[手動リロード][属性:強化]
使用すると「入魂」状態になり、弾数が0→1になり、何もしなければ約6秒間持続する。
射撃CS・サブ射撃・格闘出し切り・格闘キャンセル(判定発生後)・よろけ・ダウンいずれかで解除される。
効果は以下の通り
- 射撃CSの単発ダメージ減少・HIT数増加・フルヒット時の威力強化
- サブ射撃が巨大化&ダメージ強化(トランザムと併用化)
- 各種格闘の威力増加
- 後格闘の被弾ダメージ増加
【射撃CS】ビームチャクラム
[チャージ時間:約1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:通常時2、入魂時1.8?][補正率:通常、入魂時70%、トランザム、トランザム入魂時76%]
赤い円盤状のビームを飛ばす。
通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。
スサノオを使いこなす為には必須。
【サブ射撃】トライパニッシャー
[打ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値:1.2?][補正率:通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%?]
足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。
発生は早いが弾速が遅く、誘導は全くないといっても過言ではない
【特殊射撃】トランザムシステム
[時間リロード][リロード:30秒/1回][効果時間:約12秒]
機体が赤く光り、TRANS-AM状態になる。
効果時間終了時に強制硬直・オーバーヒート・機体性能低下などのデメリットは一切ない。
効果は以下の通り
- 機動力が爆発的に上昇する(一部3000機をも凌駕する程)
- 通常格闘・BD格闘・前格闘が共通でトランザム専用格闘となる
- 後格闘・各種特殊格闘以外は使用不可能
- 射撃CSのHIT数増加・それに伴いフルヒット時の威力も増加
- サブ射撃の大きさが常に入魂時のサイズとなる(入魂で更に一回り巨大化)
最終更新:2010年12月09日 22:08