シンクロニシティ
名称 |
区分 |
前提 |
使用 |
備考 |
シンクロニシティ |
戦闘特技 |
|
|
NPCライズとフェイスの戦闘特技 |
- 効果
- 【シンクロニシティ】所持者同士が同対象に向けて同じ呪文を行使した際に適用される。
- 行使判定・ダメージ算出の際、同時に判定を行い、高い方の出目を双方に適用。
- その結果、出目が特殊なものとなった場合、双方にその効果が適用される。
- 〈例1〉
- ダメージ算出の出目(3,6)or(6,4)※C値:10
- この場合、適用される出目は(6,4)。
- クリティカルの為、双方が更にダイスを振る。
- 〈例2〉
- 行使判定の出目(1,1)or(6,6)
- この場合、適用される出目は(6,6)。
- 【シンクロニシティ】所持者双方が自動成功となる。
魔剣アルペドム
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
魔剣アルペドム |
13 |
古代魔法文明 |
ソード |
A |
1H |
12 |
+1 |
30 |
11 |
+1 |
20,000G (非売品) |
売却価格:10,000G |
- 【知恵の水晶】※非ランク効果
- 魔法の発動体として扱います。
- また、知力が+6され、同時に交易共通語・汎用蛮族語・ドワーフ語・エルフ語・妖精語・魔動機文明語・魔法文明語・妖魔語・巨人語・ドレイク語の会話・読文が可能となります。
- 【謎の不幸】※非ランク効果
- 自動成功が出た場合、それを自動失敗として扱います。
- また、全行為判定において-1のペナルティ修正を受けます。
- 【魔剣の加護】※非ランク効果
- 毎ラウンド終了毎にHP・MPが3ずつ回復します。
- 【叡智の顕現】※ランク効果
- 装備していなくても所持しているだけで有効。
- 【謎の不幸】の効果が消失し、知力が更に+6(合計+12)されます。
- 更に戦闘特技【弱点看破】を習得しているものとして扱います。
- ただし、この効果を得る為には【武器習熟/ソード】とは別に魔法使い系技能がLv9以上必要となります。
- 【説明】
- 製作時期不明の魔剣。
- 持つ者は知恵を得るとされているが、同時に絶え間ない不幸に見舞われるようになる。
- 頭がよくなるせいでその事が余計に自覚できるという一種のマゾ仕様により、これまで手にしてきた人族はほとんどが手放してきた。
- 研究者達の間でも、「何のために製作されたのか理解できない」という見解が多く、「魔剣である」事にしか価値を見出してもらえない。
- なお、「この不幸にこそ意味がある」とする者達もいるが、当然の事ながら少数派である。
アイゼンスピア
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
アイゼンスピア |
|
現在 |
スピア |
B |
1H |
20 |
- |
25 |
10 |
+1 |
|
魔法の武器 |
- 【試作機構】※非ランク効果
- 実用性度外視の試作機構を搭載している為、重量のバランスが非常に悪いです。
- 回避力に-2の修正を受けます。
- 【ブラスティングステーク】※非ランク効果
- この武器には魔晶石〈5点〉を一個装填することが可能です。
- (戦闘中の装填は主動作です)
- この武器を使用して攻撃を命中させた時、ダメージ算出の際に装填した魔晶石の使用を宣言することで、初回の2dが(6, 6)だったものとして、クリティカル処理を行います。
- また、その攻撃に限り、あらゆる敵に対してクリティカルします。
- 【説明】
- フェンディルの双子姫の一人ラフェンサが製作した槍。
- 実験施設探索時に入手した魔晶石の組み込まれた部品をヒントに、魔動機文明期の技術である「ステーク機構」を再現している。
- 魔晶石を装填し、それを武器内で炸裂させることで穂先に魔力を帯び、同時に衝撃による穂先の隆起で対象を貫通する。
- ただし、再現度はまだ低く、更なる改良が必要とされる。
魔杖シミノル
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
魔杖シミノル |
|
|
スタッフ |
S |
1H |
5 |
+1 |
20 |
|
+1 |
|
発動体 |
- 【死の否定】※非ランク効果
- 生命抵抗力を用いた判定の際、基準値が+4されます。
- ただし、次の自分の手番まで、生命抵抗力「以外」を用いた全ての判定に-4のペナルティを受けます。
- 【死の否定】※ランク効果
- 装備者は生命抵抗力が+4されます。
- また、Lv9までの全ての魔法を使用する事ができるようになります。
- ただし、魔力は「9」に知力Bを足した数値で固定となります。
- 【説明】
- レブナントとなったシミノルから現出した杖。
- 「死にたくない」という渇望が形となっており、その渇望を叶える事だけの力を発揮する。
魔晶弾槍シュツルムアイゼン
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
魔晶弾槍シュツルムアイゼン |
|
現在 |
スピア |
A |
1H両 |
20 |
- |
25 |
10 |
+1 |
|
魔法の武器 防護点+1(ランク効果) |
2H |
20 |
+1 |
35 |
10 |
+1 |
- 【専用チューン装備】※非ランク効果
- デフォルトでマコト専用装備として扱います。
- 更に専用化はできません。
- 【特性機構】※非ランク効果
- 重量があり、かつ一般的な工房では扱えない複雑な機構を搭載しています。
- 回避力が-2され、皮張りなどの一般的な加工は一切施せません。
- 【リボルビングステーク】※ランク効果
- この武器には魔晶石〈5点〉の装填が可能です。(数は三個、装填は主動作)
- ダメージ算出の際にこれを一つ使用する事を宣言する事で、最初の出目が(6, 6)だったものとして、クリティカル処理を行います。
- また、この攻撃に限り、あらゆる敵に対してクリティカルします。
- なお、この効果は連続した手番に使用することはできません。
- 【リボルビングステーク〈02シフト〉】※ランク効果
- この効果では、命中判定が発生した時に使用を宣言する必要があります。
- ここで命中に-2のペナルティ修正を受けた上で攻撃を命中させると、ダメージ算出の際に威力が+5され、その上で装填された魔晶石の分だけ2dを振る事が可能となります。
- そして出目に対応した数値を合計し、追加ダメージを加えた数値が、相手への最終ダメージになります。
- また、この際に一回以上クリティカルが発生した場合、相手の防護点を「0」とした上で、更に通常通りクリティカル処理を行います。
- ただし、〈02シフト〉の使用時はクリティカル値が11で固定となり、かつ外しても連続した手番に使用することはできません。
- 【説明】
- 改良を加え、高水準で再現されたステーク機能が搭載された、元・ストライクスピア。
- マコト専用という事と実験を兼ねて採算度外視のチューンが施されており、ランクに合わない高性能を誇る。
- ……なお、一時は暴発の危険性を孕んだ更なる強化案も提出されていたが、開発主任であるラフェンサの「リスキーな武器なんてナンセンス」の一言で却下された経緯があるのはナイショ。
双銃ホークスアイ
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
装填 |
用法 |
必筋 |
命中 |
C値 |
追D |
射程 |
価格 |
備考 |
双銃ホークスアイ |
|
現在 |
ガン |
B |
3発 |
1H |
2 |
+3 |
10 |
-1 |
10m |
|
二挺一対 |
- 【要サポート武器】
- この武器を装備し、使用するためにはマギテックLv5以上必要となる上に、使用の補助としてマギスフィア〈中〉を余分に装備する必要があります。
- 【弾道操作】
- この武器で攻撃をする際、補助動作でHPかMPを4消費(代用不可)する事で、命中力が+1され、「バレット」一発に【魔法誘導・収束・制御】の効果が適用されます。
- 【説明】
- ラフェンサが製作した試作の双銃。
- あるコンセプトの元に製作されており、その一環として使用者の生体エネルギーを転換し、弾丸を自由に操る特性を備えている。
- ただし運用には術者としての技量が必要であり、稼働効率も悪い。
気負い
名称 |
区分 |
前提 |
使用 |
備考 |
気負い |
戦闘特技 |
|
|
NPCマグダレーナの戦闘特技 |
- 効果
- 周囲の期待や己を律する心から、自分を追い込む事があります。
- 戦闘時、ラウンド毎に1dを振り、出目が「2」以下だった場合、そのラウンドでは行為判定に-2のペナルティを受けます。
- ただし、この効果が適用されるのは達成値の比べ合いにおける「能動的な判定」のみです。
魔剣アルレシア
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
魔剣アルレシア |
16 |
不明 (魔法文明時代と推測) |
ソード |
A |
1H |
12 |
+1 |
30 |
9 |
+1 |
不明 |
|
- 【力の水晶】※非ランク効果
- 持っているだけで有効。
- 魔法の発動体として扱います。
- 筋力が+6され、更に引き剥がし判定に+4のボーナスを得ます。
- 【負の試練】※非ランク効果
- 自動成功が出た場合、それを自動失敗として扱います。
- また、全行為判定において-1のペナルティ修正を受けます。
- 【魔剣の加護】※非ランク効果
- 生命・精神抵抗が+1されます。
- 【剛腕の顕示】※ランク効果
- 持っているだけで有効。
- 【負の試練】の効果が消失し、更に筋力が+6(合計+12)されます。
- また、【不屈】を習得しているものとして扱います。
- ただし、この効果を得るには【武器習熟/ソード】とは別に戦士系技能Lv9以上の習得が必要です。
- 【説明】
- 装備者に力を与える、製作時期不明の魔剣。
- しかし力だけではなく、試練とも言えるような災難をもたらす。
- それを乗り越えて力をつけた者には更なる力がもたらされると言われ、現にペルゼムはこの魔剣の力を引き出す事に成功している。
ジェット・ファントム
名称 |
区分 |
前提 |
使用 |
備考 |
ジェット・ファントム |
戦闘特技 |
《投げ攻撃》 |
グラップラー技能 |
NPCキタムラ・イシュペンの戦闘特技 |
- 効果
- キタムラ・イシュペンによる我流の投げ奥義。
- 心・技・体を一つにし、あらゆる相手を地に叩きつける。
- 投げ攻撃(強化済み)に【部位数による制限の解除】と【攻撃障害等の特殊能力を無視】【命中+1】【追加ダメージ+2】の効果を付与し、威力を40に変更します。
- なお、クラーケンやランパートと言った、魔物データにおいて明確に【投げの対象とならない】と明記されている魔物を投げる事はできません。
ジェット・マグナム
名称 |
区分 |
前提 |
使用 |
備考 |
ジェット・マグナム |
戦闘特技 |
《投げ攻撃》 |
グラップラー技能 |
宣言型 |
- 【効果】
- 威力:30 C値:11 追D:+1 ※魔法の武器扱い
- 【攻撃障害】などの近接攻撃による命中判定無効化の特殊能力を無視して、6部位以下の相手を投げることが可能です。
- また、対象が4部位以上の場合、命中+2、追D-2されます。
- 更に相手の部位が6部位以下になった瞬間、ジェット・マグナムによる投げが可能になります。
- 但し、クラーケンやランパートなど、魔物データにおいて明確に【投げの対象とならない】と明記されている相手を投げる事はできません。
- 【説明】
- アルノーヴェが編み出した、我流の投げ奥義。
- キタムラのような洗練さはないものの、その意思によって繰り出される一撃は、相手に踏み止まることを許さない。
マッハキャリバー
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
マッハキャリバー |
|
魔動機文明 |
格闘 |
S |
1H# |
14 |
+1 |
30 |
10 |
+2 |
|
魔法の武器 |
- 【重装甲】※非ランク効果
- 装備時、防護点+2。
- 但し【武器習熟II/格闘】がない場合、命中と回避にそれぞれ-2のペナルティを受けます。
- 【使用適性】※非ランク効果
- 装備にはグラップラーLv9・エンハンサーLv5以上が必要です。
- また、ランク効果を適用するには魔動機文明語の会話/読文が必要となります。
- 【ウイングロード】※ランク効果
- 装備者は相手の【飛行】【飛翔】と行った飛行系の特殊能力を無視する事ができます。
- また移動力が+10mされます。
- 【ギア・エクセリオン】※ランク効果
- 補助動作でMPを15消費することで3分(18R)間、マッハキャリバーの機能をフル稼働させるエクセリオンモードを発動させます。
- エクセリオンモード時は回避+4、追D+4、防護点-4の効果をそれぞれ受けます。
- 【説明】
- かつて自らがそうしてもらったように、自らも誰かを救う者でありたいと願い、戦い続けた拳闘士が死の瞬間まで身に着け続けた、足装具。
- 人工的ながらも意思を持ち、その言葉を理解し、優れた技量を持つ者であれば、装備者に最も適したスタイルへと進化を続ける、最高の相棒となり得る。
ファルコンサモナー
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
射程 |
価格 |
備考 |
ファルコンサモナー |
|
現在 |
ボウ |
SS |
2H |
5 |
+1 |
35 |
10 |
+1 |
20m |
|
|
- 【意思持つ神秘の宝具】※非ランク効果
- かつて妖精たちと心を通わせたという神秘の鷹の意思を宿しています。
- 妖精使いの宝石・魔法の発動体として扱います。
- また、使用者として認められた者(認められるかはGM裁定)は、この武器をランクBとして装備する事が可能です。
- 更にその場合、装備者に【レベル限界突破】の能力がつきます。
- 【刃の翼】※非ランク効果
- この武器は近接武器として使用する事が可能です。
- なお、判定にシューター技能を用いる事も可能です。
- 【幻影の矢】※ランク効果
- この武器を用いての射撃効果には【精密射撃】【鷹の目】【影矢(無消費)】の効果が自動的に付与されます。
- 【妖精と共にある者】※ランク効果
- 装備者の妖精魔法の行使に悪影響を及ぼしうる全ての効果(具体的には妖精魔法行使判定への悪影響・主動作封印といったもの)を、装備者に対してのみ無効化します。
- 但し、この効果は自動的に発動し、発動直後は妖精魔法の行使を必ず行わなければなりません。
- 【フェアリーアロー】※ランク効果
- シュートアロー行使時、追加でMPを10消費する事で、ダメージにシューターLv分の値が追加され、更に追撃として任意の妖精一部位分での攻撃が可能になります。
- なお、戦闘特技の指定にはフェアリーテイマーLv14以上が必要となります。
- また、これは戦闘特技扱いとなります。
- 【説明】
- 大いなる鷹の意思と力を宿した長弓。
- 妖精と心を通わす正しき者の手によって使われる時、その者の傍らには鷹が心を通わせた幾千・幾万の妖精たちが集い、味方する。
腕の宝珠/翼の宝珠/牙の宝珠
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
腕の宝珠 |
|
|
道具 |
|
コングラウガ召喚アイテム |
翼の宝珠 |
|
|
道具 |
|
ファルコニウス召喚アイテム |
牙の宝珠 |
|
|
道具 |
|
ライオレイド召喚アイテム |
- 効果
- 【フェアリーアロー】行使の際、MPを更に30消費する事で、対応する妖精の三王を召喚できます。
「紅腕獣」コングラウガ
- 特殊能力
- 【妖精魔法Lv15/魔力28(35)】【魔法誘導・収束・制御】【魔法拡大/数・範囲】【二回攻撃・双撃】【妖精と共にある者】
- 【妖精の魔力撃】
- 打撃点を+22し、属性を純エネルギーに変更します。
- 【パワードラミング】
- 激しい鼓舞で闘志を燃え上がらせます。
- 3R間、指定した全ての対象の生命・精神抵抗力+4。
- 更に【不屈】【頑強】を習得します。
- 【激しき拳】
- 攻撃が命中した相手を転倒させます。
- また、攻撃が2回命中した場合、対象を「強転倒」にさせます。
- 「強転倒」では直後の出番で起き上がる事ができず、次の手番で起き上がる事が出来るようになります。
- (つまり転倒効果が実質2R続く)
- 攻撃方法
- 拳 命:29(36) 打撃点:2d×2+26
「朱翼鳥」ファルコニウス
- 特殊能力
- 【妖精魔法Lv15/魔力32(39)】【魔法の化身】【妖精と共にある者】
- 【妖精の魔力撃】(コングラウガと同様)
- 【ウイングシールド】
- アステリアの加護を受けた非常に強靭な翼を盾にします。
- 主動作で行使者(フェアリーアロー時はサクラ)と指定した対象一人に対する一切の悪影響を無効化します。
- また、受けるダメージを-15します。
- この効果は1ラウンド有効です。
- 【厳格なる翼の目/32(39)/精神抵抗力/消滅】
- 翼に持つ破邪の双眸を用い、敵を縛り付けます。
- 近接攻撃後、攻撃対象はその成否に関係なく達成値の比べ合いを行い、失敗した場合は1ラウンドの間、生命・精神抵抗力を用いたもの以外の全ての行為判定を、一切行う事ができなくなります。
- 攻撃方法
- 爪 命中:28(35) 打:2d+30
「赤獅子」ライオレイド
- 特殊能力
- 【妖精魔法Lv15/魔力32(37)】【魔法誘導・収束・制御】【拡大/数・距離・確実化】【マルチアクション】【二回攻撃&双撃】【妖精と共にある者】【妖精の魔力撃】
- 【アニマルハート】
- 荘厳さと猛々しさを併せ持つ咆哮によって、聴く者の精神を鼓舞します。
- 指定した対象は3R間、精神抵抗判定において自動成功するようになります。
- 【灼熱の爪】
- 振るわれる爪には相手の力を削ぐ効果があります。
- 【二回攻撃】による攻撃命中時、一回命中で防-10、二回命中で更に打-10。
- この効果は3ラウンド続きますが、累積しません。
- 攻撃方法
- 爪 命中:30(37) 打:2d+28
ファルコンサモナー強化内容
- 【三王に連なる者】※ランク効果
- 「妖精の三王」との強い結びつきにより、それに準ずる力を得られます。
- 装備者が「穢れ狂い」状態の妖精に攻撃した場合、無条件で「穢れ狂い」を解除できます。
- また、妖精は「穢れ狂い」解除後、戦闘から自動的に離脱します。
- 【三王の真なる力】※ランク効果
- 【フェアリーアロー】行使時、魔力+10、威力を50に変更します。
- また、ライオレイド・コングラウガ・ファルコニウス召喚時、命+10、物理攻撃のダメージダイス2倍(コングラウガは合計で4倍)、特殊能力の基準値+6されます。
ファルコンサモナー追加能力
- 【妖精の一矢】※ランク効果
- ファルコンサモナーを用いて攻撃を試みた場合、与えるダメージは魔法ダメージとして扱います。
双魔剣レシアペドム
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
双魔剣レシアペドム |
|
神紀文明最初期 |
ソード |
適用外 |
1H |
12 |
+1 |
30 |
10 |
+1 |
不明 |
二振りで一組 便宜的にBランク扱い |
(効果については特に記述がない限り、【所持しているだけで有効】とする)
- 【求めしは力と知恵備えし双刀の担い手】
- 二刀一対の武器であり、装備には【二刀流】の習得が必要です。
- また、戦士系・術士系技能がそれぞれLv9以上ない場合、自動成功が自動失敗化し、【武器習熟/ソード】がない場合、全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。
- 【力と知恵の宝玉】
- 筋力・知力+12。
- 生命・精神抵抗力が+1され、ラウンド毎にHP・MPが3ずつ回復します。
- 更にこの武器を用いての攻撃はあらゆる敵にクリティカルします。
- 【豪腕叡智の顕在】
- 【武器習熟II/ソード】を持ち、かつ戦士系・術士系技能が共にLv10以上の場合、筋力・知力が更に+6(合計+18)。
- また冒険者Lvが12以上の場合、最大HP・MPが+5され、【不屈】【弱点看破】の能力が付加されます。
- 【切り払い(心・技・体)】
- 抵抗力を用いる判定に対し、抵抗判定の前にレシアペドムによる命中判定への無効化が可能です。
- 「心」は精神、「体」は生命、「技」は生命・精神両方の打消しが可能ですが、「心」「体」では達成値に+3のボーナス。
- なお、心・技・体ともに1ラウンドに一回ずつ可能で、使用には「心」が術士系技能、「体」が戦士系技能、「技」が冒険者Lvがそれぞれ11以上必要です。
- 【天結の魔域刃】
- 【武器の達人】を持ち、かつ冒険者Lv13以上の際、レシアペドムを両手に持って宣言する事で2ラウンドの間、命中・追Dに任意の「魔力」分の値が追加されます。
- なお、この効果は戦闘特技扱いで、効果時間後は2ラウンドの間、全ての行為判定に-4のペナルティ。
- 【神に挑みし力:調和の末の解放】
- 【求めしは力と知恵備えし双刀の担い手】での使用条件を満たし、全ての能力が使える状態で冒険者Lv15となった場合、レシアペドムに秘められた全ての力を一時的に引き出す事ができるようになります。
- 6ラウンド(一分)の間、未修得・習得不可も含めた全ての技能をLv30で習得した状態になります。
- この際、魔法の行使条件や楽器・Mカードの有無などは一切無視され、かつ全ての特殊神聖魔法も行使可能です。
- 加えて全戦闘特技も適用され、最大HP・MPが+500。
- ただし効果時間後は2d+10日間、全ての技能を失い、冒険者Lvも強制的に0(つまり一般人)にされます。
- なお、この能力が使用可能になった時点で、装備者には【レベル限界突破】の能力が付与されます。
- 【説明】
- ルミエルの第一世代レプリカ・アルペドムと、イグニスの第一世代レプリカ・アルレシアを一対とした、始まりの剣がかつて目指したとされる理想の姿。
- 「調和の末の解放」の名の下に、魔剣自身が定めた者へ神にさえ挑み得る力を与える。
神罰殺し
- 【効果】
- 特殊能力【神罰】が使用される際、それを行使する対象の【神罰】行使を問答無用で無効化する事ができます。
- また、無効化された対象は以降、【神罰殺し】を行使した者が効果を解除しない限り、【神罰】を行使する事ができなくなります。
- 【説明】
- レシアペドムの隠された能力の一つ。
- レシアペドムが装備者に求める「神への挑戦」の際、最も邪魔になる【神罰】への対抗策。
- なお、この能力は神紀文明期の発現時には能力そのものが明かされていない。
デペロス
- 解説
- 全ての生きとし生けるもの・神々の敵であるアンデッド、デペロス。
- その影響力は古代神にさえ匹敵する程のものであり、それは結果としてデペロスの掌中にある者達に、どの系列にも属さない禍々しき神聖魔法の行使を可能とさせる。
- その用途は、主として人族・蛮族に対し害をなし、アンデッドに加護を与える。
基本神聖魔法の読み替え
(対象が全て、「人族・蛮族」に変更)
Lv |
読み替え |
効果 |
1 |
【バニッシュ】 【フィアー】 →【テラー】 |
|
4 |
【セイクリッド・ウェポン】 【ヴァイス・ウェポン】 →【レブナント・ウエポン】 |
|
4 |
【セイクリッド・シールド】 【ヴァイス・シールド】 →【レブナント・シールド】 |
|
11 |
【サレンダー】 【レジネーション】 →【ブレイクフィール】 |
「人族・蛮族」の「アンデッド」に対する回避・精神抵抗-4。 対象のHPが10%以下でないと効果なし。 |
12 |
【セイクリッド・フィールド】 【ヴァイス・フィールド】 →【レブナント・フィールド】 |
範囲内のアンデットの全能力を+1。 更にラウンド毎にHPを10回復。 解除方法は術者を撃破する以外には任意解除のみとなる。 |
13 |
【イレイス・ブランデッド】 【インスタント・ブランデッド】 →【カースト・ブランデッド】 |
消費40 対象:半径6mの空間/20 射程:術者 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:消滅 アンデッドのための凝縮された「穢れ」を与えます。 アンデッドの場合、全能力が+2され、手番終了時に1dし、「4」以上なら追加で主動作を行えるようになります。 人族・蛮族の場合、手番開始時に1dし、「2」以下ならそのラウンドでの行動はできません。 |
※更に神聖魔法(デペロス)の習得者に限り、【ホーリー・ライト】【イクソシズム】【プリザーベイション】【ホーリー・ライトII】【ピュリファイ・ソウル】【コール・ゴッド】が消滅し、キュア系と【レストレーション】でアンデッドのHPが回復するようになります。
デペロス特殊神聖魔法
Lv |
名称 |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
2 |
アンホーリー・リジェネーション |
MP3 |
術者 |
術者 |
|
3分(18R) |
なし |
|
|
手番の終了時にHPを「5」回復します。
Lv |
名称 |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
4 |
サモン・レブナント |
MP10 |
任意の地点 |
10m |
起点指定 |
一瞬 |
なし |
|
|
「術者の魔物Lv」未満の魔物を「レブナント」として一体召喚。
Lv |
名称 |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
7 |
リカバリー・ボディ |
MP6 |
半径6mの空間/20 |
術者 |
|
一瞬 |
必中 |
|
|
破壊されたアンデッド全てをHP「1」の状態で復活させます。
Lv |
名称 |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
10 |
コール・ハイレブナント |
MP15 |
任意の地点 |
10m |
起点指定 |
一瞬 |
なし |
|
|
「術者の魔物Lv」未満の魔物を「ハイレブナント」として一体召喚。
Lv |
名称 |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
13 |
カース・オブ・スピリット |
MP18 |
半径20mの空間/200 |
術者 |
|
1時間 |
消滅 |
呪い |
|
魂を現世に縛りつける禍々しい空間を発生させる。
抵抗に失敗した対象は生死判定に「-10」のペナルティ修正を受けるようになり、死後10分間その場に死体を放置すると強制的にレブナント化してしまう。
この効果は時間経過以外ではリフレッシュの行使以外に解除できません。
ル=ロウドの聖紋
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
装備部位 |
価格 |
備考 |
ル=ロウドの聖紋 |
|
現在 |
装飾品 |
(聖印) |
|
|
- 装備制限
- この装飾品はル=ロウド本人に認められたル=ロウド神官のみ、聖印に追加する形で装備が可能です。
- また、これを装備する者には【レベル限界突破】の効果が付与されます。
- 効果
- プリースト(ル=ロウド)の魔力+2。
- ラックによる再判定が一日二回まで可能になります。
- また、プリースト技能+敏捷度B+2を基準値として 回避判定が可能になります。
- ただし、何らかの属性が付与された攻撃に対してこの回避判定は行えません。
- 説明
- ル=ロウドそのものの力を宿す紋章が描かれた布。
- 身に着けた者は更なる苦境を乗り越えられる事ができるようになる。
ジョーカーエクストリーム
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
ジョーカーエクストリーム |
特殊神聖魔法(ル=ロウド) (賦術複合) |
|
MP15 Mカード〈黒〉S or SS |
|
|
|
一瞬 |
|
風 |
|
- 【S級使用時】
- 対象:半径3mの空間/5 射程:20m 形状:起点指定 抵抗:半減
- 範囲内の指定した対象(魔法制御不要)に「威力50+魔力」分のダメージ。
- 使用後は指定した起点に自動的に移動となる。
- 【SS級使用時】
- 対象:任意の地点/特殊 射程:特殊 形状:突破 抵抗:半減
- 範囲内の指定した対象(魔法制御不要)に「威力50+魔力」分のダメージ。
- なお、行使時は達成値に+2のボーナス。
- 更に使用後の移動は通常移動扱いとなる。
- 【説明】
- ル=ロウドが様々な時代の技術や知恵を組み合わせて編み出した「穢れと戦う力」。
- マテリアルカードに封入された力と魔力を利用し、ル=ロウドの加護の下、風巻き起こす飛び蹴りをぶちかます豪快にして破天荒な「切り札」。
- 術名は叫ぶのがセオリー。
魔剣・八重桜
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
魔剣・八重桜 |
|
古代魔法文明 |
ソード |
A |
1H |
12 |
+1 |
17 |
|
+1 |
20,000G |
売却価格:10,000G |
- 【装備制限】※非ランク効果
- この武器は【武器習熟/ソード】を習得しない限り装備できません。
- 【花びらの舞】※ランク効果
- この武器で攻撃を試みる際、一度に最大で3体まで対象を選択することができます。
- この際の命中判定・ダメージ算出は一括です。
- 【説明】
- 名前におよそ似つかわしくない白銀の美しい刃が特徴の魔剣。
- 魔法文明時代の文献において、祭祀関連の記述に度々登場しており、主な用法としては祭り事における舞踏の道具として用いられていたらしい。
メロディ・ユニバース
名称 |
区分 |
Lv |
前奏 |
歌唱効果 |
ペット |
備考 |
メロディ・ユニバース |
呪歌 |
|
特殊 |
必要 |
なし |
|
- 【効果】
- この呪歌は任意の前奏中、ラウンド毎に「バード技能Lv」分のMPを呪歌に注ぎ込む事になります。
- そして主動作での効果発動時、注ぎ込んだMPの合計により効果が変化します。
- なお、この呪歌では影響を受ける対象を選択することができます。
- 〈MP0~14:怖れの斉唱〉
- 敵対者の全行為判定に-1のペナルティ。必中。
- 〈MP15~49:激励の行進曲〉
- 味方の命中・行使・ダメージ+2。被ダメージ-3。
- 〈MP50~:勇猛なる交響曲〉
- 味方の全行為判定+3。ダメージ+3。 被ダメージ-3。
- 更に敵対者はラウンド終了毎にHP・MPに10のダメージ。必中。
- 【説明】
- 複数の旋律で構成された、壮大なる呪歌。
- 魂で受け継がれ、万感の想いをこめられて紡がれるその旋律がもたらすのは、全てを揺るがす絶対行使の力。
手作りのお守り
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
装備部位 |
価格 |
備考 |
手作りのお守り |
|
現在 |
装飾品 |
首 |
|
|
- 【装備制限】
- この装飾品の効果は【メロディ・ユニバース】を習得したエルミナ・エルスタシアにのみ発揮されます。
- 【効果】
- HP・MP+10、生抗・精抗+1。
- 発声なしで魔法行使が可能になり、MP消費も1軽減される。
- 更に歌唱中の呪歌の行使が補助動作で可能になる。(歌唱開始及び効果発揮は主動作)
- また、これを装備する者には【レベル限界突破】の効果が付与されます。
- 【説明】
- ララがエルミナのために一生懸命作ったお守り。
- それがデイルシュ・ガーズの持つ一連の宝具の影響を受け続け、そしてララへの想いがこめられた【メロディ・ユニバース】の力を宿し、エルミナに対してのみの宝具として覚醒した。
新種族「ニューマノイド」
(略)
エクシードキャリバー
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
エクシードキャリバー |
|
現在 (再構成) |
格闘 |
S |
1H# |
12 |
+1 |
37 |
|
+2 |
|
魔法の武器 |
- 【強化装甲】※非ランク効果
- 防護点+2、受ける魔法ダメージ-2。
- 但し、【武器習熟II/格闘】がない場合、命中・回避-2。
- 【ウイングロード】※ランク効果
- 【飛行】【飛翔】といった飛行系の特殊能力を一切無視して、命中・回避判定を行う事が可能です。
- また、移動力が+10mされます。
- 【ギア・エクシード】※ランク効果
- MPを15(代用不可)消費して、エクシードモードに移行します。
- 6ラウンド間、回避・追D+4、防-2。
- 【ドライブ・イグニッション】※ランク効果
- エクシードモード中に戦闘特技として宣言する事で、命中・回避・追Dに「精神力B」分のボーナスを得ます。
- この効果はMPを10消費(代用不可)しなければ宣言できず、次の手番まで精神抵抗力に「精神力B」分のペナルティ、受ける魔法ダメージ+5。
- 【説明】
- 魔動機文明期の産物であるマッハキャリバー。
- それが新生への導きから【トレース】した再構成機能を用いて、武器として最適化を行った姿。
- キャリバーの知能は消失したものの、その機能は武器としてより洗練され、「強化(エクシード)」の名を冠するにふさわしい変貌を遂げるに至った。
滅撃槍アルトアイゼン(真・滅撃槍アルトアイゼン・リーゼ)
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
滅撃槍アルトアイゼン |
|
現在 |
スピア |
A |
1H両 |
30 |
- |
35 |
10 |
+1 |
|
魔法の武器 |
2H |
30 |
+1 |
45 |
10 |
+1 |
真・滅撃槍アルトアイゼン・リーゼ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
外観が変化 性能自体は同じ |
- 【専用チューン装備】※非ランク効果
- デフォルトでマコト専用として扱います。
- また、マコト以外が使用する場合、必筋が+20されます。
- 【特製機構】※非ランク効果
- 非常に精密な機構を搭載しており、重量のバランスも悪いです。
- 装備時は防護点+2、回避-2。
- 更に一般的な加工は一切施す事ができません。
- 【リボルビングバンカー】※ランク効果
- この武器には魔晶石〈5点〉の装填が可能です(数は6個、装填は主動作)。
- ダメージ算出の際にこれを一個消費するのを宣言する事で、最初の出目が(6, 6)だったものとして、クリティカル処理を行います。
- また、この効果を使用した場合のみ、絶対にクリティカルが発生します。
- なお、この効果は1ラウンドに1回のみ使用可能です。
- 【リボルビングバンカー〈02シフト〉】※ランク効果
- この効果は命中判定を試みる際に〈02シフト〉使用を宣言し、命中力に-2のペナルティを受けた状態で攻撃を命中させなければなりません。
- ダメージ算出の際に威力を+5したうえで、装填された魔晶石を消費(最大3個)し、その分だけの2dを振り、出目の数値を合計できます。
- なお、その中に一つ以上クリティカルが含まれていた場合、相手の防護点を「0」とした上で更に通常通りクリティカル処理を行います。
- また、この効果を使用した場合のみ、絶対にクリティカルが発生します。
- ただし〈02シフト〉の使用時はクリティカル値は11で固定となり、回避された場合でも連続した手番に使用することはできません。
- 【真・全力攻撃(リボルビングバンカー〈アサルトモード〉)】※ランク効果
- 【蛮勇の結晶】から生み出されるエネルギーを噴射し、それによって飛躍的に勢いを増加させた一撃を繰り出します。
- この効果は宣言型戦闘特技と同様に扱います。
- アルトアイゼンに装填した魔晶石を3個消費する事で、命中+6、追D+30します。
- ただし、宣言時の攻撃は用法:2Hに限定され、〈02シフト〉 の宣言以外には一切の補助動作、戦闘特技宣言ができません。
- 更に攻撃後は次の手番まで回避・防護点-6、生命・精神抵抗力-2されます。
- なお、この効果を用いた攻撃でクリティカルが発生した場合、相手のダメージ軽減・消滅系の特殊能力を無視できます。
- この効果は〈02シフト〉のクリティカル効果と重複します。
- 【クイックリロード】※ランク効果
- この効果は、装填された魔晶石を消費して攻撃を行った次のラウンドでのみ使用可能です(使用するかどうかは選択可能です)。
- 命中を-2された状態でアルトアイゼンによる攻撃を命中させた場合、自動的に消費した分の魔晶石が装填されます。
- 【説明】
- 【蛮勇の結晶】と【真紅の竜燐】を用いてイオリタが完成させた、アイゼンシリーズの最終形と言うべき逸品。
- 父の形見をベースに、古の竜の血を継ぐものの燐と、最大にして最高のライバルへの勝利の証によって強化されたそれは、武器としては非常にピーキー。
- マコトが装備する事だけを想定したチェーンを施す事で、どうにか武器として成立している。
- しかし、それは逆を言えばマコトのためだけに用意された、最高の逸品と言えよう。
くじけぬ心
名称 |
区分 |
前提 |
使用 |
備考 |
くじけぬ心 |
戦闘特技 |
|
|
NPCマグダレーナの戦闘特技 |
- 効果
- 公国の盾である事への自覚と、マコトとの誓いが、脅威に対し怯まぬ力を与えます。
- 手番の開始時に1d6を振り、「4」以上が出た場合、次の手番開始まで能動的な行動判定に+2のボーナスを得ます。
聖双銃ヴァイスリッター
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
装填 |
用法 |
必筋 |
命中 |
C値 |
追D |
射程 |
価格 |
備考 |
聖双銃ヴァイスリッター |
|
現在 |
ガン |
A |
5発 |
1H |
3 |
+4 |
10 |
+1 |
20m |
|
二挺一対 |
- 【プロフェッショナル仕様】※非ランク効果
- 既存のガンと異なる特殊な機構であり、扱いが難しくなっています。
- 装備には【武器習熟/ガン】、マギテックLv9・シューターLv7以上、器用度・知力25以上必要です。
- 【内臓マギスフィア】※非ランク効果
- パーツにマギスフィアを内蔵しています。
- 二挺一対でマギスフィア〈大〉と同様の効果を持ちます。
- ただし、これを用いて区分:変形と効果発揮後にマギスフィアが破壊される魔動機術を行使する事はできません。
- オプションをつける事は可能です。
- 【弾道操作】※ランク効果
- 装備者の生命エネルギーを用いて、弾の軌道を自在に操る事ができます。
- 装備者が補助動作でHPかMPを3消費(代用不可)する事で、弾丸一発に【魔法誘導・収束・制御】【鷹の目】の効果が働いているものとします。
- また、効果使用時は射撃攻撃の命中+1。
- 【バースト・アルケミスト】※ランク効果
- 「バースト・ショット」行使時、追加で「バレット」一つを行使する事で、「バースト・ショット」に、以下の効果を追加できます。
- 「ソリッド」威力+15、追加ダメージ+2。
- 「ヒーリング」効果を回復に変更、C値を8として扱う。
- 「クリティカル」威力+5、C値-1。
- 「エフェクト」追加ダメージ+3、あらゆる属性から一つ属性を付与。(衝撃・斬撃といったものも含め、全て選択可)
- 「ティアガス」無属性化、ダメージ消失、ティアガス効果付与。
- 「トランキライザー」命中-2、トランキライザー効果付与。
- 「スタン」属性を雷に変更、スタン効果付与。
- 「ブレイクダウン」ダメージ消失、対象「そのもの」に誤動作適用。
- 「レーザー」追加効果なし。ただし「ホーミング・レーザー」適用可。
- 「キャノン」命中-4、威力+20。ダメージ軽減・消失効果を無視。
- 「ヒーリング・シャワー」効果を「回復」、対象を「半径3m/5」に変更。更に回復量+5。
- 「ジェノサイド」威力+50、対象を「半径3m/5」に変更。ただし、次の手番まで回避-3。
- 「シグナル」シグナル効果付与。直接命中時のペナルティが、命中-2、回避-2に強化。
- 「ショットガン」対象を「半径5m/15」に変更、追加ダメージ+5。但し、C値+1(クリティカルしにくくなる)。
- 【説明】
- 白銀の銃身を持つ二挺の短銃。
- これまで集められた双銃ホークスアイの運用データを元に、タルネ専用としてのカスタマイズが施されている、ホークスアイの上位機種。
- 本来は量産を視野に入れた試験機だったのだが、量産には不特定多数かつ大量の運用データが必要であることが判明。
- デペロス異変の事もあり、急遽大幅なチェーンを施す事になった。
- ちなみに【バースト・アルケミスト】は「バースト・ショット」行使時に内包できる魔力に、追加でバレットを行使できるだけの余剰があることに注目した結果、生まれた機能である。
- きっかけは「バースト・ショットって死に魔法じゃね?」の一言にラフェンサが「いや、何か役に立つはず!」と断言した事から。
ザイアの守護剣
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
ザイアの守護剣 |
|
|
ソード |
SS |
1H両 |
20 |
+1 |
28 |
10 |
+1 |
|
|
2H |
20 |
+1 |
45 |
10 |
+2 |
- 【資格者選別】※非ランク効果
- 装備にはファイター・プリースト(ザイア)Lv10以上、【かばう】【武器習熟】(カテゴリ不問)が必要です。
- また、【武器の達人】を習得していなくても必要筋力を+10する事で装備可能です。
- (ランク効果適用には【武器の達人】が必要)
- 【精神防衛(守化)】※非ランク効果
- ザイアの加護によって更なる守りの力が与えられ、精神力も強化されます。
- 回避・防護点+2。
- 更に呪い・精神効果ダメージ-5。
- 【威迫隆障壁】※ランク効果
- この効果は【かばう】を宣言する際に追加で発動を選択できます。
- 相手が近接・射撃攻撃を行う際、その対象をザイアの守護剣装備者の存在する乱戦エリア内に限定させます。
- 【説明】
- 神々の戦いの折にザイアが用いたとされる宝具を元に、人族が使えるようにしたレプリカ。
- ザイアの誓いの下、持つ者は先陣を切って戦い、背後の者を守る力が与えられる。
ザイアの守護盾
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
必筋 |
回避 |
防護 |
価格 |
備考 |
ザイアの守護盾 |
|
|
盾 |
SS |
10 |
- |
+3 |
|
|
ザイアの守護盾・聖天 |
|
|
|
|
|
|
|
|
能力差し替え&追加 |
- 【資格者選別】※非ランク効果
- 装備にはファイター・プリースト(ザイア)Lv10以上、【かばう】【防具習熟】(カテゴリ不問)が必要です。
- また、【防具の達人】を習得していなくても必要筋力を+10する事で装備可能です。
- (ランク効果適用には【防具の達人】が必要)
- 【精神防衛(攻化)】※非ランク効果
- ザイアの加護によって更なる攻めの力が与えられ、精神力も強化されます。
- 追D・魔力+2。
- 更に呪い・精神効果ダメージ-5。
- 【収束魔封陣】※ランク効果
- この効果は【かばう】を宣言する際に追加で発動を選択できます。
- 相手がダメージを与える魔法を行使した場合、それを全て抵抗状態で引き受けます。
- 範囲魔法の場合は対象分引き受けなければなりません。
- なお、魔法を何回分まで引き受けるかは宣言時に決められます。
- 【説明】
- 神々の戦いの折にザイアが用いたとされる宝具を元に、人族が使えるようにしたレプリカ。
- ザイアの誓いの下、持つ者は更なる脅威から肩を並べた仲間を守る力が与えられる。
ザイアの守護盾・聖天
- 【収束魔封陣】※ランク効果
- 【かばう】を宣言する際に追加で発動可能。
- そのラウンドに敵が行使した魔法を、発動時に宣言した回数分引き受けます。
- なお、引き受ける際は「魔法に抵抗した」という扱いになる上、受ける魔法ダメージは「防護点」分軽減されます。
- なお、一度に複数を対象とした魔法の場合、対象の分全てを引き受ける事になります。
- ただし、この効果は「ザイアの守護盾・聖天」を手に持っていないと発動する事ができません。
- 【浮翔盾】※ランク効果
- 手に持たなくても装備者の周囲を浮遊し、守りを固めます。
- 戦闘中は装備しているかどうかに関係なく、防護点が追加されます。
マジカルリーフ
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
マジカルリーフ |
|
|
薬草類 |
|
|
- 効果
- より強い効果を発揮する魔香草(威力表30でのMP回復効果)
魔力増幅の結晶
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
魔力増幅の結晶 |
|
|
消耗品 |
|
|
- 【効果】
- 補助動作でこれを消費する事によって1ラウンド間、消費MPが-2されます。
- 【魔法拡大】を宣言する場合、拡大前のMPがマイナスされます。
- なお、最低でも1点までしか下がりません。
- 【説明】
- 自然界で稀に発生する、マナの結晶体。
- 手のひら大の大きさからは考えられない程のマナが凝縮されており、これを用いる事で魔力の消費を一時的に抑える事ができる。
充填式魔晶石
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
充填式魔晶石 |
|
古代魔法文明 |
道具 |
|
|
- 【効果】
- この魔晶石は同量の魔晶石とPCのMPを消費する事で、MPを充填する事が可能です。
- 充填できる量は「30点」までなので、消費する魔晶石は〈20点〉でなければなりません。
- (30点なので〈20点〉が二個必要、内一つは充填後に〈10点〉へと変わる)
- 【説明】
- 魔法文明期に生み出された人工の魔晶石。
- 「より容量の大きな魔晶石を何度も使用できるようにする」というコンセプトの元に作られたのだが、コストパフォーマンスの問題から少数が生産されるにとどまった。
- なお、この技術は魔動機文明期において、「マナジェネレーター」「マナカートリッジ」の基礎となっている。
ジャーベル・ウォーキーの森の枝
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
ジャーベル・ウォーキーの森の枝 |
|
|
スタッフ |
A |
1H |
1 |
+1 |
0 |
|
|
|
|
- 【ランク効果】
- 装備者の魔力を+1。
- また、消費MPを-1します。
- 【魔法拡大】を宣言する場合、拡大前のMPがマイナスされます。
- なお、最低でも1点までしか下がりません。
- 【説明】
- ジャーベル・ウォーキーの森に生える木には、稀に杖の触媒として非常に優秀なものが存在している。
- それを伐採し、そのままスタッフとして利用している。
- 魔法的な加護を受けているために耐久性はあるが、武器としてはほとんど役に立たない。
フルチャージ
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
フルチャージ |
真語魔法 |
|
MP50 |
|
|
|
|
なし |
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- ラウンド経過やMPの注入などが必要な「効果発動までに時間のかかる」あらゆる動作のうち、一つだけを選択し、次のラウンドで使えるようにします。
- 【メロディ・ユニバース】の場合、この魔法によって次のラウンドで【勇猛なる交響曲】の発動が可能になります。
- 【説明】
- 魔法文明時代に失われた魔法。
- 術者のマナを急速に膨張させる事によって、一時的に行使速度を引き上げる。
- 高位の術士でも習得は至難の業と言われ、それ故に同時代に自然消滅した。
※GM裁定により、使用の度に超英雄Pを一点消費する魔法として、使用を許可。
双天剣アム・レシアペドム
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
双天剣アム・レシアペドム |
|
現在 |
ソード |
逸脱 |
1H |
12 |
+1 |
30 |
9 |
+1 |
不明 |
二振りで一組 便宜的にBランク扱い |
※全ての効果は特に明記がない限り、「持っているだけで有効」という扱いにする。
- 【発現者・タルネ】
- アム・レシアペドムが装備者として選んだのはタルネです。
- タルネ以外が装備した場合、全ての効果が使用できなくなる上、全判定に-4のペナルティ、更に自動成功が自動失敗化します。
- 【叡智豪腕の双天玉】
- 筋力・知力+18、HP・MP+5、生命・精神抵抗力+1。
- 更に手番終了時、HP・MPが3回復。
- 【弱点看破】【不屈】習得扱いとし、この武器を用いての攻撃は全ての敵にクリティカルするようになります。
- 【レシアペディア】
- 見識判定を魔法使い技能で行えるようになる上に、基準値に+10のボーナス。
- 更に全ての言語の会話・読文が可能になります。
- 【神罰殺し】
- 【神罰】所有者が【神罰】を行使した場合、それを任意で無効化する事ができます。
- 更に無効化された対象はアム・レシアペドム装備者が効果を解除しない限り、【神罰】を行使できなくなります。
- 【天結の魔域刃】
- アム・レシアペドムを両手に持った状態で宣言する事で、3ラウンド間アム・レシアペドムによる攻撃の命中・追Dに任意の「魔力」分を追加。
- また、魔法や特殊能力によるダメージ軽減効果を無視します。
- 効果後は3ラウンド間、全行為判定に-6のペナルティ。
- この効果は宣言型の戦闘特技として扱います。
- 【切り払い(心・技・体)】【天元超越:調和の末の解放】
- 上記の二つはレシアペドム時と効果が同一。
- 但し、【天元超越:調和の末の解放】は「全技能Lv35」に強化。
- 加えて、【複数宣言=4回】【二回行動】【超英雄P(共通)=20点】が付加される。
- 【調和の翼】
- ルミエル直系の力の波動を翼状に纏い、はばたかせます。
- ラウンド毎にMPを3消費する事で、命中・回避+2。
- 更に半径100m以内に存在するLv10以下の【人族】【動物】【植物】はアム・レシアペドム装備者とその者が指定した対象に攻撃的な行動を取る事ができなくなります。
- 【解放の刃】
- イグニス直系の力の波動を刃状に纏い、振り撒きます。
- ラウンド毎にHPを3消費する事で、与ダメ・防護点+2。
- 更に半径100m以内に存在するLv10以下の【蛮族】【アンデッド】【魔神】はアム・レシアペドム装備者とその者が指定した対象に攻撃的な行動を取る事ができなくなります。
- 【封滅の双天波】
- 始まりの剣に連なる力を以て、輪廻転生の理を叩きつけます。
- 主動作で半径100m以内に存在するLv15以下の【アンデッド】を全て、輪廻に還します。
- 【説明】
- ルミエルとイグニスの直系にして第二世代の魔剣、レシアペドム。
- それがタルネの神への道を振り切る程の強い意思と覚悟に呼応して変質を遂げた姿。
- それがもたらすものは始まりの剣が望んだものなのか、それとも予期せぬものなのかは、恐らく神にさえあずかり知らぬ事であろう。
- だが、一つだけ確かな事がある。
- それは、この一対の魔剣を手にしたのはタルネだという事。
- そう、これはタルネの持つ魔剣。
- それ以外にこの魔剣を形容できる言葉など、存在しない。
【封滅の双天波】(強化版)
- 【効果】
- 始まりの剣に連なる力を以て、輪廻転生の理を叩きつけます。
- 主動作で半径100m以内に存在するLv20以下の【アンデッド】を全て、輪廻に還します。
- また、「レブナント」「ハイレブナント」はLvに関係なく、強制的に輪廻に還されます。
- また、装備者はいかなる事があろうとも、デペロスにダメージを与える事ができるようになります。
- 【説明】
- 「力と知恵の顕現を待つ」というアム・レシアペドムが示す、更に強化された【封滅の双天波】。
- それは最早アンデッドに対する【神罰】とも言える。
オメガエリクシール
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
オメガエリクシール |
|
|
ポーション類 |
|
|
- 効果
- ラスカティエの花の蜜で作られた特別な霊薬です。
- 一個消費する事でHP・MP・超英雄P・「○日で○回」の効果が全て全快します。
手作りの飾り物
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
装備部位 |
価格 |
備考 |
手作りの飾り物 |
|
現在 |
装飾品 |
|
|
|
- 【効果】
- 「手作りのお守り」に追加する形で装備します。
- 【メロディ・ユニバース】歌唱時、任意で消費MPを倍加させ、その分だけチャージMPを増加させる事が可能です。
- また、術行使時の消費MP-1。
- 【説明】
- ララがエルミナのために一生懸命作った、二個目のお守り。
- 「手作りのお守り」に重ねてつけられるようになっている。
- 作成にあたり、双子姫が魔法的な加護を施せるように手ほどきをしたらしく、こちらは最初から魔法がかかっている。
ISメイル
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
必筋 |
回避 |
防護 |
価格 |
備考 |
ISメイル |
|
現在 |
金属鎧 |
B |
25 |
+2 |
10 |
|
|
- 【効果】
- 【マルチアクション】を宣言した手番において、命中・魔力+2。
- この効果は次の手番開始時まで続きます。
- 【説明】
- 正式名称、「イスカイア・ストラトス・パワードメイル」。
- イスカイアの魔導鎧をベースにイオリタ独自のアレンジを加えた試製品。
- 魔動兵器ストラトスに採用されている動作補助フレームを部分的に導入し、装備者の機動性を向上させる。
- また、同時に様々な武器・魔法を扱うタルネ用にマルチタスク補助機能を搭載しており、行動の正確性もサポートする。
イスカイア・インペリアル
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
必筋 |
回避 |
防護 |
価格 |
備考 |
イスカイア・インペリアル |
|
現在 |
金属鎧 |
SS |
30 |
-5 |
16 |
|
|
- 【非ランク効果】
- 【防具習熟II】があれば、必要筋力+10で装備する事が可能です。
- また、ランク効果も受けられます。
- 【ランク効果】
- 自身が受ける全ての魔法ダメージ-5。
- また【マルチアクション】を宣言した手番において、命中・魔力・防護点+2。
- この効果は次の手番開始時まで続きます。
- 【説明】
- インペリアルをベースにイオリタ独自の改良が施された試製品。
- 典型的な重戦士型、かつ重装備であるリーゼまで運用しているマコト専用であることを考慮し、回避性能を度外視して防御能力を高めている。
- なお、これを装備した状態でもカトライアがマコトを乗せて充分飛べる重量には調整してある。
- 回避以外の挙動も問題なくこなせる。
アーマージャケット
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
必筋 |
回避 |
防護 |
価格 |
備考 |
アーマージャケット |
|
現在 |
非金属鎧 |
A |
5 |
+3 |
5 |
|
|
- 【ランク効果】
- 過酷な環境に耐えられるための調整がされています。
- 悪状況によるあらゆるペナルティ(目が見えない、寒暖差など)を一切受けません。
- また、生命・精神抵抗力+4。
- 【説明】
- エアタイトアーマーの技術を対環境用に特化させた装備。
- 装備者は悪状況の中においても問題なく活動できるようになる。
- かつてイオリタがバネシノリア工廠を攻略したスバル・ナカジマに与えた者と同型で、キャリバーとのセット運用を考慮した装備だったため、当時の物を更に調整する形で作成された。
魔導聖衣
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
必筋 |
回避 |
防護 |
価格 |
備考 |
魔導聖衣 |
|
現在 |
非金属鎧 |
B |
1 |
- |
|
|
|
- 【効果】
- この装備の防護点は、装備者の知力Bと同一になります。
- また、装備者が受けるあらゆる魔法ダメージ-5。
- 【説明】
- 後衛用の汎用装備としてチューンされたマナコートの試製品。
- デイルシュ・ガーズ後衛が培ってきた高い基礎魔力を活かし、同時に魔法行使に専念しなければならない後衛への負担を考慮し、極力単純かつ堅固な防御能力を実現できるように調整されている。
- なお、それぞれ意匠が異なっているのはイオリタの細かいこだわり。
- サクラ・ハーフスカート、胸当てつき。
- ミネア・ミニスカート、ロングコートつき。
- エルミナ、ロングスカート、ラミア形態にも対応できるゆったり仕様。
ル=ロウドの刻印
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
装備部位 |
価格 |
備考 |
ル=ロウドの刻印 |
|
|
装飾品 |
|
|
|
- 【効果】
- 「ル=ロウドの聖印」に追加する形で装備します。
- 補助動作で賦術を行使する際、「複数対象に同一賦術を行使」か「一対象に二種類の賦術」かを任意で選択する事ができるようになります。
- なお、補助動作による賦術なので「抵抗前提」になるのは変わりません。
- 【説明】
- 聖印装備者の能力をカバーする、特殊な紋章。
- ル=ロウドがその能力を見込んだ者にのみ与えられる。
- 発現する効果は装備者によって異なり、ミネアの場合は「賦術能力のカバー」となった。
リカバリアイテム
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
リカバリアイテム |
|
魔動機文明 |
道具 |
|
|
- 【効果】
- 使用すると、直前の戦闘において使用したあらゆる消耗品が元通りになります。
- また、この効果は一回で一つのPT全体に適用されます。
- ただし、最大で5回までしか使用できず、回数分を使い切ってしまった時点で壊れてしまいます。
- 【説明】
- エターナルクロノグラスからの派生で魔動機文明期に製造された、アイテム復元装置。
- 元々は実験失敗における様々なリスク(重要資材の損失、必要機材の補修費など)を解消する目的で研究が進められていたのだが、完成を迎える前に〈大破局〉が訪れ、未完成のまま全ての装置が壊されてしまった。
- イオリタをして「そうそう作れない代物」と言わしめる魔動機文明期の最高ランク発明品筆頭。
ボーダーブレイク
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
ボーダーブレイク |
真語魔法 |
|
MP30 |
1体 |
50m |
起点指定 |
1分 (6R) |
短縮 |
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- 対象は6ラウンド(一分)間、【境界】と名がつく全ての特殊能力を無効化されます。
- 行使そのものは阻害されませんが、【境界】と名がつく限り、一切の効果を上げられません。
- また、既に効果を発揮している【境界】も同じように無効化されます。
- 【説明】
- 極めて限定的な効果にする事で、非常に強力な干渉を行う事ができる干渉系魔法の一つ。
- 万能とも言える「境界術」だが、そこには一つの弱点がある。
- それは、操作するための「境界」を認識できないと効果を上げられない事。
- ボーダーブレイクはその弱点を突き、境界術士が一時的に「境界」を認識できなくする術である。
- 精神ではなく事象への干渉によって境界術の行使を阻害するこの術は「境界術士」にとって天敵とも言うべき魔法だったが、この術は活用される前に文明崩壊を迎え、消え去ってしまった。
アンチェイン・バースト
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
アンチェイン・バースト |
真語魔法 |
|
MP100 |
半径50m/すべて |
術者 |
|
|
必中 |
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- 範囲内に存在するLv35以下の全ての「区分:アンデッド」を抵抗の余地なく一掃します。
- また、一掃された魂は全て浄化され、輪廻転生の中へ旅立ちます。
- 【説明】
- 操霊術における魂を操る技術を応用して生み出された、「浄化の真語魔法」。
- 優れた術士でありながら、神の声を聞く事ができないために神聖魔法を行使できなかった一人の魔法王が、神聖魔法の真似事として作った。
- 膨大なマナを消費する代わりに効果は絶大であり、魂を浄化できる事から、やがて簡略化しての一般レベルへの落とし込みまで検討された。
- しかし、この魔法もまた、文明崩壊に巻き込まれ、消失してしまった。
アクセラレーション
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
アクセラレーション |
真語魔法 |
|
MP30 |
1体 |
50m |
起点指定 |
3分 (18R) |
なし |
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- 対象の動きを飛躍的に向上させ、短い間だけ挙動を素早く行わせます。
- 対象に18R間、【二回行動】の特殊能力が付与されます。
- この魔法は【魔法拡大/数】による拡大を行う事はできず、また既にかけたアクセラレーションの効果が解除されない限り、再び行使する事はできません。
- 【説明】
- 魔法文明期にとある武闘派魔導師が、肉体強化の一つとして編み出した魔法。
- この魔法によって、魔導師は更なる高みに至る事ができたのだが、その力を教え広めるという事をしなかったために、新たに使いこなす者が現れないまま、たった一人の使い手も世を去るという結果を迎えた。
幻想の創銃剣(調和・解放・源泉・破神)
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
装填 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
射程 |
価格 |
備考 |
幻想の創銃剣 |
|
現在 |
ソード |
逸脱 |
|
1H |
0 |
+10 |
100 |
8 |
+10 |
|
|
|
ガン |
逸脱 |
無限 |
1H |
0 |
+10 |
|
8 |
+10 |
50m |
- 〈ランク効果・共通〉【発現者・タルネ】
- アム・レシアペドムと同様。
- 〈ランク効果・共通〉【その刃はただ刃、されど資格求める大いなる刃】
- ほんのひと時具現化した儚い武器であり、その形を維持するのには膨大な力と知恵の奔流が必要となります。
- 【天元超越:調和の末の解放】発動状態でのみ、装備可能です。
- 〈ランク効果・共通〉【祝詞と共に】
- 破邪の花吹雪と祈り込めた大いなる歌の中でのみ、【滅斬】が適用されるようになります。
- 〈ランク効果 第一の創銃剣・調和〉【滅斬・調和】
- 妖精達を束ねる大いなる王の力と共に一閃する事で、デペロスが用いる魔法の全てを打ち砕きます。
- 〈ランク効果 第二の創銃剣・解放〉【滅斬・解放】
- 全てを地に伏し得る力と共に一閃する事によって、デペロスが振るう物理的な力を破壊します。
- 〈ランク効果 第三の創銃剣・源泉〉【滅斬・源泉】
- 全てを焼く炎と昇華された穢れを帯びた一撃と共に突き刺す事によって、デペロスを今の肉体に縛りつけ、肉の理による消滅の機会をもたらします、
- 〈ランク効果 第四の創銃剣・破神〉【滅斬・破神】
- 神に連なる大いなる力と共に突き刺すことによって、デペロスが纏うアンデッドの力の全てを吹き飛ばします。
- 【説明】
- 遂に行使された【天元超越:調和の末の解放】。
- それに応えるかのように、アム・レシアペドムが発動時の奔流からほんのひと時作り上げた、四本の奇跡の剣。
- タルネに根ざす「二刀双銃」というイメージを基に形作られたそれは、持ち主が定めた「敵」に対してしか力を発揮できない、儚いもの。
- しかし、その一撃は必ずや、「敵」を滅するものとなろう。
ワールドツアー「デイルシュ・ガーズ」
(略)
精霊射手の神眼
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
精霊射手の神眼 |
|
神紀文明 |
道具 |
|
|
- 【効果】
- このアイテムは「妖精の三王に関わる武器」(ファルコンサモナーなど)に追加装備する形で使います。
- これを装備した武器を用いて攻撃する際、命中力が+20、追加ダメージが+10されます。
- また、【フェアリーアロー】によって召喚された妖精が攻撃を試みる際、命中・魔力が+10されます。
- 【説明】
- 妖精神アステリアが妖精王ソウルイカロスに授けたとされる、神秘の力を宿す翡翠の宝石。
- 【フェアリーアロー】によって召喚される妖精達に更なる加護をもたらす力を有していたが、神紀文明期におけるソウルイカロスとザールギアスの戦いにおいて破壊され、ラクシアからは消失してしまった。
騎馬の天君輝章
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
騎馬の天君輝章 |
|
古代魔法文明 |
騎獣装備品 |
|
|
- 【効果】
- このアイテムは騎獣に装備する形で使います。
- 装備した騎獣は生命・精神抵抗が+10され、HP・MPが+30されます。
- 【説明】
- 魔法文明期が生み出した趣味の産物の一つ。
- 優れた戦士でもあった一人の魔法王が、更に過酷な戦場でも騎獣を乗り回せるように作り出した、生命力を強化する装飾である。
- ただ、これをつけた騎獣はあくまで戦場で生き残れるようになるだけであり、攻撃面での強化が一切なされていなかったために趣味の産物とされた。
不屈魂魄
名称 |
知名 |
製作時期 |
区分 |
価格 |
備考 |
不屈魂魄 |
|
|
道具 |
|
|
- 【効果】
- このアイテムは所持しているだけで効果を発揮します。
- 所持者は戦闘特技【不屈】を習得し、かつ物理攻撃に対し精神抵抗判定で「受ける」ことを選択できるようになります。
- 判定に成功した場合、受けるダメージは半減しますが、失敗した場合は回避判定を行わず、攻撃が命中したものとしてダメージ算出を行います。
- 【説明】
- アンデッドや霊魂の密集地帯において稀に発生する、水晶の塊。
- 多くの死者が抱える「生への執着」が結集した結果、「穢れ」を含まない純粋な力として形を成したものであり、持つ者に強き心をもたらす。
- ……もっとも、実は「心の持ちようがちょっと変わった」ぐらいの効果しかないのだが。
タクティカル・アーツ
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
タクティカル・アーツ |
真語魔法 |
|
MP30 |
1体 |
10m |
起点指定 |
3分 (18R) |
|
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- 対象に【複数宣言=4回】の特殊能力を付与します。
- この魔法は【魔法拡大/数】による拡大はできず、また効果時間中に別の対象にこの魔法を行使する事はできません。
- 【解説】
- 優れた情報処理能力を持つ一人の魔法王が、「更に複数の処理を可能にする」という目的のために生み出した魔法。
- しかし、その効果は魔法王が求めたものとは異なり、卓越した戦闘技術をもたらすものであった。
- 故に魔法王はこの魔法を「失敗作」として、遺失のものとした。
- 「遺失魔法」が文明崩壊のみを原因とするのではないという例である。
双天暴覇剣レシアペドム・ヴォルクライア
名称 |
知名 |
製作時期 |
カテゴリ |
ランク |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
C値 |
追D |
価格 |
備考 |
双天暴覇剣レシアペドム・ヴォルクライア |
|
現在 |
ソード |
逸脱 |
1H |
15 |
+3 |
50 |
9 |
+3 |
天文学的 |
二刀一対 |
- ランク効果
- (特に記述がない限り、【所持しているだけで有効】とする)
- ランク効果:【発現者・タルネ】
- この魔剣を発現させたのはタルネです。
- PC「タルネ・フォンス」以外にはこの魔剣は基本的に装備できません。
- 例外的にLv20以上のキャラクターなら必要筋力を+50する事で装備する事は可能ですが、【二刀流】【武器の達人】の習得が必要な上、【始祖の権現たる威圧】【我が身ただ武器なれど、優れた武器なり】以外のランク効果が適用されません。
- ランク効果:【始祖の権現たる威圧】
- この魔剣は触れる事さえも大変な困難を伴います。
- 装備している間はHP・MPの最大値が-30されます。
- また、ラウンド毎にHP・MPの現在値が「5」減少し、命中力・回避力・追加ダメージが-5されます。
- この効果はPC「タルネ・フォンス」には適用されません。
- ランク効果:【我が身ただ武器なれど、優れた武器なり】
- ラクシアでも希少な鉱石と凝縮されたマナを織り交ぜて作られた刀身は、ありとあらゆるものを容易く切り裂きます。
- この武器はあらゆる敵に対してクリティカルする「魔法の武器」として扱います。
- また、この武器は「魔剣砕き」としての能力も持っています。
- 攻撃命中時に「武器を壊す」宣言をする事で、ダメージを与える代わりに対象の武器を破壊します。
- この効果は第四世代以下の魔剣に対してのみ有効です。
- ランク効果:【絶対防壁・不変の理】
- 始まりの剣によって生み出され、進化の果てに始まりの剣と並んだこの魔剣は、いかなる干渉をも受けません。
- レシアペドム・ヴォルクライアの全てのランク効果は、外的要因による封印効果を一切受けません。
- ランク効果:【調和せし天覇翔翼】
- 神聖なる知恵を翼に変え、具現させます。
- 命中・回避が+5され、Lv15以下の「人族」「植物」「妖精」に対し、自身の回避、生命・精神抵抗判定に+10のボーナスを受けます。
- この効果は補助動作で使用できますが、発動の際にMPを20消費します。
- ランク効果:【解放せし暴虐天刃】
- 邪悪なる力を刃に変え、具現させます。
- 与ダメージが+5、被ダメージが-5され、Lv15以下の「蛮族」「動物」「魔神」に対し、自身の回避、生命・精神抵抗判定に+10のボーナスを受けます。
- この効果は補助動作で使用できますが、発動の際にHPを20消費します。
- ランク効果:【源泉より湧き立つ叡智剛腕】
- 無限に湧き立つ力と知恵が装備者に注ぎ込まれ、能力を高めます。
- HP・MPが+30され、筋力と知力に+30のボーナスを得ます。
- 更に装備者には【魔剣の再生=10点】(手番終了時にHPが10回復。HPが0以下になっても効果は発動します)と【マナ循環=10点】(手番終了時にMPが10回復)、【レベル限界突破】(種族の限界を超えて技能の習得が可能になります)と、【不屈】【弱点看破】【レシアペディア】の特殊能力が付加されます。
- ランク効果:【破神を成し得る双天波】
- 神をも戦慄させる波動を放ち、濃い「穢れ」を崩壊させます。
- 自身を中心とした「半径100m以内」に存在するLv20以下の全ての「アンデッド」を、問答無用で輪廻に送り返します。
- また、「レブナント」「ハイレブナント」に対してはレベルに関係なく輪廻に送り返し、「思念」と名のつく魔物もあるべき場所に押し戻します。
- この効果は主動作で使用できます。
- ランク効果:【神をも殺す罰の刃】
- 始まりの剣が意図したのか、この魔剣には「神殺し」の能力が備わっています。
- 「神族・神」に区分される対象が持つあらゆるダメージ軽減・消失効果を一切無視し、同時に対象からのあらゆる弱体効果を受けなくなります。
- また、【神罰】と名がつく能力を持つ対象に対し、それを補助動作で封印する事ができます。
- 封印された【神罰】はレシアペドム・ヴォルクライア装備者が任意で解除するか、死亡するかしない限りは決して行使できません。
- 更に、いかなる事があってもデペロスにダメージを与える事ができるようになります。
- ランク効果:【天結魔域の双暴覇刃】(「宣言特技」扱い)
- レシアペドム・ヴォルクライアの知恵と力を織り交ぜ、マナの刃として顕現させます。
- レシアペドム・ヴォルクライアを両手に持って宣言する事で3ラウンド(30秒)間、レシアペドム・ヴォルクライアの命中力と追加ダメージが「魔力」分追加されます。
- 更に効果時間中に装備者が攻撃を試みる際、対象が持つあらゆるダメージ軽減・消失効果を無視し、HP回復系の特殊能力も攻撃したラウンドのみ、効果を発揮できなくなります。
- ただし、効果終了後は6ラウンド(一分)間、全ての行為判定に-10のペナルティを受けます。
- このペナルティは【切り払い・技】で無効化できます。
- ランク効果:【切り払い(心・技・体)】
- 見えないもの、物理的な質量を持たないものに対しても、「切り払う」という形で干渉する事ができます。
- 抵抗力を用いる判定に対し、抵抗判定を試みる前にレシアペドム・ヴォルクライアによる命中判定を行い、自身に対してのみ無効化が可能です。
- 「心」は精神抵抗、「体」は生命抵抗、「技」は生命・精神両方に対して無効化が可能ですが、「心」「体」では達成値に+5のボーナスを受け、「技」は「必中」の降下に対し、強制的に無効化が可能です。
- 無効化に失敗した場合は通常通り抵抗判定を行います。
- なお、1ラウンドに「心」「体」は2回ずつ、「技」は1回だけ使用できます。
- ランク効果:【原点超克・調和の末の解放】
- レシアペドム・ヴォルクライアに内包された力と知恵を一気に解き放ち、一時的に「始まりの剣」に匹敵する影響力を得ます。
- 補助動作で「原点超克」を宣言する事で18ラウンド(三分)間、未修得・習得不可も含めた全ての技能をLv50で習得した状態になります。
- この際、魔法の行使条件や楽器・Mカードの有無などは一切無視され、かつ「デペロス」を除く全ての特殊神聖魔法も行使可能です。
- 加えて全戦闘特技も適用され、最大HP+1000、MPが「∞」化。
- 更に装備者は【複数宣言=6回】【二回行動】【超英雄P=30点(各技能につき)】の特殊能力が付加されます。
- ただし効果時間後は2d×2+20日間、全ての技能を失い、冒険者レベルも強制的に0(つまり一般人)にされます。
- なお、この効果によって冒険者レベルが0になった場合、【我が身ただ武器なれど、優れた武器なり】【調和の天覇翔翼】【解放の暴虐天刃】【源泉の叡智剛腕】以外のランク効果は適用されなくなります。
- ランク効果:【奇跡・双刃対銃ノ演舞】
- 力と知恵を解き放つ際にレシアペドム・ヴォルクライアから生じる力の奔流を、「二刀双銃」という形で昇華させます。
- 【原点超克・調和の末の解放】の発動中、装備者は一回の主動作において所持している全てのカテゴリ〈ソード〉〈ガン〉による攻撃を試みる事ができます。
- なお、その際の攻撃は【マルチアクション】における近接攻撃として扱います。
- ランク効果:【降臨・森羅万象ノ連魔】
- 力と知恵を解き放つ際にレシアペドム・ヴォルクライアから生じる知恵の奔流を、「幾多の魔法」という形で昇華させます。
- 【原点超克・調和の末の解放】の発動中、装備者は一回の主動作において全魔法カテゴリごとに一つずつ、魔法を発動させることができます。
- なお、その際の魔法は【マルチアクション】における魔法攻撃として扱います。
- ランク効果:【心眼・破断烈刃ノ守護】
- 力と知恵を解き放つ事により、「切り払う」干渉能力が強化されます。
- 【切り払い】による無効化が「抵抗判定を用いる対象そのもの」にまで拡大し、判定に成功した場合は対象の行使そのものがなかった事になります。
- 【説明】
- タルネ・フォンス自身が「死」に立ち会う事で至った「究極」への一歩。それが具現化した形。
- 逸脱の果てに創造主たる「始まりの剣」に並んだとも言えるこの剣は、「武器はただ武器」という制約故に極めて限定的な能力しか発揮できず、しかし何者からの制約も受けない。
- そのあり方は最早、魔剣にあって魔剣にあらず。
- 言うなれば、「始まりの剣」そのものにあり得たかもしれない別の可能性である。
- だが、それ以前に忘れてはならない。
- これはあくまで「タルネ・フォンスの持つ魔剣」だという事を。
- どれだけの力と知恵を以てしても「武器はただ武器」として、それ以上のものを求めない、彼によってのみ御し得る魔剣だという事を。
エリミネート・キャンセラー
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
エリミネート・キャンセラー |
真語魔法 |
|
MP100 +超英雄P2点 |
半径100m の空間 |
術者 |
|
3分 (18R) |
必中 |
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- 範囲内において「パーフェクト・キャンセレーション」「ディスペル・マジック」といった、「【魔法による効果】を解除する魔法」を一切無効化します。
- なお、この魔法による消費は魔晶石などによる軽減はできません。
- 【説明】
- かつて、魔法王同士の対決を想定して生み出されながらも、実際には使われる事なく遺失してしまった魔法の一つ。
- 「解除術」に焦点を当て、その無効化に特化した魔法なのだが、それ故に制御が非常に困難であり、空間そのものに対し「解除術」の無効化を働きかけてしまう。
ストラトス・ギアウォール
名称 |
魔法系統 |
Lv |
消費 |
対象 |
射程 |
形状 |
時間 |
抵抗 |
属性 |
備考 |
ストラトス・ギアウォール |
真語魔法 |
|
MP50 +超英雄P2点 |
半径50m の空間 |
術者 |
|
30秒 (3R) |
なし |
|
遺失魔法 |
- 【効果】
- 範囲内の指定した全ての対象が受けるダメージを「100」軽減します。
- ただし、ダメージ軽減が発生する度に術者の現在MPが「20」減少します。
- このMP減少は魔晶石などによる代替・軽減は一切できません。
- 更に術者はこの魔法を維持する限り、主動作が行えなくなります。
- 解除は補助動作です。
- 【説明】
- エルミナ・エルスタシア自身がこの場で編み出した魔法。
- かつて戦った魔動機「ストラトス」などの装備であるヘッドギアの【絶対防御】機構を、魔法によって再現したものである。
- エルミナ自身の魔術師としての高い才能の証左にもなるが、魔術としての精錬をほとんど行わない状態で行使したために、尋常ではない勢いでマナが流出する欠点を抱えてしまった。
最終更新:2020年06月06日 09:18