アイドルが空を目指すキャンペーン

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護りの剣

名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考
護りの剣 神紀文明 ソード B 1H 5 - 5 10 -1 ショートソード(ダメージ-1)相当
第三世代
効果
  • 剣の欠片を10個集める毎に効果範囲の高さが1m上昇する。
    (0個での効果範囲は、あずさの居る広場の地面から基地の床面まで)
  • ???
  • ???
※補足説明
  • 持ち主が認識した個体(認識できる大きさなら何でも可)の侵入を防ぐ防壁を発生させる。
  • 具体的には、対象が防壁に触れた場合、1ラウンド目で不快に、5ラウンド目以降から軽減できないダメージを「冒険者またはモンスターレベル」点ずつ受けることになる。
  • ゲームの進行的には、3階層目程度まで防壁を広げておくと楽。
解説
神紀時代に作成され、今は力をなくした魔剣。
通常、魔剣は魔剣の迷宮を踏破してから得られるが今回は魔剣の迷宮を登りながら魔剣の力を復活させていくことになる。
現状の能力は守りの剣と類似した街の保護機能のみ。
剣の欠片の収集と迷宮での試練で能力が追加、増強される。

追加能力1

☆剣の結界 盾
剣の結晶を1個消費することで光の盾を作り出すことが出来る。
この盾は使用者の行動を阻害することはなく追従し、使用者へのダメージを引き受けることが出来る。
盾のHPは作成初期では10点、HPが0になると余剰分が使用者へのダメージとなる。
HPが1以上の場合は次のラウンドまで持ち越せて戦闘終了時に消滅する。
☆結晶の補充
1ラウンドに1回、盾に剣の結晶を補充してHPを+10することが出来る。

追加能力2

☆剣の結界:対物理結界
剣の結晶を1個消費することで10点分の結界を発生、物理ダメージをこの結界で軽減することが可能。
点数をすべて使い切るか、戦闘終了時まで持続。
剣の結晶は同時に3個まで消費可能。
☆剣の結界:対魔法結界
剣の結晶を消費することで使用者を中心に半径5m以内に結界を張る。
この結界の外から内に使用される魔法は精神抵抗判定の達成値に作成時に消費した剣の結晶の個数×2文の数値を加算する。
結界は作成に使用した剣の個数分と同じ回数の魔法を受けると破壊される。
剣の結晶は同時に3個まで消費可能。
注釈
結界の作成、破棄は補助動作で可能。
補充、変更は不可能で一度、結界を破棄して作り直す必要がある。

データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 2-0.0』11:44/『5-0』12:40/『5-4』09:52/『10-3』14:58/『10-4』06:00



打ち落とし

名称 区分 前提 使用 備考
打ち落とし 戦闘特技 ファイター技能
グラップラー技能
使用条件
  • 射線がPCの3m以内を通る。
  • PCが転倒などの両腕(足)が使え無い状態で無い。
  • この特技を使用した次の手番を主動作を宣言できない。
対象
攻撃回数の分だけ対象に選べる。
  • 飛び道具での攻撃
  • 射撃形状の魔法
    ※魔法誘導を持つ敵が使用した魔法は対象外
処理
対象の命中力(魔法の場合は魔法の行使判定の達成値)を目標値として命中力判定を行う。
効果
※失敗した場合は通常通りの処理
  • 飛び道具:消失
  • 魔法:抵抗成功扱いで打ち落としを使用したPCが対象となる。




ドラゴンイーター

名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考
ドラゴンイーター ソード B 1H 15 15 10 ドレイクの魔剣
ブロードソード相当
非ランク効果
  • 竜種の死体に剣を触れることによってその竜種の肉体を剣に宿すことができる。
    (ドラゴン、ワイバーン、リルドラケン、ドレイク、その他GM判断)
    ※ストックできるのは3体
    ※竜の体全てを吸収するが魂、穢れなどの物質以外のものは吸収することは出来ない。
    (今回のイベントは両者の合意があって限定的に魂を留めた)
  • 竜化の際に剣の結晶を宿した竜のレベル分消費することでその竜の肉体に変化することが出来る。
    その際の能力値、技能は変化した竜のデータ+人化となる。
  • 宿した竜を消費することで持ち主の竜化にボーナスをつけることができる。
    ボーナスは能力値ボーナスのいずれか、または技能、戦闘特技、部位の一つとなる。

データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 3-4』11:42/『5-0』13:14/『8-1



対戦車砲・レプリカ

名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考
対戦車砲・レプリカ 現在 ガン B 3発 2H 10 -1 11 80m 30m未満の距離には射撃不可
解説
チハヤが衣装を作るついでに百科事典の写真からでっち上げた中型の移動砲台。
※一応車輪がついているため制限移動で3mの移動は可能
モンスターデータ
知能:無し、言語:無し、知覚:魔法、生息地:遺跡、反応:命令による、
知名度/弱点値(魔法ダメージ+2):8/15、
先制値:-、移動速度:0、部位数1:砲塔、
生命抵抗値:6、精神抵抗値:6、
命中力:-、打撃点:-、回避力:-、防護点:-、
HP:50、MP:-
○実体化
専用グリップを中型のマギスフィアに挿すことで対戦車砲・レプリカを出現させることが出来る。
この動作を行う場合、連続して砲弾作製を実行してもいい。
☆実体化解除
対戦車砲・レプリカをマギスフィア(中)と専用グリップに戻す。
この場合、充填されている弾は消滅する。
○砲弾作製
弾丸が充填されている状態でマギスフィア(小)とを消費する事で砲弾を弾丸の数分生成できる。
これにより作製された砲弾は魔動機術に使用でき、元の弾丸の特性と威力+30の性能を持つ。
特殊能力:砲撃
対戦車砲・レプリカを武器として使用できる。
この場合、最大装填数:3、2H、必要筋力:10、命中:-1、魔力:-、C値:11、射程:30~80mのガンBランクとして扱う。

データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 4-1』09:34/『5-0』12:24



流派 機甲術(パンツァークンスト)


爆縮パンチ

名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考
爆縮パンチ 秘伝 全力攻撃
効果
追加ダメージに生命力ボーナスを加算(そのターンのすべての攻撃)、PCは生命力ボーナス分のダメージを受ける。
このダメージはどのような効果でも軽減できない。


周破衝拳・双掌打

名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考
周破衝拳・双掌打 秘伝 必殺攻撃
効果
器用度ボーナス分の値をクリティカル値から減算してもいい。
この減算は1回の攻撃が対象だが、2つ以上の攻撃に値を分けてもいい。
例:ボーナスが+4の場合通常攻撃と追加攻撃で-1ずつの修正。通常攻撃がクリティカルした場合に-2の修正。


周破鐘針(ヘルツェアナーデル)

名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考
周破鐘針 秘伝 必殺攻撃I
効果
この特技を宣言したラウンドでこのPCの与えたダメージは0となり、ダメージを与えた敵NPCとダメージを上昇させる効果を適用したところまでの数値を記録しておく。
その次のラウンドにこのPCが記録した敵(部位)にダメージを与えた場合、記録した数値をダメージに加算する。


遊撃巧律動(アインザッツリュトメン)

名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考
遊撃巧律動 秘伝 なし 回避行動I
効果
次のラウンドの攻撃回数を1つ減らすことで次のラウンドのこのPCの手番終了時まで回避+1、C値-1する。
この技能は自身の回避判定時に使用できる。
また、重ね掛け可能であるがC値は-4以下には下がらない。




迷宮神あずさ

解説
ティダン、キルヒア、??????から臨時出向の形で転進可能

ピンポイントダンジョン

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
ピンポイントダンジョン 特殊神聖魔法
(あずさ)
2 MP3 任意の直径10mの範囲 30m 起点指定 30秒
(3R)
なし
効果
指定した任意の範囲から移動または通り抜けを行う場合、冒険者レベル(モンスターレベル)+知力判定でこの魔法をかけたときの達成値以上を出さないと指定した範囲の中央に戻される。
なおこの魔法は外部、内部から認識可能であるが、攻撃などの障害にはならない。

ランダムボックス

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
ランダムボックス 特殊神聖魔法
(あずさ)
4 MP5 1体 10m 起点指定 30秒
(3R)
消滅
効果
対象が判定の対象となった場合、対象を中心に半径3mの範囲(乱戦エリアがある場合はエリア全てを含む)に存在するキャラクターに1~6の番号を割り振る。
(人数が足らない場合は重複して割り振る。この場合割り振る個数は出来るだけ均一にかけた対象が一番多くなるようにする。)
1d6で該当するキャラクターに判定の対象が移る。

トラップポシェット

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
トラップポシェット 特殊神聖魔法
(あずさ)
7 MP10 解除に成功した
トラップ1個
接触 制限なし なし
効果
解除判定に成功した罠を1個、縮小して持ち運ぶことが出来る。
このトラップは瞬時に設置または発動させることが出来る。
すぐさま発動させた場合は術者を中心に罠が発動、対象は条件を満たす限り術者が選べる。
設置、発動にはMPは必要ないが1個罠がある状態で1個入手した場合、先に持っていた罠は消滅する。

ラビリンスエンチャント

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
ラビリンスエンチャント 特殊神聖魔法
(あずさ)
10 MP7 100m~1kmの範囲 接触 3日 なし
効果
術者が触った地点から100m~1kmを迷宮化する。
(迷宮内部の場合さらに複雑化する)
この迷宮は通り抜けるのに通常の3倍の時間がかかる。

データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 6-1』04:46/『6-2』11:48/『7-1』19:46/『7-2』00:59



予知機神チハヤ

解説
魔動機械、ルーンフォークなどのチハヤと通信可能な種族は神官技能を修得可能

ウェザーフォーカス

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
ウェザーフォーカス 特殊神聖魔法
(チハヤ)
2 MP3 なし なし なし なし
効果
1d6を振って4~6の場合その日の初めの戦闘で先制判定の達成値のダイス結果を11としてもいい。
1が出た場合は3となる。
その他は何もおこらない。

デジャブ

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
デジャブ 特殊神聖魔法
(チハヤ)
4 MP4 1体 10m 起点指定 20秒
(2R)
なし
効果
対象のキャラクターは振った2d6のダイスの目を1回だけひっくり返してもよい。
一度この能力を使用すると1日経過しない限り呪文を掛けなおしてもこの能力は使用できない。

ナチュラルフィールド

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
ナチュラルフィールド 特殊神聖魔法
(チハヤ)
7 MP5 半径5mの空間 10m 起点指定 30秒
(3R)
消滅
効果
対象の範囲にいるキャラクターが魔動機械の場合、魔動機械が効果を受けない魔法でも影響を受けるようになる。

バージョンアップ

名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考
バージョンアップ 特殊神聖魔法
(チハヤ)
10 MP5 魔動機械または
ルーンフォーク1体
接触 1分
(6R)
なし
効果
好きな技能を1レベル上げる。
この効果は3回まで重ねがけ可能。
ただし、技能上昇による魔法などの習得は不可能。

データ出典:『アイドルが空を目指すキャンペーン 6-1』04:52/『6-2』11:51/『7-1』19:51



機動射撃

名称 区分 LV 前提 備考
機動射撃 騎芸 1~ 取得条件:狙撃
効果
敵に近づいた距離分(5m毎に)命中力+1ボーナス。
あらかじめ初期位置を宣言したり敵から離れる場合は5+1d×部屋のサイズ(小:1、中:2、大:4)の距離まで離れることができる。
ただし、敵先頭から20m以上離れた場合そのキャラは先制攻撃判定には参加できない。
この技能はチャージの代わりの取得条件として扱ってもいい。




零距離射撃

名称 区分 LV 前提 備考
零距離射撃 騎芸
効果
敵との距離が3m以内の場合、騎手の射撃攻撃のクリティカル値-1のダメージを与える。




魔剣“試練の錫杖”

名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考
魔剣“試練の錫杖” 古代魔法文明
効果
魔法文明で作られた魔剣。
所有者は不老となるが常に試練と不幸が降りかかってくる。



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最終更新:2020年05月31日 07:52