GM真美と行く妖精郷冒険譚

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妖精郷行きの鍵

名称 知名 製作時期 区分 価格 備考
妖精郷行きの鍵 20 道具
効果
本卓オリジナルアイテム。
フィットチーネから貰うことができる『妖精郷への鍵』とは違い、特定の条件を揃えた場合にその場にいる全員を強制的に妖精郷へと送り込む。
その際、精神力抵抗に成功すると転移を免れることができる。
目標値30、精神抵抗力15未満の場合は抵抗判定不可。
起動条件は、ある程度以下の面積の屋内であること。
多くの妖精で満たされていること。
また、鍵によっては種族指定がされているものもある。
今回のものは人族限定。
この“人族限定”という縛りは起動条件なので、これが起動した際、その場に人族以外がいれば一緒に転移する。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part1-1』02:49



メティシエの誘い

名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考
メティシエの誘い 12/16/20 古代魔法文明 装飾品 10,000G
(非売品)
達成値12
魔法文明時代の魔術師兼メティシエ神官が作った兼用アイテム。
宝石の中にメティシエのシンボルが刻まれており、メティシエの神官はこれを聖印として使用することができる。
また、ソーサラーおよびコンジャラーはこれを発動体として使用することができる。
達成値16
これを使用して蘇生を行った場合、対象へ強制的に穢れが5となりレブナント化する。
また、これを用いてレブナント化したものは蘇生施術者に使役されるようになる。
尚、蘇生対象者の抵抗の意思とは関係なく蘇生させられる。
達成値20
メティシエの誘いを破壊すると、メティシエの誘いを使用して蘇生させられたレブナントは自動的に死体へと戻る。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part2-2』10:48



魔力のカード(カード・オブ・パワー)

名称 知名 製作時期 区分 価格 備考
魔力のカード 13 消耗品 消費MP×習得レベル×320G
効果
使用者は、カードを引き千切りながら魔法名を唱えることで、その魔法を使うことができなくても効果を発揮することができる。
使用は魔法の種類を問わず主動作で行う。
また、使用の際にMP消費はなく、対象は常に自分自身(範囲に効果があるものは自分中心)となる。
基本達成値は魔法に依らず15、戦闘特技による拡大などは一切できない。
尚、カードの効果はそこに描かれた絵でわかる。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part5-3』15:11



ガード・グラブ

名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考
(盾名称)・ガード・グラブ 12 魔動機文明~現在 装飾品 元アイテム価格×10~25
効果
片手だけの手袋。
装備者が手に何も持たない状態で握り締めると腕の周囲に力場が発生し、盾を持っているのと同じ効果が現れる。
装備箇所は装飾品扱いだが、装備できる盾の種類は習熟による。
また、ランクの高い防具を扱うルールの適用は不可。
尚、現在の技術でもすでに再現がされており、製作時期が現代の盾をオリジナルとするガード・グラブであれば元の価格の10倍で購入可能。
また、現在再現されている魔動機文明時代の盾であれば15倍、再現されていない発掘品は25倍となっている。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part5-4』01:10



ツインウェイ

名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考
ツインウェイ 20 魔動機文明 ガン A 4発 1H 15 +2 10 +2 10m 二丁セット
ランク効果
使用者が双撃を持っている上で同一対象に攻撃を行うと命中を+2、C値を-1した上で2回分の命中判定・ダメージ判定を1回で行う。
解説
ニーズとクーニャの幼馴染たるサリス・マーグ(PL:絵理)が現在探索中のダンジョン内にて入手した銃。
尤も、本人は2H銃使いなため使いどころがなく持て余しているとか。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part5-7-1』19:53, 20:08



ダブルロック

名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考
ダブルロック 20 ガン A 4発 2H 10 +1 10 - 50m
ランク効果
この銃に込められた弾丸には、1発につき2回バレット系の行使を宣言することができます。
この時、2回目の行使については追加効果のみ(属性は含まれません)を適用します。
ただし、同じ魔法を2度行使しても効果は重複しません。
このランク効果を使用した場合にはショットガン・バレットのような範囲攻撃のバレット系は行使できません。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part5-7-1』21:14, 21:30



闇夜の仮面

名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考
闇夜の仮面 20 古代魔法文明 装飾品 20,000G
(非売品)
効果
これを身に着けた人は、場所・状況・時間を問わず薄い暗闇に包まれる。
そのため、太陽による影響を受けることがなくなる。
また、知覚:五感で暗視を持たない場合、暗闇によるペナルティを常に受けることになる。
ほぼ蛮族・アンデッド用だが、最初にこのアイテムを求めたのはアラマユ・ハメスガダラスと言われている……。

データ出典:『GM真美と行く妖精郷冒険譚Part5-7-1』26:01


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最終更新:2020年06月06日 09:16