コマンド表
特殊技 |
アッパー攻撃 |
4+大 |
必殺技 |
魔法の射手・光の矢 |
26+攻撃 |
魔法の射手・戒めの風矢 |
22+攻撃 |
風花・旋風風障壁 |
24+攻撃 |
風精召喚・戦の乙女 |
46+攻撃 |
魔法の射手・雷の矢 |
28+攻撃 |
超必殺技 |
白き雷 |
24+R |
雷の暴風 |
46+R |
桜華崩拳 |
26+R |
技性能解析
通常技
技 |
解説 |
立ち小 |
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走り小 |
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屈小 |
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立ち中 |
追加入力で2発出る。前進するので繋がりやすい |
走り中 |
ヒット時に小攻撃等に目押しで繋がる。ガードされてもそこまで不利じゃないかも |
屈中 |
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立ち大 |
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走り大 |
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屈大 |
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J小 |
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J中 |
リーチが長いので飛んでくる敵をこれで落としたりできそう |
J大 |
他が下に判定が薄いので飛び込むならこれが使いやすいです |
特殊技
アッパー攻撃 |
アッパーで相手を高く打ち上げる攻撃。パワーアップ状態で相手を浮かす高度が上がる |
必殺技
魔法の射手・光の矢(26+攻撃) |
レーザーを撃ちます。出が遅すぎて範囲も狭い大版は使いものにならな気。小と中はけん制に使える |
魔法の射手・戒めの風矢(22+攻撃) |
踏むと捕獲する魔方陣を仕掛ける。小から大にかけて設置距離が遠くなる。設置できるのは1つまで |
風花・旋風風障壁(24+攻撃) |
竜巻で相手を打ち上げます。受身不能くさいので落ちてる敵にコンボをたたきこもう。永久有り |
風精召喚・戦の乙女(46+攻撃) |
なんか精霊みたいの飛ばす。ボタンによって角度が違う。ヒットした相手は浮き上がるが受身可能 |
魔法の射手・雷の矢(28+攻撃) |
通常攻撃をダメージアップさせる矢を纏う。小が1回、中が2回、大が3回分。全体モーションは長いがコマンド入力時に発生保障があるので相手の遠距離からの飛び道具に合わせて大版を使うとかが面白そう |
超必殺技
白き雷(24+R) |
1ゲージ技。スライディングから連続コンボを決める。可もなく不可もなくな技 |
雷の暴風(46+R) |
1ゲージ技。出が早い多段ヒットの飛び道具的な技。浮かせからも決めやすい |
桜華崩拳(26+R) |
3ゲージ技。威力は高く、相手の体力の4割程を奪えるが浮いた相手にフルヒットさせるのは難しい |
基本戦術
連続技
基本コンボですがそこまで減りません
超必殺技は1ゲージ技の方がパワーアップも気軽に併用できて便利です
- 屈小>立ち中1発>24+攻撃>少し歩く>屈小地上拾い>永久
難易度高めの永久。立ち中を2発以上刻むと竜巻が当たりにくくなるようなので1発止めにしてあります
竜巻はどれでもいいけど小で出すのがオススメ。竜巻は受身取れないくさいのでこれで永久になるはず
- パワーアップ発動>ステップ>屈小地上拾い>好きなコンボ
なるべく相手を画面端に追い詰めて当てないと屈小がスカりますのでご注意を
- 屈小>立ち中2発>4+大>少し間を空ける>24+攻撃(入るだけ)
パワーアップ状態限定コンボ。あんま減らないのでネタコンボ
ネギは立ち小から屈小に繋がるので余裕があれば屈小の前に挟んでいけます
走り中といってもステップ中の中攻撃のことです。そこから目押しで小攻撃等が繋がります
最終更新:2009年03月27日 00:45