ|6+PP|中段技。強制立たせ|
|~|ローリングバックナックル|4+中P|スーパーアーマー|
|~|ウェイクアップハンマー|(うつ伏せダウン中)P||
|~|ウェイクアップスイープ|(うつ伏せダウン中)2+P||
|CENTER:必殺技|パイルシュート|623+P|対空投げ|
|~|ノーザンライトスープレックス|63214+P|対地投げ|
|~|スピアタックル|63214+K→PorK|スーパーチャージ|
|~|┗マウントモンゴリアンチョップ|スピアタックルヒット時P||
|~|┗ヘラクレスハンマー|スピアタックルヒット時K||
|CENTER:スーパーアーツ|マウントラッシュ|63214+KKK||
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*技解説
フレーム表はこちらをご覧下さい→[[ストクロフレーム表2013(日本語版)]]
**通常技
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:必S|CENTER:40|強制立たせ効果。発生4F。ヒット+3F/ガード-2F|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:40||
|立中P|近|CENTER:必S|CENTER:70|ヒット+6F/ガード+2F|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:70|派生技の始動技。連携へ。|
|立強P|近|CENTER:必S|CENTER:100||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:100|発生とリーチに優れ、中~遠距離の牽制の主力。派生技も強力。&br()姿勢の低い技にはスカるので注意。|
|立弱K|近|CENTER:S|CENTER:40|EXとSAのみキャンセル可。|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:40|派生技があるので時々使える。|
|立中K|近|CENTER:必S|CENTER:70||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:70||
|立強K|近|CENTER:必S|CENTER:100||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:100|発生は遅めだが、最大リーチを誇る。時々、置いておく。&br()先端付近を当てるとランチアタックが届かないので注意。|
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER:40|至近距離の暴れに。|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:70|牽制やコンボの繋ぎに。ヒット+4F/ガード±0F|
|>|屈強P|CENTER:必S|CENTER:100|通常技対空。コンボも狙える。発生10F|
|>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER:40|他キャラの中足並のリーチがある。中距離からブーストコンボを狙っていける。|
|>|屈中K|CENTER:-|CENTER:70||
|>|屈強K|CENTER:必S|CENTER:100|相手にこれをガードさせ、スピアのチャージキャンセル>前ステからガード硬直中の敵に奇襲を掛けたりできる。&br()遠強Pで固めている最中に使うとより効果的。|
|>|J弱P|CENTER:-|CENTER:50||
|J中P|垂直|CENTER:-|CENTER:80|空対空の迎撃として最適。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:80|空対空、跳び込み兼用。性能はビミョー。|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER:110|対地向き。接近戦で使いやすい。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:110|跳び込み用。発生がやや遅いため基本早だし。|
|>|J弱K|CENTER:-|CENTER:50||
|J中K|垂直|CENTER:-|CENTER:80||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:80|強力なめくり判定を持つ接近戦の要。&br()上方向に弱く、空対空には全く使えない。|
|>|J強K|CENTER:-|CENTER:110|地面バウンドを誘発。真下方向に特化しており、当てづらいが強力。|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|ニークラッシャー|CENTER: 150||
|アトミックバスター|CENTER: 150||
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|ハーストトラップキック|CENTER: 40・50|遠立弱K派生。通常技と違いキャンセルがかかる。Ver.2013より連続ヒットするように&br()2段目は中K扱いなので、ブーストコンボへも移行可能。|
|ジャブボディブロー|CENTER: 110&br()(70・40)|遠立中P派生。2段目は踏み込みつつ近立中Pモーションを繰り出す。&br()連続ヒットする上にキャンセルがかかり、リーチ・攻撃判定ともに強力。牽制やコンボに使える。|
|ワンツーパンチ|CENTER: 110&br()(70・40)|遠立中P派生。2段目は遠立強Pモーションだが通常よりスキが大きめ。&br()ここからさらに派生がある他、強P扱いなのでランチアタックへも移行できる。|
|ワンツーストマックキックコンボ|CENTER: 110・140&br()(70・40・40・100)|ワンツーパンチ派生。3段目は近立中Kモーションだがキャンセルはかからず、連続ヒットもしない。やはりブーストコンボへいける。&br()4段目は再び遠立強Pモーションが出るが、こちらはダウンが奪え、キャンセルもかかるためスピアタックル→ダッシュなどで連携へ。&br()手数が多く、動いた相手に当てやすいため、とりあえず出してから攻めを考えていける。|
|ワンツーエルボースティング|CENTER: 134&br()(70・40・30)|ワンツーパンチ派生。3段目は遠立弱Pモーション。&br()キャンセルはかからないが、2段目ガード後にジャンプした相手が当たりやすい。|
|クレイグラッシュ|CENTER: 183&br()(70・40・30・70)|ワンツーエルボースティング派生。4段目は屈強Pモーションだが、発生が早く、前進距離も伸びており高性能。&br()初段から全て連続ヒットする上に、ヒット後は有利に攻めることが出来る。|
|クイックエルボースティング|CENTER: 130&br()(100・30)|遠立強P派生。2段目は遠立弱Pモーション。間合いにもよるが連続ヒットし、キャンセルもかかる。&br()動作が小さく、対空効果もあるため、とりあえず派生させておけるので使いやすい。|
|ストレートショルダーインパクト|CENTER: 170&br()(100・70)|遠立強P派生。2段目は発生高速化+前進距離UPした屈強Pモーション。&br()中~遠距離で、牽制しつつ距離を詰められるため、使用頻度は高い。&br()ヒット・ガード・スカし問わず、コマンド投げやジャンプ攻撃などに連携させていける。|
|モンゴリアンチョップ|CENTER: 100|中段技。踏み込むため見た目よりリーチが長く、中距離の牽制に混ぜて使える。&br()鉄拳キャラらしく中段から高威力のコンボへいけるため、近距離の暴れに弱い点には注意して、狙っていきたい。|
|ローリングバックナックル|CENTER: 100|スーパーアーマー技。発生は遅いが、リーチはかなり長い。&br()中距離で飛び道具などに対して奇襲することが出来る。&br()ヒット後は連携やコンボへ移行でき、使いどころを間違えなければリターンは大きい。|
|ウェイクアップハンマー|CENTER: 120|うつ伏せダウンから出せる、起き上がり攻撃。無敵時間などは一切無く、奇襲の域は出ない。|
|ウェイクアップスイープ|CENTER: 110|うつ伏せダウンから出せる、起き上がり攻撃その2。下段。|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パイルシュート|弱:150&br()中:160&br()強:180|やや浅い角度を掴む対空投げ。弱はジャンプ攻撃に対して無敵がある。&br()弱・中は背後に投げるので、位置を入れ替えたい時に。&br()基本的に、弱を対空に、威力の高い強をコンボの〆に使う。|
|ノーザンライトスープレックス|弱:160&br()中:170&br()強:180|コマンド投げ。弱→強の順に威力が高く、投げ間合いが狭くなる。&br()投げ後は起き攻めも出来るため、接近戦の狙いの一つ。&br()なぜかローリングバックナックルから繋がる。|
|スピアタックル|弱:20&br()中:30&br()強:30|弱攻撃から繋がるほど発生の早い、打撃投げ。&br()ガードされると最大反撃を受けるほどスキが大きい(-31F)。Ver.2013より空中の相手にもヒット&br()P派生は起き攻めが可能、K派生は威力が高いが、後方に投げ飛ばすため、要使い分け。|
|┗マウントモンゴリアンチョップ|CENTER: 110|~|
|┗ヘラクレスハンマー|CENTER: 160|~|
**EX必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パイルシュート|CENTER: 200|発生高速化。ジャンプ攻撃に対して無敵がある。&br()タイミングが異常にシビアだが、交代キャンセルがかかる。&br()演出の長さを利用して、パートナーのスーパーチャージ技を当てる、といったことも可能。|
|ノーザンライトスープレックス|CENTER: 240|無敵時間が付き、投げ間合いが弱ノーザン並みになる。|
|スピアタックル|CENTER: 140|壁バウンドを誘発し、高威力なコンボが可能。&br()マウントラッシュを喰ってしまうほどのダメージ効率を誇り、実質的な主力技。|
**スーパーアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|マウントラッシュ|CENTER: 350|コンボに組み込む場合、EXスピアタックルの方が効率が良い。&br()主に無敵時間を利用したリバーサルや割り込みに使える。&br()飛び道具を抜けるのには向かない。Ver.2013より空中の相手にもヒット|
**クロスアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
||CENTER: 150(20x3+90)+α||
**ガードキャンセル
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|ローリングバックナックル|CENTER: 130|通常版より発生が早く、ダウンも奪える。|
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*基本コンボ
***地上コンボ
-&color(blue){屈弱P>近立弱P>スピアタックル>PorK派生 }&italic(){ダメージ:181 or 216}
--ヒット確認してスピアタックルへ。至近距離での暴れから狙えるが、失敗すると大惨事なので、素直にランチアタックや当て投げへ連携した方がラクではある。
-&color(blue){屈弱K→立中P→立強K>EXスピアタックル>ジャブボディブロー>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:387}
--ヒット確認が可能になり、ダメージ効率も抜群という、EXスピアタックル様様なコンボ。 ある意味、基本コンボ。
-&color(blue){モンゴリアンチョップ>屈中P>EXスピアタックル>ジャブボディブロー>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:462}
--中段始動。ノーマルスピアタックルに繋げた場合のダメージはP派生271、K派生306。
-&color(blue){ローリングバックナックル>屈弱K>スピアタックル>PorK派生 }&italic(){ダメージ:241 or 276}
--発生の遅いスーパーアーマー技始動。シビアな繋ぎだが、カウンターヒットさせれば目押しタイミングに余裕ができ、成功率が上がる。
-&color(blue){ローリングバックナックル>強ノーザンライトスープレックス }&italic(){ダメージ:280}
--タイミングはやはりシビアだが、連携としても有効なので上記のコンボより狙いやすい。
-&color(blue){J強K>近立中P>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:362}
--J強Kは当てづらいが、起き攻めなどから狙える。近立中P~は基本の空中コンボ。
-&color(blue){屈強P(空中Hit)>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:314}
--対空の屈強Pから狙える。低い位置で当てる場合は屈強Pを直接キャンセルしてパイルシュートを。
-&color(blue){ウェイクアップハンマー(CH)>屈弱K>スピアタックル>PorK派生 }&italic(){ダメージ:283 or 318}
--カウンターヒット限定で一応、弱攻撃に繋がる。
***ランチアタック後
※ダメージは生ランチアタックからのもの
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:413}
--2強Pが難しいときは近5中P>近5中P>2中Pに変えよう。
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>中スピアタックル>ヘラクレスハンマー }&italic(){ダメージ:403}
--上記より威力は下がるが相手と距離が離れるので場合によって使いこなそう。
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>マウントラッシュ }&italic(){ダメージ:542}
--2ゲージ消費。
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>クロスアーツ }&italic(){ダメージ:408+相方のスーパーアーツ(補正59%)}
--3ゲージ消費。
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*トライアル攻略
↓クリックでページ移動します。
[[マードック トライアル]]
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*台詞集
↓クリックでページ移動します。
[[マードック 台詞集]]
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*2013ver.調整内容
↓クリックでページ移動します。
[[SFxTK Ver.2013 Tekken side]]
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*コメント
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#comment(,disableurl)
&size(21){&bold(){マードック}}
&bold(){凶悪バーリトゥーダー}
圧倒的なパワーを持つバーリトゥーダー。
キングの師であるアーマーキングを殺害してしまい、
仇討ちのために挑んできたキングとの闘いに敗れるが、やがてキングと友情の握手を交わした。
アーマーキングらしき男が南極へ向かう船に乗っていたという情報を手に入れ、南極へ向かう。
#image(04ma-dog.jpg,width=240,height=320)
#contents()
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*概要
**長所
リーチと攻撃判定に優れ、中距離から高威力なコンボが狙える。
コマンド投げやめくり攻撃も持ち、ツボにはまれば一瞬で相手を倒しきれる爆発力がウリ。
**短所
機動力が低く、飛び道具への対抗手段も持たないため、飛び道具持ちにはなかなか近づけない。
ゲージ依存が激しい。
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*立ち回り
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*コマンド表
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|ニークラッシャー|(近距離で)5or6+弱PK||
|~|アトミックバスター|(近距離で)4+弱PK||
|CENTER:特殊技|ハーストトラップキック|(遠距離で)弱K→中Kor強K||
|~|ジャブボディブロー|(遠距離で)中P→2+強P||
|~|ワンツーパンチ|(遠距離で)中P→強P||
|~|ワンツーストマックキックコンボ|(遠距離で)中P→強P→中K→中強K||
|~|ワンツーエルボースティング|(遠距離で)中P→強P→6+中Por強P||
|~|クレイグラッシュ|(遠距離で)中P→強P→6+中P→2+PP||
|~|クイックエルボースティング|(遠距離で)強P→中Por強P||
|~|ストレートショルダーインパクト|(遠距離で)強P→2+PP||
|~|モンゴリアンチョップ|6+PP|中段技。強制立たせ|
|~|ローリングバックナックル|4+中P|スーパーアーマー|
|~|ウェイクアップハンマー|(うつ伏せダウン中)P||
|~|ウェイクアップスイープ|(うつ伏せダウン中)2+P||
|CENTER:必殺技|パイルシュート|623+P|対空投げ|
|~|ノーザンライトスープレックス|63214+P|対地投げ|
|~|スピアタックル|63214+K→PorK|スーパーチャージ|
|~|┗マウントモンゴリアンチョップ|スピアタックルヒット時P||
|~|┗ヘラクレスハンマー|スピアタックルヒット時K||
|CENTER:スーパーアーツ|マウントラッシュ|63214+KKK||
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*技解説
フレーム表はこちらをご覧下さい→[[ストクロフレーム表2013(日本語版)]]
**通常技
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:必S|CENTER:40|強制立たせ効果。発生4F。ヒット+3F/ガード-2F|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:40||
|立中P|近|CENTER:必S|CENTER:70|ヒット+6F/ガード+2F|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:70|派生技の始動技。連携へ。|
|立強P|近|CENTER:必S|CENTER:100||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:100|発生とリーチに優れ、中~遠距離の牽制の主力。派生技も強力。&br()姿勢の低い技にはスカるので注意。|
|立弱K|近|CENTER:S|CENTER:40|EXとSAのみキャンセル可。|
|~|遠|CENTER:必S|CENTER:40|派生技があるので時々使える。|
|立中K|近|CENTER:必S|CENTER:70||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:70||
|立強K|近|CENTER:必S|CENTER:100||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:100|発生は遅めだが、最大リーチを誇る。時々、置いておく。&br()先端付近を当てるとランチアタックが届かないので注意。|
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER:40|至近距離の暴れに。|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:70|牽制やコンボの繋ぎに。ヒット+4F/ガード±0F|
|>|屈強P|CENTER:必S|CENTER:100|通常技対空。コンボも狙える。発生10F|
|>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER:40|他キャラの中足並のリーチがある。中距離からブーストコンボを狙っていける。|
|>|屈中K|CENTER:-|CENTER:70||
|>|屈強K|CENTER:必S|CENTER:100|相手にこれをガードさせ、スピアのチャージキャンセル>前ステからガード硬直中の敵に奇襲を掛けたりできる。&br()遠強Pで固めている最中に使うとより効果的。|
|>|J弱P|CENTER:-|CENTER:50||
|J中P|垂直|CENTER:-|CENTER:80|空対空の迎撃として最適。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:80|空対空、跳び込み兼用。性能はビミョー。|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER:110|対地向き。接近戦で使いやすい。|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:110|跳び込み用。発生がやや遅いため基本早だし。|
|>|J弱K|CENTER:-|CENTER:50||
|J中K|垂直|CENTER:-|CENTER:80||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:80|強力なめくり判定を持つ接近戦の要。&br()上方向に弱く、空対空には全く使えない。|
|>|J強K|CENTER:-|CENTER:110|地面バウンドを誘発。真下方向に特化しており、当てづらいが強力。|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|ニークラッシャー|CENTER: 150||
|アトミックバスター|CENTER: 150||
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|ハーストトラップキック|CENTER: 40・50|遠立弱K派生。通常技と違いキャンセルがかかる。Ver.2013より連続ヒットするように&br()2段目は中K扱いなので、ブーストコンボへも移行可能。|
|ジャブボディブロー|CENTER: 110&br()(70・40)|遠立中P派生。2段目は踏み込みつつ近立中Pモーションを繰り出す。&br()連続ヒットする上にキャンセルがかかり、リーチ・攻撃判定ともに強力。牽制やコンボに使える。|
|ワンツーパンチ|CENTER: 110&br()(70・40)|遠立中P派生。2段目は遠立強Pモーションだが通常よりスキが大きめ。&br()ここからさらに派生がある他、強P扱いなのでランチアタックへも移行できる。|
|ワンツーストマックキックコンボ|CENTER: 110・140&br()(70・40・40・100)|ワンツーパンチ派生。3段目は近立中Kモーションだがキャンセルはかからず、連続ヒットもしない。やはりブーストコンボへいける。&br()4段目は再び遠立強Pモーションが出るが、こちらはダウンが奪え、キャンセルもかかるためスピアタックル→ダッシュなどで連携へ。&br()手数が多く、動いた相手に当てやすいため、とりあえず出してから攻めを考えていける。|
|ワンツーエルボースティング|CENTER: 134&br()(70・40・30)|ワンツーパンチ派生。3段目は遠立弱Pモーション。&br()キャンセルはかからないが、2段目ガード後にジャンプした相手が当たりやすい。|
|クレイグラッシュ|CENTER: 183&br()(70・40・30・70)|ワンツーエルボースティング派生。4段目は屈強Pモーションだが、発生が早く、前進距離も伸びており高性能。&br()初段から全て連続ヒットする上に、ヒット後は有利に攻めることが出来る。|
|クイックエルボースティング|CENTER: 130&br()(100・30)|遠立強P派生。2段目は遠立弱Pモーション。間合いにもよるが連続ヒットし、キャンセルもかかる。&br()動作が小さく、対空効果もあるため、とりあえず派生させておけるので使いやすい。|
|ストレートショルダーインパクト|CENTER: 170&br()(100・70)|遠立強P派生。2段目は発生高速化+前進距離UPした屈強Pモーション。&br()中~遠距離で、牽制しつつ距離を詰められるため、使用頻度は高い。&br()ヒット・ガード・スカし問わず、コマンド投げやジャンプ攻撃などに連携させていける。|
|モンゴリアンチョップ|CENTER: 100|中段技。踏み込むため見た目よりリーチが長く、中距離の牽制に混ぜて使える。&br()鉄拳キャラらしく中段から高威力のコンボへいけるため、近距離の暴れに弱い点には注意して、狙っていきたい。|
|ローリングバックナックル|CENTER: 100|スーパーアーマー技。発生は遅いが、リーチはかなり長い。&br()中距離で飛び道具などに対して奇襲することが出来る。&br()ヒット後は連携やコンボへ移行でき、使いどころを間違えなければリターンは大きい。|
|ウェイクアップハンマー|CENTER: 120|うつ伏せダウンから出せる、起き上がり攻撃。無敵時間などは一切無く、奇襲の域は出ない。|
|ウェイクアップスイープ|CENTER: 110|うつ伏せダウンから出せる、起き上がり攻撃その2。下段。|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パイルシュート|弱:150&br()中:160&br()強:180|やや浅い角度を掴む対空投げ。弱はジャンプ攻撃に対して無敵がある。&br()弱・中は背後に投げるので、位置を入れ替えたい時に。&br()基本的に、弱を対空に、威力の高い強をコンボの〆に使う。|
|ノーザンライトスープレックス|弱:160&br()中:170&br()強:180|コマンド投げ。弱→強の順に威力が高く、投げ間合いが狭くなる。&br()投げ後は起き攻めも出来るため、接近戦の狙いの一つ。&br()なぜかローリングバックナックルから繋がる。|
|スピアタックル|弱:20&br()中:30&br()強:30|弱攻撃から繋がるほど発生の早い、打撃投げ。&br()ガードされると最大反撃を受けるほどスキが大きい(-31F)。Ver.2013より空中の相手にもヒット&br()P派生は起き攻めが可能、K派生は威力が高いが、後方に投げ飛ばすため、要使い分け。|
|┗マウントモンゴリアンチョップ|CENTER: 110|~|
|┗ヘラクレスハンマー|CENTER: 160|~|
**EX必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パイルシュート|CENTER: 200|発生高速化。ジャンプ攻撃に対して無敵がある。&br()タイミングが異常にシビアだが、交代キャンセルがかかる。&br()演出の長さを利用して、パートナーのスーパーチャージ技を当てる、といったことも可能。|
|ノーザンライトスープレックス|CENTER: 240|無敵時間が付き、投げ間合いが弱ノーザン並みになる。|
|スピアタックル|CENTER: 140|壁バウンドを誘発し、高威力なコンボが可能。&br()マウントラッシュを喰ってしまうほどのダメージ効率を誇り、実質的な主力技。|
**スーパーアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|マウントラッシュ|CENTER: 350|コンボに組み込む場合、EXスピアタックルの方が効率が良い。&br()主に無敵時間を利用したリバーサルや割り込みに使える。&br()飛び道具を抜けるのには向かない。Ver.2013より空中の相手にもヒット|
**クロスアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM/STUN|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
||CENTER: 150(20x3+90)+α||
**ガードキャンセル
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|ローリングバックナックル|CENTER: 130|通常版より発生が早く、ダウンも奪える。|
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*基本コンボ
***地上コンボ
-&color(blue){屈弱P>近立弱P>スピアタックル>PorK派生 }&italic(){ダメージ:181 or 216}
--ヒット確認してスピアタックルへ。至近距離での暴れから狙えるが、失敗すると大惨事なので、素直にランチアタックや当て投げへ連携した方がラクではある。
-&color(blue){屈弱K→立中P→立強K>EXスピアタックル>ジャブボディブロー>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:387}
--ヒット確認が可能になり、ダメージ効率も抜群という、EXスピアタックル様様なコンボ。 ある意味、基本コンボ。
-&color(blue){モンゴリアンチョップ>屈中P>EXスピアタックル>ジャブボディブロー>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:462}
--中段始動。ノーマルスピアタックルに繋げた場合のダメージはP派生271、K派生306。
-&color(blue){ローリングバックナックル>屈弱K>スピアタックル>PorK派生 }&italic(){ダメージ:241 or 276}
--発生の遅いスーパーアーマー技始動。シビアな繋ぎだが、カウンターヒットさせれば目押しタイミングに余裕ができ、成功率が上がる。
-&color(blue){ローリングバックナックル>強ノーザンライトスープレックス }&italic(){ダメージ:280}
--タイミングはやはりシビアだが、連携としても有効なので上記のコンボより狙いやすい。
-&color(blue){J強K>近立中P>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:362}
--J強Kは当てづらいが、起き攻めなどから狙える。近立中P~は基本の空中コンボ。
-&color(blue){屈強P(空中Hit)>屈中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:314}
--対空の屈強Pから狙える。低い位置で当てる場合は屈強Pを直接キャンセルしてパイルシュートを。
-&color(blue){ウェイクアップハンマー(CH)>屈弱K>スピアタックル>PorK派生 }&italic(){ダメージ:283 or 318}
--カウンターヒット限定で一応、弱攻撃に繋がる。
***ランチアタック後
※ダメージは生ランチアタックからのもの
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>強パイルシュート }&italic(){ダメージ:413}
--2強Pが難しいときは近5中P>近5中P>2中Pに変えよう。
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>中スピアタックル>ヘラクレスハンマー }&italic(){ダメージ:403}
--上記より威力は下がるが相手と距離が離れるので場合によって使いこなそう。
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>マウントラッシュ }&italic(){ダメージ:542}
--2ゲージ消費。
-&color(blue){2強P>スピアタックル(チャージ)>前ダッシュ>近5中P>2中P>クロスアーツ }&italic(){ダメージ:408+相方のスーパーアーツ(補正59%)}
--3ゲージ消費。
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