戦闘システム

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#aa(){       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ |  /   | (●),   、(●)   | | |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     | | |   |    `-=ニ=- '      |  | |   !     `ニニ´      .!  | /    \ _______ /   | |    ////W\ヽヽヽヽ\ | |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E////WWWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ | |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ 【油すまし】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } 距離には前衛と後衛がある、前衛には【近距離】【遠近距離】の攻撃が当たるぞ 後衛には【遠距離】【遠近距離】の攻撃でないと攻撃はできん、これは相手も同じだな そして、範囲、範囲には【単体】【範囲】【全体】の三種類があるんじゃ 読めばだいたいのイメージはつかめると思うが【単体】は敵1体【範囲】は前衛or後衛全部、【全体】は敵全体or味方全体を対象にできる 前衛は一人でもいれば、後衛に108人おくことも可能じゃ…戦闘に108ターンかけてもよいかの? 逆に前衛が居ない場合は強制的に前衛に配置されるから、前衛0というのは無理じゃな 次は攻撃コマンドの説明じゃな 1.攻撃する ┣格闘攻撃(霊力消費無し、1d6×50、レンジ近、単体) ┗闇符 闇夜の鉄槌(霊力消費400、攻撃力1500 レンジ近遠、範囲) ()の中身は(消費する霊力、ダメージ、攻撃できる距離、攻撃範囲)になっておる、それ以外に補足が必要になったら随時追加していくつもりじゃ 格闘攻撃は基本敵にはランダムダイスの攻撃に+武器固定ダメージじゃよ 極めるとダメージが伸びるから霊力を使いたくないときには便利じゃな そして、防御系コマンド 解説としては書いてあるとおり、防御専念でダメージ減少を2倍にできて、回避専念で回避の確立をあげることができるんじゃ 2.防御する ┣防御専念(ダメージ減少2倍) ┗回避専念(回避確立UP) 相手の攻撃がしてきた場合下の3つの選択肢から一つを選ぶんじゃ 防御は自動成功じゃが回避とグレイズには秒数安価で成功判定をするぞ 1.防御(ダメージ減少大) 2.回避(成功で完全回避、失敗でダメージ) 3.グレイズ(成功でダメージ減少小+半減したダメージ分霊力回復、失敗でダメージ) 防御:相手のダメージ-(防御値+防具の防御) 回避失敗:相手のダメージ-防具の防御 グレイズ:(相手のダメージ-防具の防御)/2 防御コマンドは防御値を2倍にしてるので無意味ではないのじゃよ ちなみに霊力の消費量は 通常ショット:10or20or消費アイテム 中級スペル:50程度 普通の大スペル:100~300 でくらいじゃな。 やる夫の 闇符・闇夜の鉄槌の霊力消費400というのは序盤で高火力を求めるために無茶した結果じゃな。 魅魔様に相談すれば改善されるのではなかろうか、もしくは体力自動回復とグレイズを組み合わせて霊力を回復するとかじゃな。

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