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「ポール」(2024/02/15 (木) 23:06:08) の最新版変更点
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&size(21){&bold(){ポール}}
&bold(){夢は宇宙一}
宇宙一を目指す超熱血格闘家。ロウとは永遠の修行仲間。
何度も戦いに敗北して辛酸をなめてきたが、諦める事なく立ち上がり、
苦難に挑んでいく様はまさに漢の鑑。
現在は膨れに膨らんだ借金地獄に苦しんでいる。
『箱』に金の匂いを感じ、『箱』を手に入れるべく、ロウと共に南極へ向かう。
#image(16paul.jpg,width=240,height=320)
#contents()
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*概要
**長所
近距離での苛烈な択攻め。択に持ち込むための有利Fが取れる技も充分で、火力も出せる。
**短所
動きが鈍重で、得意の近距離に持ち込むまでが一苦労。(Ver.2013では移動速度が若干速くなる)
優秀だが短い技と、リーチはあるがフレームの弱い技が極端で小回りが利かない。
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*立ち回り
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*コマンド表
☆印はEX対応技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|裏当て|(近距離で)6+弱PK||
|~|巴投げ|(近距離で)4+弱PK||
|CENTER:特殊技|鉞打ち(まさかりうち)|6+中P|中段技|
|~|瓦割り(かわらわり)|6+強P|中段技|
|~|瓦割り落葉(かわらわりらくよう)|6+強P → 3+強K → P|中段始動連携|
|~|落葉(らくよう)|3+強K → P||
|~|竜王霹靂掌(りゅうおうへきれきしょう)|(落葉 or 瓦割り落葉ヒット or ガード時)P||
|CENTER:必殺技|抜山(ばつざん)☆|41236+K||
|~|三宝龍(さんぽうりゅう)☆|623+K||
|~|浮草(うきぐさ)☆|214+弱P||
|~|飄瓦(ひょうが)☆|214+中P||
|~|飄疾(ひょうしつ)☆|214+強P||
|~|弾空襲(だんくうしゅう)☆|623+P||
|~|崩拳(ぽんけん)☆|236+P|スーパーチャージ|
|CENTER:スーパーアーツ|万聖竜王拳(ばんせいりゅうおうけん)|236+PPP||
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*技解説
フレーム表はこちらをご覧下さい→[[ストクロフレーム表2013(日本語版)]]
**通常技
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:必S|CENTER: 30|発生5F。ヒットで9F、ガードされて2F有利。近距離の要。コンボや固めと色々重宝する。|
|~|遠|~|~|~|
|立中P|近|CENTER:必S|CENTER: 60|ヒットで9F、ガードされて5F有利。&br()大柄なキャラクター(サガット等)が相手ならば、J中K等の後に2回当てることが出来、さらに屈中Kまで繋げられる。|
|~|遠|~|CENTER: 60|ガード微不利(-1F)。|
|立強P|近|CENTER:必S|CENTER: 90|大振りなアッパー。&bold(){強制立たせ効果}。発生は遅いが、ガードされても微不利(-1F)。発生7F|
|~|遠|~|CENTER: 90|踏みこんで裏拳。ガード時は大幅(-8F)不利なため、浮草を仕込んでおくと比較的安全。&br()とにかく発生が遅く、踏み込んだところに相手の牽制が刺さることも。&br()しかし、カウンターヒットした時(膝崩れ)のリターンは大きい為、狙っていく価値は十分にある。キャンセル浮草で下がった後でも追撃は間に合う。発生12Fでヒット+3|
|立弱K|近|CENTER:-|CENTER: 30|膝蹴り。ガードされて5F有利。|
|~|遠|~|CENTER: 30|ローキック。ガードされて微不利(-1F)。下段っぽく見えて上段技。判定はそこそこ強く、相手の下段技を結構潰してくれる。|
|立中K|近|CENTER:-|CENTER: 60|前蹴り。ガード五分。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER: 60|ミドルキック。牽制がメイン。ブーストで近立強Kに繋げても、距離が開くため反撃を受けにくい(発生の早い技は別)。&br()ブーストに繋げる場合は、中Kがぎりぎり届く位置(ここでは遠立強Kになってしまう)から少し踏み込んだ辺り。|
|立強K|近|CENTER:必S|CENTER: 90|ガード微不利(-1F),ヒット4F有利。立K技の中で唯一必殺キャンセルが可能。&br()しかし発生が遅いため単発で使用する機会はほぼ無い。目押しで立弱Pが繋がるため、飛びが通った時のコンボパーツが主な使いどころか。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER: 90|後ろ上段回し蹴り。発生が遅く、ヒット・ガード問わず不利なため近立強K以上に単発で使用する機会は無い。&br()リーチは長いため、ブーストコンボには組み込みやすい。|
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER: 30|発生4F、ガードされても3F有利。リーチが短いため近距離での固めや暴れに。|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER: 60|発生5Fで、ガードされても2F有利。ヒット時は猶予0Fでもう一度屈中Pが繋がる。&br()胴着系によく似たモーションで、リーチは短いが判定は強く優秀。|
|>|屈強P|CENTER:必S|CENTER: 80|ヒット時&bold(){強制立たせ効果}。上方向に判定が強いため対空に使えるが、発生が遅く早目に出さなければ間に合わない。&br()カウンターヒットから追撃できるよう、三宝龍などを仕込んでおきたい。めくり飛びは落とせないため注意。&br()発生6F・ヒット+2F|
|>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER: 30|発生5F。ガード微不利(-2F),ヒットで2F有利。|
|>|屈中K|CENTER:必S|CENTER: 60|発生が遅い(7F)ため近距離では禁物。リーチの長さを生かし、牽制や空中コンボの繋ぎに。&br()先端当てならばガードされても微不利(-2F)なので反撃をうけにくい。|
|>|屈強K|CENTER:-|CENTER: 90|足払い。|
|>|J弱P|CENTER:-|CENTER: 40|肘打ち。|
|>|J中P|CENTER:-|CENTER: 70|ストレート。垂直ジャンプで置いておいて相手の飛びを牽制。|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER: 100|ジャンピングエルボー。下方向にかなり強く、相手の技を潰しやすい。揺さぶりの選択肢として。|
|~|斜め|~|~|要調査|
|>|J弱K|CENTER:-|CENTER: 40|膝蹴り。ジャンプ攻撃の中では最も発生が早く、持続も長い。咄嗟の空対空に。|
|>|J中K|CENTER:-|CENTER: 70|判定が大きく、めくりを狙いやすい。|
|J強K|垂直|CENTER:-|CENTER: 100|蹴り上げ。発生が比較的早く、空対空に使える。|
|~|斜め|~|~|要調査|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|裏当て|CENTER:130|前方へ大きく投げ飛ばすため、距離を開けたい時や相手を運びたい時に。|
|巴投げ|CENTER:130||
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|鉞打ち|CENTER:-|CENTER:60|中段技。発生は早いが、単発技で何も繋がらない。&br()ただし空中ヒットやカウンターヒット時は、地面に叩きつけられた相手がバウンドするため追撃が可能。|
|瓦割り|CENTER:必S|CENTER:50|中段技。発生は遅いが、落葉へ派生させたり、キャンセルで崩拳・SAに繋げることが出来る。|
|落葉|CENTER:-|CENTER:100(50+50)|初段のみ下段技で、ヒット後に宙に浮かせる。判定はなかなか強く、相手の下段潰しに使える。&br()初段>二段目の繋ぎはかなり速いため、遠目でわざと初段を空振りさせ、反応して手を出してきた相手に二段目をぶつけるといった使い方も。&br()ガードされた場合は隙が大きいため、連ガにはならないが竜王霹靂掌まで出し切った方が良い。落葉初段がカウンターヒットした際、2段目が繋がる|
|瓦割り落葉|CENTER:-|CENTER:150(50+100)|瓦割り(中段)→落葉(下段)の連携技。単発の落葉と違い、こちらはヒットさせても宙に浮かない。&br()瓦割りがカウンターヒットした場合のみ、続く落葉が連続ヒットになる。&br()ガードされた場合は、落葉の初段(下段蹴り)で止めるか、最悪竜王霹靂掌まで繋げた方が隙が少ない。|
|竜王霹靂掌|CENTER:-|CENTER:80|落葉始動の場合、画面端のみ竜王霹靂掌までヒットし、追撃も可能。&br()瓦割り落葉始動の場合、竜王霹靂掌は連続ヒットにならない。&br()ガードされて3F不利だが、距離が開くため反撃を受けにくい。万聖竜王拳でのみキャンセル可能|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|抜山|CENTER:90|5F~発生直前まで弾無敵。弱攻撃からは繋がらない。弱版はヒット後に屈中Kで拾える。Ver.2013よりヒット時の浮き方はEX版と同じものに|
|三宝龍|CENTER:弱70中70強110|発生6F。浮かせ技。しゃがみに当たらない。&br()弱、中、強の順に相手を高く浮かせるが、相手の落下地点が自分から遠ざかる。&br()フルヒット(3HIT)させた場合、ノーゲージでは強攻撃くらいしか追撃が入らない。&br()弱版ヒット且つ1ゲージあれば強攻撃からEX技へ、2ゲージ以上あればSA、CAへ。&br()中・強版は屈強Kか、2ゲージ以上あればSA、CAへ繋ごう。&br()2HITの場合ならば屈強P>崩拳などが入るが、単体コンボ用というよりはキャンセルチェンジ用といったところ。&br()Ver.2013で弱は対空中攻撃無敵、中は立ち技・しゃがみ技無敵に|
|浮草|CENTER:-|5Fまで打撃無敵。距離を取りたい時や画面端でのゲージ溜めに。弱は15フレーム目以降、浮草以外の必殺技でのキャンセルを可能&br()中はヒット+6、しゃがみ攻撃に対して無敵。強はダメージ150、ガード-8F|
|飄瓦|CENTER:90|3Fまで打撃無敵。中段技っぽく見えて上段技。ガードされて7F不利だが、距離が開くため先端当て気味ならば反撃を受けにくい。|
|飄疾|CENTER:100|3Fまで打撃無敵。ヒット時は相手を吹き飛ばすが、ガード時は6F不利で、距離も開かないため注意。|
|弾空襲|CENTER:130|中段技。相手を地面に叩きつける(受け身不可)。弱<中<強の順に飛距離が伸びる。&br()見た目に反してガードされても3F有利なので、奇襲だけでなく接近手段としても優秀。&br()Ver.2013より、カウンターヒットで床バウンド|
|崩拳|CENTER:120|発生18F。ガードされると隙が大きい(-10F)&s(){が、強版のみはリバサ昇龍拳をガード出来、SAなどの一部の技以外では反撃を受けにくい}。''ver.1.06で強版はガードされて9F不利に変更された''。&br()カウンターのダメージは230|
**EX必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|抜山|CENTER:110|弾抜け可能。ヒット後は色々と追撃できるので、ゲージがある時の弾抜けはこれで。発生15F、17フレーム目まで完全無敵|
|三宝龍|CENTER:110|無敵時間1~8F。Ver.2013で発生7F・しゃがみにあたるように。|
|浮草|CENTER:120|16Fまで下半身無敵(うち4Fまで打撃無敵)、17F~完全無敵。壁バウンド技。&br()起き攻め拒否や切り返しが主な使いどころだが、全体動作が遅めで見切られやすく、ガードされると隙が大きいため乱用は禁物。&br()最終段は後ろ方向にも当たり判定がある。|
|弾空襲|CENTER:90|中段技。地面バウンド技。ガードされて5F不利。&br()ボタンにより間合いが違う。長さは弱+中<弱+強<中+強。レバーの左右入力で、距離に変化を付けられる|
|崩拳|CENTER:120|発生12F。壁バウンド技。ガードされると隙が大きいため、単発での利用は避けた方が良い。カウンターヒット時のダメージ200|
**スーパーアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|万聖竜王拳|CENTER:320|発生7F、無敵8F。地上・空中問わず、初段ヒットで演出へ移行。無敵時間を利用して割り込んだり、三宝龍や壁バウンド後の追撃などに。技後に「ウッス!」とポーズを取る為、起き攻め等の追い撃ちはかけづらい。|
**クロスアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
||CENTER:150+パートナーSA|発生10F、無敵10F。|
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*基本コンボ
-&color(blue){J強K>立強K>立弱P>屈中K>弱抜山>屈中K>崩拳}
-&color(blue){遠立強P(CH)>浮草>中or強弾空襲>屈強P>崩拳}&italic(){ダメージ:(358)}
--遠立強Pはカウンターヒット。狙うのでなく、崩拳をチャージキャンセルしてカウンター属性を付けておく。
--ガードされた時の保険として浮草まで入れ込んでおく。ヒットした場合は膝崩れなので、すかさず弾空襲で追撃。
--遠立強Pを先端当てさせた場合、中弾空襲では届かない場合がある。強ならその心配はないが、こちらはヒット後に裏に回る場合があるため、崩拳のコマンド入力を間違えないように注意が必要。
-&color(blue){J中K>近立中P>近立中P>屈中K>崩拳}
--体の大きなキャラ限定で近立中Pが2回繋げられる。J中Kが表の場合、相手キャラによっては二回目の立中Pが遠に化けてしまう。
*画面端
-&color(blue){1)弱抜山>2弱P>5中P>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:(303)}
--弱抜山>2中Px2>2強P>崩拳も可能(312)。弱抜山がランチでも同じ。
-&color(blue){2)J大P>5中P>2中P>弱抜山>2弱P>5中P>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:391}
--ゲージ消費無し。崩拳を万聖竜王拳にすると495。
-&color(blue){3)J大P>5中P>2中P>弱抜山>2中Px2>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:409}
--2)のダメアップ。抜山のあとの2中Pが少し難度上がる。崩拳を万聖竜王拳にすると512。
-&color(blue){4)J大P>5中P>[2中P>5大P]>EX抜山>2中P>5中P>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:423}
--2)のダメアップ。EX抜山版。抜山の前の[]内はブーストコンボで繋ぐ。
-&color(blue){落葉>竜王霹靂掌>屈中P>万聖竜王拳}&italic(){ダメージ:441}
--2ゲージ消費。画面端限定。
*相方のランチアタックから
-&color(blue){強三宝龍>遠立強K>強崩拳}&italic(){ダメージ:366}
--遠強Kを2強Pにすると多少当てやすくなるが、ダメージ量は下がる。
-&color(blue){強三宝龍>遠立強K>万聖竜王拳}&italic(){ダメージ:521}
-―2ゲージ消費。
-&color(blue){強三宝龍>クロスアーツ}&italic(){ダメージ:335+相方のスーパーアーツ(補正79%)}
--3ゲージ消費。画面端ではつながらないので、2中P>2中P>近大P>クロスアーツに変えよう。
*トライアル攻略
↓クリックでページ移動します。
[[ポール トライアル]]
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*台詞集
↓クリックでページ移動します。
[[ポール 台詞集]]
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*2013ver.調整内容
↓クリックでページ移動します。
[[SFxTK Ver.2013 Tekken side]]
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*コメント
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- かわら割りからぽんけんだせます -- シンクロ (2012-03-10 11:50:08)
- EX -- シンクロ (2012-03-10 11:52:16)
- EXya -- シンクロ (2012-03-10 11:52:28)
- 鉄拳ぽいな -- 名無しさん (2012-03-10 12:28:26)
- 立ち -- 名無しさん (2012-03-11 12:39:29)
- コンボ表に(C)要らないと思う。普通キャンセルで繋ぐでしょ。キャンセルじゃない場合はコメントで書けばいいし。 -- 名無しさん (2012-03-18 11:24:04)
- 強ポンケンが弱体化されとる。。。 -- 名無しさん (2012-09-05 00:08:00)
- ポール牧 -- 名無しさん (2019-05-10 22:05:35)
- 熱血格闘家 -- 名無しさん (2019-08-18 22:49:06)
- ポール牧は阿呆 -- 名無しさん (2020-07-16 21:53:06)
- 熱血野郎 -- 名無しさん (2022-02-02 22:51:39)
- ポール牧可哀想 -- 名無しさん (2023-05-22 23:35:47)
- 宇宙 -- 名無しさん (2024-02-04 23:40:36)
#comment(,disableurl)
&size(21){&bold(){ポール}}
&bold(){夢は宇宙一}
宇宙一を目指す超熱血格闘家。ロウとは永遠の修行仲間。
何度も戦いに敗北して辛酸をなめてきたが、諦める事なく立ち上がり、
苦難に挑んでいく様はまさに漢の鑑。
現在は膨れに膨らんだ借金地獄に苦しんでいる。
『箱』に金の匂いを感じ、『箱』を手に入れるべく、ロウと共に南極へ向かう。
#image(16paul.jpg,width=240,height=320)
#contents()
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*概要
**長所
近距離での苛烈な択攻め。択に持ち込むための有利Fが取れる技も充分で、火力も出せる。
**短所
動きが鈍重で、得意の近距離に持ち込むまでが一苦労。(Ver.2013では移動速度が若干速くなる)
優秀だが短い技と、リーチはあるがフレームの弱い技が極端で小回りが利かない。
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*立ち回り
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*コマンド表
☆印はEX対応技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:通常投げ|裏当て|(近距離で)6+弱PK||
|~|巴投げ|(近距離で)4+弱PK||
|CENTER:特殊技|鉞打ち(まさかりうち)|6+中P|中段技|
|~|瓦割り(かわらわり)|6+強P|中段技|
|~|瓦割り落葉(かわらわりらくよう)|6+強P → 3+強K → P|中段始動連携|
|~|落葉(らくよう)|3+強K → P||
|~|竜王霹靂掌(りゅうおうへきれきしょう)|(落葉 or 瓦割り落葉ヒット or ガード時)P||
|CENTER:必殺技|抜山(ばつざん)☆|41236+K||
|~|三宝龍(さんぽうりゅう)☆|623+K||
|~|浮草(うきぐさ)☆|214+弱P||
|~|飄瓦(ひょうが)☆|214+中P||
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|~|弾空襲(だんくうしゅう)☆|623+P||
|~|崩拳(ぽんけん)☆|236+P|スーパーチャージ|
|CENTER:スーパーアーツ|万聖竜王拳(ばんせいりゅうおうけん)|236+PPP||
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*技解説
フレーム表はこちらをご覧下さい→[[ストクロフレーム表2013(日本語版)]]
**通常技
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:必S|CENTER: 30|発生5F。ヒットで9F、ガードされて2F有利。近距離の要。コンボや固めと色々重宝する。|
|~|遠|~|~|~|
|立中P|近|CENTER:必S|CENTER: 60|ヒットで9F、ガードされて5F有利。&br()大柄なキャラクター(サガット等)が相手ならば、J中K等の後に2回当てることが出来、さらに屈中Kまで繋げられる。|
|~|遠|~|CENTER: 60|ガード微不利(-1F)。|
|立強P|近|CENTER:必S|CENTER: 90|大振りなアッパー。&bold(){強制立たせ効果}。発生は遅いが、ガードされても微不利(-1F)。発生7F|
|~|遠|~|CENTER: 90|踏みこんで裏拳。ガード時は大幅(-8F)不利なため、浮草を仕込んでおくと比較的安全。&br()とにかく発生が遅く、踏み込んだところに相手の牽制が刺さることも。&br()しかし、カウンターヒットした時(膝崩れ)のリターンは大きい為、狙っていく価値は十分にある。キャンセル浮草で下がった後でも追撃は間に合う。発生12Fでヒット+3|
|立弱K|近|CENTER:-|CENTER: 30|膝蹴り。ガードされて5F有利。|
|~|遠|~|CENTER: 30|ローキック。ガードされて微不利(-1F)。下段っぽく見えて上段技。判定はそこそこ強く、相手の下段技を結構潰してくれる。|
|立中K|近|CENTER:-|CENTER: 60|前蹴り。ガード五分。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER: 60|ミドルキック。牽制がメイン。ブーストで近立強Kに繋げても、距離が開くため反撃を受けにくい(発生の早い技は別)。&br()ブーストに繋げる場合は、中Kがぎりぎり届く位置(ここでは遠立強Kになってしまう)から少し踏み込んだ辺り。|
|立強K|近|CENTER:必S|CENTER: 90|ガード微不利(-1F),ヒット4F有利。立K技の中で唯一必殺キャンセルが可能。&br()しかし発生が遅いため単発で使用する機会はほぼ無い。目押しで立弱Pが繋がるため、飛びが通った時のコンボパーツが主な使いどころか。|
|~|遠|CENTER:-|CENTER: 90|後ろ上段回し蹴り。発生が遅く、ヒット・ガード問わず不利なため近立強K以上に単発で使用する機会は無い。&br()リーチは長いため、ブーストコンボには組み込みやすい。|
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER: 30|発生4F、ガードされても3F有利。リーチが短いため近距離での固めや暴れに。|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER: 60|発生5Fで、ガードされても2F有利。ヒット時は猶予0Fでもう一度屈中Pが繋がる。&br()胴着系によく似たモーションで、リーチは短いが判定は強く優秀。|
|>|屈強P|CENTER:必S|CENTER: 80|ヒット時&bold(){強制立たせ効果}。上方向に判定が強いため対空に使えるが、発生が遅く早目に出さなければ間に合わない。&br()カウンターヒットから追撃できるよう、三宝龍などを仕込んでおきたい。めくり飛びは落とせないため注意。&br()発生6F・ヒット+2F|
|>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER: 30|発生5F。ガード微不利(-2F),ヒットで2F有利。|
|>|屈中K|CENTER:必S|CENTER: 60|発生が遅い(7F)ため近距離では禁物。リーチの長さを生かし、牽制や空中コンボの繋ぎに。&br()先端当てならばガードされても微不利(-2F)なので反撃をうけにくい。|
|>|屈強K|CENTER:-|CENTER: 90|足払い。|
|>|J弱P|CENTER:-|CENTER: 40|肘打ち。|
|>|J中P|CENTER:-|CENTER: 70|ストレート。垂直ジャンプで置いておいて相手の飛びを牽制。|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER: 100|ジャンピングエルボー。下方向にかなり強く、相手の技を潰しやすい。揺さぶりの選択肢として。|
|~|斜め|~|~|要調査|
|>|J弱K|CENTER:-|CENTER: 40|膝蹴り。ジャンプ攻撃の中では最も発生が早く、持続も長い。咄嗟の空対空に。|
|>|J中K|CENTER:-|CENTER: 70|判定が大きく、めくりを狙いやすい。|
|J強K|垂直|CENTER:-|CENTER: 100|蹴り上げ。発生が比較的早く、空対空に使える。|
|~|斜め|~|~|要調査|
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|裏当て|CENTER:130|前方へ大きく投げ飛ばすため、距離を開けたい時や相手を運びたい時に。|
|巴投げ|CENTER:130||
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|鉞打ち|CENTER:-|CENTER:60|中段技。発生は早いが、単発技で何も繋がらない。&br()ただし空中ヒットやカウンターヒット時は、地面に叩きつけられた相手がバウンドするため追撃が可能。|
|瓦割り|CENTER:必S|CENTER:50|中段技。発生は遅いが、落葉へ派生させたり、キャンセルで崩拳・SAに繋げることが出来る。|
|落葉|CENTER:-|CENTER:100(50+50)|初段のみ下段技で、ヒット後に宙に浮かせる。判定はなかなか強く、相手の下段潰しに使える。&br()初段>二段目の繋ぎはかなり速いため、遠目でわざと初段を空振りさせ、反応して手を出してきた相手に二段目をぶつけるといった使い方も。&br()ガードされた場合は隙が大きいため、連ガにはならないが竜王霹靂掌まで出し切った方が良い。落葉初段がカウンターヒットした際、2段目が繋がる|
|瓦割り落葉|CENTER:-|CENTER:150(50+100)|瓦割り(中段)→落葉(下段)の連携技。単発の落葉と違い、こちらはヒットさせても宙に浮かない。&br()瓦割りがカウンターヒットした場合のみ、続く落葉が連続ヒットになる。&br()ガードされた場合は、落葉の初段(下段蹴り)で止めるか、最悪竜王霹靂掌まで繋げた方が隙が少ない。|
|竜王霹靂掌|CENTER:-|CENTER:80|落葉始動の場合、画面端のみ竜王霹靂掌までヒットし、追撃も可能。&br()瓦割り落葉始動の場合、竜王霹靂掌は連続ヒットにならない。&br()ガードされて3F不利だが、距離が開くため反撃を受けにくい。万聖竜王拳でのみキャンセル可能|
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|抜山|CENTER:90|5F~発生直前まで弾無敵。弱攻撃からは繋がらない。弱版はヒット後に屈中Kで拾える。Ver.2013よりヒット時の浮き方はEX版と同じものに|
|三宝龍|CENTER:弱70中70強110|発生6F。浮かせ技。しゃがみに当たらない。&br()弱、中、強の順に相手を高く浮かせるが、相手の落下地点が自分から遠ざかる。&br()フルヒット(3HIT)させた場合、ノーゲージでは強攻撃くらいしか追撃が入らない。&br()弱版ヒット且つ1ゲージあれば強攻撃からEX技へ、2ゲージ以上あればSA、CAへ。&br()中・強版は屈強Kか、2ゲージ以上あればSA、CAへ繋ごう。&br()2HITの場合ならば屈強P>崩拳などが入るが、単体コンボ用というよりはキャンセルチェンジ用といったところ。&br()Ver.2013で弱は対空中攻撃無敵、中は立ち技・しゃがみ技無敵に|
|浮草|CENTER:-|5Fまで打撃無敵。距離を取りたい時や画面端でのゲージ溜めに。弱は15フレーム目以降、浮草以外の必殺技でのキャンセルを可能&br()中はヒット+6、しゃがみ攻撃に対して無敵。強はダメージ150、ガード-8F|
|飄瓦|CENTER:90|3Fまで打撃無敵。中段技っぽく見えて上段技。ガードされて7F不利だが、距離が開くため先端当て気味ならば反撃を受けにくい。|
|飄疾|CENTER:100|3Fまで打撃無敵。ヒット時は相手を吹き飛ばすが、ガード時は6F不利で、距離も開かないため注意。|
|弾空襲|CENTER:130|中段技。相手を地面に叩きつける(受け身不可)。弱<中<強の順に飛距離が伸びる。&br()見た目に反してガードされても3F有利なので、奇襲だけでなく接近手段としても優秀。&br()Ver.2013より、カウンターヒットで床バウンド|
|崩拳|CENTER:120|発生18F。ガードされると隙が大きい(-10F)&s(){が、強版のみはリバサ昇龍拳をガード出来、SAなどの一部の技以外では反撃を受けにくい}。''ver.1.06で強版はガードされて9F不利に変更された''。&br()カウンターのダメージは230|
**EX必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|抜山|CENTER:110|弾抜け可能。ヒット後は色々と追撃できるので、ゲージがある時の弾抜けはこれで。発生15F、17フレーム目まで完全無敵|
|三宝龍|CENTER:110|無敵時間1~8F。Ver.2013で発生7F・しゃがみにあたるように。|
|浮草|CENTER:120|16Fまで下半身無敵(うち4Fまで打撃無敵)、17F~完全無敵。壁バウンド技。&br()起き攻め拒否や切り返しが主な使いどころだが、全体動作が遅めで見切られやすく、ガードされると隙が大きいため乱用は禁物。&br()最終段は後ろ方向にも当たり判定がある。|
|弾空襲|CENTER:90|中段技。地面バウンド技。ガードされて5F不利。&br()ボタンにより間合いが違う。長さは弱+中<弱+強<中+強。レバーの左右入力で、距離に変化を付けられる|
|崩拳|CENTER:120|発生12F。壁バウンド技。ガードされると隙が大きいため、単発での利用は避けた方が良い。カウンターヒット時のダメージ200|
**スーパーアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|万聖竜王拳|CENTER:320|発生7F、無敵8F。地上・空中問わず、初段ヒットで演出へ移行。無敵時間を利用して割り込んだり、三宝龍や壁バウンド後の追撃などに。技後に「ウッス!」とポーズを取る為、起き攻め等の追い撃ちはかけづらい。|
**クロスアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
||CENTER:150+パートナーSA|発生10F、無敵10F。|
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*基本コンボ
-&color(blue){J強K>立強K>立弱P>屈中K>弱抜山>屈中K>崩拳}
-&color(blue){遠立強P(CH)>浮草>中or強弾空襲>屈強P>崩拳}&italic(){ダメージ:(358)}
--遠立強Pはカウンターヒット。狙うのでなく、崩拳をチャージキャンセルしてカウンター属性を付けておく。
--ガードされた時の保険として浮草まで入れ込んでおく。ヒットした場合は膝崩れなので、すかさず弾空襲で追撃。
--遠立強Pを先端当てさせた場合、中弾空襲では届かない場合がある。強ならその心配はないが、こちらはヒット後に裏に回る場合があるため、崩拳のコマンド入力を間違えないように注意が必要。
-&color(blue){J中K>近立中P>近立中P>屈中K>崩拳}
--体の大きなキャラ限定で近立中Pが2回繋げられる。J中Kが表の場合、相手キャラによっては二回目の立中Pが遠に化けてしまう。
*画面端
-&color(blue){1)弱抜山>2弱P>5中P>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:(303)}
--弱抜山>2中Px2>2強P>崩拳も可能(312)。弱抜山がランチでも同じ。
-&color(blue){2)J大P>5中P>2中P>弱抜山>2弱P>5中P>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:391}
--ゲージ消費無し。崩拳を万聖竜王拳にすると495。
-&color(blue){3)J大P>5中P>2中P>弱抜山>2中Px2>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:409}
--2)のダメアップ。抜山のあとの2中Pが少し難度上がる。崩拳を万聖竜王拳にすると512。
-&color(blue){4)J大P>5中P>[2中P>5大P]>EX抜山>2中P>5中P>2強P>崩拳}&italic(){ダメージ:423}
--2)のダメアップ。EX抜山版。抜山の前の[]内はブーストコンボで繋ぐ。
-&color(blue){落葉>竜王霹靂掌>屈中P>万聖竜王拳}&italic(){ダメージ:441}
--2ゲージ消費。画面端限定。
*相方のランチアタックから
-&color(blue){強三宝龍>遠立強K>強崩拳}&italic(){ダメージ:366}
--遠強Kを2強Pにすると多少当てやすくなるが、ダメージ量は下がる。
-&color(blue){強三宝龍>遠立強K>万聖竜王拳}&italic(){ダメージ:521}
-―2ゲージ消費。
-&color(blue){強三宝龍>クロスアーツ}&italic(){ダメージ:335+相方のスーパーアーツ(補正79%)}
--3ゲージ消費。画面端ではつながらないので、2中P>2中P>近大P>クロスアーツに変えよう。
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- かわら割りからぽんけんだせます -- シンクロ (2012-03-10 11:50:08)
- EX -- シンクロ (2012-03-10 11:52:16)
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- コンボ表に(C)要らないと思う。普通キャンセルで繋ぐでしょ。キャンセルじゃない場合はコメントで書けばいいし。 -- 名無しさん (2012-03-18 11:24:04)
- 強ポンケンが弱体化されとる。。。 -- 名無しさん (2012-09-05 00:08:00)
- ポール牧 -- 名無しさん (2019-05-10 22:05:35)
- 熱血格闘家 -- 名無しさん (2019-08-18 22:49:06)
- ポール牧は阿呆 -- 名無しさん (2020-07-16 21:53:06)
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- ポール牧可哀想 -- 名無しさん (2023-05-22 23:35:47)
- 宇宙 -- 名無しさん (2024-02-04 23:40:36)
- ……現実見たら? -- リーゼロッテ・アッヒェンバッハ (2024-02-15 23:06:08)
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