SFxTK Ver.2013 Street Fighter side


リュウ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
遠距離立ち弱P 発生を3F⇒4Fに
しゃがみ中P 発生を4F⇒5Fに
攻撃判定を縮小
しゃがみ中K 発生を5F⇒6Fに
攻撃判定を縮小
しゃがみ強K 発生を5F⇒7Fに
鳩尾砕き 硬直を2軽減(ヒット+5F/ガード±0)
昇龍拳 ガード硬直を10F削減
ガードストップを6F軽減
ガードバックを縮小
中昇龍拳 無敵時間を1~5Fに
空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大
EX竜巻旋風脚 3F目~7F目に投げ無敵を付属
強上段足刀蹴り ヒット硬直を4軽減
ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更
必殺技のゲージ増加量 昇龍拳:ヒット40⇒30
竜巻旋風脚:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35
上段足刀蹴り:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
波動拳:空振り15⇒0/ヒット40⇒30



ケン

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項目 変更内容
遠距離立ち強K 発生を13⇒11Fに
硬直を3軽減(ヒット±0/ガード-5F)
紫電カカト落とし フェイント動作中、キャンセル可能に
ターゲットコンボ 硬直を(ヒット-1F/ガード-7F)⇒(ヒット+3F/ガード-4F)に
背負い投げ ダメージを120⇒130に
弱昇龍拳 1~2F目の完全無敵を下半身無敵に
ヒット時の浮きを高く
ダメージを80⇒70に
中昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減
ガードストップを5F軽減
ガードバックを縮小
2段目がしゃがみガードに当たらないように
強昇龍拳 発生からの完全無敵を削除
1段目の攻撃判定を拡大
ダメージを150⇒130に
空中コンボカウント数を増加
波動拳 硬直を(ヒット-4F/ガード-9F)⇒(ヒット±0/ガード-5F)に
空中竜巻旋風脚 やられ判定を拡大
疾風迅雷脚 ダメージを300⇒340に
初段の前進力を上昇
ガードキャンセル ヒット数を3HITに変更
必殺技のゲージ増加量 昇龍拳(弱):ヒット40⇒30
昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)
昇龍拳(強):ヒット20+10+10(40)⇒20+5×2(30)
波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20
空中竜巻旋風脚:空振り15⇒0/ヒット30×発生回数⇒20×発生回数
竜巻旋風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット20+10(30)⇒25+10(35)
竜巻旋風脚(中):空振り15⇒0/ヒット20+10×3(50)⇒25+8×3(49)
竜巻旋風脚(強):空振り15⇒0/ヒット20+10×4(60)⇒25+8×4(57)



ガイル

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項目 変更内容
コマンド変更 「←+強P+強K」でガードキャンセルが発動しないように
体力 950⇒900に変更
遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ弱P 硬直を3増加(ヒット時+5F/ガード時+1F)
しゃがみ弱K 硬直を3増加(ヒット時+4F/ガード時±0)
リバーススピンキック 6F~29Fに投げ無敵を付属
サマーソルトキック ガード硬直を10F削減
ガードストップを5F軽減
ガードバックを縮小
フライングメイヤー ダメージを150⇒180に
フライングバスタードロップ ダメージを150⇒180に
しゃがみ強P やられ判定を縮小
必殺技のゲージ増加量 サマーソルトキック:ヒット40⇒30
ソニックブーム:空振り15⇒0/ガード15⇒25/ヒット20⇒35



アベル

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項目 変更内容
ガードキャンセル マルセイユローリングをショルダータックルに
攻撃発生を8F、ダメージを120に
近距離立ち強P 攻撃判定を拡大
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ強P やられ判定を縮小
腕の部分のやられを対空中攻撃に対して無敵に
ホイールキック ヒット時の硬直を軽減(弱⇒+1F、中、強、EX⇒+2F)
空中ヒット時の効果をバウンドダメージに
ダメージを弱100⇒80、中110⇒80、強120⇒90に
弱ホイールキック 攻撃判定の位置を変更
トルネードスルー ダメージを弱140⇒160、中150⇒170、強160⇒180に
動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵を付加
ショルダータックル コマンドの入力優先度をチェンジオブディレクションより低く
※ショルダータックルと無空のコマンドは「4溜め6+P」、「4溜め6+PPP」のままです
弱ショルダータックル 発生を20Fに
中ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属
ヒット効果を地上仰け反りに
強ショルダータックル 攻撃判定発生中にアーマー判定を付属
カウンターヒット時の効果を壁バウンドに
必殺技のゲージ増加量 セカンドミドル:ヒット30⇒15
セカンドロー:空振り5⇒10
フィニッシュミドル:ヒット30⇒20
フィニッシュロー:空振り5⇒15/ヒット30⇒40
ホイールキック:空振り15⇒10/ヒット60⇒30
マルセイユローリング:空振り15⇒0
スカイフォール:空振り10⇒15/ヒット60⇒55
トルネードスルー:空振り10⇒20/ヒット60⇒65
ショルダータックル:空振り15⇒0/ヒット40⇒50

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春麗

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項目 変更内容
遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-6F/ガード-10F)
近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に
遠距離立ち中P 腕に付属するやられ判定が出るタイミングを2F早く
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ強K ブーストコンボ時のガードバックを減少
垂直ジャンプ強P 空中の相手にヒットさせた際、ダウン効果に
鶴旋蹴 やられ判定を変更
攻撃判定の拡大
ダメージを60⇒70に
強気孔拳 硬直を2F増加
EX百裂脚 空中コンボカウントの消費を初段のみに
全段のヒットストップを強と同様に
龍星落 ダメージを150⇒190に
覇山蹴 着地時のやられ判定を拡大
必殺技のゲージ増加量 気功拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20
覇山蹴:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
スピニングバードキック(弱):空振り15⇒10/ヒット10×4+20(60)⇒8×5(40)
スピニングバードキック(中):空振り15⇒10/ヒット5×6+20(50)⇒8×5+5×2(50)
スピニングバードキック(強):空振り15⇒10/ヒット5×8+20(60)⇒8×5+5×4(60)
百裂脚:空振り10⇒0/ヒット10×n⇒8×n

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キャミイ

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項目 変更内容
フーリガンコンビネーション キャノンストライクに派生可能に
※派生版は通常版より着地硬直が6F多く、ヒット時の有利Fを4F短く
近距離立ち弱P 硬直を(ヒット+7F/ガード+3F)⇒(ヒット+5F/ガード+2F)に
ガードバックを増加
近距離立ち中P ブーストコンボ時のガード硬直を4軽減(ガード-6F)
近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-8F/ガード-14F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
近距離立ち強K ガード時はジャンプキャンセル不可に
遠距離立ち弱P ガード硬直を2増加(ガード+1F)
遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中P ブーストコンボ時のガード硬直を3軽減(ガード-7F)
しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-14F)
キャノンスパイク ガードバックを減少
ガード硬直を10F削減
弱キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを100に
攻撃判定の持続3F以降のダメージを130に
中キャノンスパイク 攻撃判定の持続1~2Fのダメージを110に
攻撃判定の持続3F以降のダメージを140に
フライングネックハント ダメージを140⇒190に
必殺技のゲージ増加量 キャノンスパイク:空振り15⇒10/ヒット60⇒30
アクセルスピンナックル:ヒット40+60(100)⇒20×2(40)
キャノンストライク:空振り15⇒5/ヒット40⇒15
レイザーエッジスライサー:空振り0⇒5/ヒット60⇒30
フェイタルレッグツイスター:空振り5⇒10/ヒット40⇒50
クロスシザースプレッシャー:空振り5⇒10/ヒット40⇒50
スパイラルアロー(弱&中):空振り15⇒0/ヒット40⇒50
スパイラルアロー(強):空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50)



サガット

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項目 変更内容
近距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少
近距離立ち強P ヒットバックを弱攻撃と同様に
ブーストコンボ時のガードバックを減少
近距離立ち強K 1段目がしゃがみ状態の相手にヒットするように
1段目のヒット効果を強制立ちやられに
遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K SCゲージの増加量を空振り10⇒0/ガード10+10⇒15+15/ヒット20+20⇒25+25に
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F)
しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
ステップローキック ガード硬直を3軽減(ガード-3F)
タイガーアッパーカット ガード硬直を10F軽減
ガードストップを4F軽減
ガードバックを縮小
EXタイガーアッパーカット 前進する距離を長く
2段目以降の攻撃判定を前方へ拡大
EXタイガーニークラッシュ ガード硬直を3軽減(ガード-2F)
ダメージを110⇒90に
空中コンボカウント数を変更
遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少
グランドタイガーショット 全体Fを47F⇒46Fに
EXグランドタイガーショット 全体Fを48F⇒45Fに
必殺技のゲージ増加量 タイガーショット:空振り15⇒5
グランドタイガーショット:空振り15⇒5
タイガーアッパーカット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
タイガーニークラッシュ:空振り15⇒0/ヒット20+20(40)⇒30+20(50)
タイガーニークラッシュ/
EXタイガーニークラッシュ
1段目の空中へのヒット効果をダウンに



ダルシム

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち弱K 発生を3F⇒4Fに
攻撃判定を縮小
近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-10F)
近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-7F/ガード-11F)
近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-15F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-9F/ガード-15F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ弱P 硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+3F/ガード+1F)に
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9F増加(ヒット-6F/ガード-10F)
しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-6F/ガード-10F)
しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を8F増加(ヒット-11F/ガード-16F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
ダブルズームストレート ダメージを90⇒80に
やられ判定が出現するタイミングを変更
ダブルズームパンチ ダメージを90⇒80に
ジャンプダブルズームパンチ ダメージを100⇒80に
ガード硬直を中攻撃と同等に
ガードストップを中攻撃と同等に
ヒット硬直を1F減少
スライディング 攻撃判定を縮小
ヨガスライディング 攻撃判定を縮小
ヨガフレイム 攻撃判定発生2F前からやられ判定が出現するように
中ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード±0⇒ガード-2F)
強ヨガフレイム ガード硬直を2軽減(ガード+3F⇒ガード+1F)
EXヨガフレイム 発生を17F⇒15Fに
ヨガブラスト/EXヨガブラスト クイックスタンディング不可に
ヨガインフェルノ 発生を3F⇒6Fに
ヨガボルケイノ 発生を9F⇒7Fに
ダメージを250⇒280に
ガードキャンセル 2HIT技に変更
ダメージを140⇒120に
必殺技のゲージ増加量 ヨガファイア:空振り15⇒5
ヨガフレイム:空振り15⇒0/ヒット30⇒50
ヨガブラスト:空振り15⇒0/ヒット40⇒70
クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更



ポイズン

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項目 変更内容
コマンド変更 バックフリップを「KK」から「KKK」に
前ダッシュ 全体を14F⇒16Fに
近距離立ち中P ダメージを60⇒70に
遠距離立ち強P ダメージを90⇒100に
ブーストコンボ時の硬直を7F増加(ヒット-14F/ガード-19F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K 発生を14F⇒11Fに
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-4F/ガード-8F)
しゃがみ強P 発生を9F⇒7Fに
ヒット後の硬直を8軽減(ヒット±0)
エルボードロップ 発生を17F⇒21Fに
攻撃持続を6F⇒5Fに
硬直を6軽減(ヒット-1F/ガード-5F)
※立ち状態のリュウに確認
ダメージを60⇒70に
弱ラブミーテンダー 発生を29F⇒27Fに
EXウィップオブラブ 2段目の硬直を(ヒット+1F/ガード-3F)に
4段目の硬直を(ガード-8F)に
スラップショット ダメージを150⇒140に
遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を3F増加(ヒット-5F/ガード-9F)
必殺技のゲージ増加量 ウィップオブラブ1段目:ヒット20⇒30
ウィップオブラブ2段目:ヒット20⇒15
ウィップオブラブ3段目:ヒット10⇒20
ラブミーテンダー:ヒット20⇒30
ラブミーテンダー派生:空振り5⇒15/ヒット20⇒70
キスバイゴッデス(弱):ヒット20+20(40)⇒20+10(30)
キスバイゴッデス(中):ヒット10×2+20(40)⇒20+8×2(36)
キスバイゴッデス(強):ヒット10×4(40)⇒20+8×3(44)
エオルスエッジ:空振り15⇒0/ヒット40⇒30

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ヒューゴー

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項目 変更内容
立ち強P 空中の相手にヒットさせた際、クイックスタンディング不可に
ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-15F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ弱P ダメージを50⇒40に
しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小
やられ判定を縮小
しゃがみ中P ダメージを80⇒70に
ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ガード-13F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
ハンマーフック カウンターヒット時の効果を壁バウンドに
ボディプレス ガード硬直を8軽減
ダメージを140⇒110に
攻撃判定の持続を21F⇒8Fに
ジャイアントパームボンバー ダメージを弱100⇒80に強100⇒110にEX140⇒130に
ムーンサルトプレス ダメージを200⇒230に
EXミートスカッシャー ダメージを200⇒260に
モンスターラリアット 硬直を3増加(ガード-10F)
アーマー判定の発生を1F⇒7Fに
EXモンスターラリアット ガード硬直を5軽減(ガード-8F)
必殺技のゲージ増加量 ジャイアントパームボンバー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
ムーンサルトプレス:空振り15⇒20/ヒット40⇒100
シュートダウンバックブリーカー:ヒット20⇒65
ミートスカッシャー:空振り15⇒20/ヒット20⇒80
ウルトラスルー:空振り15⇒20/ヒット0⇒60
モンスターラリアット:空振り⇒15⇒0/ヒット40⇒50



いぶき

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項目 変更内容
EX苦無 落下中にEX苦無でキャンセル可
遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小
やられ判定を縮小
硬直を(ヒット+6F/ガード+2F)⇒(ヒット+7F/ガード-1F)に
立ち弱K やられ判定を拡大
しゃがみ中K ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
斜めジャンプ強K 発生を5F⇒7Fに
ダメージを100⇒75に
闇葛 ダメージを120⇒130に
巻き蹴り 攻撃判定を縮小
中旋/強旋 硬直を(中ガード-1/強ガード±0)⇒(ガード-3F)に
翔び猿 ダメージを140⇒190に
必殺技のゲージ増加量 苦無:空振り15⇒5
築地越え:空振り10⇒15
首折り:ヒット10⇒60
霞駆け:空振り15⇒5
風斬り:ヒット20×3(60)/10×3(30)
旋:空振り15⇒10/ヒット20+20(40)⇒10×2(20)
旋上段派生:空振り5⇒10/ヒット20⇒30
旋下段派生:空振り5⇒10/ヒット60⇒30
飛燕:ヒット20+40(60)⇒20×2(40)
雷打:空振り15⇒0/ヒット40⇒60



ロレント

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
体力 1000⇒930に
遠距離立ち弱P 攻撃判定を縮小
遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-8F/ガード-12F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット時-15F/ガード時-19F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-3F/ガード-8F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-9F/ガード-13F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ強P ブーストコンボ時の硬直を10F増加(ヒット時-13F/ガード時-17F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
ジャンプ中K 攻撃判定を縮小
パトリオットサークル 初段の硬直を4F増加(ヒット時-1F/ガード時-5F)
スティンガー 攻撃判定を拡大 ガードバックを縮小
必殺技のゲージ増加量 スティンガー(ジャンプ):空振り15⇒5
スティンガー(ナイフ):空振り15⇒5/ヒット40⇒15
メコンデルタアタック(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30
メコンデルタエアレイド(攻撃):空振り15⇒10/ヒット40⇒30
メコンデルタエスケイプ(ジャンプ):空振り10⇒5
パトリオットサークル1段目:空振り10⇒0/ヒット6×4(24)⇒8×4(32)
パトリオットサークル2段目:ヒット6×4(24)⇒5×4(20)
パトリオットサークル3段目:ヒット6×3(18)⇒8×3(24)



ザンギエフ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
移動速度 若干遅く
近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-6F/ガード時-10F)
遠距離立ち弱P ダメージを40⇒30に
遠距離立ち弱K 発生を4F⇒5Fに
遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
攻撃発生1F前にやられ判定が出るように
発生を4F⇒5Fに
遠距離立ち中K ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中P ダメージを80⇒70に
しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)
フライングボディーアタック ガード硬直を9軽減
ダメージを120⇒100に
スクリューパイルドライバー ダメージを弱180⇒200、中200⇒220、強220⇒240に
クイックダブルラリアット 5F目に攻撃判定を追加
しゃがみ弱P ダメージを40⇒30に
しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-7F/ガード時-13F)
必殺技のゲージ増加量 スクリューパイルドライバー:空振り15⇒20/ヒット40⇒100
バニシングフラット:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
ダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40⇒35(初段以降20)
クイックダブルラリアット:空振り15⇒5/ヒット40(初段以降30)
フライングパワーボム:空振り15⇒0/ヒット40⇒100
アトミックスープレックス:空振り15⇒0/ヒット40+40(80)⇒70+50(120)
クイックコンボ プリセットコンボ5の内容を変更



ルーファス

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち弱K ガードバックを拡大
近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-7F/ガード-11F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-10F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-7F/ガード-11F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-9F/ガード-14F)
しゃがみ弱K 攻撃判定を縮小
ハンドマシンガン ダメージを120⇒130に
ヴァーチュアキック ヒット時の硬直を2軽減(ヒット+1F)
ファルコーンキック ヒット時の有利フレームを7F減少
ターゲットコンボ ダメージを90⇒60に
銀河トルネード ダメージを中100⇒80に、強120⇒90に、EX160⇒80に
救世主キック(中派生) ガード硬直を2軽減(ガード-1F)
救世主キック(強派生) ガード硬直を5軽減(ガード-5F)
必殺技のゲージ増加量 救世主上段派生:空振り5⇒10
救世主中段派生:空振り5⇒10
救世主下段派生:空振り5⇒10
蛇突ネイチャー:空振り15⇒5/ヒット16×攻撃回数⇒10×攻撃回数
銀河トルネード(弱):空振り15⇒0/ヒット10+20(30)⇒30+15(45)
銀河トルネード(中&強):空振り15⇒0/ヒット10×2+20(40)⇒30+8×2(46)



バルログ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
しゃがみ弱P 硬直を1増加(ヒット+4F/ガード±0)
しゃがみ中K ガード硬直を3軽減(ガード-2F)
ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-6F/ガード-13F)
垂直ジャンプ強K 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに
フライングバルセロナアタック やられ判定の位置を変更
ガードバックを縮小
イズナドロップ 投げ間合いを縮小
強スカイハイクロー ヒットとガード時の跳ね返るタイミングを変化
EXスカーレットテラー ダメージを100⇒80に
スターダストドロップ ダメージを100⇒120に
空中コンボカウント数を増加
ブラッディーハイクロー ダメージを150⇒160に
空中コンボカウント数を増加
必殺技のゲージ増加量 ローリングクリスタルフラッシュ(弱):空振り20⇒10/ヒット10+40(50)⇒20×2(40)
ローリングクリスタルフラッシュ(中):空振り15⇒10/ヒット10×3+40(70)⇒8×3+20(44)
ローリングクリスタルフラッシュ(強):空振り15⇒10/ヒット10×4+40(80)⇒8×4+15(47)
スカーレットテラー(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30
スカーレットテラー(中&強):空振り15⇒10/ヒット40+40(80)⇒20+10(30)
フライングバルセロナアタック(ジャンプ):空振り10⇒5
フライングバルセロナアタック(攻撃):空振り5⇒0/ヒット40⇒30
イズナドロップ:空振り5⇒10/ヒット40⇒50
スカイハイクロー:空振り15⇒0



バイソン

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち弱P ガードバックを拡大
近距離立ち弱K ガードバックを拡大
近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-2F/ガード-9F)
遠距離立ち弱P しゃがみ状態に当たらないように
遠距離立ち中P 攻撃判定の持続を4Fに
キャンセル可能技に
遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を2F増加(ヒット-5F/ガード-11F)
しゃがみ弱K 硬直を2増加(ヒット+5F/ガード+1F)
しゃがみ強K 全体動作を3軽減
ガード硬直を3軽減(ガード-9F)
ガードバックを縮小
ダッシュストレート
(EX含む)
攻撃判定発生後4F間は前進するように
EXダッシュアッパー 攻撃判定発生後4F間は前進するように
バッファローヘッド しゃがみ状態に当たるように
EXダッシュスウィングブロー しゃがみ状態の相手にヒットした際の効果を、バウンドダメージ⇒尻餅やられに
必殺技のゲージ増加量 ダッシュグランドストレート:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
ダッシュグランドスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
ダッシュスウィングブロー:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
バッファローヘッド:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
ターンパンチ:空振り15⇒10/ヒット40⇒45
ダッシュストレート:空振り15⇒0/ガード25⇒30/ヒット30⇒50
ダッシュアッパー:空振り15⇒0/ヒット30⇒40
ヘッドボマー/レバーブレイク ゲージ増加量を40に



ジュリ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち強P ヒット時の浮きを高く
遠距離立ち弱K 連打キャンセル不可に
しゃがみ強P ダメージを90⇒75に
ガード時はジャンプキャンセル不可に
攻撃判定を縮小
斜めジャンプ強P ダメージを100⇒75に
やられ判定が出るタイミングを1F早く
苛連脚/圧殺脚 ダメージを150⇒130に
EX穿風車 ヒット/ガードバックを縮小
前進力のかかり方を一定に
EX化殺視 当身判定が消えた後にやられ判定を付加
必殺技のゲージ増加量 風破刃(蹴り上げ):空振り10⇒5/ヒット0⇒25
疾空閃:空振り10⇒5
弐の閃:ヒット20+20(40)⇒10×2(20)
参の閃:ヒット40⇒30
振り15⇒10
穿風車(弱):空振り15⇒0/ヒット10×2(20)⇒30×2(60)
&強):空振り15⇒0/ヒット10×4(40)⇒15×4(60)



ベガ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち中P 発生を7F⇒5Fに
遠距離立ち中P 発生を8F⇒5Fに
攻撃判定を縮小
やられ判定を縮小
ベガワープ 硬直を9増加(全体42F⇒51F)
弱ダブルニープレス ガードバックを拡大
EXダブルニープレス 最終段ヒット時の効果をダウン効果から少し真上への浮きに
ニープレスナイトメア 完全無敵が切れてからの動作中、飛び道具無敵に
デッドリースルー ダメージを150⇒140に
必殺技のゲージ増加量 デビルリバース(ジャンプ):空振り10⇒0
デビルリバース(攻撃):空振り15⇒5
ダブルニープレス:空振り15⇒0/ヒット16×2(32)⇒20×2(40)



豪鬼

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち強K(2段目) 空中ヒット時のヒット効果をバウンドに
キャンセル可能技に
遠距離立ち強P キャンセル可能技に
遠距離立ち強K 硬直を(ヒット+5F/ガード±0)⇒(ヒット+6F/ガード-2F)に
2段目の発生時、しゃがみにヒットする攻撃判定を追加
阿修羅閃空(パンチver.) 移動距離を縮小
無敵時間を1~50F⇒1~34Fに
全体硬直を61F⇒63Fに
阿修羅閃空(キックver.) 移動距離を縮小
無敵時間を1~40F⇒1~28Fに
全体硬直を54F⇒59Fに
EX豪波動拳 空中コンボ制限を撤廃
中竜巻斬空脚 ダメージ配分を40+20+20(80)⇒40×3(120)に
強竜巻斬空脚 初段からヒットした際、全段ヒットするように
空中竜巻斬空脚 やられ判定を拡大
百鬼豪刃 ダメージを50⇒70に
百鬼豪衝 ダメージを70⇒100に
百鬼豪斬 ダメージを60⇒80に
斬空波動拳 攻撃判定の縮小
バックジャンプから発動した際、着地硬直を5増加
中/強豪昇龍拳 1段目のガード硬直を10F削減
しゃがみガードの相手に2段目が当たらないように
ガードバックを縮小
ガードストップを5F軽減
攻撃判定を拡大
必殺技のゲージ増加量 豪波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20
灼熱波動拳(弱):空振り15⇒5/ヒット20⇒25
灼熱波動拳(中):空振り15⇒5/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)
灼熱波動拳(強):空振り15⇒5/ヒット20×3(60)⇒10×3(30)
斬空波動拳:空振り15⇒5/ヒット5⇒16
豪昇龍拳(中):ヒット20+20(40)⇒30+10(40)
豪昇龍拳(強):ヒット20+10×2(40)⇒20+10×2(40)
竜巻斬空脚(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒20
竜巻斬空脚(中&強):空振り15⇒10/ヒット40×攻撃回数⇒20+10×回数分
空中竜巻斬空脚:空振り15⇒0/ヒット40⇒35
百鬼襲:空振り10⇒0
百鬼豪衝:空振り0⇒15
百鬼豪刃:空振り5⇒10/ヒット40⇒30
百鬼豪砕:空振り5⇒15/ヒット40⇒60



さくら

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
立ち弱K 攻撃判定を縮小
やられ判定を縮小
発生を3F⇒4Fに
近距離立ち中P 硬直を2軽減(ヒット+4F/ガード+1F)
近距離立ち強K 地上の相手に当てた際のヒット効果を吹き飛びに
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強P キャンセル可能技に
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ強P やられ判定を縮小
ジャンプ中P 空中の相手にヒットさせた際の効果をダウンに
波動拳 全体Fを42F⇒49Fに
硬直を(ヒット±0/ガード-6F)⇒(ヒット-3F/ガード-7F)に
さくら落とし 初段の攻撃判定を拡大
春爛漫 ダメージを300⇒330に
必殺技のゲージ増加量 波動拳:空振り15⇒5/ヒット40⇒20
咲桜拳(弱):空振り15⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)
咲桜拳(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)
咲桜拳(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒5×6(30)
空中春風脚:空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)
さくら落とし(攻撃):ヒット15⇒10
さくら落とし(フィニッシュ):空振り5⇒10/ヒット15⇒20
春風脚(弱):空振り15⇒0/ヒット40⇒25
春風脚(中):空振り15⇒0/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)
春風脚(強):空振り15⇒0/ヒット40×3(120)⇒10×3(30)
弱春風脚 ダメージを30⇒40に
セーラーシュート/
跳馬投げ
ダメージを100⇒130に
喰らい判定 喰らい判定の大きさをリュウと同じに



ブランカ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を6F増加(ヒット-5F/ガード-9F)
近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を4F増加(ヒット-5F/ガード-9F)
近距離立ち強P キャンセル可能技に
遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F増加(ヒット-5F/ガード-9F)
しゃがみ強P ガードバックを縮小
硬直を3F増加(ヒット時-5F/ガード時-11F)
バーチカルローリング ダメージを160⇒130に
空振り時とガード時の硬直を5F増加
エレクトリックサンダー ブランカの後ろに周り込んだ状態でヒットorガードした際の吹き飛び方向を変化
EXローリングアタック スーパーチャージ版をガードさせた際の跳ね返り距離を通常のEX版と同等に
グランドシェイブローリング 攻撃判定発生時まで完全無敵に
必殺技のゲージ増加量 バーチカルローリング:空振り15⇒10/ヒット40⇒30
エレクトリックサンダー:ヒット20⇒30
ローリングアタック:空振り15⇒0/ヒット30⇒40



ガイ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち中K 硬直を4増加(ヒット時+6F/ガード時+2F)
ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-3F/ガード時-7F)
近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-8F/ガード時-13F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-3F/ガード時-7F)
遠距離立ち中K 硬直を2F短く(ヒット±0F/ガード-1F)
遠距離立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち強K ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)
しゃがみ強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-10F/ガード時-16F)
ジャンプ中P キャンセル可能技に
鎌鼬 発生を12F⇒10Fに
ヒット時の吹き飛びを真上に上がるように
ガードバックを縮小
2段目の攻撃判定を拡大
武神獄鎖拳 ヒット時の浮きを真上方向に
武神獄鎖拳の最終段をジャンプキャンセル可能に
武神獄鎖拳のダメージを20+40+50+70⇒30+50+60+120に
武神獄鎖投げ ダメージを100⇒170に
首砕き 2段技に
武神イズナ落とし
(肘落とし派生部分)
攻撃発生のタイミングを遅く
中武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に
空中コンボカウント数を増加
EX武神回転イズナ落とし 攻撃判定を打撃属性に
空中コンボカウント数を増加
無敵時間を1F増加攻撃判定を打撃属性に
EX武神旋風脚 膝下の位置に攻撃判定を追加
首狩り 初段を中段判定に
EX疾駆け 急停止派生にアーマー効果を付属
つかみ投げ/背負い投げ ダメージを120⇒130に
必殺技のゲージ増加量 武神旋風脚:空振り15⇒10/ヒット20×攻撃回数⇒12×攻撃回数
武神イズナ落とし(ジャンプ):空10
武神イズナ落とし(肘落とし):ヒット40⇒20
武神イズナ落とし(投げ):ヒット30⇒60
疾駆け:空振り10⇒5
急停止:空振り10⇒5
影すくい:空振り5⇒15
首狩り:空振り5⇒10/ヒット20+20(40)⇒20+10(30)
回転イズナ落とし:空振り15⇒10/ヒット30⇒80
崩山斗:空振り15⇒0



コーディー

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
近距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-6F/ガード時-10F)
近距離立ち中K ブーストコンボ時の硬直を2増加(ヒット時-5F/ガード時-9F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
近距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-10F/ガード時-16F)
近距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
遠距離立ち弱K 攻撃判定を縮小
遠距離立ち中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-12F)
遠距離立ち強P ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-13F/ガード時-18F)
ガードバックを縮小
遠距離立ち強K ブーストコンボ時の硬直を7増加(ヒット時-14F/ガード時-19F)
ガードバックを縮小
しゃがみ弱K 発生を3F⇒5Fに
攻撃判定を縮小
脚に付属するやられ判定が出るタイミングを1F早く
やられ判定を拡大
硬直を3増加(ヒット時±0F/ガード時-4F)
しゃがみ中K ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)
しゃがみ強P 硬直を4増加(ヒット時+2F/ガード時-4F)
ブーストコンボ時の硬直を8増加(ヒット時-12F/ガード時-18F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ強K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ガード時-21F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
立ち中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を10増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
攻撃判定を縮小
やられ判定を縮小
しゃがみ中P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時の硬直を5増加(ヒット時-9F/ガード時-13F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
攻撃判定を縮小
やられ判定を縮小
キャンセル不可に
立ち強P(ナイフ装着時) 硬直を4軽減(ヒット時+5F/ガード時±0F)
ブーストコンボ時の硬直を4増加(ヒット時-12F/ガード時-17F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ強P(ナイフ装着時) ブーストコンボ時のガードバックを減少
ゾンクナックル ガードバックを縮小
EXゾンクナックル ヒット時の吹き飛びを真上に上がるように
ダメージを160⇒100に
ガードバックを縮小
EXバッドストーン 発生を30F⇒28Fに
ガードキャンセル 2HIT技に
プリズナースルー ダメージを120⇒130に
必殺技のゲージ増加量 バッドストーン:空振り15⇒5
クリミナルアッパー(弱):ヒット5×4(20)⇒20+8×3(44)
クリミナルアッパー(中):ヒット10+5×4(30)⇒20+8×4(52)
クリミナルアッパー(強):ヒット10+2×5(20)⇒20+8×5(60)
ゾンクナックル:空振り15⇒10/ヒット20⇒30
ラフィアンキック:空振り15⇒0/ヒット30⇒50
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を9増加(ヒット時-8F/ガード時-13F)
遠立ち中K ブーストコンボ時の硬直を6増加(ヒット時-6F/ガード時-10F)
ハンマーフック ハンマーフックの1段目がガードされると2段目の攻撃判定が出ない様に
1段目のガードストップを2F軽減
クイックコンボ プリセットコンボ3と5の内容を変更



エレナ

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
ジャンプ ジャンプの全体Fを45F⇒41Fに
立ち中P 発生を6F⇒5Fに
2段目をキャンセル可能技に
しゃがみ中P 攻撃判定を拡大
ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F)
しゃがみ中K 攻撃判定を拡大
ターゲットコンボ4
(中K→2強P)
攻撃判定を拡大
スライディング 発生を14F⇒10Fに
首よりも上の部分のやられ判定を飛び道具無敵に
ハンドスタンドキック ハンドスタンドキック
中/強リンクステイル ガード硬直を2軽減(中-4F⇒-6Fに、強-2F⇒-4Fに)
EXリンクステイル 最終段ヒット時に相手キャラがエレナの後ろ側へと吹き飛ぶように
ダメージを150⇒100に
EXスクラッチホイール 無敵時間を1~5F⇒1~6Fに
EXライノホーン 動作1F目から最終段の攻撃発生2F目まで飛び道具無敵に
レッグリフトスルー/
レッグフック
ダメージを120⇒130に
ブレイブダンス 発生を14F⇒5Fに
必殺技のゲージ増加量 マレットスマッシュ:空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)
スクラッチホイール(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30
スクラッチホイール(中):空振り15⇒10/ヒット40×2(80)⇒15×2(30)
スクラッチホイール(強):空振り15⇒10/ヒット40×3(120)⇒10×3(30)
リンクステイル(弱):空振り15⇒10/ヒット40⇒30
リンクステイル(中):空振り15⇒10/ヒット20×2(40)⇒20×2(40)
リンクステイル(強):空振り15⇒10
スピンサイズ:ヒット10×2(20)⇒15×2(30)
スピンサイズ(派生):空振り5⇒10/ヒット10×2(20)⇒15×2(30)
ライノホーン:空振り15⇒0/ヒット20×2(40)⇒30×2(60)
マレットスマッシュ 攻撃判定発生中、立ち状態判定に



ダッドリー

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
項目 変更内容
立ち中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-3F/ガード-7F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
立ち強P ブーストコンボ時のガードバックを減少
立ち強K ダメージを90⇒75に
しゃがみ中P ブーストコンボ時の硬直を5F長く(ヒット-4F/ガード-8F)
ブーストコンボ時のガードバックを減少
しゃがみ中K 発生を10F⇒7Fに
持続を3F⇒5Fに
やられ判定を縮小
斜めジャンプ強K ダメージを100⇒80に
持続を10F⇒7Fに
ダートショット ガード硬直を4F軽減(ガード-4F)
中ジェットアッパー ダメージを140⇒120に
ガード硬直を4F軽減
ガードストップを4F軽減
ガードバックを縮小
強ジェットアッパー 空中コンボカウント数を増大
ダメージを160⇒120に
ショートスイングブロー(EX含む) 投げ無敵を付属
スーパーチャージ中、頭と胴体部分のやられ判定を削除
EXクロスカウンター 全段ヒットしやすくなるように
ローリングサンダー 空中の相手にヒットさせた際にロック演出に移行しやすく
必殺技のゲージ増加量 ジェットアッパー(弱&中):空振り15⇒10
ジェットアッパー(強):空振り15⇒10
マシンガンブロー(弱):空振り「15⇒10
マシンガンブロー(中):空振り15⇒10/ヒット10×4(40)⇒8×4(32)
マシンガンブロー(強):空振り15⇒10/ヒット10×6(60)⇒8×6(48)
クロスカウンター:空振り15⇒10
ダッキング:空振り10⇒5
ダッキングストレート:空振り5⇒10/ヒット30⇒40
ダッキングアッパー:空振り5⇒10/ヒット20×2(40)⇒15×2(30)
サンダーボルト:ヒット20×2(40)⇒15×3(45)
ショートスイングブロー:空振り15⇒0/ヒット30⇒50

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最終更新:2013年02月16日 11:48