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[[ノーマル版>タクマ]]
&ref(mugen30.jpg)
**コマンド
|BGCOLOR(cyan):~特殊技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|BGCOLOR(cyan):~どこC可能|BGCOLOR(cyan):~どこC対応|BGCOLOR(cyan):~SC可能|
|鬼車|6+A|×|×|×|
|飛車落とし|4+A|×|×|×|
|瓦割り|6+B|×|×|×|
|桂馬打ち|3+B|×|×|×|
|BGCOLOR(cyan):~必殺技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|BGCOLOR(cyan):~どこC可能|BGCOLOR(cyan):~どこC対応|BGCOLOR(cyan):~SC可能|
|虎煌拳|236+AorC|×|×|×|
|飛燕疾風脚|1溜め6+BorD|×|×|×|
|翔乱脚|63214+BorD|×|×|×|
|猛虎無頼岩|214+AorC|×|×|○|
|暫烈拳|646+AorC|×|×|×|
|BGCOLOR(cyan):~超必殺技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|>|>|BGCOLOR(cyan):~DC可能|
|龍虎乱舞|2363214+AorC|>|>|○|
|覇王至高拳|641236+AorC|>|>|×|
|真・鬼神撃|接近して236236+AorC|>|>|×|
|BGCOLOR(cyan):~MAX超必殺技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|>|>|BGCOLOR(cyan):~DC可能|
|龍虎乱舞|2363214+AC|>|>|○|
|BGCOLOR(cyan):~MAX2|>|>|>|BGCOLOR(cyan):~コマンド|
|真・無頼岩|>|>|>|236236+AC|
----
**データ
|近A◎連|遠A×連|屈A◎連|
|近B◎連|遠B× |屈B◎連|
|近C◎ |遠C× |屈C◎|
|近D× |遠D× |屈D◎|
|C+D◎|||
6+A◎
4+A×
6+B(NC)×
6+B◎
3+B(NC)×
3+B◎
■目押し
なし
■スーパーキャンセル可能技
猛虎無頼岩
■特殊追撃判定技
未調査
■ダウン追い討ち可能技
3+B
----
**立ち回り
・とにかくお手軽な屈B×2→竜虎乱舞を叩き込むのがいい。下段発生で1ゲージでダメージなかなか。ヒット確認も容易と思われる。ジャンプ攻撃からも簡単につながるのでゲージ1本あったらこれで十分。距離が近ければ間に特殊技を挟んでもいい。JCやJDヒット時ならば屈Cを出しつつ斜め下にタメ、強飛燕疾風脚→暫烈拳が強力なノーゲージ連続技となる。
・立ち回りでは立遠Bを適度に振ると相手の飛込みを落としやすい。MAX発動中であれば、長い無敵のMAX龍虎乱舞で。みえみえの飛込みには猛虎無頼岩を、飛び越えるようなジャンプには屈Cを。ただしどちらもあまり優秀ではない。
・立ふっ飛ばしは判定、発生に優れるが見た目よりもリーチは短い。虎煌拳は普通の飛び道具だが適当にばら撒くには若干隙が目立つ。
・垂直JBは横に長く空対空やジャンプ防止に。垂直JAはリーチこそ短いものの判定は強く空中戦で競り勝つことが多い。垂直JDは下方向に恐ろしく強いのでくぐろうとする相手に使える。
・飛込みにはJA、JBが使いやすい。空対空を兼ねるならJAだが、若干見た目よりリーチが短いので注意。JDは判定が後ろのほうにもありめくりやすい。
・崩しに関して、のぼりで中段に使えるJ攻撃は無い。瓦割りがあるので揺さぶるならそちらで。下段は上記の屈B。また相手の意識がガードに向いていたら翔乱脚もアリ。
・近距離でもつれたら真・鬼神撃や屈A、屈Bで暴れるのが強い。
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**コンボ
しゃがみB×1~2→鬼車→強飛燕疾風脚→暫烈拳 or 覇王至高拳
鬼車→桂馬打ち
[[ノーマル版>タクマ]]
&ref(mugen30.jpg)
**コマンド
|BGCOLOR(cyan):~特殊技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|BGCOLOR(cyan):~どこC可能|BGCOLOR(cyan):~どこC対応|BGCOLOR(cyan):~SC可能|
|鬼車|6+A|×|×|×|
|飛車落とし|4+A|×|×|×|
|瓦割り|6+B|×|×|×|
|桂馬打ち|3+B|×|×|×|
|BGCOLOR(cyan):~必殺技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|BGCOLOR(cyan):~どこC可能|BGCOLOR(cyan):~どこC対応|BGCOLOR(cyan):~SC可能|
|虎煌拳|236+AorC|×|×|×|
|飛燕疾風脚|1溜め6+BorD|×|×|×|
|翔乱脚|63214+BorD|×|×|×|
|猛虎無頼岩|214+AorC|×|×|○|
|暫烈拳|646+AorC|×|×|×|
|BGCOLOR(cyan):~超必殺技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|>|>|BGCOLOR(cyan):~DC可能|
|龍虎乱舞|2363214+AorC|>|>|○|
|覇王至高拳|641236+AorC|>|>|×|
|真・鬼神撃|接近して236236+AorC|>|>|×|
|BGCOLOR(cyan):~MAX超必殺技|BGCOLOR(cyan):~コマンド|>|>|BGCOLOR(cyan):~DC可能|
|龍虎乱舞|2363214+AC|>|>|○|
|BGCOLOR(cyan):~MAX2|>|>|>|BGCOLOR(cyan):~コマンド|
|真・無頼岩|>|>|>|236236+AC|
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**データ
|近A◎連|遠A×連|屈A◎連|
|近B◎連|遠B× |屈B◎連|
|近C◎ |遠C× |屈C◎|
|近D× |遠D× |屈D◎|
|C+D◎|||
6+A◎
4+A×
6+B(NC)×
6+B◎
3+B(NC)×
3+B◎
■目押し
なし
■特殊追撃判定技
未調査
■ダウン追い討ち可能技
3+B
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**立ち回り
・とにかくお手軽な屈B×2→竜虎乱舞を叩き込むのがいい。下段発生で1ゲージでダメージなかなか。ヒット確認も容易と思われる。ジャンプ攻撃からも簡単につながるのでゲージ1本あったらこれで十分。距離が近ければ間に特殊技を挟んでもいい。JCやJDヒット時ならば屈Cを出しつつ斜め下にタメ、強飛燕疾風脚→暫烈拳が強力なノーゲージ連続技となる。
・立ち回りでは立遠Bを適度に振ると相手の飛込みを落としやすい。MAX発動中であれば、長い無敵のMAX龍虎乱舞で。みえみえの飛込みには猛虎無頼岩を、飛び越えるようなジャンプには屈Cを。ただしどちらもあまり優秀ではない。
・立ふっ飛ばしは判定、発生に優れるが見た目よりもリーチは短い。虎煌拳は普通の飛び道具だが適当にばら撒くには若干隙が目立つ。
・垂直JBは横に長く空対空やジャンプ防止に。垂直JAはリーチこそ短いものの判定は強く空中戦で競り勝つことが多い。垂直JDは下方向に恐ろしく強いのでくぐろうとする相手に使える。
・飛込みにはJA、JBが使いやすい。空対空を兼ねるならJAだが、若干見た目よりリーチが短いので注意。JDは判定が後ろのほうにもありめくりやすい。
・崩しに関して、のぼりで中段に使えるJ攻撃は無い。瓦割りがあるので揺さぶるならそちらで。下段は上記の屈B。また相手の意識がガードに向いていたら翔乱脚もアリ。
・近距離でもつれたら真・鬼神撃や屈A、屈Bで暴れるのが強い。
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**コンボ
しゃがみB×1~2→鬼車→強飛燕疾風脚→暫烈拳 or 覇王至高拳
鬼車→桂馬打ち