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Free-Form Deformation:
        形状の周りに制御格子点を定義し、制御格子点の移動によって物体変形技術。
         変形したい形状を立方体と対応付け、その立方体を変えることで変形を行うというもの。
         3次元のパラメータで制御する。
メッシュ:
        モデリング手法の一つ。形状モデリングを行い、物理変形手法を組み合わせることで
          物体を動かすことができる。
物理モデル(mass-springモデル):
骨格定義:
        骨格線の導き方
         1.濃淡画像に変換
         2.平滑化
         3.2値化
         4.位置予測
モーフィング:
         ある形状から別の形状へ徐々に変化していく様子を動画で表現するために、その中間を補うための画像を作成すること。
         一方の姿から別の姿になるアニメーションなど。
         Feature specification 対応する特徴点の指定
         Warping functions 変形のプロセス
         Cross dissolve function:映像の入れ替え
         メッシュに分解して写像、ベクトルの対応によって変形
最終更新:2011年04月05日 20:22