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フランクについて」(2007/01/12 (金) 00:12:52) の最新版変更点

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*フランク文明考察 フランク文明考察、のんたんの希望があったので書きます。 **文明の特徴(+) @畑のアップが自動で費用なし @城が安い @騎士のHP+20% cf. 血統付き騎士120|重馬140|近衛180 フランク騎士120|重馬144|近衛192 @大砲がでる @砲撃手がでる **文明の特徴(-) @ユニークユニットが弱い @砲台がたたない @RAMが2段階まで @散兵のアップが不十分(矢羽、弓防御ともに2段階まで) @チームボーナスがゴミ(騎士の視界+2) @ハサーにならない **フランク概要 個人的な意見ですが、劣化スペインです。 帝王の時代は、強い近衛馬と砲撃手・大砲で攻めるのがいいと思いますが、それはスペインでも出来るわけで、チームボーナスはゴミだし(スペインは交易が強くなる)、そもそもスペインは大砲・砲撃手の攻撃速度が高い。スペインは砲台が立つし、散兵もフルアップするし、RAMも3段階まで行くし、ハサーも出るし・・・ということで 帝王スペインを上回る点がほとんどないくせに、「チームボーナスがゴミ」 ランダムで引いたときに、スペイン使いがまぁいいやって思うくらいの文明なんじゃないかと、思います。 **フランクまとめ 前衛が下手だけど、帝王に馬+火薬で攻めたい人が使うべし ただしチームボーナスがゴミなので、その辺肝に銘じるように。 帝王に矛槍で詰むフン使いが使うと前から圧せるかも フンよりゴートとの相性がいい **フランク前衛 いつも通りですが、城主にどんな兵種で攻めるかを前提に領主を考えていくことにします。 @普通にやりたければ弓篭りでいいです。弓篭りでも普通に戦えます。 ***フランク城主編成 @弓+投石 @槍+投石 @馬 ここで、ポイントは「スペインでは案3の馬を切ったけど、フランクでは切らない」ということです。その根拠となる点が城が安いということです。 城を建ててしまえば城主軍は早々抜きにかかれません→槍が来ない→馬でいろんなとこにいける。ということです。 では領主を考えていきましょう。 ***フランク領主編成 個人的にはすくなめ散兵(時に+タワー)をお勧めします。 まず、相手が弓篭りならば、金に割く人数を少なめにして畑自動アップの恩恵を受けることで相手よりも早く城主ボタンを押せます。相手が槍散ならば、馬タイム(17:30)まで同等の量で押し合いへし合いしましょう。 ボタン押しの後に石を刈りつつ馬小屋を建てます。鉄工所のアップは弓よりも馬防御を優先させましょう。そして前衛城主タイム(この場合交戦が少ないことを仮定すると24分、槍散対決ならば26分)になったら馬を生産します。後衛の馬と合わせて攻めることで、前衛は槍だくになるでしょう。 資源が安いのでここで城がたちます。 槍は元より投石ですら城はきついので、前衛は帝王を急ぐでしょう。 守りに入った敵前衛を尻目に、後衛と馬と合わせて馬馬で敵後衛へ着弾しましょう。馬1.5倍(みんな同量出せるという仮定)なので圧差で抜けるはずです。時間的に余裕があれば逆後衛へ馬馬。 ***フランク帝王編成 初期:遠投+馬(槍がきつければスコ) 中期:馬+砲撃手+大砲(+圧してればRAM) 後期:近衛馬を流し続ける。前衛は砲撃手+大砲で攻める こんな感じでいいかと思います。あくまでこれは理想なので、失敗したらこだわらずにアンチを出して耐えましょう。アンチを知っておかないと、圧されているときに食い止められませんからね。 ちなみにフランク後衛は馬だしてりゃいいと思いますよ。槍直着たらスコとか投石とか散兵で守って後ろに馬ぶつけりゃいいと思います。
*フランク文明考察 フランク文明考察、のんたんの希望があったので書きます。 [[フランス前衛イメージのリプ>http://www15.atwiki.jp/suriken?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=France.zip]] **文明の特徴(+) @畑のアップが自動で費用なし @城が安い @騎士のHP+20% cf. 血統付き騎士120|重馬140|近衛180 フランク騎士120|重馬144|近衛192 @大砲がでる @砲撃手がでる **文明の特徴(-) @ユニークユニットが弱い @砲台がたたない @RAMが2段階まで @散兵のアップが不十分(矢羽、弓防御ともに2段階まで) @チームボーナスがゴミ(騎士の視界+2) @ハサーにならない **フランク概要 個人的な意見ですが、劣化スペインです。 帝王の時代は、強い近衛馬と砲撃手・大砲で攻めるのがいいと思いますが、それはスペインでも出来るわけで、チームボーナスはゴミだし(スペインは交易が強くなる)、そもそもスペインは大砲・砲撃手の攻撃速度が高い。スペインは砲台が立つし、散兵もフルアップするし、RAMも3段階まで行くし、ハサーも出るし・・・ということで 帝王スペインを上回る点がほとんどないくせに、「チームボーナスがゴミ」 ランダムで引いたときに、スペイン使いがまぁいいやって思うくらいの文明なんじゃないかと、思います。 **フランクまとめ 前衛が下手だけど、帝王に馬+火薬で攻めたい人が使うべし ただしチームボーナスがゴミなので、その辺肝に銘じるように。 帝王に矛槍で詰むフン使いが使うと前から圧せるかも フンよりゴートとの相性がいい **フランク前衛 いつも通りですが、城主にどんな兵種で攻めるかを前提に領主を考えていくことにします。 @普通にやりたければ弓篭りでいいです。弓篭りでも普通に戦えます。 ***フランク城主編成 @弓+投石 @槍+投石 @馬 ここで、ポイントは「スペインでは案3の馬を切ったけど、フランクでは切らない」ということです。その根拠となる点が城が安いということです。 城を建ててしまえば城主軍は早々抜きにかかれません→槍が来ない→馬でいろんなとこにいける。ということです。 では領主を考えていきましょう。 ***フランク領主編成 個人的にはすくなめ散兵(時に+タワー)をお勧めします。 まず、相手が弓篭りならば、金に割く人数を少なめにして畑自動アップの恩恵を受けることで相手よりも早く城主ボタンを押せます。相手が槍散ならば、馬タイム(17:30)まで同等の量で押し合いへし合いしましょう。 ボタン押しの後に石を刈りつつ馬小屋を建てます。鉄工所のアップは弓よりも馬防御を優先させましょう。そして前衛城主タイム(この場合交戦が少ないことを仮定すると24分、槍散対決ならば26分)になったら馬を生産します。後衛の馬と合わせて攻めることで、前衛は槍だくになるでしょう。 資源が安いのでここで城がたちます。 槍は元より投石ですら城はきついので、前衛は帝王を急ぐでしょう。 守りに入った敵前衛を尻目に、後衛と馬と合わせて馬馬で敵後衛へ着弾しましょう。馬1.5倍(みんな同量出せるという仮定)なので圧差で抜けるはずです。時間的に余裕があれば逆後衛へ馬馬。 ***フランク帝王編成 初期:遠投+馬(槍がきつければスコ) 中期:馬+砲撃手+大砲(+圧してればRAM) 後期:近衛馬を流し続ける。前衛は砲撃手+大砲で攻める こんな感じでいいかと思います。あくまでこれは理想なので、失敗したらこだわらずにアンチを出して耐えましょう。アンチを知っておかないと、圧されているときに食い止められませんからね。 ちなみにフランク後衛は馬だしてりゃいいと思いますよ。槍直着たらスコとか投石とか散兵で守って後ろに馬ぶつけりゃいいと思います。

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