舞さんの行き当たりばったり冒険譚

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|BGCOLOR(#CCC):動画・データ制作|にせぽにーP| |BGCOLOR(#CCC):シリーズマイリスト|&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/30682272" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/30682272">マイリスト</a></iframe>)| -ニコニコ大百科の『[[渾然一体ヴァルキュリア>>http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B8%BE%E7%84%B6%E4%B8%80%E4%BD%93%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2]]』にもキャラクター別のまとめあり #region(close,目次) #contents(fromhere=true) #endregion ---- **Inferno(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno||COLOR(#F88):魔動機文明|金属鎧|B|21|-1|11||オールタイムアーマー加工| :○【魔法制御】| この鎧を装備しているキャラは【魔法制御】のスキルを使用できます :〆【魔力砲撃】(消費MP10 属性 魔法)| この鎧を装備しているキャラは「射撃」「半径3m/5」「射程10m」そして命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」が可能となります。(弾丸必要なし) 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができます また術者が戦闘特技【魔法制御】を習得している場合は射撃の範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 5-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17257601]]』20:57, 21:20} ---- **Inferno(ガン) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):装填|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):射程|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno||COLOR(#F88):魔動機文明|ガン|B|4発|2H|10||10|+2|40m||| :○【魔法制御】| このガンを装備しているキャラは【魔法制御】のスキルを使用できます。 :☆【マナチャージ】| 弾丸生成時に通常の倍のMPを消費することによって命中・魔力を+1、威力を+10することができます &s(){この動作は1ラウンドに1回しか出来ません} #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 5-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17257601]]』20:57, 21:27/[[ニコニコ大百科>>http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E6%B8%BE%E7%84%B6%E4%B8%80%E4%BD%93%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2/1-#2]]} ---- **震脚 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |震脚|戦闘特技|||☆補助動作型| :概要| 地面を振動させるほどの踏込をすることで次の攻撃の威力を増大させる :効果| 宣言した次の攻撃に追加ダメージ+2、命中+1を加えることができます また、宣言することによって通常攻撃及び追加攻撃が後述する【豁打頂肘】【貼山靠】に変化します(宣言時に選択) この動作は1ラウンド1回しか行えません **豁打頂肘 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |豁打頂肘||||〆主動作型| :概要| 相手の懐に素早く潜り込み震脚を用いた強烈な肘打ちを叩きこむ :効果| 近接攻撃のダメージを+3させます 宣言する為には事前に【震脚】の宣言が必要です また、一部の派生技を使用する為にこの攻撃を使用する必要があります この攻撃の後に通常攻撃または追加攻撃は行えません また、この攻撃を使用したそのラウンドは【貼山靠】は使用できません **貼山靠 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |貼山靠||||〆主動作型| :概要| 相手の懐に素早く潜り込み震脚を用いた胴当てを叩きこむ :効果| 近接攻撃のダメージを+1点しなおかつ相手の回避を-2させます(1ラウンド) 宣言する為には事前に【震脚】の宣言が必要です また、一部の派生技を使用する為にこの攻撃を使用する必要があります この攻撃の後に通常攻撃または追加攻撃は行えません また、この攻撃を使用したそのラウンドは【豁打頂肘】は使用できません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 8-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17517918]]』15:40, 15:47, 15:54} **訂正 【豁打頂肘】【貼山靠】は【震脚】後に宣言と書いていましたが宣言の必要はありません 【震脚】を宣言した時点で通常攻撃及び追加攻撃が【豁打頂肘】【貼山靠】に変化し、そのどちらかを選択する方式になります よって【震脚】後には通常攻撃及び追加攻撃は不可能です なお【震脚】のボーナスはそのままそれぞれの技に上乗せされます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 8-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17581419]]』00:09} ---- **Inferno spec2(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno spec2||COLOR(#F88):現在|金属鎧|B|31|-1|13||魔力+2&br()オールタイムアーマー加工| :○【魔法誘導】【魔法制御】| この鎧を装備しているキャラは【魔法誘導】【魔法制御】のスキルを使用できます :〆【魔力砲撃/拡散】(消費MP15 属性 魔法・純エネルギー)| この鎧を装備しているキャラは「射撃」「半径5m/10」「射程10m」そして命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」が可能となります。 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができます また術者が戦闘特技【魔法制御】を習得している場合は射撃の範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります :〆【魔力砲撃/収束】(消費MP15 属性 魔法・純エネルギー)| 鎧で収束された魔力を相手にぶつけます 「射撃」「射程20m」、そして命中すると「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 10-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17771603]]』01:43, 01:51} ---- **デュアルマジック |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |デュアルマジック|戦闘特技|||☆補助動作型| :概要| 特殊な詠唱法によって系統の違う魔法を2つ同時に詠唱し発動させる :効果| 宣言したラウンドの魔法詠唱が1つ増えます ただし、詠唱する魔法は必ず違う系統とし同じ系統の魔法を連続して詠唱する事は出来ません この特技を宣言した時【マルチアクション】【ファストアクション】等複数行動の効果は失われます この特技は1ラウンド1回のみで、連続した手番、連続行動中は宣言することは出来ません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 11-3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18013416]]』09:20} ---- **スタ→トスタ→ |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):魔法系統|BGCOLOR(#CCC):Lv|BGCOLOR(#CCC):消費|BGCOLOR(#CCC):対象|BGCOLOR(#CCC):射程|BGCOLOR(#CCC):形状|BGCOLOR(#CCC):時間|BGCOLOR(#CCC):抵抗|BGCOLOR(#CCC):属性|BGCOLOR(#CCC):備考| |スタ→トスタ→|特殊神聖魔法||残MP全て|半径50mの空間|術者|-|30秒&br()(3R)|なし||〆主動作型| :&font(#F88){効果}| マミが如何なる手段でか編み出した強化型「バトルソング」です 範囲内の(自分を除く)パーティーメンバーに「全ての与ダメージ、全行為判定+10 全ての被ダメージ-10 C値-2」のボーナス修正を受け、更に「戦闘技能【再生】10点」を付与します この魔法の効果中術者は一切の行動、行為判定が出来ず詠唱の中断も出来ません また、効果時間が過ぎても1ラウンドは同様の状態になり行動可能後も魔法の反動により魔晶石の使用を含む一切の魔法を戦闘終了まで行使できません なお、この魔法は「1セッションに1回」しか使用できません また、この魔法を使用するには下記の条件を全て満たす必要があります ※戦闘開始から2ラウンド経過(3ラウンド目から使用可能) ※マミのHP20%以下 ※MPが15以上(魔晶石使用不可) ※自身の手番開始時に転倒状態ではない #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 12-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18363876]]』03:19, 03:26} ---- **双槍術 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |双槍術|戦闘特技|||○常時型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| 特殊な鍛錬によって片手で長槍を扱えるようになり短槍と組み合わせた戦いができる :効果| 【両手利き】の筋力制限がスピア装備時に片腕のみ撤廃されなおかつ2H持ちとして判定されるようになります この技能は【チャージ】等騎芸には反映されずまた、回避に-2のペナルティを受けます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 13-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18434588]]』16:39} ---- **旋風槍 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |旋風槍|戦闘特技|||〆主動作型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| 長槍で広範囲を横に薙ぎ、複数の相手を攻撃します :効果| 自身の存在する乱戦エリアの任意の5体に攻撃を与えなおかつその攻撃で発生した旋風により命中した相手を転倒状態にします この攻撃は2H装備できるスピアのみ使用可能で【旋風槍】を宣言した攻撃は命中-2、そして使用したラウンドは回避-2のペナルティを受けます (※【双槍術】で2H持ち判定されている場合も使用可能です) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 13-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18434588]]』16:46} ---- **オーバーマスター |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |オーバーマスター||COLOR(#F88):魔動機文明|装飾品|右手、左手、腰、その他||| :&font(#F88){解説}| 魔動機文明時に作られたアルケミーキットです 使用者の魔力を消費してカードが強化できる他、効果的に賦術を使えるように設計されています :☆【カード強化】| カード1枚につきMP10を消費してカードのランクを1上げます 1度に上げられるランクは1ランクのみです 複数のカードを使用する場合はその数だけMPが加算されます なおSSカードに使用時は賦術への抵抗が「必中」になります (※補助動作で使用時も適用されます) :○【制限解除/数】| 【連続賦術】使用時の人数制限が撤廃されます :☆【ポテンシャライズ】| アイテム使用時にオーバーマスターにマテリアルカードをセットして接続し、さまざまな効果を付加します 宣言後の主動作およびポーションマスターによる補助動作でアイテムを使用する際、マテリアルカードと組み合わせてアイテムに様々な効果を付与します。 色の違うカードを複数組み合わせることも可能です。 ただしランクは同一のものに限られます。 ◇効果一覧 |【赤】|アイテムの効果増大(端数切捨て)&br()B:+1 A:×1.2 S:×1.5 SS:×2| |【緑】|一つのアイテムを一度に複数人に対して使用できる(主動作での使用のみ)&br()B:2人まで A:3人まで S:4人まで SS:8人まで| |【白】|アイテムに状態異常回復効果付与(回復系のみ・「アルケミスト技能+知力ボーナス」で達成値の比べあいが必要)&br()B:精神効果属性回復&br()A:Bに加えて毒属性も回復&br()S:Aに加えて気絶・病気属性も回復&br()SS:呪い含む全状態異常回復(達成値不要)| |【黒】|アイテムに再生効果を付与(2ラウンド持続・回復系のみ)&br()B:再生+2 A:再生+4 S:再生+8 SS:再生+20| |【金】|アイテムの射程延長(射程:接触も含む)&br()B:なし A:+2m S:+5m SS:+30m| :【〆オーバーマスター/必中】| 「タカオ=ブラックノワール」の傑作であるアルケミーキット「オーバーマスター」の機能を全開にしマテリアルカードに過剰な魔力を注ぎ込み、爆縮させることよって「マテリアル・インプロージョン」を引き起こし、「形状/射撃:射程500m:起点指定」「対象:1体」で「威力200(100+100)+アルケミスト技能+知力ボーナス+任意の魔法系技能の魔力」点の無属性の物理ダメージを与えます。C値は9です。 使用カードは全色のSSカード1枚ずつです。 この技能を使用後は24時間の間、最大MPが0となり、賦術も使用不能となります。 このペナルティは時間経過以外では解除できません。 加えて今後いかなる手段を用いても「オーバーマスター」の装備変更が不可能となり装備箇所に応じて片腕(右手・左手)もしくは片脚(腰・その他)のどちらかが使えないことによるペナルティを常に受けます。 この技能を使用するには以下の条件を満たす必要が有ります HP30%以下 自身が転倒状態ではない  戦闘開始から2ラウンド経過(3ラウンド目から使用可能) 手番中、賦術及び【ポテンシャライズ】のいずれも行使していない。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 13-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18508670]]』21:07/『[[23-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390361]]』17:40/『[[26-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24175704]]』04:54} ---- **衝捶 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |衝捶||||▽条件型| :概要| 至近距離から体幹を叩きつける勢いで縦拳を繰り出します :効果| 近接攻撃のダメージを+7させます この技は事前に【豁打頂肘】を命中させなければ使用することはできません 【豁打頂肘】が命中後、自動的に発動します **劈山掌 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |劈山掌||||▽条件型| :概要| 指先までまっすぐ伸ばした腕で、上から下へと剣で切り下すように打ち、相手の防御を崩します :効果| 近接攻撃のダメージを+4させ、なおかつ命中した敵の防護点を-2させます この技は事前に【貼山靠】を命中させなければ使用することはできません 【貼山靠】が命中後、自動的に発動します **聴勁 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |聴勁||||▼条件選択型| :概要| 相手の攻撃時の僅かな接触で攻撃を見切り反撃を返します :効果| 自身が存在する乱戦エリア内の敵の全ての攻撃に対してカウンターが発動できます (遠距離攻撃、魔法攻撃も含む) その他の性能は【カウンター】に準拠しますがこの技能は1ラウンドに2回まで命中判定可能です また、この技能を使うと【カウンター】は使用できません :補足| 【聴勁】による達成値の比べ合いは遠距離攻撃は相手の命中判定、魔法攻撃は行使判定になります (魔法に関しては抵抗の代わりに命中判定と比べ合いをするという感じになります) また、敵が自身の乱戦エリアに入っていれば範囲攻撃も対象となります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 14-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18550929]]』15:35, 15:42, 15:49/『[[14-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18563387]]』00:08} ---- **Inferno spec3(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno spec3||COLOR(#F88):現在|金属鎧|S|43|-1|21||魔力+2&br()オールタイムアーマー加工| :○【魔法誘導】【魔法制御】| この鎧を装備しているキャラは【魔法誘導】【魔法制御】のスキルを使用できます :〆【魔力砲撃/制圧】(消費MP25 属性 魔法・純エネルギー)| この鎧を装備しているキャラは「射撃」「半径6m/20」「射程10m」そして命中すると「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」が可能となります。 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができます また術者が戦闘特技【魔法制御】を習得している場合は射撃の範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります :〆【魔力砲撃/重砲】(消費MP25 属性 魔法・純エネルギー)| 鎧で収束された魔力を相手にぶつけます 「射撃」「射程20m」、そして命中すると「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えます この攻撃は【魔法拡大/**】の対象になりません これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 17-3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19106619]]』06:06, 06:13} ---- **聖域の護剣「Kosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |聖域の護剣「Kosmos」|18||ソード|B|1H|35|+2|35||||魔法の武器| :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です その力は所有者のみならず、ともに戦う仲間をも守る防御壁を展開し、相手の攻撃から守るとされています :【秩序の聖域(弱)】(消費MP10 魔晶石使用不可)| ザイアの聖印を持ち、特殊神聖魔法を駆使できるものが補助動作で宣言することにより、自らの存在する乱戦エリア内のパーティメンバーに、1ラウンドの間全ての属性の攻撃を15点まで無効化するバリアを張ります ただし、15点以上のダメージを受けた際は防御壁は貫通され全てのダメージを受けます また乱戦エリア内に同系統の能力を持っている敵がいた場合、軽減点にかかわらず効果は「対消滅」します #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 18-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19155960]]』16:01} ---- **秩序の光盾「Cosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |秩序の光盾「Cosmos」|18||盾|B|35|-3|+4||| :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です その力は所有者の守りの力を増大させ自らの守るべきものを守り抜く力を与えるとされています :【秩序の防護(弱)】| ザイアの聖印を持ち、特殊神聖魔法を駆使できるものが装備することにより、すべての魔法ダメージを「プリースト技能」分軽減します :【献身の光盾(弱)】| 技能【かばう】の距離制限が撤廃され、乱戦エリア外のパーティメンバーにも適用されます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 18-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19155960]]』16:09} ---- **星標“レイメイ” |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |星標“レイメイ”|||装飾品|任意||| :&font(#F88){解説}| マミがルーフェリアの知識を受け継いだと同時にルーフェリアから送られた〈神器〉です マミにしか扱えない聖印で、魔法の負担を減らすと共に魔法抵抗をした際に魔法を反射する力を持っています :【捧げし少女への加護】| ルーフェリアの力を効率的に発現できる様になります 神聖魔法とルーフェリアの特殊神聖魔法を使用する際に消費MPを-2します 【MP軽減/プリースト】や【マナセーブ】と効果は重複しますがMP消費が1以下にはなりません :【星の凱歌は勝利への力】| ルーフェリアの力の繋がりが強くなった為マミの【スタ→トスタ→】の制限が緩和され、能力上昇が強化されます 発動条件のHP20%以下が30%以下、各種能力上昇+10が+15、戦闘技能【再生10点】が【再生15点】になります :【水鏡は全てを写す】| ルーフェリアの加護により、マミが受けた悪影響のある魔法を時折そのまま相手に反射します 魔法抵抗時に6ゾロが出た場合のみ効果を発動し魔法をかけてきた相手にそのまま反射し、効果を免れます 反射された相手は、抵抗判定を行わなければなりません この能力は範囲魔法にも適用されますがMPを消費しない行動には効果を発することはありません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 20-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19702027]]』13:46, 13:54, 14:01} ---- **双槍術/騎乗 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |双槍術/騎乗|戦闘特技|COLOR(#F88):双槍術||○常時型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| 特殊な鍛錬により、騎乗したまま【双槍術】の技を扱えるようになる :効果| 【双槍術】が騎芸に反映されるようになります ただし、騎芸【人馬一体】を取得していないとこの技能は効果を発揮することはありません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865494]]』17:18} ---- **無窮の武錬 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |無窮の武錬|戦闘特技|||○常時型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練 心技体の完全な合一によりいかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる :効果| 精神効果に関する全ての悪影響を無効にします #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865494]]』17:18} ---- **宝槍・風花 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |宝槍・風花|||スピア|SS|2H|35|+1|65|10|||| :概要| ロードフェーダー家に代々伝わる家宝の槍です その槍身は風を巻き起こし、貫いた敵の血がその風に乗って赤い花を咲かせるように見えるためその名が付けられました :○【風の主】| 槍身にまとった風が、敵に様々な効果を与えます 通常攻撃の場合、物理ダメージに+3追加します 【旋風槍】を使用した場合は追加ダメージは発生せず命中ペナルティが撤廃され、攻撃命中時に「必中」判定で転倒状態にさせます なお、攻撃が命中しなくても生命抵抗値で判定し成功すれば転倒状態にさせます :○【風王結界】| 宝槍:風花から発生する風が持ち主を防護します 全ての射撃武器からの回避を+4させ風属性の全ての効果を無効化します(騎獣にも適用) (自らに有利な効果であっても無効化します) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865494]]』17:25, 17:32} ---- **猛虎硬爬山 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |猛虎硬爬山||||▽条件型| :概要| 勁を乗せた縦拳から流れる動作で頂心肘を叩きこみます 相手の懐に潜り込み必殺の一撃を打ち込むため、防護を貫く効果がある拳打です :効果| 追加ダメージが+10かつ防護点無視の効果を付与した「用法:1H」の格闘武器による近接攻撃を行います。 この技は事前に【衝捶】を命中させなければ使用することはできません 【衝捶】が命中後、自動的に発動します **立地通天砲 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |立地通天砲||||▽条件型| :概要| 相手の懐に潜り込み、天に向かって拳を突き出します その勢いにより相手を吹き飛ばし、尚且つ地面に転倒させます :効果| 追加ダメージが+5された「用法:1H」の格闘武器による近接攻撃を行います この攻撃が命中すると相手の部位数・攻撃障害に関わらず任意の方向へ10m強制的に移動させ、なおかつ全部位を転倒状態にします ただし、明確に移動不可・転倒不可とされている対象に対してはそれぞれのペナルティは発生しません。 この技は事前に【劈山掌】を命中させなければ使用することはできません 【劈山掌】が命中後、自動的に発動します。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21241931]]』10:38, 10:45} ---- **edeN |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |edeN|||装飾品|耳||| :&font(#F88){解説}| ロードフェーダー家に代々伝わる家宝の耳飾りです 日輪を具現化したような力を持ち、身に付けた者に光そのものが形となった鎧を纏わせ、強力な防御力を付加します :○【日輪よ、具足となれ】| 自身に光の鎧を纏わせ、物理・魔法ダメージを軽減します 装備者の防護点を+12させ、全ての魔法ダメージを-6させます :日輪の光槍「edeN」/必中| 日輪の具足「edeN」の効果を破棄する事により1度のみ使用可能な必滅の光槍を具現化させ膨大な量の熱線で全てを焼きつくす範囲攻撃が使用可能になります 「射程:1000m」「形状:起点指定」「半径500m/すべて」内の任意のキャラクターに「威力100+ファイター技能+筋力ボーナス+30」点の防護点無視の物理ダメージを与えます この能力を「○吸血鬼の身体」を持つ対象に使用した場合、その対象はいつ如何なる状況でも生涯「○吸血鬼の身体」の効果が適用される様になります この能力を使用するには以下の条件を満たす必要があり、なおかつそのセッション内は日輪の具足「edeN」の効果は失われます この技能は1セッションに1回のみ使用可能です 使用条件 -3ラウンド以降 -自身が転倒状態ではない -自身が騎乗状態ではない #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21306328]]』06:49/『[[24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』05:46} ---- **遺失魔法 ***遺失魔法ver1.01 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』/[[遺失魔法ver1.01.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/610/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver1.01.txt]](pass:Valkyrja)} ***遺失魔法ver0.12 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 23-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390361]]』/[[遺失魔法ver0.12.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/611/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver0.12.txt]](pass:Valkyrja)} ***遺失魔法ver0.13 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21660137]]』/[[遺失魔法ver0.13.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/619/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver0.13.txt]](pass:Valkyrja)} ***遺失魔法ver0.14 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25330162]]』/[[遺失魔法ver0.14.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/778/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver0.14.txt]](pass:Valkyrja)} ---- **ミキ=アフゥ追加能力 :☆【クアッドマジック】| 特殊な詠唱法を用いた上、神業的な魔力制御である程度までの系統の違う魔法を同時に詠唱可能にします Lv10以下の系統の違う魔法を4回詠唱可能となります 【デュアルマジック】との同時行使、ならびに連続した手番での行使はできません :☆【パーフェクトマジック】| マナを極限まで圧縮することで対象の精神抵抗を確実に貫きます。 宣言後の主動作で行使する魔法を消費MPに+15することで「抵抗:必中」とします 「抵抗:なし」の魔法には効果が適用されません 《魔法拡大》を行う際のMP消費は、この技能および【マナセーブ】などによる加減算の後に倍加されます この特技を宣言した時【マルチアクション】【ファストアクション】 など、複数行動の効果は失われます。 この特技は1戦闘につき1回のみ行使可能で、連続行動中、また【デュアルマジック】及び【クアッドマジック】を行使した手番では宣言することは出来ません。 :☆【マジックセーフティ】| 【デュアルマジック】【クアッドマジック】【パーフェクトマジック】のいずれも使用しない手番においてのみ、魔法行使による消費MPを-4します この効果で消費MPが0以下になることはありません :○【天賦の才】| 生まれながらにして驚異的な魔導の才能を秘めています。 人族の限界を超えた成長が可能となり、魔法系技能Lv16から系統に応じた【遺失魔法】が習得可能となります。 (遺失魔法に関しては別途参照) :☆【relations】| コマンドワードを唱えることで、保有する魔力を一気に開放します。 手番開始時に宣言することで30秒間(3ラウンド)、Lv14以下の未修得を含む魔法系技能が全て一時的にLv15となり、さらに魔力を+20させます (WT適用時の妖精魔法は、全属性の契約に+3ランクアップされ、それにより使用可能な妖精魔法が増えます) さらに1回の主動作で系統の違う魔法を6回行使可能となり、追加MP「5000」点を付与します。 この追加MPは「トランスファー・マナポイント」や「プロミスド・サークル」などのMP譲渡や共有はできず、「スティール・マインド」「ショック」などのMPダメージ・奪取の対象になりません。 「マナシール」も対象外です。 この技能は1セッションに1回のみ行使可能です。 この技能の効果終了後、24時間最大MPが0となり昏睡状態(無属性・睡眠と同じ扱い)に陥ります このペナルティは時間経過以外の如何なる手段をもってしても解除できません ◇発動条件 -3ラウンド以降 -HP30%以下&MP10%以下。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』11:16, 11:24, 11:31} ---- **インディグネイション |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):魔法系統|BGCOLOR(#CCC):Lv|BGCOLOR(#CCC):消費|BGCOLOR(#CCC):対象|BGCOLOR(#CCC):射程|BGCOLOR(#CCC):形状|BGCOLOR(#CCC):時間|BGCOLOR(#CCC):抵抗|BGCOLOR(#CCC):属性|BGCOLOR(#CCC):備考| |インディグネイション|真語魔法|COLOR(#F88):16~|MP44|半径6m/20|50m|起点指定|一瞬|半減|雷|| :概要| 威力100の魔法ダメージ+プリースト技能の追加ダメージ :&font(#F88){効果}| 天より神の雷を降らせ、対象に「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 さらにプリースト技能を修得している場合、「プリースト技能レベル+精神力ボーナス」点の追加ダメージを「算出ダメージ」に加えます。 (「算出ダメージ」への加算のため、抵抗力判定によるダメージの半減が発生します) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』11:43} ---- **マリオネットハート |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |マリオネットハート|30|現在|スタッフ|A|2H|8|+2|28|12|+1|取引不能|魔法の武器| :概要| ミキが印の力を逆利用して魔神イーヴォテスを直接杖に変換して作り上げた杖です。 持ち主の魔力を爆発的に高める性能がありますが、その分マナを際限なく吸い上げていきます。 :ランク効果:○| すべての魔力+2 :ランク効果:○☆【イーヴォテスの封入具】| この杖の装備者は「魔神の契約書」を消費することなく召異魔法の行使が可能になります。 また装備者が「ミキ=アフゥ」の場合のみ、この杖に封入されたイーヴォテスの一時開放が可能で再封入の判定は常に自動成功となります。 レベルによる制限は一切ありません。 :ランク効果:□【魔法拡大/魔力】| 行使する魔法の魔力を増加します。 消費するMPを倍化するごとに魔力が+1ずつ上乗せされます この技能は他の《魔法拡大/**》と同時に宣言できます。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』15:04} ---- **ルーフェリアの分体 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |ルーフェリアの分体|戦闘特技|||○常時型| :&font(#F88){解説}| ある出来事からその身をルーフェリアに捧げ、その代価として知識を授かりルーフェリアの分体となった存在です 人族の限界を超えた成長を可能とし、魔法系技能Lv16から系統に応じた【遺失魔法】が習得可能です #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 23-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390361]]』05:24} ---- **フェア・シュプレ・ヒェン |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |フェア・シュプレ・ヒェン|35|魔動機文明|非金属鎧|A|5|-|0(特殊)|取引不能|| :形状| 透明な未知の素材で出来た女性用マギテックコートと〈ガン〉属性の特殊攻撃ユニット「DSN(ドルンロースヒェン」の二つによって構成された防具です :概要| 魔動機文明時代に存在したArcadiaの設計者の1人、ヨアヒム=キサラギ博士がその危険性を危惧しそのセキュリティとして亡き娘に模したルーンフォーク、チハヤを起動キーにする為に作られた古代魔動機です その特性上、Arcadiaの制御を悪用されることを防ぐため、絶大な戦闘力を保有しています :非ランク効果【○専用装備(女性型ルーンフォーク)】| この装備は、「性別:女」かつ「種族:ルーンフォーク」である者以外には装備できません さらに一度装備すると、自動的に装備者登録を行い、装備の一部がボディ部分と一体となる形でスーツサイズが最適化されるため、以後装備者が活動停止(寿命)するまで如何なる手段をもってしても外すことが出来なくなります。 現在の登録者は、「チハヤ(CHIHAYA)」です 上から衣類を着ることは可能ですが、それらの防護的な効果は一切得られないものとして扱います (ブラウエルフォーゲルのマナコートバリアも同様に防護効果を得られなくなります) :非ランク効果【○熟練ガンナー適応】| この装備は【防具習熟/非金属鎧】を習得していない者でも、「マギテック及びシューターLvが13以上」で、かつ【武器習熟/ガン】を習得していれば、必筋を+10することでランク効果を得ることが出来ます。 :非ランク効果【○付属武装】| この装備は武器・防具の両方の装備欄を使用します。 この装備は「用法:1H×2」のカテゴリ〈ガン〉ランクAとして攻撃に使用することが出来ます。 この場合スペックは「射程:30m」「装填数:4」「C値:10」となります。 :非ランク効果:○| 寄せて上げます(超重要) :ランク効果:○| この防具を装備しているキャラクターは【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】の技能を使用出来ます :ランク効果【○マギテックコート】| この装備の防護点は装備者の「マギテック魔力」と同じになります。 :ランク効果【○飛行II】| 近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 騎乗時にはこの効果は発揮されません。 :ランク効果【○自己修復機能】| 手番終了時に、HPが5点回復します。 HPが全快のときはMPが5点回復します。 :ランク効果【○武装用セーフティ機能】| 攻撃で【○付属武装】を使用する際、行使するバレット系魔法の消費MPを-3します。 (消費MPはマナセーブ等と累積します。0以下にはなりません) :ランク効果【○エターナルスフィア】| この装備は、非常に小型ですが「マギスフィア大」に相当する魔動機が一個内蔵されています。 このマギスフィアは使用時に破壊を伴う魔動機術を行使しても、消して壊れません。 また、このマギスフィアを用いて魔動機術を行使した場合、全ての魔法でオプション効果を得ることが出来ます。 :ランク効果【○Arcadiaメインユニット】| 古代空中戦艦「Arcadia」に供給されるジェネレーターのエネルギーをその身に宿します。 その莫大なエネルギーにより、装備者の活動時間がほぼ無制限となり尚且つ「人族を超えた」成長をも可能にします。 また、マギテックLv16から【遺失魔法(魔動機術)】が習得可能となります。 この効果は、Arcadiaのメインジェネレーターが現存する限り有効です。 :ランク効果【○超小型ジェネレーター】| 装備者は「種族:人族」の遺伝情報を“一定のプロセス”を経て入手することで、装備者の遺伝情報とを元に、数ヶ月の期間を経て新しいルーンフォークを産み出すことが出来ます。 この装置は現在機能していません。 故障ではなく、いくつかの要素が欠けているために機能が停止している様です。 :ランク効果【〆DSN(ドルンロースヒェン)/命中力判定の達成値(シューター)/回避力/消滅】| チハヤの周りに浮遊する攻撃ユニットを展開させ射撃攻撃を行います。 「射程:30m」「C値:11」「魔力+2」でカテゴリ〈ガン〉の射撃攻撃を1~6回の任意の回数で行えます。 攻撃回数は命中力判定前に宣言する必要があり、攻撃回数に関わらず、狙う対象はすべて同じでなければなりません。 攻撃回数を1回とした場合は「射程2倍」「C値-2」「命中+4」のボーナス修正、2回以上の場合は命中力に以下の修正を受けます。 「2回:+2、3回:+1、4回:±0、5回:-1、6回:-2」 この攻撃で弾丸は消費されず、装填も必要ありません。 行使できる「バレット系」魔法は1種類のみとし、攻撃回数分だけMPを消費します。 :ランク効果【〆DSNバースト/必中】| DSNを広範囲に展開し、多方面からの射撃攻撃を行います。 「C値:10」「魔力+2」でカテゴリ〈ガン〉の射撃攻撃を、自身の半径30m以内に存在する任意の敵全てに1発ずつ与えます。 この攻撃は「ミサイルプロテクション」などの射撃回避効果及び「攻撃障害」を全て無視して攻撃できます。 この攻撃で弾丸は消費されず、装填も必要ありません。 行使できる「バレット系」魔法は1種類のみとし、攻撃対象とした敵の数(部位数)だけMPを消費します。 この技能では以下のバレット系魔法は使用できません。 「ショットガン・バレット」「バースト・ショット」「ジェノサイド・バレット」「ヒーリングシャワー・バレット」「クラスター・バレット」 「その他、複数・範囲を対象とするバレット系魔法」 :ランク効果【〆Arcadia・主砲発射/行使判定(マギテック)/精神抵抗力/半減】| 空中戦艦「Arcadia」に位置座標を送り、その地点に向けて主砲を発射します。 「射程/形状:100km/起点指定」「対象:半径1km/10万(魔法制御有効)」で対象に「威力((最大HP-1+最大MP)×10)+魔力」点の魔法ダメージを、「C値:8」かつ「抵抗以外のあらゆるダメージ無効・減少効果を無効」にして6回与えます。 冒険者レベル及び魔物レベルが20以下の対象には「抵抗:必中」として扱います。 この技能は行使に1分(6ラウンド)が必要で、10秒(1ラウンド)ごとにMPを100消費します。 MPが足りなくなった場合は、その時点で行使が中断されます(ペナルティはありません)。 主砲を発射後、反動により(2d6+7)日間の間、最大HPが1、最大MPが0となり、全行動判定に-10のペナルティ修正を受けます。 このペナルティは日数経過以外の如何なる手段をもってしても解除できません。 この技能の行使には「Arcadia」とそのメインジェネレーターが現存していること、そしてマスター(現在:ユキホ)の承認が絶対条件です。 この技能は1セッションに1回のみ使用可能です(イベント時の使用は除く) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 23-5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21497491]]』17:28, 17:35, 17:42, 17:50, 17:57, 18:04, 18:11, 18:19/『[[27-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25330162]]』16:25} ---- **リヒトマンテル |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |リヒトマンテル|30|魔動機文明以前|装飾品|背中||| :形状| 特殊な文様が刻まれた肩当て :概要| 装備者の意思によって反応し光をまとった外套を発生させます その力は装備者の生命力を高め、なおかつ魔術的な悪影響から装備者を守ります :【○光の外套】| 光で編まれた外套が装備者の生命力を高め、守護します 装備者のHPを+20、生命・精神抵抗値を+2させ、なおかつ魔法ダメージを-4させます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21719482]]』13:00} ---- **嵐の航海者 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |嵐の航海者|戦闘特技|||○常時型&br()NPCドルネシアの戦闘特技| :&font(#F88){効果}| 船と認識されるものを駆る才能 集団のリーダーとしての能力も必要となるため軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊技能です 鼓咆をランク3から発動でき、更に能力修正に+1させます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21869631]]』15:39} ---- **逆光剣フラガラック |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |逆光剣フラガラック|||装飾品|任意||| :▽逆光剣フラガラック| 敵の攻撃に合わせてカウンターを放ち、敵にダメージを与えた上、因果操作により攻撃自体を「無かったこと」にする光弾です 任意の敵の攻撃時に宣言することにより、2d+45の魔法ダメージを与えた上、敵の攻撃をキャンセルします 範囲攻撃や自身が対象から外れている攻撃に対しても適用できます。 (主動作の前の補助動作は適用外、多部位の場合は該当部位のみ) この技能は1戦闘に1回のみ使用可能です #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』05:53} ---- **揺るがぬ信仰 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |揺るがぬ信仰|戦闘特技|||○常時型&br()NPCアミの戦闘特技| :&font(#F88){効果}| ルーフェリアに対する信仰心により、魅了に対して絶対的な防御を得ます ただしルーフェリアを優先するあまり、意思の疎通が難しくなる場合があります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』16:21} ---- **SMOKY THRILL |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |SMOKY THRILL|21|魔動機文明|ソード|S|1H|7|+2|17|10|+2|130,300G&br()(非売品)|双剣&br()魔法の武器&br()第五世代| :概要| とある双子のルーフェリア信者が、自らの命を捧げて作り上げた双剣です 蛮族・アンデッド、及び邪教徒に対して強力な効果を発揮します。 あるルーフェリアの冒険者が発見、神殿に寄贈し大司教の手によってアミに譲り渡された魔剣です :非ランク効果:○【比翼連理の剣】| この武器は、二本一組で所有していなければ、鞘から剣を抜くことが出来ません また【両手利き】で2本同時に装備しなければ、ランク効果も閲覧および適用ができません この武器を片方しか所有してないとき、目標値:24の見識判定に成功すれば、もう片方の剣の在処が分かるようになります :ランク効果:○【比翼連理の剣II】| この武器の装備時、戦闘技能【双撃】を使用できます :ランク効果:○【ヴァイス・ペネトレーター】| 「種族:蛮族・アンデッド」に対して近接攻撃をした時「プリースト技能」点の追加ダメージを加えます。 加えて、対象の持つクリティカル無効・C値上昇の効果を無視しクリティカル時には相手の防護点を0として扱います。 【インクイジション】と効果は累積します。 :ランク効果:○【インクイジション】| 「第二の剣の神」の特殊神聖魔法を習得している者に近接攻撃をした時「プリースト技能」点の追加ダメージを加えます。 また、対象の持つクリティカル無効・C値上昇の効果を無視しクリティカル時には相手の防護点を0として扱います。 【ヴァイス・ペネトレーター】と効果は累積します :ランク効果:▽【ディバイン・ミラー/装備者の神聖魔法魔力/精神抵抗値/消滅】| 自身の乱戦エリアに存在する全ての蛮族・アンデッドに10秒間(1ラウンド)命中・回避-2のペナルティを与えます この能力は乱戦エリア構築時、及び装備者の手番開始時に発動します。 :ランク効果:□【ソレムニティ・オブ・フェイス】| その揺るぎなき信仰心を双剣に宿し。特定の対象を切り刻みます。 近接攻撃時、自身の存在する乱戦エリアの「種族:蛮族・アンデッド」もしくは「第二の剣の神」の特殊神聖魔法を習得している者全てに「プリースト魔力」の追加ダメージを加えます。 両方の特徴を持つ対象ならば追加ダメージは2倍になります ただし、どちらも該当しない対象に対しては一切ダメージを与えることが出来ません 加えて回避・生命・精神抵抗に-2のペナルティ修正を加えます この能力は【魔力撃】の派生特技として扱います 【魔力撃】と同時に宣言することは出来ません。 また、【魔力撃強化】を習得している場合、命中に「知力ボーナス」点のボーナス修正を加えペナルティが回避・生命・精神抵抗に-3に置き換わります この能力は連続した手番で宣言することは出来ません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』16:28, 16:35, 16:43, 16:50} ---- **おまけデータ集・ルキスラ産業革命 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23204709]]』/[[おまけデータ集・ルキスラ産業革命.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/688/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF]](pass:Valkyrja)} ---- **ユキホ=ヒルダー追加能力 :○【騎士神の聖痕】| ザイアに認められし信徒が「聖痕」として体に聖印を刻み込まれた姿です。 限界を超えての成長が可能となり、またザイアの祭器を真の意味で使いこなせるようになります。 さらに聖印がなくとも神聖魔法を使用することが出来、プリーストLv16から【遺失魔法(プリースト)】を習得できます。 また、ザイアの特殊神聖魔法を1ラウンドに1回、補助動作での行使が可能になります。 このとき行使判定は行わず、達成値は0として扱います。 ちなみにザイア様いわく「ザイアー・ド・スティグマ」と読むそうです。 (そう読んでいるのはザイア様だけですが………) :〆【Kosmos-Cosmos】| 騎士神の聖痕の力を完全に開放し、己が肉体を強力無比な盾としその場にいる全ての仲間を守護します 1R(10秒)の間、戦闘技能○【全状態異常無効】を習得し、生命・精神抵抗判定が全て自動成功扱いになり、なおかつ全ての攻撃においてパーティメンバー(NPC含む)全員に距離・回数無制限の【かばう】が自動発動し、そして受けた最終ダメージを75%カットします(小数点切り捨て) (範囲攻撃を受けた場合、範囲内の人数の同じ回数だけダメージを受けます) ただし、この技能の効果が発動中は一切の行動ができません この技能は1セッションに1回のみしようできます この技能を使用するには、以下の条件を全て満たす必要があります -3ラウンド目以降 -パーティメンバー(NPC含む)2人以上のHPが30%以下 -自らが転倒状態ではない -【秩序の聖域】を含む補助動作を宣言していない #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』29:52、31:11} ---- **聖域の神剣「Kosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |聖域の神剣「Kosmos」|40|大破局&br()(それ以前?)|ソード|SS|1H|40|+3|60|10|+3|取引不能|魔法の武器&br()第三世代/祭器| :形状| 一見すると普通のロングソードですが、ザイアに選ばれし者が抜くことで十字を象った祭器本来の姿を現します。 :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です。 その力は所有者のみならず、ともに戦う仲間をも守る防護壁を展開し相手の攻撃から守るとされています。 :非ランク効果:○守護の剣| この装備は【武器の達人】の代わりに【防具の達人】でも装備することができます。 ランク効果も適用されます。 :非ランク効果:○大いなる守護の資格| この武器を装備するには【騎士神の聖痕】の技能が必要です。 この条件を満さない者が装備した場合、性能が「必筋:1000」「命中・追加D-10」「威力0」「C値:12」に置き換わり、ランク効果が一切適用されません。 :ランク効果:☆【秩序の聖域】| 自身を中心に「半径100m以内」の任意のキャラクター全てに、1ラウンド(10秒)の間全ての適用ダメージを「消費MP」点まで無効化するバリアを張ります。 ダメージが数値を超えた場合は貫通して全て受けます。 消費MPは使用の直前に宣言します。 この能力は同じ手番内で「秩序の聖域(相殺)」と同時に行使することは出来ません。 魔晶石で代用は出来ず、「マナセーブ」などのMP軽減効果は一切適用されません。 :ランク効果:☆【秩序の聖域(相殺)/必中】| 乱戦エリア内及び「射程:接触」に存在する任意のキャラクター全てに対し、「ダメージを軽減および無効化」する特殊能力をそれぞれ一つ選び、1ラウンド(10秒)の間それを無効にします。 この能力は1ラウンドに1回使用できます。 この能力は同じ手番内で「秩序の聖域」と同時に行使することは出来ません。 使用するとMPを20点消費します。魔晶石で代用は出来ません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』29:59, 30:06, 30:13} ---- **秩序の輝盾「Cosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |秩序の輝盾「Cosmos」|40||盾|SS|40|-3|特殊(0)|取引不能|| :形状| 白銀に輝く大型の騎士盾です。 :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です。 その力は所有者の守りの力を増大させ、自らの守るべきものを守り抜く力を与えるとされています。 ちなみにこの二つの祭器に「Kosmos」「Cosmos」と名づけたのはルーフェリア様だそうです。 :非ランク効果:○絶対たる秩序の証明| この防具を装備するには【騎士神の聖痕】の技能が必要です。 この条件を満さない者が装備した場合、性能が「必筋:1000」「回避-15」に置き換わりランク効果が一切適用されません。 :ランク効果:○【秩序の防護】| この装備の防護点は「プリースト技能」点と同じになります。 防護点は魔法ダメージにも有効です。 :ランク効果:○【献身の光盾】| かばうの距離制限が撤廃され、乱戦エリア外のパーティメンバーもかばうことができます。 また「対象:1体」の魔法・特殊能力に対してもかばうことが可能になります。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』30:20, 30:27} ---- **Inferno・ALRIGHT(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno・ALRIGHT|36|COLOR(#F88):現在|金属鎧|SS|55|-2|28|765,000G&br()+50名誉点&br()(非売品)|オールタイムアーマー加工| :形状| 肩当に魔導砲を仕込んだ特殊な魔導鎧です。 砲身後部の排気口から排出される粒子の輝きでその姿はまるで羽根を広げた天使の様相を呈しています。 :概要| 魔法金属「オールライト鋼」で作られた魔導鎧です。 音声認識で魔力を直接撃ち出す小型の砲身が組み込まれており非常に高い攻撃性能を持ちます。 ですが、その膨大な出力により通常の人間には扱い切れない兵器となっています :非ランク効果:○完全オーダーメイド| この装備は制作時に指定したキャラクター以外には装備が出来ません。 制作および入手は同時に専用装備の処理(ルルブII・P45~46)が行われます(移動力+2) 現在この装備はユキホ=ヒルダー専用装備です。 :ランク効果:○飛行II| 近接攻撃・回避力に+2のボーナス修正を得られます。 移動力はそのままで全ての移動(全力・通常・制限)が可能です。 騎乗時には適用されません。 :ランク効果:○| この鎧を装備しているキャラは【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】のスキルを使用できます。 :ランク効果:○オールライト・フェザー| 高純度のオールライト鋼が聖痕に呼応して一部が粒子となり砲身後部の排気口から排出される事で特殊な力場を形成しています。 それにより相手の魔法及び特殊能力の一部を吸収し、魔力砲撃の威力を増大させます。 直接魔法ダメージを与える効果に対して生命・精神抵抗判定に成功することで、3分間(18ラウンド)自身が行使する各種魔力砲撃の達成値に+1、適用ダメージに+10を加えます。 (自身のダメージ等の処理はそのまま行われます) この効果は達成値+50、適用ダメージ+500まで累積しますが、一度魔力砲撃を行うと累積したダメージは失われます。 :ランク効果:〆【魔力砲撃・加速殲滅砲/行使判定(任意の魔法系技能)/精神抵抗力/半減】| 『コマンドワードを叫ぶ』ことで「射程/形状:30m/射撃」「対象:半径20m/100」で「威力100+魔力」点の無属性の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」を行います。 この時使用する魔力に+6のボーナス修正を加えます。 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができ、術者が戦闘特技【魔法制御】を取得している場合は範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます。 この能力は魔法の行使と同様に扱います。 「マルチアクション」「クリティカルキャスト」「ダブルキャスト」が有効です。 「魔法拡大」は適用できません。 またこの能力は例外的に金属鎧による行使判定ペナルティが発生しません。 この能力を使用するとMPを40点消費します。魔晶石で代用は出来ません。 :ランク効果:〆【魔力砲撃・古式極光砲/行使判定(任意の魔法系技能)/精神抵抗力/半減】| 『コマンドワードを叫ぶ』ことで「射程/形状:50m/射撃」「対象:1体」で「威力150(100+50)+魔力」点の無属性の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」を行います。 この時使用する魔力に+6のボーナス修正を加えます。 この能力は魔法の行使と同様に扱います。 「マルチアクション」「クリティカルキャスト」「ダブルキャスト」が有効です。 「魔法拡大」は適用できません。 またこの能力は例外的に金属鎧による行使判定ペナルティが発生しません。 この能力を使用するとMPを40点消費します。魔晶石で代用は出来ません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』30:35, 30:42, 30:49, 30:56, 31:04} ---- **コトリ=ピヨリーチェ追加能力 :○【無知の叡智】| あまり難しく考えないため、狂気に対する耐性がついています また、物事を直感と力技で解決します。 「怨属性」への抵抗が自動成功の上でダメージが-4点され、それによる不利な効果を一切受けなくなります。 また、知力ボーナスを用いる行為判定を行う際、知力ボーナスの代わりに筋力ボーナスでそれを行うことができます。 この能力の持ち主は今後いかなる手段を用いても知力が上昇しなくなります (成長で5ゾロが出た場合は振りなおしとなります) :○【求められしもの】| ???から力の一部を譲りうけています。 それにより限界を超えた成長が可能となります 遺失魔法? 何それ殴れるの? :□【圏境】| 体内の生命エネルギーを巡らせ新陳代謝を加速させて、自らの傷を癒やします HPを「冒険者レベル+生命力ボーナス」点回復します :□【絶招歩法】| 前提特技 鎧貫き・跳び蹴り この特技はグラップラー技能専用です。 拳を突き出しながら一足飛びで相手の懐に飛び込み、打撃を与える技です この技能を宣言時、移動力が「10」に固定されます。 その上で「通常移動」を行った直後にカテゴリ〈格闘〉の武器「パンチ」か、それに準ずる武器で攻撃を行います この時対象の持つクリティカル無効及びC値上昇の効果を無視します 「絶招歩法」による攻撃後に通常通り主動作を行えます また乱戦状態からも使用可能で、その後は通常移動を行ったものとして処理されます。 さらに、この攻撃でクリティカルが発生した場合、対象の防護点を「0」としてダメージを適用します :〆【獅子吼/必中】| 乱戦エリア内を自身の獅子の如き裂帛の気合で満たし、対象の感覚の一部を眩惑させます。 自身の存在する乱戦エリア内の全てを対象とし、対象となった者は18ラウンド(3分)の間、回避力判定を要求されたとき、必ず自動失敗します。 (防御ファンブルルールを採用している場合は、それが適用されます) この効果は最初に回避力判定が要求されたときに即座に適用され、その一回きりで消滅します。 この能力は現在HPとMPが最大値の10%以下でなければ使用できません。 この能力を使用後、即座に手番が終了します。連続した手番には使用できません。 この能力は1セッションに1回のみ使用可能です。 :〆【无二打「空」/命中力判定(-4)/回避力/消滅】| 文字通り「二の打ち要らず=无二打」となる八極拳の最大奥義です この能力を使用時、命中力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 「対象:1体」に対し近接攻撃を1回のみ行います。 この攻撃が対象のいずれかの部位に命中した場合、対象は生死判定を行うことなく必ず死亡します。 あらゆる防御・死亡回避効果は無効化され、復活もできません。 「リザレクション」も死亡から24時間経過するまで効果を挙げることができなくなります。 種族やレベル等の制限は一切ありません。 この能力は4ラウンド以上が経過した戦闘中で現在HPとMPが最大値の10%以下、かつ「〆獅子吼」を使用した次の手番でなければ使用できません。 この能力を使用後の8時間、最大HPとMPが現在HPとMPの数値に置き換わり、一切の移動と主動作が不可能かつ回避力・生命・精神抵抗・及び生死判定を要求されたとき、必ず自動失敗します。 このペナルティは時間経過以外のいかなる手段をもってしても解除できません。 この能力は1セッションに1回のみ使用可能です。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-11>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23681353]]』03:54, 04:01, 04:09, 04:16} ---- **ヒビキ=ナンクナーサ追加能力 :○【人造神器】| 人造神器の核として作られたオーバーマスターを分解・再構築して自らの体内に融合させた結果「意思を持った人造神器」と言う唯一無二の存在になりました 賦術やマテリアルカードの作製などの「アルケミスト技能」を用いたあらゆる行為をアルケミーキットなしで行うことができるようになります。 また、人族の限界を超えた成長が可能となり、魔法系技能Lv16から系統に応じた【遺失魔法】が習得可能となります。 :○【神器回路】| 人造神器となったことで、人智を超えた賦術の行使が可能となります。 賦術を使用時、カードのランクが自動的に1つ上昇します。 これによりSSランクのカードを用いることで、さらに上のEXランクの賦術を使用できます。 また、補助動作で賦術を使用した後の主動作でも賦術を使用することが出来るようになり、主動作で使用した賦術は、時間経過以外ではいかなる手段をもってしても解除されなくなります。 (EXランク賦術の効果は別紙参照) :○【使用用途外】| 【人造神器】として自らの用途外の戦闘行動は一切行えず、またそれに準ずる技能や魔法を覚えることが出来ません。 生きている・もしくは活動している存在に対しダメージ等の傷つける行動を行えません。 この制限は、自身が召喚した妖精や魔神・ゴーレム、及び騎乗している騎獣すべてに及びます。 (ゲーム処理的には、全ての存在から「コアーシブ」を受けている状態と同じ扱いになり細かい部分はGMが判断します) その代わり全ての技能の必要経験点が、Lv15までテーブルBと同じになります。 :○【連続賦術自由化】(旧名称:制限解除/数)| 【連続賦術】適用時の制限が撤廃され、ターゲットの変更が可能になります。 :□【賦術確実化】| 主動作で賦術を使用時に、カード消費1枚につきMPを10点消費することで、判定の2dを2回振り好きな方の出目を使用することが出来ます。 (MP消費軽減効果の適用可能) :☆【ポテンシャライズ】| アイテム使用時にマテリアルカードを消費して、さまざまな効果を付加します。 宣言後の主動作およびポーションマスターによる補助動作でアイテムを使用する際、 マテリアルカードと組み合わせて消費することでアイテムに様々な効果を付与します。 色の違うカードを複数組み合わせることも可能です。 ただしランクは同一のものに限られます。 この能力は補助動作専用の賦術として扱います。 (詳細は23-1を参照) :〆☆【神技賦術】| 新たに5つのオリジナルの賦術が使用可能になります。 :〆【カード錬成】| 自らのマナを対価に、無からマテリアルカードを生み出します。 ランクBは100枚生成して1点、ランクAは10枚で1点、ランクSは1枚で1点、ランクSSは1枚で10点の最大MPを消費します。(マナセーブ適用不可) 1回の主動作で消費できる最大MPは10点までです。 消費した最大MPはセッション終了時に回復し、それ以外ではいかなる手段をもってしても回復できません。 :☆【Rebellion】| 自らの【神器】としての力を最大限に発揮させることにより、賦術効果を飛躍的に高めることが出来ます。 手番開始時に宣言することで、賦術効果2倍&必中となり、また1回の主動作で6回まで賦術を行使できます。 この能力を使用した手番終了後、セッション終了まで最大MPが0になり【神器回路】の効果を得られなくなります。 このペナルティはセッション終了までいかなる手段をもってしても解除できません。 この能力は1セッションに1回のみ使用可能です。 ☆使用条件 HP30%以下 自身が転倒状態ではない  戦闘開始から2ラウンド経過(3ラウンド目から使用可能) ***神技賦術(Bランクはなし) :【リフューリン/赤×3/1体/10m:起点指定/なし/18R】| 対象の防護点、与ダメージを上昇させます。 A:+1 S:+2 SS:+4 EX:+8 :【ウィークマテリアル/黒×3枚/1体/10m:起点指定/短縮/6R】| 対象の防護点、与ダメージを低下させます。 A:-1 S:-3 SS:-5 EX:-10 :【グリーンブレス/緑×3/1体/30m:起点指定/なし/18R】| 対象の生命・精神抵抗力を上昇させます。 A:+1 S:+2 SS:+3 EX:+5 :【アブソデュートバインド/白×3/1体/10m:起点指定/消滅/1R】| 対象を見えない鎖で束縛し、行動を阻害します。 すべての行動判定にペナルティを与えます。 A:-1 S:-2 SS:-3 EX:-6 :【タイムアクセラレイト/金×3/1体/接触:-/なし/1R】| 対象の時間を擬似的に加速させ、1ラウンドに1回、主動作とは別に以下の回数分の近接・射撃攻撃を補助動作で行うことができます。 攻撃には装備中の武器を使用し、弾数やMPの消費等も行われます。 A:なし S:「1H攻撃を1回」 SS:「1H攻撃を2回」or「2H攻撃を1回」 EX:「1H攻撃を4回」or「2H攻撃を3回」 ***EXランク賦術 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 26-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24175704]]』17:29, 17:36, 17:43, 17:50, 17:58, 18:05/[[補足説明.txt>>http://u6.getuploader.com/ondouru/download/329/%E8%A3%9C%E8%B6%B3%E8%AA%AC%E6%98%8E.txt]](pass:Valkyrja)} ---- **黒鍵 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |黒鍵|12|古代魔法文明|ソード|B|1H投|8||8|10||7,700G&br()(非売品)|魔法の武器&br()射程10m| |~|~|~|投擲|~|~|~|~|~|~|~|~|~| :形状| 十字架を模した細剣。 :概要| 主にダグニア地方の「不死殺し(エクソシスト)」等が愛用する対アンデッドに特化した儀式礼装です。 剣としての性能は低く、専ら投擲武器として使用されます。 :○対アンデッド+2| この武器を用いて「種族:アンデッド」に対して攻撃を行った場合、命中と追加ダメージが+2されます。 :○神聖儀式礼装| プリースト技能を持つ者がこの武器を用いて近接及び投擲攻撃を行う際、戦士系技能の代わりにプリースト技能を用いて命中力判定を行うことが可能です。 この時追加ダメージは「プリースト魔力」点となり、攻撃対象が「種族:アンデッド」の時に限り、与えるダメージは魔法ダメージとなります。 この能力の適用時に限り、「マルチアクション」宣言時において、魔法行使の代わりにこの武器による投擲攻撃が可能です。 この時手に装備していなくても構いません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』13:58, 14:05} ---- **マグダラの聖骸布 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |マグダラの聖骸布|18|古代魔法文明|絡み|S|1H|1|+1|-|||取引不能|第六世代| :形状| 赤い羽衣状の聖骸布です。 :概要| 神紀文明時代の聖骸布を、魔法文明時代に拘束用の武装として加工した魔術礼装です。 攻撃力は皆無に等しいですが束縛に特化しており、特に男性に対して効果を発揮します。 :非ランク効果:○| この武器は敵にダメージを与えることはありません。 :ランク効果:○特殊効果:絡み| :ランク効果:○対男性+10| この武器は「性別:男性」に対しての命中力判定及び、引っ張り合いの判定に+10のボーナス修正を得ます。 精神構造が男性的であるとGMが判断したならば、どの種族であろうとも有効です。 :ランク効果:〆概念束縛/必中| この特殊能力はこの武器で「特殊効果:絡み」の効果を与えている対象にのみ有効です。 また近接攻撃と同様の主動作として扱います。 対象の別の命中箇所もしくは(多部位であった場合)別の部位を任意に2つずつ選択し、新たに「特殊効果:絡み」の効果を追加します。 既に効果を与えてる箇所への絡みもそのまま継続されます。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』14:13, 14:20, 14:27} ---- **ラブアース・ディザスター |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |ラブアース・ディザスター|20|神紀文明|フレイル|S|1H両|18|-|28|9||取引不能|第三世代/祭器| |~|~|~|~|~|2H|18|+1|33|9||~|~| :形状| 緋色の鉄球に黄色い棘がついた大型のモーニングスターです。 :概要| 現在はすでに失われた神によってもたらされた出自不明の祭器です。 対象への愛の深さに応じて破壊力が増す能力があります。 カレン曰く「紙袋を破った異様な風体の女性から無理矢理押し付けられた」との事 ………内心お気に入りだったりするのは乙女の秘密 :ランク効果:☆ラブアース・ディザスター| 装備者から半径10m以内の対象を1体選択し、深く愛することで1ラウンド(10秒)の間この武器の威力値を「対象とした者のレベル×5」点上昇させます。 この能力を使用後、装備者は対象としたキャラクターに対して回復・支援・攻撃などの何らかの行動を実行しなければなりません。(殺し愛は有効らしい) この能力は1ラウンドに1回のみ使用可能です。 最近は「角が付いた魔物」に対して一撃必殺らしい #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』14:34, 14:41} ---- **アサルトメイドスーツ |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |アサルトメイドスーツ|12/16|現在|非金属鎧|B|13|-|3|44,000G|魔法の防具| :形状| 暴徒鎮圧用にカスタマイズされたメイド服です。 :概要| ピヨリーチェ商会ゆかりの防具職人が自信をもってお届けするメイド服です。 対近接・対魔法の双方に優れた防御効果を持ち、その上で仕事着としての機能性とメイドとしての気品を一切損なわない最高クラスの機能美を実現させています。 現在はArcadiaにて生産ラインが稼働しているため、ルキスラ帝国の防具店でいつでも購入可能です。 ちなみにカレンの衣装はこれを「視覚心理戦用」にカスタマイズしている特別仕様です。 :○| 非魔法ダメージ-3(毒・病気・呪い属性以外) :○| コンバットメイドシリーズ(カチューシャ、グラス、ソックス)有効。 :○| コンバットメイドシリーズを1種類装備するごとに防護点が+1(計+3)されます。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』14:48, 14:55} ---- **マミ=ジェレミーレン追加能力 :○【ルーフェリアの分体】(ver.Up)| ルーフェリアからの「罰」として分体として召し上げられた結果、「人」の枠内から外れ、限定的ながらも神の権能を行使することが出来ます。 限界を超えての成長をすることが出来、またルーフェリアの特殊神聖魔法を1ラウンドに1回、補助動作での行使が可能になります。 この時の達成値は【6ゾロ】として扱います。 更に冒険者Lv及び魔物Lvが15以下の対象に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定は必ず自動成功します。 :○【咎と分体の宿命】| 「ルーフェリアの分体」としての「人生を謳歌する使命」とそこに至るまでの「咎」により普通に死ぬことが出来ない体になっています。 生死判定時において、2dを2回振り、好きな方の出目を適用できます。 また、死亡した場合、1分(6R)経過後に「水神ルーフェリア」として自動的に蘇生します。 この効果は10分(60R)継続しその間はNPCとして扱います。 効果終了後は元の「マミ=ジェレミーレン」に戻ります。 穢れの上昇はありませんが、発動するたびに効果時間が増加します。 (効果時間の上昇はルルブI改・P128と同じとします) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 28-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31621351]]』01:15} ----
|BGCOLOR(#CCC):動画・データ制作|にせぽにーP| |BGCOLOR(#CCC):シリーズマイリスト|&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/30682272" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/30682272">マイリスト</a></iframe>)| -ニコニコ大百科の『[[渾然一体ヴァルキュリア>>http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B8%BE%E7%84%B6%E4%B8%80%E4%BD%93%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2]]』にもキャラクター別のまとめあり #region(close,目次) #contents(fromhere=true) #endregion ---- **Inferno(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno||COLOR(#F88):魔動機文明|金属鎧|B|21|-1|11||オールタイムアーマー加工| :○【魔法制御】| この鎧を装備しているキャラは【魔法制御】のスキルを使用できます :〆【魔力砲撃】(消費MP10 属性 魔法)| この鎧を装備しているキャラは「射撃」「半径3m/5」「射程10m」そして命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」が可能となります。(弾丸必要なし) 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができます また術者が戦闘特技【魔法制御】を習得している場合は射撃の範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 5-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17257601]]』20:57, 21:20} ---- **Inferno(ガン) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):装填|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):射程|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno||COLOR(#F88):魔動機文明|ガン|B|4発|2H|10||10|+2|40m||| :○【魔法制御】| このガンを装備しているキャラは【魔法制御】のスキルを使用できます。 :☆【マナチャージ】| 弾丸生成時に通常の倍のMPを消費することによって命中・魔力を+1、威力を+10することができます &s(){この動作は1ラウンドに1回しか出来ません} #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 5-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17257601]]』20:57, 21:27/[[ニコニコ大百科>>http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E6%B8%BE%E7%84%B6%E4%B8%80%E4%BD%93%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2/1-#2]]} ---- **震脚 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |震脚|戦闘特技|||☆補助動作型| :概要| 地面を振動させるほどの踏込をすることで次の攻撃の威力を増大させる :効果| 宣言した次の攻撃に追加ダメージ+2、命中+1を加えることができます また、宣言することによって通常攻撃及び追加攻撃が後述する【豁打頂肘】【貼山靠】に変化します(宣言時に選択) この動作は1ラウンド1回しか行えません **豁打頂肘 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |豁打頂肘||||〆主動作型| :概要| 相手の懐に素早く潜り込み震脚を用いた強烈な肘打ちを叩きこむ :効果| 近接攻撃のダメージを+3させます 宣言する為には事前に【震脚】の宣言が必要です また、一部の派生技を使用する為にこの攻撃を使用する必要があります この攻撃の後に通常攻撃または追加攻撃は行えません また、この攻撃を使用したそのラウンドは【貼山靠】は使用できません **貼山靠 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |貼山靠||||〆主動作型| :概要| 相手の懐に素早く潜り込み震脚を用いた胴当てを叩きこむ :効果| 近接攻撃のダメージを+1点しなおかつ相手の回避を-2させます(1ラウンド) 宣言する為には事前に【震脚】の宣言が必要です また、一部の派生技を使用する為にこの攻撃を使用する必要があります この攻撃の後に通常攻撃または追加攻撃は行えません また、この攻撃を使用したそのラウンドは【豁打頂肘】は使用できません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 8-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17517918]]』15:40, 15:47, 15:54} **訂正 【豁打頂肘】【貼山靠】は【震脚】後に宣言と書いていましたが宣言の必要はありません 【震脚】を宣言した時点で通常攻撃及び追加攻撃が【豁打頂肘】【貼山靠】に変化し、そのどちらかを選択する方式になります よって【震脚】後には通常攻撃及び追加攻撃は不可能です なお【震脚】のボーナスはそのままそれぞれの技に上乗せされます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 8-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17581419]]』00:09} ---- **Inferno spec2(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno spec2||COLOR(#F88):現在|金属鎧|B|31|-1|13||魔力+2&br()オールタイムアーマー加工| :○【魔法誘導】【魔法制御】| この鎧を装備しているキャラは【魔法誘導】【魔法制御】のスキルを使用できます :〆【魔力砲撃/拡散】(消費MP15 属性 魔法・純エネルギー)| この鎧を装備しているキャラは「射撃」「半径5m/10」「射程10m」そして命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」が可能となります。 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができます また術者が戦闘特技【魔法制御】を習得している場合は射撃の範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります :〆【魔力砲撃/収束】(消費MP15 属性 魔法・純エネルギー)| 鎧で収束された魔力を相手にぶつけます 「射撃」「射程20m」、そして命中すると「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 10-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17771603]]』01:43, 01:51} ---- **デュアルマジック |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |デュアルマジック|戦闘特技|||☆補助動作型| :概要| 特殊な詠唱法によって系統の違う魔法を2つ同時に詠唱し発動させる :効果| 宣言したラウンドの魔法詠唱が1つ増えます ただし、詠唱する魔法は必ず違う系統とし同じ系統の魔法を連続して詠唱する事は出来ません この特技を宣言した時【マルチアクション】【ファストアクション】等複数行動の効果は失われます この特技は1ラウンド1回のみで、連続した手番、連続行動中は宣言することは出来ません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 11-3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18013416]]』09:20} ---- **スタ→トスタ→ |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):魔法系統|BGCOLOR(#CCC):Lv|BGCOLOR(#CCC):消費|BGCOLOR(#CCC):対象|BGCOLOR(#CCC):射程|BGCOLOR(#CCC):形状|BGCOLOR(#CCC):時間|BGCOLOR(#CCC):抵抗|BGCOLOR(#CCC):属性|BGCOLOR(#CCC):備考| |スタ→トスタ→|特殊神聖魔法||残MP全て|半径50mの空間|術者|-|30秒&br()(3R)|なし||〆主動作型| :&font(#F88){効果}| マミが如何なる手段でか編み出した強化型「バトルソング」です 範囲内の(自分を除く)パーティーメンバーに「全ての与ダメージ、全行為判定+10 全ての被ダメージ-10 C値-2」のボーナス修正を受け、更に「戦闘技能【再生】10点」を付与します この魔法の効果中術者は一切の行動、行為判定が出来ず詠唱の中断も出来ません また、効果時間が過ぎても1ラウンドは同様の状態になり行動可能後も魔法の反動により魔晶石の使用を含む一切の魔法を戦闘終了まで行使できません なお、この魔法は「1セッションに1回」しか使用できません また、この魔法を使用するには下記の条件を全て満たす必要があります ※戦闘開始から2ラウンド経過(3ラウンド目から使用可能) ※マミのHP20%以下 ※MPが15以上(魔晶石使用不可) ※自身の手番開始時に転倒状態ではない #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 12-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18363876]]』03:19, 03:26} ---- **双槍術 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |双槍術|戦闘特技|||○常時型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| 特殊な鍛錬によって片手で長槍を扱えるようになり短槍と組み合わせた戦いができる :効果| 【両手利き】の筋力制限がスピア装備時に片腕のみ撤廃されなおかつ2H持ちとして判定されるようになります この技能は【チャージ】等騎芸には反映されずまた、回避に-2のペナルティを受けます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 13-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18434588]]』16:39} ---- **旋風槍 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |旋風槍|戦闘特技|||〆主動作型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| 長槍で広範囲を横に薙ぎ、複数の相手を攻撃します :効果| 自身の存在する乱戦エリアの任意の5体に攻撃を与えなおかつその攻撃で発生した旋風により命中した相手を転倒状態にします この攻撃は2H装備できるスピアのみ使用可能で【旋風槍】を宣言した攻撃は命中-2、そして使用したラウンドは回避-2のペナルティを受けます (※【双槍術】で2H持ち判定されている場合も使用可能です) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 13-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18434588]]』16:46} ---- **オーバーマスター |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |オーバーマスター||COLOR(#F88):魔動機文明|装飾品|右手、左手、腰、その他||| :&font(#F88){解説}| 魔動機文明時に作られたアルケミーキットです 使用者の魔力を消費してカードが強化できる他、効果的に賦術を使えるように設計されています :☆【カード強化】| カード1枚につきMP10を消費してカードのランクを1上げます 1度に上げられるランクは1ランクのみです 複数のカードを使用する場合はその数だけMPが加算されます なおSSカードに使用時は賦術への抵抗が「必中」になります (※補助動作で使用時も適用されます) :○【制限解除/数】| 【連続賦術】使用時の人数制限が撤廃されます :☆【ポテンシャライズ】| アイテム使用時にオーバーマスターにマテリアルカードをセットして接続し、さまざまな効果を付加します 宣言後の主動作およびポーションマスターによる補助動作でアイテムを使用する際、マテリアルカードと組み合わせてアイテムに様々な効果を付与します。 色の違うカードを複数組み合わせることも可能です。 ただしランクは同一のものに限られます。 ◇効果一覧 |【赤】|アイテムの効果増大(端数切捨て)&br()B:+1 A:×1.2 S:×1.5 SS:×2| |【緑】|一つのアイテムを一度に複数人に対して使用できる(主動作での使用のみ)&br()B:2人まで A:3人まで S:4人まで SS:8人まで| |【白】|アイテムに状態異常回復効果付与(回復系のみ・「アルケミスト技能+知力ボーナス」で達成値の比べあいが必要)&br()B:精神効果属性回復&br()A:Bに加えて毒属性も回復&br()S:Aに加えて気絶・病気属性も回復&br()SS:呪い含む全状態異常回復(達成値不要)| |【黒】|アイテムに再生効果を付与(2ラウンド持続・回復系のみ)&br()B:再生+2 A:再生+4 S:再生+8 SS:再生+20| |【金】|アイテムの射程延長(射程:接触も含む)&br()B:なし A:+2m S:+5m SS:+30m| :【〆オーバーマスター/必中】| 「タカオ=ブラックノワール」の傑作であるアルケミーキット「オーバーマスター」の機能を全開にしマテリアルカードに過剰な魔力を注ぎ込み、爆縮させることよって「マテリアル・インプロージョン」を引き起こし、「形状/射撃:射程500m:起点指定」「対象:1体」で「威力200(100+100)+アルケミスト技能+知力ボーナス+任意の魔法系技能の魔力」点の無属性の物理ダメージを与えます。C値は9です。 使用カードは全色のSSカード1枚ずつです。 この技能を使用後は24時間の間、最大MPが0となり、賦術も使用不能となります。 このペナルティは時間経過以外では解除できません。 加えて今後いかなる手段を用いても「オーバーマスター」の装備変更が不可能となり装備箇所に応じて片腕(右手・左手)もしくは片脚(腰・その他)のどちらかが使えないことによるペナルティを常に受けます。 この技能を使用するには以下の条件を満たす必要が有ります HP30%以下 自身が転倒状態ではない  戦闘開始から2ラウンド経過(3ラウンド目から使用可能) 手番中、賦術及び【ポテンシャライズ】のいずれも行使していない。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 13-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18508670]]』21:07/『[[23-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390361]]』17:40/『[[26-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24175704]]』04:54} ---- **衝捶 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |衝捶||||▽条件型| :概要| 至近距離から体幹を叩きつける勢いで縦拳を繰り出します :効果| 近接攻撃のダメージを+7させます この技は事前に【豁打頂肘】を命中させなければ使用することはできません 【豁打頂肘】が命中後、自動的に発動します **劈山掌 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |劈山掌||||▽条件型| :概要| 指先までまっすぐ伸ばした腕で、上から下へと剣で切り下すように打ち、相手の防御を崩します :効果| 近接攻撃のダメージを+4させ、なおかつ命中した敵の防護点を-2させます この技は事前に【貼山靠】を命中させなければ使用することはできません 【貼山靠】が命中後、自動的に発動します **聴勁 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |聴勁||||▼条件選択型| :概要| 相手の攻撃時の僅かな接触で攻撃を見切り反撃を返します :効果| 自身が存在する乱戦エリア内の敵の全ての攻撃に対してカウンターが発動できます (遠距離攻撃、魔法攻撃も含む) その他の性能は【カウンター】に準拠しますがこの技能は1ラウンドに2回まで命中判定可能です また、この技能を使うと【カウンター】は使用できません :補足| 【聴勁】による達成値の比べ合いは遠距離攻撃は相手の命中判定、魔法攻撃は行使判定になります (魔法に関しては抵抗の代わりに命中判定と比べ合いをするという感じになります) また、敵が自身の乱戦エリアに入っていれば範囲攻撃も対象となります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 14-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18550929]]』15:35, 15:42, 15:49/『[[14-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18563387]]』00:08} ---- **Inferno spec3(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno spec3||COLOR(#F88):現在|金属鎧|S|43|-1|21||魔力+2&br()オールタイムアーマー加工| :○【魔法誘導】【魔法制御】| この鎧を装備しているキャラは【魔法誘導】【魔法制御】のスキルを使用できます :〆【魔力砲撃/制圧】(消費MP25 属性 魔法・純エネルギー)| この鎧を装備しているキャラは「射撃」「半径6m/20」「射程10m」そして命中すると「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」が可能となります。 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができます また術者が戦闘特技【魔法制御】を習得している場合は射撃の範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります :〆【魔力砲撃/重砲】(消費MP25 属性 魔法・純エネルギー)| 鎧で収束された魔力を相手にぶつけます 「射撃」「射程20m」、そして命中すると「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えます この攻撃は【魔法拡大/**】の対象になりません これに適用される魔力は「現時点で1番高い魔法使い系技能の魔力」になります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 17-3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19106619]]』06:06, 06:13} ---- **聖域の護剣「Kosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |聖域の護剣「Kosmos」|18||ソード|B|1H|35|+2|35||||魔法の武器| :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です その力は所有者のみならず、ともに戦う仲間をも守る防御壁を展開し、相手の攻撃から守るとされています :【秩序の聖域(弱)】(消費MP10 魔晶石使用不可)| ザイアの聖印を持ち、特殊神聖魔法を駆使できるものが補助動作で宣言することにより、自らの存在する乱戦エリア内のパーティメンバーに、1ラウンドの間全ての属性の攻撃を15点まで無効化するバリアを張ります ただし、15点以上のダメージを受けた際は防御壁は貫通され全てのダメージを受けます また乱戦エリア内に同系統の能力を持っている敵がいた場合、軽減点にかかわらず効果は「対消滅」します #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 18-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19155960]]』16:01} ---- **秩序の光盾「Cosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |秩序の光盾「Cosmos」|18||盾|B|35|-3|+4||| :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です その力は所有者の守りの力を増大させ自らの守るべきものを守り抜く力を与えるとされています :【秩序の防護(弱)】| ザイアの聖印を持ち、特殊神聖魔法を駆使できるものが装備することにより、すべての魔法ダメージを「プリースト技能」分軽減します :【献身の光盾(弱)】| 技能【かばう】の距離制限が撤廃され、乱戦エリア外のパーティメンバーにも適用されます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 18-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19155960]]』16:09} ---- **星標“レイメイ” |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |星標“レイメイ”|||装飾品|任意||| :&font(#F88){解説}| マミがルーフェリアの知識を受け継いだと同時にルーフェリアから送られた〈神器〉です マミにしか扱えない聖印で、魔法の負担を減らすと共に魔法抵抗をした際に魔法を反射する力を持っています :【捧げし少女への加護】| ルーフェリアの力を効率的に発現できる様になります 神聖魔法とルーフェリアの特殊神聖魔法を使用する際に消費MPを-2します 【MP軽減/プリースト】や【マナセーブ】と効果は重複しますがMP消費が1以下にはなりません :【星の凱歌は勝利への力】| ルーフェリアの力の繋がりが強くなった為マミの【スタ→トスタ→】の制限が緩和され、能力上昇が強化されます 発動条件のHP20%以下が30%以下、各種能力上昇+10が+15、戦闘技能【再生10点】が【再生15点】になります :【水鏡は全てを写す】| ルーフェリアの加護により、マミが受けた悪影響のある魔法を時折そのまま相手に反射します 魔法抵抗時に6ゾロが出た場合のみ効果を発動し魔法をかけてきた相手にそのまま反射し、効果を免れます 反射された相手は、抵抗判定を行わなければなりません この能力は範囲魔法にも適用されますがMPを消費しない行動には効果を発することはありません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 20-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19702027]]』13:46, 13:54, 14:01} ---- **双槍術/騎乗 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |双槍術/騎乗|戦闘特技|COLOR(#F88):双槍術||○常時型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| 特殊な鍛錬により、騎乗したまま【双槍術】の技を扱えるようになる :効果| 【双槍術】が騎芸に反映されるようになります ただし、騎芸【人馬一体】を取得していないとこの技能は効果を発揮することはありません #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865494]]』17:18} ---- **無窮の武錬 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |無窮の武錬|戦闘特技|||○常時型&br()NPCタカネの戦闘特技| :概要| ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練 心技体の完全な合一によりいかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる :効果| 精神効果に関する全ての悪影響を無効にします #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865494]]』17:18} ---- **宝槍・風花 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |宝槍・風花|||スピア|SS|2H|35|+1|65|10|||| :概要| ロードフェーダー家に代々伝わる家宝の槍です その槍身は風を巻き起こし、貫いた敵の血がその風に乗って赤い花を咲かせるように見えるためその名が付けられました :○【風の主】| 槍身にまとった風が、敵に様々な効果を与えます 通常攻撃の場合、物理ダメージに+3追加します 【旋風槍】を使用した場合は追加ダメージは発生せず命中ペナルティが撤廃され、攻撃命中時に「必中」判定で転倒状態にさせます なお、攻撃が命中しなくても生命抵抗値で判定し成功すれば転倒状態にさせます :○【風王結界】| 宝槍:風花から発生する風が持ち主を防護します 全ての射撃武器からの回避を+4させ風属性の全ての効果を無効化します(騎獣にも適用) (自らに有利な効果であっても無効化します) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 21-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865494]]』17:25, 17:32} ---- **猛虎硬爬山 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |猛虎硬爬山||||▽条件型| :概要| 勁を乗せた縦拳から流れる動作で頂心肘を叩きこみます 相手の懐に潜り込み必殺の一撃を打ち込むため、防護を貫く効果がある拳打です :効果| 追加ダメージが+10かつ防護点無視の効果を付与した「用法:1H」の格闘武器による近接攻撃を行います。 この技は事前に【衝捶】を命中させなければ使用することはできません 【衝捶】が命中後、自動的に発動します **立地通天砲 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |立地通天砲||||▽条件型| :概要| 相手の懐に潜り込み、天に向かって拳を突き出します その勢いにより相手を吹き飛ばし、尚且つ地面に転倒させます :効果| 追加ダメージが+5された「用法:1H」の格闘武器による近接攻撃を行います この攻撃が命中すると相手の部位数・攻撃障害に関わらず任意の方向へ10m強制的に移動させ、なおかつ全部位を転倒状態にします ただし、明確に移動不可・転倒不可とされている対象に対してはそれぞれのペナルティは発生しません。 この技は事前に【劈山掌】を命中させなければ使用することはできません 【劈山掌】が命中後、自動的に発動します。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21241931]]』10:38, 10:45} ---- **edeN |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |edeN|||装飾品|耳||| :&font(#F88){解説}| ロードフェーダー家に代々伝わる家宝の耳飾りです 日輪を具現化したような力を持ち、身に付けた者に光そのものが形となった鎧を纏わせ、強力な防御力を付加します :○【日輪よ、具足となれ】| 自身に光の鎧を纏わせ、物理・魔法ダメージを軽減します 装備者の防護点を+12させ、全ての魔法ダメージを-6させます :日輪の光槍「edeN」/必中| 日輪の具足「edeN」の効果を破棄する事により1度のみ使用可能な必滅の光槍を具現化させ膨大な量の熱線で全てを焼きつくす範囲攻撃が使用可能になります 「射程:1000m」「形状:起点指定」「半径500m/すべて」内の任意のキャラクターに「威力100+ファイター技能+筋力ボーナス+30」点の防護点無視の物理ダメージを与えます この能力を「○吸血鬼の身体」を持つ対象に使用した場合、その対象はいつ如何なる状況でも生涯「○吸血鬼の身体」の効果が適用される様になります この能力を使用するには以下の条件を満たす必要があり、なおかつそのセッション内は日輪の具足「edeN」の効果は失われます この技能は1セッションに1回のみ使用可能です 使用条件 -3ラウンド以降 -自身が転倒状態ではない -自身が騎乗状態ではない #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21306328]]』06:49/『[[24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』05:46} ---- **遺失魔法 ***遺失魔法ver1.01 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』/[[遺失魔法ver1.01.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/610/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver1.01.txt]](pass:Valkyrja)} ***遺失魔法ver0.12 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 23-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390361]]』/[[遺失魔法ver0.12.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/611/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver0.12.txt]](pass:Valkyrja)} ***遺失魔法ver0.13 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21660137]]』/[[遺失魔法ver0.13.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/619/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver0.13.txt]](pass:Valkyrja)} ***遺失魔法ver0.14 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25330162]]』/[[遺失魔法ver0.14.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/778/%E9%81%BA%E5%A4%B1%E9%AD%94%E6%B3%95ver0.14.txt]](pass:Valkyrja)} ---- **ミキ=アフゥ追加能力 :☆【クアッドマジック】| 特殊な詠唱法を用いた上、神業的な魔力制御である程度までの系統の違う魔法を同時に詠唱可能にします Lv10以下の系統の違う魔法を4回詠唱可能となります 【デュアルマジック】との同時行使、ならびに連続した手番での行使はできません :☆【パーフェクトマジック】| マナを極限まで圧縮することで対象の精神抵抗を確実に貫きます。 宣言後の主動作で行使する魔法を消費MPに+15することで「抵抗:必中」とします 「抵抗:なし」の魔法には効果が適用されません 《魔法拡大》を行う際のMP消費は、この技能および【マナセーブ】などによる加減算の後に倍加されます この特技を宣言した時【マルチアクション】【ファストアクション】 など、複数行動の効果は失われます。 この特技は1戦闘につき1回のみ行使可能で、連続行動中、また【デュアルマジック】及び【クアッドマジック】を行使した手番では宣言することは出来ません。 :☆【マジックセーフティ】| 【デュアルマジック】【クアッドマジック】【パーフェクトマジック】のいずれも使用しない手番においてのみ、魔法行使による消費MPを-4します この効果で消費MPが0以下になることはありません :○【天賦の才】| 生まれながらにして驚異的な魔導の才能を秘めています。 人族の限界を超えた成長が可能となり、魔法系技能Lv16から系統に応じた【遺失魔法】が習得可能となります。 (遺失魔法に関しては別途参照) :☆【relations】| コマンドワードを唱えることで、保有する魔力を一気に開放します。 手番開始時に宣言することで30秒間(3ラウンド)、Lv14以下の未修得を含む魔法系技能が全て一時的にLv15となり、さらに魔力を+20させます (WT適用時の妖精魔法は、全属性の契約に+3ランクアップされ、それにより使用可能な妖精魔法が増えます) さらに1回の主動作で系統の違う魔法を6回行使可能となり、追加MP「5000」点を付与します。 この追加MPは「トランスファー・マナポイント」や「プロミスド・サークル」などのMP譲渡や共有はできず、「スティール・マインド」「ショック」などのMPダメージ・奪取の対象になりません。 「マナシール」も対象外です。 この技能は1セッションに1回のみ行使可能です。 この技能の効果終了後、24時間最大MPが0となり昏睡状態(無属性・睡眠と同じ扱い)に陥ります このペナルティは時間経過以外の如何なる手段をもってしても解除できません ◇発動条件 -3ラウンド以降 -HP30%以下&MP10%以下。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』11:16, 11:24, 11:31} ---- **インディグネイション |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):魔法系統|BGCOLOR(#CCC):Lv|BGCOLOR(#CCC):消費|BGCOLOR(#CCC):対象|BGCOLOR(#CCC):射程|BGCOLOR(#CCC):形状|BGCOLOR(#CCC):時間|BGCOLOR(#CCC):抵抗|BGCOLOR(#CCC):属性|BGCOLOR(#CCC):備考| |インディグネイション|真語魔法|COLOR(#F88):16~|MP44|半径6m/20|50m|起点指定|一瞬|半減|雷|| :概要| 威力100の魔法ダメージ+プリースト技能の追加ダメージ :&font(#F88){効果}| 天より神の雷を降らせ、対象に「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 さらにプリースト技能を修得している場合、「プリースト技能レベル+精神力ボーナス」点の追加ダメージを「算出ダメージ」に加えます。 (「算出ダメージ」への加算のため、抵抗力判定によるダメージの半減が発生します) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』11:43} ---- **マリオネットハート |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |マリオネットハート|30|現在|スタッフ|A|2H|8|+2|28|12|+1|取引不能|魔法の武器| :概要| ミキが印の力を逆利用して魔神イーヴォテスを直接杖に変換して作り上げた杖です。 持ち主の魔力を爆発的に高める性能がありますが、その分マナを際限なく吸い上げていきます。 :ランク効果:○| すべての魔力+2 :ランク効果:○☆【イーヴォテスの封入具】| この杖の装備者は「魔神の契約書」を消費することなく召異魔法の行使が可能になります。 また装備者が「ミキ=アフゥ」の場合のみ、この杖に封入されたイーヴォテスの一時開放が可能で再封入の判定は常に自動成功となります。 レベルによる制限は一切ありません。 :ランク効果:□【魔法拡大/魔力】| 行使する魔法の魔力を増加します。 消費するMPを倍化するごとに魔力が+1ずつ上乗せされます この技能は他の《魔法拡大/**》と同時に宣言できます。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 22-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21371537]]』15:04} ---- **ルーフェリアの分体 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |ルーフェリアの分体|戦闘特技|||○常時型| :&font(#F88){解説}| ある出来事からその身をルーフェリアに捧げ、その代価として知識を授かりルーフェリアの分体となった存在です 人族の限界を超えた成長を可能とし、魔法系技能Lv16から系統に応じた【遺失魔法】が習得可能です #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 23-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390361]]』05:24} ---- **フェア・シュプレ・ヒェン |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |フェア・シュプレ・ヒェン|35|魔動機文明|非金属鎧|A|5|-|0(特殊)|取引不能|| :形状| 透明な未知の素材で出来た女性用マギテックコートと〈ガン〉属性の特殊攻撃ユニット「DSN(ドルンロースヒェン」の二つによって構成された防具です :概要| 魔動機文明時代に存在したArcadiaの設計者の1人、ヨアヒム=キサラギ博士がその危険性を危惧しそのセキュリティとして亡き娘に模したルーンフォーク、チハヤを起動キーにする為に作られた古代魔動機です その特性上、Arcadiaの制御を悪用されることを防ぐため、絶大な戦闘力を保有しています :非ランク効果【○専用装備(女性型ルーンフォーク)】| この装備は、「性別:女」かつ「種族:ルーンフォーク」である者以外には装備できません さらに一度装備すると、自動的に装備者登録を行い、装備の一部がボディ部分と一体となる形でスーツサイズが最適化されるため、以後装備者が活動停止(寿命)するまで如何なる手段をもってしても外すことが出来なくなります。 現在の登録者は、「チハヤ(CHIHAYA)」です 上から衣類を着ることは可能ですが、それらの防護的な効果は一切得られないものとして扱います (ブラウエルフォーゲルのマナコートバリアも同様に防護効果を得られなくなります) :非ランク効果【○熟練ガンナー適応】| この装備は【防具習熟/非金属鎧】を習得していない者でも、「マギテック及びシューターLvが13以上」で、かつ【武器習熟/ガン】を習得していれば、必筋を+10することでランク効果を得ることが出来ます。 :非ランク効果【○付属武装】| この装備は武器・防具の両方の装備欄を使用します。 この装備は「用法:1H×2」のカテゴリ〈ガン〉ランクAとして攻撃に使用することが出来ます。 この場合スペックは「射程:30m」「装填数:4」「C値:10」となります。 :非ランク効果:○| 寄せて上げます(超重要) :ランク効果:○| この防具を装備しているキャラクターは【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】の技能を使用出来ます :ランク効果【○マギテックコート】| この装備の防護点は装備者の「マギテック魔力」と同じになります。 :ランク効果【○飛行II】| 近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 騎乗時にはこの効果は発揮されません。 :ランク効果【○自己修復機能】| 手番終了時に、HPが5点回復します。 HPが全快のときはMPが5点回復します。 :ランク効果【○武装用セーフティ機能】| 攻撃で【○付属武装】を使用する際、行使するバレット系魔法の消費MPを-3します。 (消費MPはマナセーブ等と累積します。0以下にはなりません) :ランク効果【○エターナルスフィア】| この装備は、非常に小型ですが「マギスフィア大」に相当する魔動機が一個内蔵されています。 このマギスフィアは使用時に破壊を伴う魔動機術を行使しても、消して壊れません。 また、このマギスフィアを用いて魔動機術を行使した場合、全ての魔法でオプション効果を得ることが出来ます。 :ランク効果【○Arcadiaメインユニット】| 古代空中戦艦「Arcadia」に供給されるジェネレーターのエネルギーをその身に宿します。 その莫大なエネルギーにより、装備者の活動時間がほぼ無制限となり尚且つ「人族を超えた」成長をも可能にします。 また、マギテックLv16から【遺失魔法(魔動機術)】が習得可能となります。 この効果は、Arcadiaのメインジェネレーターが現存する限り有効です。 :ランク効果【○超小型ジェネレーター】| 装備者は「種族:人族」の遺伝情報を“一定のプロセス”を経て入手することで、装備者の遺伝情報とを元に、数ヶ月の期間を経て新しいルーンフォークを産み出すことが出来ます。 この装置は現在機能していません。 故障ではなく、いくつかの要素が欠けているために機能が停止している様です。 :ランク効果【〆DSN(ドルンロースヒェン)/命中力判定の達成値(シューター)/回避力/消滅】| チハヤの周りに浮遊する攻撃ユニットを展開させ射撃攻撃を行います。 「射程:30m」「C値:11」「魔力+2」でカテゴリ〈ガン〉の射撃攻撃を1~6回の任意の回数で行えます。 攻撃回数は命中力判定前に宣言する必要があり、攻撃回数に関わらず、狙う対象はすべて同じでなければなりません。 攻撃回数を1回とした場合は「射程2倍」「C値-2」「命中+4」のボーナス修正、2回以上の場合は命中力に以下の修正を受けます。 「2回:+2、3回:+1、4回:±0、5回:-1、6回:-2」 この攻撃で弾丸は消費されず、装填も必要ありません。 行使できる「バレット系」魔法は1種類のみとし、攻撃回数分だけMPを消費します。 :ランク効果【〆DSNバースト/必中】| DSNを広範囲に展開し、多方面からの射撃攻撃を行います。 「C値:10」「魔力+2」でカテゴリ〈ガン〉の射撃攻撃を、自身の半径30m以内に存在する任意の敵全てに1発ずつ与えます。 この攻撃は「ミサイルプロテクション」などの射撃回避効果及び「攻撃障害」を全て無視して攻撃できます。 この攻撃で弾丸は消費されず、装填も必要ありません。 行使できる「バレット系」魔法は1種類のみとし、攻撃対象とした敵の数(部位数)だけMPを消費します。 この技能では以下のバレット系魔法は使用できません。 「ショットガン・バレット」「バースト・ショット」「ジェノサイド・バレット」「ヒーリングシャワー・バレット」「クラスター・バレット」 「その他、複数・範囲を対象とするバレット系魔法」 :ランク効果【〆Arcadia・主砲発射/行使判定(マギテック)/精神抵抗力/半減】| 空中戦艦「Arcadia」に位置座標を送り、その地点に向けて主砲を発射します。 「射程/形状:100km/起点指定」「対象:半径1km/10万(魔法制御有効)」で対象に「威力((最大HP-1+最大MP)×10)+魔力」点の魔法ダメージを、「C値:8」かつ「抵抗以外のあらゆるダメージ無効・減少効果を無効」にして6回与えます。 冒険者レベル及び魔物レベルが20以下の対象には「抵抗:必中」として扱います。 この技能は行使に1分(6ラウンド)が必要で、10秒(1ラウンド)ごとにMPを100消費します。 MPが足りなくなった場合は、その時点で行使が中断されます(ペナルティはありません)。 主砲を発射後、反動により(2d6+7)日間の間、最大HPが1、最大MPが0となり、全行動判定に-10のペナルティ修正を受けます。 このペナルティは日数経過以外の如何なる手段をもってしても解除できません。 この技能の行使には「Arcadia」とそのメインジェネレーターが現存していること、そしてマスター(現在:ユキホ)の承認が絶対条件です。 この技能は1セッションに1回のみ使用可能です(イベント時の使用は除く) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 23-5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21497491]]』17:28, 17:35, 17:42, 17:50, 17:57, 18:04, 18:11, 18:19/『[[27-1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25330162]]』16:25} ---- **リヒトマンテル |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |リヒトマンテル|30|魔動機文明以前|装飾品|背中||| :形状| 特殊な文様が刻まれた肩当て :概要| 装備者の意思によって反応し光をまとった外套を発生させます その力は装備者の生命力を高め、なおかつ魔術的な悪影響から装備者を守ります :【○光の外套】| 光で編まれた外套が装備者の生命力を高め、守護します 装備者のHPを+20、生命・精神抵抗値を+2させ、なおかつ魔法ダメージを-4させます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21719482]]』13:00} ---- **嵐の航海者 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |嵐の航海者|戦闘特技|||○常時型&br()NPCドルネシアの戦闘特技| :&font(#F88){効果}| 船と認識されるものを駆る才能 集団のリーダーとしての能力も必要となるため軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊技能です 鼓咆をランク3から発動でき、更に能力修正に+1させます #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21869631]]』15:39} ---- **逆光剣フラガラック |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):装備部位|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |逆光剣フラガラック|||装飾品|任意||| :▽逆光剣フラガラック| 敵の攻撃に合わせてカウンターを放ち、敵にダメージを与えた上、因果操作により攻撃自体を「無かったこと」にする光弾です 任意の敵の攻撃時に宣言することにより、2d+45の魔法ダメージを与えた上、敵の攻撃をキャンセルします 範囲攻撃や自身が対象から外れている攻撃に対しても適用できます。 (主動作の前の補助動作は適用外、多部位の場合は該当部位のみ) この技能は1戦闘に1回のみ使用可能です #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』05:53} ---- **揺るがぬ信仰 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):区分|BGCOLOR(#CCC):前提|BGCOLOR(#CCC):使用|BGCOLOR(#CCC):備考| |揺るがぬ信仰|戦闘特技|||○常時型&br()NPCアミの戦闘特技| :&font(#F88){効果}| ルーフェリアに対する信仰心により、魅了に対して絶対的な防御を得ます ただしルーフェリアを優先するあまり、意思の疎通が難しくなる場合があります #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』16:21} ---- **SMOKY THRILL |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |SMOKY THRILL|21|魔動機文明|ソード|S|1H|7|+2|17|10|+2|130,300G&br()(非売品)|双剣&br()魔法の武器&br()第五世代| :概要| とある双子のルーフェリア信者が、自らの命を捧げて作り上げた双剣です 蛮族・アンデッド、及び邪教徒に対して強力な効果を発揮します。 あるルーフェリアの冒険者が発見、神殿に寄贈し大司教の手によってアミに譲り渡された魔剣です :非ランク効果:○【比翼連理の剣】| この武器は、二本一組で所有していなければ、鞘から剣を抜くことが出来ません また【両手利き】で2本同時に装備しなければ、ランク効果も閲覧および適用ができません この武器を片方しか所有してないとき、目標値:24の見識判定に成功すれば、もう片方の剣の在処が分かるようになります :ランク効果:○【比翼連理の剣II】| この武器の装備時、戦闘技能【双撃】を使用できます :ランク効果:○【ヴァイス・ペネトレーター】| 「種族:蛮族・アンデッド」に対して近接攻撃をした時「プリースト技能」点の追加ダメージを加えます。 加えて、対象の持つクリティカル無効・C値上昇の効果を無視しクリティカル時には相手の防護点を0として扱います。 【インクイジション】と効果は累積します。 :ランク効果:○【インクイジション】| 「第二の剣の神」の特殊神聖魔法を習得している者に近接攻撃をした時「プリースト技能」点の追加ダメージを加えます。 また、対象の持つクリティカル無効・C値上昇の効果を無視しクリティカル時には相手の防護点を0として扱います。 【ヴァイス・ペネトレーター】と効果は累積します :ランク効果:▽【ディバイン・ミラー/装備者の神聖魔法魔力/精神抵抗値/消滅】| 自身の乱戦エリアに存在する全ての蛮族・アンデッドに10秒間(1ラウンド)命中・回避-2のペナルティを与えます この能力は乱戦エリア構築時、及び装備者の手番開始時に発動します。 :ランク効果:□【ソレムニティ・オブ・フェイス】| その揺るぎなき信仰心を双剣に宿し。特定の対象を切り刻みます。 近接攻撃時、自身の存在する乱戦エリアの「種族:蛮族・アンデッド」もしくは「第二の剣の神」の特殊神聖魔法を習得している者全てに「プリースト魔力」の追加ダメージを加えます。 両方の特徴を持つ対象ならば追加ダメージは2倍になります ただし、どちらも該当しない対象に対しては一切ダメージを与えることが出来ません 加えて回避・生命・精神抵抗に-2のペナルティ修正を加えます この能力は【魔力撃】の派生特技として扱います 【魔力撃】と同時に宣言することは出来ません。 また、【魔力撃強化】を習得している場合、命中に「知力ボーナス」点のボーナス修正を加えペナルティが回避・生命・精神抵抗に-3に置き換わります この能力は連続した手番で宣言することは出来ません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897304]]』16:28, 16:35, 16:43, 16:50} ---- **おまけデータ集・ルキスラ産業革命 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23204709]]』/[[おまけデータ集・ルキスラ産業革命.txt>>http://u9.getuploader.com/17330/download/688/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF]](pass:Valkyrja)} ---- **ユキホ=ヒルダー追加能力 :○【騎士神の聖痕】| ザイアに認められし信徒が「聖痕」として体に聖印を刻み込まれた姿です。 限界を超えての成長が可能となり、またザイアの祭器を真の意味で使いこなせるようになります。 さらに聖印がなくとも神聖魔法を使用することが出来、プリーストLv16から【遺失魔法(プリースト)】を習得できます。 また、ザイアの特殊神聖魔法を1ラウンドに1回、補助動作での行使が可能になります。 このとき行使判定は行わず、達成値は0として扱います。 ちなみにザイア様いわく「ザイアー・ド・スティグマ」と読むそうです。 (そう読んでいるのはザイア様だけですが………) :〆【Kosmos-Cosmos】| 騎士神の聖痕の力を完全に開放し、己が肉体を強力無比な盾としその場にいる全ての仲間を守護します 1R(10秒)の間、戦闘技能○【全状態異常無効】を習得し、生命・精神抵抗判定が全て自動成功扱いになり、なおかつ全ての攻撃においてパーティメンバー(NPC含む)全員に距離・回数無制限の【かばう】が自動発動し、そして受けた最終ダメージを75%カットします(小数点切り捨て) (範囲攻撃を受けた場合、範囲内の人数の同じ回数だけダメージを受けます) ただし、この技能の効果が発動中は一切の行動ができません この技能は1セッションに1回のみしようできます この技能を使用するには、以下の条件を全て満たす必要があります -3ラウンド目以降 -パーティメンバー(NPC含む)2人以上のHPが30%以下 -自らが転倒状態ではない -【秩序の聖域】を含む補助動作を宣言していない #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』29:52、31:11} ---- **聖域の神剣「Kosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |聖域の神剣「Kosmos」|40|大破局&br()(それ以前?)|ソード|SS|1H|40|+3|60|10|+3|取引不能|魔法の武器&br()第三世代/祭器| :形状| 一見すると普通のロングソードですが、ザイアに選ばれし者が抜くことで十字を象った祭器本来の姿を現します。 :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です。 その力は所有者のみならず、ともに戦う仲間をも守る防護壁を展開し相手の攻撃から守るとされています。 :非ランク効果:○守護の剣| この装備は【武器の達人】の代わりに【防具の達人】でも装備することができます。 ランク効果も適用されます。 :非ランク効果:○大いなる守護の資格| この武器を装備するには【騎士神の聖痕】の技能が必要です。 この条件を満さない者が装備した場合、性能が「必筋:1000」「命中・追加D-10」「威力0」「C値:12」に置き換わり、ランク効果が一切適用されません。 :ランク効果:☆【秩序の聖域】| 自身を中心に「半径100m以内」の任意のキャラクター全てに、1ラウンド(10秒)の間全ての適用ダメージを「消費MP」点まで無効化するバリアを張ります。 ダメージが数値を超えた場合は貫通して全て受けます。 消費MPは使用の直前に宣言します。 この能力は同じ手番内で「秩序の聖域(相殺)」と同時に行使することは出来ません。 魔晶石で代用は出来ず、「マナセーブ」などのMP軽減効果は一切適用されません。 :ランク効果:☆【秩序の聖域(相殺)/必中】| 乱戦エリア内及び「射程:接触」に存在する任意のキャラクター全てに対し、「ダメージを軽減および無効化」する特殊能力をそれぞれ一つ選び、1ラウンド(10秒)の間それを無効にします。 この能力は1ラウンドに1回使用できます。 この能力は同じ手番内で「秩序の聖域」と同時に行使することは出来ません。 使用するとMPを20点消費します。魔晶石で代用は出来ません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』29:59, 30:06, 30:13} ---- **秩序の輝盾「Cosmos」 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |秩序の輝盾「Cosmos」|40||盾|SS|40|-3|特殊(0)|取引不能|| :形状| 白銀に輝く大型の騎士盾です。 :概要| 人間だったルーフェリアを守るために戦った信者にザイアが贈ったとされる〈祭器〉です。 その力は所有者の守りの力を増大させ、自らの守るべきものを守り抜く力を与えるとされています。 ちなみにこの二つの祭器に「Kosmos」「Cosmos」と名づけたのはルーフェリア様だそうです。 :非ランク効果:○絶対たる秩序の証明| この防具を装備するには【騎士神の聖痕】の技能が必要です。 この条件を満さない者が装備した場合、性能が「必筋:1000」「回避-15」に置き換わりランク効果が一切適用されません。 :ランク効果:○【秩序の防護】| この装備の防護点は「プリースト技能」点と同じになります。 防護点は魔法ダメージにも有効です。 :ランク効果:○【献身の光盾】| かばうの距離制限が撤廃され、乱戦エリア外のパーティメンバーもかばうことができます。 また「対象:1体」の魔法・特殊能力に対してもかばうことが可能になります。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』30:20, 30:27} ---- **Inferno・ALRIGHT(鎧) |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |Inferno・ALRIGHT|36|COLOR(#F88):現在|金属鎧|SS|55|-2|28|765,000G&br()+50名誉点&br()(非売品)|オールタイムアーマー加工| :形状| 肩当に魔導砲を仕込んだ特殊な魔導鎧です。 砲身後部の排気口から排出される粒子の輝きでその姿はまるで羽根を広げた天使の様相を呈しています。 :概要| 魔法金属「オールライト鋼」で作られた魔導鎧です。 音声認識で魔力を直接撃ち出す小型の砲身が組み込まれており非常に高い攻撃性能を持ちます。 ですが、その膨大な出力により通常の人間には扱い切れない兵器となっています :非ランク効果:○完全オーダーメイド| この装備は制作時に指定したキャラクター以外には装備が出来ません。 制作および入手は同時に専用装備の処理(ルルブII・P45~46)が行われます(移動力+2) 現在この装備はユキホ=ヒルダー専用装備です。 :ランク効果:○飛行II| 近接攻撃・回避力に+2のボーナス修正を得られます。 移動力はそのままで全ての移動(全力・通常・制限)が可能です。 騎乗時には適用されません。 :ランク効果:○| この鎧を装備しているキャラは【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】のスキルを使用できます。 :ランク効果:○オールライト・フェザー| 高純度のオールライト鋼が聖痕に呼応して一部が粒子となり砲身後部の排気口から排出される事で特殊な力場を形成しています。 それにより相手の魔法及び特殊能力の一部を吸収し、魔力砲撃の威力を増大させます。 直接魔法ダメージを与える効果に対して生命・精神抵抗判定に成功することで、3分間(18ラウンド)自身が行使する各種魔力砲撃の達成値に+1、適用ダメージに+10を加えます。 (自身のダメージ等の処理はそのまま行われます) この効果は達成値+50、適用ダメージ+500まで累積しますが、一度魔力砲撃を行うと累積したダメージは失われます。 :ランク効果:〆【魔力砲撃・加速殲滅砲/行使判定(任意の魔法系技能)/精神抵抗力/半減】| 『コマンドワードを叫ぶ』ことで「射程/形状:30m/射撃」「対象:半径20m/100」で「威力100+魔力」点の無属性の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」を行います。 この時使用する魔力に+6のボーナス修正を加えます。 術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても自身を対象から除外することができ、術者が戦闘特技【魔法制御】を取得している場合は範囲内にいる任意のキャラクターを対象から除外できます。 この能力は魔法の行使と同様に扱います。 「マルチアクション」「クリティカルキャスト」「ダブルキャスト」が有効です。 「魔法拡大」は適用できません。 またこの能力は例外的に金属鎧による行使判定ペナルティが発生しません。 この能力を使用するとMPを40点消費します。魔晶石で代用は出来ません。 :ランク効果:〆【魔力砲撃・古式極光砲/行使判定(任意の魔法系技能)/精神抵抗力/半減】| 『コマンドワードを叫ぶ』ことで「射程/形状:50m/射撃」「対象:1体」で「威力150(100+50)+魔力」点の無属性の魔法ダメージを与える「魔力砲撃」を行います。 この時使用する魔力に+6のボーナス修正を加えます。 この能力は魔法の行使と同様に扱います。 「マルチアクション」「クリティカルキャスト」「ダブルキャスト」が有効です。 「魔法拡大」は適用できません。 またこの能力は例外的に金属鎧による行使判定ペナルティが発生しません。 この能力を使用するとMPを40点消費します。魔晶石で代用は出来ません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-9>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23470392]]』30:35, 30:42, 30:49, 30:56, 31:04} ---- **コトリ=ピヨリーチェ追加能力 :○【無知の叡智】| あまり難しく考えないため、狂気に対する耐性がついています また、物事を直感と力技で解決します。 「怨属性」への抵抗が自動成功の上でダメージが-4点され、それによる不利な効果を一切受けなくなります。 また、知力ボーナスを用いる行為判定を行う際、知力ボーナスの代わりに筋力ボーナスでそれを行うことができます。 この能力の持ち主は今後いかなる手段を用いても知力が上昇しなくなります (成長で5ゾロが出た場合は振りなおしとなります) :○【求められしもの】| ???から力の一部を譲りうけています。 それにより限界を超えた成長が可能となります 遺失魔法? 何それ殴れるの? :□【圏境】| 体内の生命エネルギーを巡らせ新陳代謝を加速させて、自らの傷を癒やします HPを「冒険者レベル+生命力ボーナス」点回復します :□【絶招歩法】| 前提特技 鎧貫き・跳び蹴り この特技はグラップラー技能専用です。 拳を突き出しながら一足飛びで相手の懐に飛び込み、打撃を与える技です この技能を宣言時、移動力が「10」に固定されます。 その上で「通常移動」を行った直後にカテゴリ〈格闘〉の武器「パンチ」か、それに準ずる武器で攻撃を行います この時対象の持つクリティカル無効及びC値上昇の効果を無視します 「絶招歩法」による攻撃後に通常通り主動作を行えます また乱戦状態からも使用可能で、その後は通常移動を行ったものとして処理されます。 さらに、この攻撃でクリティカルが発生した場合、対象の防護点を「0」としてダメージを適用します :〆【獅子吼/必中】| 乱戦エリア内を自身の獅子の如き裂帛の気合で満たし、対象の感覚の一部を眩惑させます。 自身の存在する乱戦エリア内の全てを対象とし、対象となった者は18ラウンド(3分)の間、回避力判定を要求されたとき、必ず自動失敗します。 (防御ファンブルルールを採用している場合は、それが適用されます) この効果は最初に回避力判定が要求されたときに即座に適用され、その一回きりで消滅します。 この能力は現在HPとMPが最大値の10%以下でなければ使用できません。 この能力を使用後、即座に手番が終了します。連続した手番には使用できません。 この能力は1セッションに1回のみ使用可能です。 :〆【无二打「空」/命中力判定(-4)/回避力/消滅】| 文字通り「二の打ち要らず=无二打」となる八極拳の最大奥義です この能力を使用時、命中力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 「対象:1体」に対し近接攻撃を1回のみ行います。 この攻撃が対象のいずれかの部位に命中した場合、対象は生死判定を行うことなく必ず死亡します。 あらゆる防御・死亡回避効果は無効化され、復活もできません。 「リザレクション」も死亡から24時間経過するまで効果を挙げることができなくなります。 種族やレベル等の制限は一切ありません。 この能力は4ラウンド以上が経過した戦闘中で現在HPとMPが最大値の10%以下、かつ「〆獅子吼」を使用した次の手番でなければ使用できません。 この能力を使用後の8時間、最大HPとMPが現在HPとMPの数値に置き換わり、一切の移動と主動作が不可能かつ回避力・生命・精神抵抗・及び生死判定を要求されたとき、必ず自動失敗します。 このペナルティは時間経過以外のいかなる手段をもってしても解除できません。 この能力は1セッションに1回のみ使用可能です。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 25-11>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23681353]]』03:54, 04:01, 04:09, 04:16} ---- **ヒビキ=ナンクナーサ追加能力 :○【人造神器】| 人造神器の核として作られたオーバーマスターを分解・再構築して自らの体内に融合させた結果「意思を持った人造神器」と言う唯一無二の存在になりました 賦術やマテリアルカードの作製などの「アルケミスト技能」を用いたあらゆる行為をアルケミーキットなしで行うことができるようになります。 また、人族の限界を超えた成長が可能となり、魔法系技能Lv16から系統に応じた【遺失魔法】が習得可能となります。 :○【神器回路】| 人造神器となったことで、人智を超えた賦術の行使が可能となります。 賦術を使用時、カードのランクが自動的に1つ上昇します。 これによりSSランクのカードを用いることで、さらに上のEXランクの賦術を使用できます。 また、補助動作で賦術を使用した後の主動作でも賦術を使用することが出来るようになり、主動作で使用した賦術は、時間経過以外ではいかなる手段をもってしても解除されなくなります。 (EXランク賦術の効果は別紙参照) :○【使用用途外】| 【人造神器】として自らの用途外の戦闘行動は一切行えず、またそれに準ずる技能や魔法を覚えることが出来ません。 生きている・もしくは活動している存在に対しダメージ等の傷つける行動を行えません。 この制限は、自身が召喚した妖精や魔神・ゴーレム、及び騎乗している騎獣すべてに及びます。 (ゲーム処理的には、全ての存在から「コアーシブ」を受けている状態と同じ扱いになり細かい部分はGMが判断します) その代わり全ての技能の必要経験点が、Lv15までテーブルBと同じになります。 :○【連続賦術自由化】(旧名称:制限解除/数)| 【連続賦術】適用時の制限が撤廃され、ターゲットの変更が可能になります。 :□【賦術確実化】| 主動作で賦術を使用時に、カード消費1枚につきMPを10点消費することで、判定の2dを2回振り好きな方の出目を使用することが出来ます。 (MP消費軽減効果の適用可能) :☆【ポテンシャライズ】| アイテム使用時にマテリアルカードを消費して、さまざまな効果を付加します。 宣言後の主動作およびポーションマスターによる補助動作でアイテムを使用する際、 マテリアルカードと組み合わせて消費することでアイテムに様々な効果を付与します。 色の違うカードを複数組み合わせることも可能です。 ただしランクは同一のものに限られます。 この能力は補助動作専用の賦術として扱います。 (詳細は23-1を参照) :〆☆【神技賦術】| 新たに5つのオリジナルの賦術が使用可能になります。 :〆【カード錬成】| 自らのマナを対価に、無からマテリアルカードを生み出します。 ランクBは100枚生成して1点、ランクAは10枚で1点、ランクSは1枚で1点、ランクSSは1枚で10点の最大MPを消費します。(マナセーブ適用不可) 1回の主動作で消費できる最大MPは10点までです。 消費した最大MPはセッション終了時に回復し、それ以外ではいかなる手段をもってしても回復できません。 :☆【Rebellion】| 自らの【神器】としての力を最大限に発揮させることにより、賦術効果を飛躍的に高めることが出来ます。 手番開始時に宣言することで、賦術効果2倍&必中となり、また1回の主動作で6回まで賦術を行使できます。 この能力を使用した手番終了後、セッション終了まで最大MPが0になり【神器回路】の効果を得られなくなります。 このペナルティはセッション終了までいかなる手段をもってしても解除できません。 この能力は1セッションに1回のみ使用可能です。 ☆使用条件 HP30%以下 自身が転倒状態ではない  戦闘開始から2ラウンド経過(3ラウンド目から使用可能) ***神技賦術(Bランクはなし) :【リフューリン/赤×3/1体/10m:起点指定/なし/18R】| 対象の防護点、与ダメージを上昇させます。 A:+1 S:+2 SS:+4 EX:+8 :【ウィークマテリアル/黒×3枚/1体/10m:起点指定/短縮/6R】| 対象の防護点、与ダメージを低下させます。 A:-1 S:-3 SS:-5 EX:-10 :【グリーンブレス/緑×3/1体/30m:起点指定/なし/18R】| 対象の生命・精神抵抗力を上昇させます。 A:+1 S:+2 SS:+3 EX:+5 :【アブソデュートバインド/白×3/1体/10m:起点指定/消滅/1R】| 対象を見えない鎖で束縛し、行動を阻害します。 すべての行動判定にペナルティを与えます。 A:-1 S:-2 SS:-3 EX:-6 :【タイムアクセラレイト/金×3/1体/接触:-/なし/1R】| 対象の時間を擬似的に加速させ、1ラウンドに1回、主動作とは別に以下の回数分の近接・射撃攻撃を補助動作で行うことができます。 攻撃には装備中の武器を使用し、弾数やMPの消費等も行われます。 A:なし S:「1H攻撃を1回」 SS:「1H攻撃を2回」or「2H攻撃を1回」 EX:「1H攻撃を4回」or「2H攻撃を3回」 ***EXランク賦術 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 26-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24175704]]』17:29, 17:36, 17:43, 17:50, 17:58, 18:05/[[補足説明.txt>>http://u6.getuploader.com/ondouru/download/329/%E8%A3%9C%E8%B6%B3%E8%AA%AC%E6%98%8E.txt]](pass:Valkyrja)} ---- **種族:人造神器 (略) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25330162]]』07:08, 07:15, 07:23} ---- **黒鍵 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |黒鍵|12|古代魔法文明|ソード|B|1H投|8||8|10||7,700G&br()(非売品)|魔法の武器&br()射程10m| |~|~|~|投擲|~|~|~|~|~|~|~|~|~| :形状| 十字架を模した細剣。 :概要| 主にダグニア地方の「不死殺し(エクソシスト)」等が愛用する対アンデッドに特化した儀式礼装です。 剣としての性能は低く、専ら投擲武器として使用されます。 :○対アンデッド+2| この武器を用いて「種族:アンデッド」に対して攻撃を行った場合、命中と追加ダメージが+2されます。 :○神聖儀式礼装| プリースト技能を持つ者がこの武器を用いて近接及び投擲攻撃を行う際、戦士系技能の代わりにプリースト技能を用いて命中力判定を行うことが可能です。 この時追加ダメージは「プリースト魔力」点となり、攻撃対象が「種族:アンデッド」の時に限り、与えるダメージは魔法ダメージとなります。 この能力の適用時に限り、「マルチアクション」宣言時において、魔法行使の代わりにこの武器による投擲攻撃が可能です。 この時手に装備していなくても構いません。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』13:58, 14:05} ---- **マグダラの聖骸布 |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |マグダラの聖骸布|18|古代魔法文明|絡み|S|1H|1|+1|-|||取引不能|第六世代| :形状| 赤い羽衣状の聖骸布です。 :概要| 神紀文明時代の聖骸布を、魔法文明時代に拘束用の武装として加工した魔術礼装です。 攻撃力は皆無に等しいですが束縛に特化しており、特に男性に対して効果を発揮します。 :非ランク効果:○| この武器は敵にダメージを与えることはありません。 :ランク効果:○特殊効果:絡み| :ランク効果:○対男性+10| この武器は「性別:男性」に対しての命中力判定及び、引っ張り合いの判定に+10のボーナス修正を得ます。 精神構造が男性的であるとGMが判断したならば、どの種族であろうとも有効です。 :ランク効果:〆概念束縛/必中| この特殊能力はこの武器で「特殊効果:絡み」の効果を与えている対象にのみ有効です。 また近接攻撃と同様の主動作として扱います。 対象の別の命中箇所もしくは(多部位であった場合)別の部位を任意に2つずつ選択し、新たに「特殊効果:絡み」の効果を追加します。 既に効果を与えてる箇所への絡みもそのまま継続されます。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』14:13, 14:20, 14:27} ---- **ラブアース・ディザスター |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):用法|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):C値|BGCOLOR(#CCC):追D|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |ラブアース・ディザスター|20|神紀文明|フレイル|S|1H両|18|-|28|9||取引不能|第三世代/祭器| |~|~|~|~|~|2H|18|+1|33|9||~|~| :形状| 緋色の鉄球に黄色い棘がついた大型のモーニングスターです。 :概要| 現在はすでに失われた神によってもたらされた出自不明の祭器です。 対象への愛の深さに応じて破壊力が増す能力があります。 カレン曰く「紙袋を破った異様な風体の女性から無理矢理押し付けられた」との事 ………内心お気に入りだったりするのは乙女の秘密 :ランク効果:☆ラブアース・ディザスター| 装備者から半径10m以内の対象を1体選択し、深く愛することで1ラウンド(10秒)の間この武器の威力値を「対象とした者のレベル×5」点上昇させます。 この能力を使用後、装備者は対象としたキャラクターに対して回復・支援・攻撃などの何らかの行動を実行しなければなりません。(殺し愛は有効らしい) この能力は1ラウンドに1回のみ使用可能です。 最近は「角が付いた魔物」に対して一撃必殺らしい #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』14:34, 14:41} ---- **アサルトメイドスーツ |BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):知名|BGCOLOR(#CCC):製作時期|BGCOLOR(#CCC):カテゴリ|BGCOLOR(#CCC):ランク|BGCOLOR(#CCC):必筋|BGCOLOR(#CCC):回避|BGCOLOR(#CCC):防護|BGCOLOR(#CCC):価格|BGCOLOR(#CCC):備考| |アサルトメイドスーツ|12/16|現在|非金属鎧|B|13|-|3|44,000G|魔法の防具| :形状| 暴徒鎮圧用にカスタマイズされたメイド服です。 :概要| ピヨリーチェ商会ゆかりの防具職人が自信をもってお届けするメイド服です。 対近接・対魔法の双方に優れた防御効果を持ち、その上で仕事着としての機能性とメイドとしての気品を一切損なわない最高クラスの機能美を実現させています。 現在はArcadiaにて生産ラインが稼働しているため、ルキスラ帝国の防具店でいつでも購入可能です。 ちなみにカレンの衣装はこれを「視覚心理戦用」にカスタマイズしている特別仕様です。 :○| 非魔法ダメージ-3(毒・病気・呪い属性以外) :○| コンバットメイドシリーズ(カチューシャ、グラス、ソックス)有効。 :○| コンバットメイドシリーズを1種類装備するごとに防護点が+1(計+3)されます。 #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 27-7>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26740331]]』14:48, 14:55} ---- **マミ=ジェレミーレン追加能力 :○【ルーフェリアの分体】(ver.Up)| ルーフェリアからの「罰」として分体として召し上げられた結果、「人」の枠内から外れ、限定的ながらも神の権能を行使することが出来ます。 限界を超えての成長をすることが出来、またルーフェリアの特殊神聖魔法を1ラウンドに1回、補助動作での行使が可能になります。 この時の達成値は【6ゾロ】として扱います。 更に冒険者Lv及び魔物Lvが15以下の対象に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定は必ず自動成功します。 :○【咎と分体の宿命】| 「ルーフェリアの分体」としての「人生を謳歌する使命」とそこに至るまでの「咎」により普通に死ぬことが出来ない体になっています。 生死判定時において、2dを2回振り、好きな方の出目を適用できます。 また、死亡した場合、1分(6R)経過後に「水神ルーフェリア」として自動的に蘇生します。 この効果は10分(60R)継続しその間はNPCとして扱います。 効果終了後は元の「マミ=ジェレミーレン」に戻ります。 穢れの上昇はありませんが、発動するたびに効果時間が増加します。 (効果時間の上昇はルルブI改・P128と同じとします) #right(){データ出典:『[[舞さんの行き当たりばったり冒険譚 28-8>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31621351]]』01:15} ----

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