+ | 目次 |
頁 | タイトル | 備考 |
12 | 主動作か補助動作か | 賦術 |
13 | 時代はカード? | マテリアルカード |
19 | 『戦士システィールの惨劇』 | ファイター技能 |
21 | 『格闘へのこだわり』 | グラップラー技能 |
23 | 『神速のボルン』 | フェンサー技能 |
27 | 『弟子の1日』 | ソーサラー技能 |
29 | 『死者の蘇生』 | コンジャラー技能 |
31 | 『魔法を使えない神官』 | プリースト技能 |
33 | 『妖精の生態』 | フェアリーテイマー技能 |
35 | 『マギスフィアの機能』 | マギテック技能 |
37 | 『ヘンドリーズ』 | スカウト技能 |
39 | 『“一人殿”サンディロン』 | レンジャー技能 |
41 | 『クルマンドの箱』 | セージ技能 |
43 | 『ドラゴンになった男』 | エンハンサー技能 |
45 | 『グラスランナーと呪歌』 | バード技能 |
45 | 『呪歌の使用タイミング』 | バード技能 |
47 | 〈騎獣縮小の札〉 | ライダー技能 |
49 | 『アルケミーキット』 | アルケミスト技能 |
49 | 『マナと第一原質』 | アルケミスト技能 |
94 | おいしい話はありません | ランク効果と非ランク効果 |
127 | 能力増強の指輪・腕輪について | |
146 | プロの職人たち | |
150 | ダークナイト |
頁 | タイトル | 備考 |
48 | 開祖たちはどこへ消えた? | ノスフェラトゥ |
59 | 疑惑の神 | ル=ロウドとキルヒア |
72 | ブラッドサッカーの優劣 | |
81 | ヴァンパイアの目に映るもの | |
109 | 永遠の母 | サファイアバジリスク |
179 | ドレイクの貴族制度 | |
179 | バジリスクの成長 | |
179 | ノスフェラトゥの血族 |
頁 | タイトル | 備考 |
121 | コラム:“悪夢の捕食者”ファンガイスト | ファンガス |
134 | コラム:“大食の女王”フェ・チェチェ・ラ・マム | フォルミカ |
頁 | タイトル | 備考 |
69 | アイヤール領間の通行 | |
89 | 蛮族社会における死体の処理 | |
100 | 「髪飾り追っかけ騒動」 | |
103 | 戦場に潜む罠 |
頁 | タイトル | 備考 |
64 | コラム:カルディアの神々 | |
67 | コラム:シャドウの暗殺者ギルド | |
69 | コラム:フィーの魂 | |
71 | コラム:不思議なフロウライト | |
73 | コラム:剣を持たないドレイク | |
75 | コラム:ラルヴァの血 | |
78 | コラム:ふたりの軍師の伝説 | |
80 | コラム:全知なるもの(=GM)、いかに託宣を与えるか | |
82 | コラム:魔神は魔界に帰りたいのか? | |
112 | ルール改訂:3つのレギュレーション | |
113 | ルール改訂:乱戦宣言の削除 | |
117 | ルール改訂:投擲攻撃の変更 | |
118 | ルール改訂:ダメージという言葉 | |
121 | ルール改訂:金属鎧によるクリティカル値上昇 | |
122 | GMガイド:逃亡を認める | |
123 | GMガイド:大事なのは相対距離 | |
126 | GMガイド:乱戦は20人まで | |
127 | ルール改訂:誤射は乱戦エリア内同一座標のみ | |
129 | GMガイド:なるべく戦場を図示する | |
130 | GMガイド:アバウト推奨 | |
130 | ルール改訂:移動妨害に付随する乱戦エリア形成の削除 | |
134 | GMガイド:独立状態は積極的に解消すべし | |
136 | ルール改訂:「最少サイズ」の変更 | |
138 | ルール改訂:「とどめルール」の削除 | |
138 | GMガイド:復帰する予定のないキャラクターの排除 | |
146 | GMガイド:一度成功した魔物知識判定 |
頁 | タイトル | 備考 |
102 | エイギアの神聖魔法 | |
130 | “巨鳥の爪痕”で発見された冒険者の日記 |
頁 | タイトル | 備考 |
16 | コラム ダークドワーフの扱い | |
23 | コラム1:戦闘特技の置き換えの例 | |
23 | コラム2:戦闘特技の置き換えの例2 | |
23 | コラム3:戦闘特技の置き換えの例3 | |
23 | コラム4:旧名称で指定されているデータについて | |
28 | コラム:キャラクターデータの修正 | |
28 | コラム:適正な魔物の選出 | |
51 | コラム:〈守りの剣〉の効果範囲とその影響 | |
53 | コラム:人間は神となるために存在するのか | |
57 | コラム:ドワーフの窯中職人 | |
59 | コラム:魂の在処 | |
69 | コラム:ハイマン結社の噂 | |
71 | コラム:猫か、人か | |
83 | コラム:バルカンの「咎者」たち | |
85 | コラム:ダークドワーフとドワーフ | |
87 | コラム:フロウライトの血と心臓 | |
89 | コラム:ナイトメアと帝王切開 | |
89 | コラム:ライカンスロープの儀式 | |
90 | コラム:サイクロプスと黒い炎 | |
115 | コラム:HPが0以下になった魔物の扱い |
頁 | タイトル | 備考 |
108 | 女神の血脈の伝承 | |
123 | GMガイド:〈剣のかけら〉の数 | |
123 | GMガイド:《恩寵》によるPCの強化 | |
130 | GMガイド:関連性の変化とシナリオ |
頁 | タイトル | 備考 |
6 | コラム:照明不要のPCたち | |
7 | コラム:各MAPをダウンロードしよう! | |
12 | コラム:強化内容か、エンジェルオーダーか | |
13 | コラム:身代わりは《かばう》と併用可能 | |
123 | コラム:クロチルドはお酒に弱い |
頁 | タイトル | 備考 |
18 | コラム:異種族と混血について | |
20 | アイテム購入時に宝物鑑定判定は不要 | |
22 | 〈首切り刀+1〉 | |
22 | フレーバーの参照 | |
23 | 「用法:1H拳」と〈トンファー〉 | |
23 | 〈ガン〉の「魔力」は「追加D」に統一 | |
116 | 改訂:前提騎芸の削除 | |
117 | 改訂:「攻撃指令」「特殊攻撃指令」は必要なくなった | |
117 | 改訂:冒険者レベルを参照する | |
117 | 騎芸【人馬一体】による制限解除と魔動ビークル | |
118 | コラム:騎手の特典まとめ | |
123 | GMガイド:セッション内での騎獣の扱い | |
124 | 改訂:攻撃動作を指示する騎芸の削除 | |
124 | GMコラム 敵の騎手、騎獣の扱い | |
157 | コラム:ヴァルキリーと“穢れ” |
頁 | タイトル | 備考 |
306 | コラム プロセルシアの命名則 |
頁 | タイトル | 備考 |
4 | ドラゴンレイドのオープニング | |
9 | ツカミは重要? | リプレイはみだしコラム |
10 | NPCのロールプレイ | リプレイはみだしコラム |
12 | シナリオと異なる進行 | リプレイはみだしコラム |
13 | アドリブ判定 | リプレイはみだしコラム |
16 | ここで終わり!? | リプレイはみだしコラム |
52 | 『ドラゴンレイド』に対するNPCの反応について | |
74 | ダムドの誕生と、その行動指針 | |
74 | ダムドの種別 | |
98 | キャラクターシートのどこに記入? | 盟竜点 |
98 | 盟竜点と名誉点の同時利用 | |
99 | 盟竜点を使わない『ドラゴンレイド』 | |
99 | ダムドやフォールンドラゴンを倒して盟竜点を得る | |
102 | ドラゴンとその眷属について | |
106 | 強化の記述について |
頁 | タイトル | 備考 |
273 | コラム 冒険者から竜騎士(ドラゴンライダー)へ | |
285 | コラム 魔動機文明との関わり | |
296 | コラム プロセルシアにおけるフラクシス教団 |
頁 | タイトル | 備考 |
141 | 守りの剣 | |
154 | 神槍九竜士(ナイトオブナインランセズ) | |
155 | 暴竜(マローダー) |
頁 | タイトル | 備考 |
15 | 将来的な置き換え戦闘特技の拡張 | |
18 | GMガイド! なるべく戦場を図示する | 乱戦エリア |
19 | GMガイド! アバウト推奨 | 乱戦エリア |
27 | ルール改訂:移動妨害に付随する乱戦エリア形成の削除 | |
32 | GMガイド! 独立状態は積極的に解消すべし | |
57 | GMガイド! 一度成功した魔物知識判定 | |
90 | GMガイド! 死体の入手に関して | |
94 | 強化アイテムのグレード | |
98 | 第三の剣の神々について | |
99 | 若い神によるブレの発生 | |
99 | 非重複の原則 | セイクリッド系とヴァイス系 |
115 | GMガイド! 「変形」は同時使用数を注意 | |
123 | GMガイド! 聞き込み判定の使い方 | |
141 | GMガイド! 復帰予定のないキャラクターは排除すべし | 乱戦エリア |
166 | 精神効果属性(弱) | |
248 | アイテムの持ち替え | |
253 | 1H/2Hについて | |
253 | 用法:1H拳と〈トンファー〉 | |
254 | 〈ガン〉データの「魔力」は「追加D」に統一 | |
387 | 能力増強の指輪・腕輪について |
頁 | タイトル | 備考 |
12 | ルールブックのみで超越者のキャラクターを遊ぶ | |
12 | サンプルキャラクターのデータ変更(リビルド) | |
12 | 一時的な技能の上昇と超越判定 | |
19 | 独自の理由で超越者になる | |
21 | サプリメント、データブックを使用しない環境での16レベル以上の魔法の扱い | |
24 | 超越判定の制限外の効果 | |
25 | 自動成功同士の達成値の比べあい | |
25 | 超越判定と超成功のまとめ | |
43 | オーナー冒険者? | |
45 | 名誉点投入のガイド | |
87 | 注意! 15レベル開始、16レベル成長前提 | |
91 | ひとりあたり報酬5万G | |
94 | PCたちの行動の結果とその難易度 | |
103 | 「▼卓絶の**の処理」 | |
131 | (タイトルなし) | |
132 | まとめ | |
132 | GMガイド! 報酬はケチらない | |
135 | まとめ | |
136 | まとめ | |
136 | ショートキャンペーンの勧め | |
138 | 複数の属性を持つ効果について |
頁 | タイトル | 備考 |
18 | 使用時の代用は通常戦闘特技でも可能 | |
48 | 聖戦士の資格と戒律 | |
84 | 蛮族討伐戦 | |
84 | 不死殺し | |
88 | 奴隷剣闘士の「身代金」について | |
89 | 剣闘士名声点の増減 | |
90 | 剣闘士は投擲武器を持っている!! | |
91 | 〔4〕戦車競走は特殊 | |
92 | パフォーマンス判定 | |
93 | 重要! PCが複数の場合の熱狂ゲージ | |
106 | クエスト:アレクサンドラの悲願 | |
107 | クエスト:ダノス海の蛮族討伐作戦 | |
108 | クエスト:ロイズ&ロイス交易協会の隊商護衛 |
頁 | タイトル | 備考 |
17 | 解説:ドレイク(ナイト)の竜化について | |
25 | 解説:バジリスクの魔物化について | |
55 | ラミアが人族の血を吸えないときのペナルティ | |
67 | 解説:[軽視] | |
91 | 解説:〈剣の結晶〉 | |
98 | 貨幣神ガメル | |
104 | 解説:魔物の攻撃と通常武器耐性の判断 | |
244 | 誕生するリザードマンの性別 | |
282 | 有名な蛮族領 | |
288 | 〈アルケミーキット〉は非売品 | 蛮族領 |
322 | コラム:変身の例 |
頁 | タイトル | 備考 |
20 | 使用時の代用は通常戦闘特技でも可能 | |
37 | 二種類の名誉点を混在させるときの注意 | |
108 | 所有の証 | |
109 | スラム街 | |
115 | どちらが真の○○か、勝負だ! | |
118 | 力が正義の社会 | |
119 | 蛮族どうしの信頼関係 | |
119 | ゲスな依頼人は、絶対にいてはいけないのか | |
130 | GMへの指針 | |
132 | 両方の導入を利用する | |
138 | 解放されたザルバード | |
140 | PCの立場によっては生け贄をなくす | |
141 | 選択を保留することも可能 | |
142 | 「超越者」と「求道者」の利点と選び方の指針 | |
145 | 超越者と求道者はどちらが強いか | |
146 | ディルフラムにおける制限 | |
147 | 例 求道者の成長 |
頁 | タイトル | 備考 |
8 | 迷宮作成時の処理の例 | |
19 | 〈契約の獣〉は迷宮外でも使用可能 |
頁 | タイトル | 備考 |
14 | 貴族の呼び方 | |
17 | “貴族の支配力(ドミニオン)”が及ばない種族 | |
20 | ※[マナの手]の注釈 | |
25 | 爵位のランキング | |
33 | サロンによるライダーギルド機能の代替 | |
35 | 魔法文明時代の言語について | |
107 | 領地ごとの爵位と、伝統的な爵位 | |
108 | GMガイド:印象判定の使い方 | |
110 | GMコラム:手がかりとして効果的分類、NG的分類を教える | |
110 | GMコラム:セッション中の分類の分散 | |
110 | GMコラム:突発的な印象判定 | |
111 | コラム 印象判定の使用例 | |
114 | 面倒な能力はレギオンが身代わりになる? | |
115 | レギオンの戦力と人員の関係 | |
116 | 「無能称号」と「不名誉称号」 | |
116 | レギオン参加不可の戦闘 | |
116 | ☆コラム レギオン運用の例 | |
121 | 魔法文明時代の年表 | |
123 | 平民をプレイする | |
147 | ☆コラム “創世の鞘”計画とは | |
155 | ☆コラム 実際のシナリオはラフなものでOK! |
頁 | タイトル | 備考 |
12 | 使用時の代用は通常戦闘特技でも可能 | |
44 | 騎獣の能力:搭載 | |
92 | 創世の鞘計画 | |
101 | レギオンの分類は影響しない | |
103 | 部隊の行動による指揮官への影響 | |
108 | 短時間効果の採用と大規模戦闘のバランスの変更 |