コラム

+ 目次

アルケミスト・ワークス

タイトル 備考
12 主動作か補助動作か 賦術
13 時代はカード? マテリアルカード
19 『戦士システィールの惨劇』 ファイター技能
21 『格闘へのこだわり』 グラップラー技能
23 『神速のボルン』 フェンサー技能
27 『弟子の1日』 ソーサラー技能
29 『死者の蘇生』 コンジャラー技能
31 『魔法を使えない神官』 プリースト技能
33 『妖精の生態』 フェアリーテイマー技能
35 『マギスフィアの機能』 マギテック技能
37 『ヘンドリーズ』 スカウト技能
39 『“一人殿”サンディロン』 レンジャー技能
41 『クルマンドの箱』 セージ技能
43 『ドラゴンになった男』 エンハンサー技能
45 『グラスランナーと呪歌』 バード技能
45 『呪歌の使用タイミング』 バード技能
47 〈騎獣縮小の札〉 ライダー技能
49 『アルケミーキット』 アルケミスト技能
49 『マナと第一原質』 アルケミスト技能
94 おいしい話はありません ランク効果と非ランク効果
127 能力増強の指輪・腕輪について
146 プロの職人たち
150 ダークナイト

バルバロステイルズ

タイトル 備考
48 開祖たちはどこへ消えた? ノスフェラトゥ
59 疑惑の神 ル=ロウドとキルヒア
72 ブラッドサッカーの優劣
81 ヴァンパイアの目に映るもの
109 永遠の母 サファイアバジリスク
179 ドレイクの貴族制度
179 バジリスクの成長
179 ノスフェラトゥの血族

ツアー(2)リオス

タイトル 備考
121 コラム:“悪夢の捕食者”ファンガイスト ファンガス
134 コラム:“大食の女王”フェ・チェチェ・ラ・マム フォルミカ

フェイダン博物誌

タイトル 備考
69 アイヤール領間の通行
89 蛮族社会における死体の処理
100 「髪飾り追っかけ騒動」
103 戦場に潜む罠

カルディアグレイス

タイトル 備考
64 コラム:カルディアの神々
67 コラム:シャドウの暗殺者ギルド
69 コラム:フィーの魂
71 コラム:不思議なフロウライト
73 コラム:剣を持たないドレイク
75 コラム:ラルヴァの血
78 コラム:ふたりの軍師の伝説
80 コラム:全知なるもの(=GM)、いかに託宣を与えるか
82 コラム:魔神は魔界に帰りたいのか?
112 ルール改訂:3つのレギュレーション
113 ルール改訂:乱戦宣言の削除
117 ルール改訂:投擲攻撃の変更
118 ルール改訂:ダメージという言葉
121 ルール改訂:金属鎧によるクリティカル値上昇
122 GMガイド:逃亡を認める
123 GMガイド:大事なのは相対距離
126 GMガイド:乱戦は20人まで
127 ルール改訂:誤射は乱戦エリア内同一座標のみ
129 GMガイド:なるべく戦場を図示する
130 GMガイド:アバウト推奨
130 ルール改訂:移動妨害に付随する乱戦エリア形成の削除
134 GMガイド:独立状態は積極的に解消すべし
136 ルール改訂:「最少サイズ」の変更
138 ルール改訂:「とどめルール」の削除
138 GMガイド:復帰する予定のないキャラクターの排除
146 GMガイド:一度成功した魔物知識判定

ザルツ博物誌

タイトル 備考
102 エイギアの神聖魔法
130 “巨鳥の爪痕”で発見された冒険者の日記

イグニスブレイズ

タイトル 備考
16 コラム ダークドワーフの扱い
23 コラム1:戦闘特技の置き換えの例
23 コラム2:戦闘特技の置き換えの例2
23 コラム3:戦闘特技の置き換えの例3
23 コラム4:旧名称で指定されているデータについて
28 コラム:キャラクターデータの修正
28 コラム:適正な魔物の選出
51 コラム:〈守りの剣〉の効果範囲とその影響
53 コラム:人間は神となるために存在するのか
57 コラム:ドワーフの窯中職人
59 コラム:魂の在処
69 コラム:ハイマン結社の噂
71 コラム:猫か、人か
83 コラム:バルカンの「咎者」たち
85 コラム:ダークドワーフとドワーフ
87 コラム:フロウライトの血と心臓
89 コラム:ナイトメアと帝王切開
89 コラム:ライカンスロープの儀式
90 コラム:サイクロプスと黒い炎
115 コラム:HPが0以下になった魔物の扱い

ユーレリア博物誌

タイトル 備考
108 女神の血脈の伝承
123 GMガイド:〈剣のかけら〉の数
123 GMガイド:《恩寵》によるPCの強化
130 GMガイド:関連性の変化とシナリオ

カルゾラルの魔動天使

タイトル 備考
6 コラム:照明不要のPCたち
7 コラム:各MAPをダウンロードしよう!
12 コラム:強化内容か、エンジェルオーダーか
13 コラム:身代わりは《かばう》と併用可能
123 コラム:クロチルドはお酒に弱い

ルミエルレガシィ

タイトル 備考
18 コラム:異種族と混血について
20 アイテム購入時に宝物鑑定判定は不要
22 〈首切り刀+1〉
22 フレーバーの参照
23 「用法:1H拳」と〈トンファー〉
23 〈ガン〉の「魔力」は「追加D」に統一
116 改訂:前提騎芸の削除
117 改訂:「攻撃指令」「特殊攻撃指令」は必要なくなった
117 改訂:冒険者レベルを参照する
117 騎芸【人馬一体】による制限解除と魔動ビークル
118 コラム:騎手の特典まとめ
123 GMガイド:セッション内での騎獣の扱い
124 改訂:攻撃動作を指示する騎芸の削除
124 GMコラム 敵の騎手、騎獣の扱い
157 コラム:ヴァルキリーと“穢れ”

ドラゴンレイド戦竜伝

タイトル 備考
306 コラム プロセルシアの命名則

ドラゴンレイドビギンズ

タイトル 備考
4 ドラゴンレイドのオープニング
9 ツカミは重要? リプレイはみだしコラム
10 NPCのロールプレイ リプレイはみだしコラム
12 シナリオと異なる進行 リプレイはみだしコラム
13 アドリブ判定 リプレイはみだしコラム
16 ここで終わり!? リプレイはみだしコラム
52 『ドラゴンレイド』に対するNPCの反応について
74 ダムドの誕生と、その行動指針
74 ダムドの種別
98 キャラクターシートのどこに記入? 盟竜点
98 盟竜点と名誉点の同時利用
99 盟竜点を使わない『ドラゴンレイド』
99 ダムドやフォールンドラゴンを倒して盟竜点を得る
102 ドラゴンとその眷属について
106 強化の記述について

ドラゴンレイド戦竜伝II

タイトル 備考
273 コラム 冒険者から竜騎士(ドラゴンライダー)へ
285 コラム 魔動機文明との関わり
296 コラム プロセルシアにおけるフラクシス教団

プロセルシア秘史

タイトル 備考
141 守りの剣
154 神槍九竜士(ナイトオブナインランセズ)
155 暴竜(マローダー)

ルールブックEX

タイトル 備考
15 将来的な置き換え戦闘特技の拡張
18 GMガイド! なるべく戦場を図示する 乱戦エリア
19 GMガイド! アバウト推奨 乱戦エリア
27 ルール改訂:移動妨害に付随する乱戦エリア形成の削除
32 GMガイド! 独立状態は積極的に解消すべし
57 GMガイド! 一度成功した魔物知識判定
90 GMガイド! 死体の入手に関して
94 強化アイテムのグレード
98 第三の剣の神々について
99 若い神によるブレの発生
99 非重複の原則 セイクリッド系とヴァイス系
115 GMガイド! 「変形」は同時使用数を注意
123 GMガイド! 聞き込み判定の使い方
141 GMガイド! 復帰予定のないキャラクターは排除すべし 乱戦エリア
166 精神効果属性(弱)
248 アイテムの持ち替え
253 1H/2Hについて
253 用法:1H拳と〈トンファー〉
254 〈ガン〉データの「魔力」は「追加D」に統一
387 能力増強の指輪・腕輪について

フォルトナコード

タイトル 備考
12 ルールブックのみで超越者のキャラクターを遊ぶ
12 サンプルキャラクターのデータ変更(リビルド)
12 一時的な技能の上昇と超越判定
19 独自の理由で超越者になる
21 サプリメント、データブックを使用しない環境での16レベル以上の魔法の扱い
24 超越判定の制限外の効果
25 自動成功同士の達成値の比べあい
25 超越判定と超成功のまとめ
43 オーナー冒険者?
45 名誉点投入のガイド
87 注意! 15レベル開始、16レベル成長前提
91 ひとりあたり報酬5万G
94 PCたちの行動の結果とその難易度
103 「▼卓絶の**の処理」
131 (タイトルなし)
132 まとめ
132 GMガイド! 報酬はケチらない
135 まとめ
136 まとめ
136 ショートキャンペーンの勧め
138 複数の属性を持つ効果について

ダグニア博物誌

タイトル 備考
18 使用時の代用は通常戦闘特技でも可能
48 聖戦士の資格と戒律
84 蛮族討伐戦
84 不死殺し
88 奴隷剣闘士の「身代金」について
89 剣闘士名声点の増減
90 剣闘士は投擲武器を持っている!!
91 〔4〕戦車競走は特殊
92 パフォーマンス判定
93 重要! PCが複数の場合の熱狂ゲージ
106 クエスト:アレクサンドラの悲願
107 クエスト:ダノス海の蛮族討伐作戦
108 クエスト:ロイズ&ロイス交易協会の隊商護衛

バルバロスブック

タイトル 備考
17 解説:ドレイク(ナイト)の竜化について
25 解説:バジリスクの魔物化について
55 ラミアが人族の血を吸えないときのペナルティ
67 解説:[軽視]
91 解説:〈剣の結晶〉
98 貨幣神ガメル
104 解説:魔物の攻撃と通常武器耐性の判断
244 誕生するリザードマンの性別
282 有名な蛮族領
288 〈アルケミーキット〉は非売品 蛮族領
322 コラム:変身の例

ディルフラム博物誌

タイトル 備考
20 使用時の代用は通常戦闘特技でも可能
37 二種類の名誉点を混在させるときの注意
108 所有の証
109 スラム街
115 どちらが真の○○か、勝負だ!
118 力が正義の社会
119 蛮族どうしの信頼関係
119 ゲスな依頼人は、絶対にいてはいけないのか
130 GMへの指針
132 両方の導入を利用する
138 解放されたザルバード
140 PCの立場によっては生け贄をなくす
141 選択を保留することも可能
142 「超越者」と「求道者」の利点と選び方の指針
145 超越者と求道者はどちらが強いか
146 ディルフラムにおける制限
147 例 求道者の成長

エンドレスメイズ

タイトル 備考
8 迷宮作成時の処理の例
19 〈契約の獣〉は迷宮外でも使用可能

エイジ・オブ・グリモワール

タイトル 備考
14 貴族の呼び方
17 “貴族の支配力(ドミニオン)”が及ばない種族
20 ※[マナの手]の注釈
25 爵位のランキング
33 サロンによるライダーギルド機能の代替
35 魔法文明時代の言語について
107 領地ごとの爵位と、伝統的な爵位
108 GMガイド:印象判定の使い方
110 GMコラム:手がかりとして効果的分類、NG的分類を教える
110 GMコラム:セッション中の分類の分散
110 GMコラム:突発的な印象判定
111 コラム 印象判定の使用例
114 面倒な能力はレギオンが身代わりになる?
115 レギオンの戦力と人員の関係
116 「無能称号」と「不名誉称号」
116 レギオン参加不可の戦闘
116 ☆コラム レギオン運用の例
121 魔法文明時代の年表
123 平民をプレイする
147 ☆コラム “創世の鞘”計画とは
155 ☆コラム 実際のシナリオはラフなものでOK!

イスカイア博物誌

タイトル 備考
12 使用時の代用は通常戦闘特技でも可能
44 騎獣の能力:搭載
92 創世の鞘計画
101 レギオンの分類は影響しない
103 部隊の行動による指揮官への影響
108 短時間効果の採用と大規模戦闘のバランスの変更

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最終更新:2018年01月28日 20:59