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1■ 望まれしもの
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コンセプト「煮えキャラに優しく」
本人の描写や熱意を優遇する
■依頼
「主人であるノズワルド様が行方不明になってしまった。どうか探し出して欲しい
執事シジル・オールズ」
■依頼を受ける→ノズワルドの館へ向かう→ダンジョンへ入り込む→探索→ボスとの戦闘→帰還
リハーサル済み開始文句
それでは第十七回公式セッションリハーサルをはじめます。
君たちはいまホームから離れ、交易都市ハーケンのとある屋敷にいます。
なにかの依頼の帰りか、たまたまホームまでとどいたその内容のせいか、それともはたまた別の理由によってか…
君たちはその依頼を聞きつけ、この屋敷に集まっています。
知り合いであれ知らぬ仲であれ、この「古美術商ノズワルドの屋敷」応接間で出会ったとして下さい。
君たちは応接間に通され、依頼人である使用人シジルが来るのを待っています。
時間は午後2時。丁度お茶の時間です。お茶でも飲みながら、自己紹介をどうぞ。
・ノズワルドの屋敷
ノズワルドはハーケンで有数の古美術商です。しかし、主に金持ちとの直接取引をしているので、
君たちが店に入ったとか出会ったという経験はほとんどないでしょう。
街の中心部からは少しはなれた丘の上の高級住宅地に屋敷を構えています。
屋敷のまわりは高い塀が囲っています。
屋敷は古めかしさはあるものの格調高く上品で、隅々まで手入れが行き届いています。
調度品はどれもかなりの値打ち物のようですが、華美にならずに落ち着いた色調でまとめられています。
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2■ メンバーのステータス
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レナード・アトウッド 性別/年齢:男性/62歳 職業:騎士 人種:シバ人
能力値:武勇4 機敏3 精神2
ハルバード:攻撃7/4/1(聖:2) 防御5/4/1
広刃剣・円形盾:攻撃6/3/1(聖:2) 防御5/5/1(斬撃+2)
スキル:鉄腕 必殺技 人徳 百科事典 資産
ハック・ブランディ 年齢 25歳/性別 男 職業 盗賊/人種 ホビット
能力値 武勇1 機敏8 精神1
攻撃値 武勇―1 機敏10 精神1
防御値 武勇0 機敏8 精神1
スキル/隠密 隠密 隠密
ルイエ・ライエ 盗賊エルフの男性、見た目は20歳くらい
能力値:武勇1 機敏5 精神3
最終能力値:攻撃1:7:3 防御1:6:3
キル:射撃 かぎ開け 盗み、幻覚、
名前:サリナ(Sarina) 年齢/性別:19歳/女性職業:銃士(数値的には剣士)人種:ラクセン人
能力値:武勇4 機敏4 精神1
攻撃(剣):武勇7 機敏4 精神1 (武勇での射撃可)
攻撃(銃):武勇6 機敏4(射撃7) 精神1 打撃弱点にさらに攻+1/やわらかい敵に攻撃1/2)
攻撃(銃剣):武勇6 機敏5 精神1 (刺突弱点に攻+1/かたい敵に攻撃1/2)
防御値:武勇4 機敏4 精神1 (<身躱し>:武勇・機敏防御時、1ゾロを6ゾロとできる)
スキル:鉄腕 射撃 必殺技
名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27職業:三枚目(データ的には盗賊)人種:ラクセン人
能力値:武勇1機敏6精神2
(攻撃:武0/機8/精2 防御:武2/機7/精2)
スキル:発見 回避 応援 変装 隠密
シェーン 年齢/性別:13歳/男 種族:シバ人職業:神官(魔術師)
能力値:武勇1:機敏1:精神7
攻撃 0/1/8 防御 0/2/8
スキル:治癒魔法 詠唱 魅了
持ち物・装備
聖典に偽装した魔術書(魔法具) とても綺麗な修道服(踊りの衣装相当) しーぽんの変装セット 美容術
「聖域について」(武器ルールVol.3
・「治癒の力場」が可能
※<治癒の力場>
「治癒魔法」を仲間全員にかける場合でも、精神*2のHPを回復させることができる。
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3■ 全体の流れ
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OP
●応接間(自己紹介
・シジルの説明「一週間前からいない、ちょうどその日、露店で首飾りを買ってきて見せられた、とても美しい首飾りだった」
・「窓は全て内側からカギがかかる二重窓でやぶられた様子はない」
・「ドアは内側からチェーン(のようなもの」がかかっていた
・「見取り図」を受け取る
・「姿絵」を受け取る
四十代後半の恰幅の良い男性。金髪の巻き毛と、鳶色の瞳をしている。
●応接間から主の部屋への移動
応接間を出てノズワルドの部屋へ向かいます。
ホールから階段を上って二階へ。
中央の踊り場の壁には、人の背丈ほどの大きな肖像画がかかっています。
吹き抜けの天井にはきらびやかなシャンデリアが二つ、こうこうとホールをてらしています。
肖像画には気品のある男女二人が書かれています。
●主の部屋
・カギがかかっていたのは廊下に面した扉です。
・まずは寝室から調べるように促します。
・寝室は使った様子はありません。
●書斎
・机の上には小箱があります。木の箱の内側にはなめらかな布がはられていて、中には銀の台座にはめ込まれたオパールのような宝石の 首飾りがはいっています。
・小箱をしらべれば紙が一枚入っています。「希望の星」「望み信じるならば全ては現実となるだろう」
・鑑定を試みれば、魔法の品であることがわかります。精神統一して願いを念じると、異界へと場面が変わります。
・書斎の机の中には、未開封の手紙が沢山はいっています。宛名はバラバラで、あけてみるとクリットしないかぎりは普通の注文書などです。
・ファンブルすると開けたことがバレバレになります。報酬をさっぴきます。
(ここまでオープニング)
二階は三つの客間からカギをとって、書斎の小箱をひらくのが目的
・「日記(つい最近)」
「毎日鬱々として暮らしている。せめて彼女が側にいてくれたなら…」
「今日、露天商から購入した首飾り、あれは素晴らしい。魔法の事はよくわからないが、確かに見ているだけで気力が溢れるようだ。希望、それを私も思い出したようだ。美しい。とても美しい。」
・「希望の星」
ネガ演出で-2,ポジ演出で+2の効果。イベント戦ではもっと極端な値でもいい。
一階
居間には石でできたビリヤード台があります。
六つの穴があり、真ん中に四つの玉があります。
ある玉
穴 矢 毛 雪
足りない玉
風 幻
すべてをはめると一階が消え、踊り場と廊下部分を戦場に戦闘開始
メモ
幼くて死んだノズワルド息子(ノエル)幻の館、思い出の中の館、夢の館
ノズワルドの望み 息子や妻と幸せに暮らしていたころにもどりたい 未来の子供?
どんな願いも夢の中で叶えることの出来る宝石「希望の星」
宝石により異界へ
ビリヤード台のような祭壇
成功は生命につながり失敗は死へとつながる。
生とは常に死との闘いである。生きる者に常に死は寄り添う。
生きる者よ、その身体が常に死に抱かれていることを忘れるな。
金髪の巻き毛、鳶色の瞳
奥さんはブルネット
祭壇の玉が間違っていたら混沌を強化する(テキトウに
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3-1▼ 二階
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踊り場には肖像画がかかっている。
肖像画は「男と、赤ん坊を抱いた女」である。
Eは鉄製で、半開きだ。
罠はかかっていない。
扉には赤く光り輝く文字でこうしるされている。
「憎しみとは火のようなものだ。
燃え尽きた後には、なにも残さない。」
Dの扉は木製で、カギがかかっている。
(達成値10) 壊すなら素2d6と対抗して武勇、10。
扉には灰色に光り輝く文字でこう記されている。
「嫉妬とは油のようなものだ。
たやすく火がつき、なかなか消えない。」
Fの扉は一枚の石でできている。カギはかかっていない。
扉はこけむしている。
扉には青く光り輝く文字でこう記されている。
「絶望とは水のような物だ。
全てを押し流し、消し去ってしまう。」
--------------------------------------------------
3-1-1◆ 書斎(スタート)
--------------------------------------------------
スタート地点。
光が収まると、なんら変わらぬ光景が広がっています。
ただなにか違和感があるような…
ローテーブルに小箱が乗っています。先ほどあけた小箱より二回りほど大きいものです。
小箱にはカギがかかっていて、三つの鍵穴があります。
外は暗いです。
--------------------------------------------------
3-1-2◆ 主の部屋
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寝室には知らない男が眠っている。
精神10で、肖像画の男または姿絵の男と似ていることがわかる。
男はなにをやっても起きない。
つかんだり攻撃しようとすると、手応えがない。
百科事典を使うか、ノエルに聞くことで、「彼は眠っているから存在が薄い」ことがわかる。
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3-1-3◆ 子供部屋
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子供部屋は固く閉ざされている。無数の錠前がとりつけられていて、全てを外すには一日かかるだろう。
それでもあける→あけたはしからカギがかってにかかっていく。このままでは到底扉をあけることはできないだろう。
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3-1-4◆ 客間1「嫉妬」(油)
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ドアは油染みで濡れている。
油のプールがある。プールの中にはカギが落ちている。
迂闊に踏み込んだもの、プールに入った者は機敏で判定。10以下で転び、「あぶらまみれ」になる。
プールにはいってカギをとるには、なにかでひっかけるなどの宣言をしないかぎり、「あぶらまみれ」になる。
プールにはいると、「油で濡れる」
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3-1-5◆ 客間2「憎しみ」(火)
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●ウィスプとの戦闘
・壁に穴
・扉と宝箱は鉄製
・濡れているかチェック
北の通路は鉄の扉に続いている。
鉄の扉は半開きで、
君たちが望むなら中をうかがうことが出来る。
君たちが部屋に入ると、扉は背後で閉まる。
部屋の中心には鉄の宝箱が置いてある。
部屋の壁には、穴がいくつか空いている。
罠はない。穴はどこかへ続いているようだが、
金網が張ってあり通ることはできない。
君たちが部屋に入り、行動を二回とる(罠をしらべる?探索する?宝箱をあける?)と、
穴からウィルオー・ウィスプが出現する。
穴をみつけていない場合は、ウイスプは先制する。
警戒していない場合は、イニシアチブに+2をする。
ウィルオー・ウィスプ×人数分
武勇1 機敏1 精神2
冷気に弱い 炎に強い 突に強い
『ウィルオー・ウィスプは、君たちと入り口の間に降り、扉を守るようにその前で燃えさかっている。』
●プレイヤーキャラたちが油に濡れている場合
濡れている ウィスプの攻撃時、ダメージ+1
全身がずぶぬれである ダメージ+2
●プレイヤーキャラたちが水に濡れている場合
濡れている ダメージ-1
全身がずぶぬれである ダメージ-2
時間がかかりすぎた場合、部屋の温度はどんどんあがっていく。
戦闘がおわってからたからばこをあけようとするとあったかくなっている。
※カギ入手
戦闘が終わった後に鉄の扉を不用意にあけようとすれば、1ダメージをうける。
部屋から移動宣言をしたプレイヤーキャラでもいい。
なんらかの対策をすれば、ペナルティはない。
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3-1-6◆ 客間3「絶望」(水)
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部屋の中は一風かわってごつごつとした岩肌が見えている。
部屋は
明かりを近づけると、その底でなにかがキラリと光るのが見える。
泉は清涼で、飲めば1d6を回復する。
泉の底には青い石のついたカギが落ちている。そこまでたどり着くには、
武勇での三回の判定が必要だ。難易度は9-10-11
全員が失敗した場合、またはこの部屋を探索した場合(一番高い者)、
隅のほうに鎖の端を見つける。
鎖をひっぱると泉の栓がぬけ、水がすべてなくなる。二回の機敏判定(8~10)で下に降りられる。カギをひろえる。
探索をつづければいくらか金貨を見つけることもできる。(1d6*100G)
泉では油を洗い落とすこともできる。しかしそうした場合、回復効果は失われる。
泉を探索すれば濡れる。
泉に潜れば「ずぶぬれ」になる。
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3-2▼ 一階ホール
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一階に下りる。あたりはうすぐらい。
ホールの真ん中にビリヤード台のような石版がおいてある。
「成功は生命につながり、失敗は死へと繋がるだろう」
六つの穴にはそれぞれ「喜び」「悲しみ」「信頼」「偽り」「愛」「怒り」とかいてあります。
Hの応接間へ続く扉が半開きになっていて、
そこから光が漏れている。
※できるかぎり応接間へ誘導する
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3-2-1◆ ×A トイレ
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トイレだ。
取り付け式の香水がある。(第四版)ベルガモット
ここでは良い考えが浮かぶかもしれない。
べつにそんなことはないかもしれない。
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3-2-2◆ B 風呂(信頼・風)
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中は石のタイルがしきつめられている。
ごうごうと風が渦巻いていて、ヘタに足を踏み入れたら足をとられそうだ。
部屋の中心には小箱がある。「風」の玉を手に入れる。
武勇で11以上を出せば小箱をとりにいける。
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3-2-3◆ ×C 倉庫
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扉を開けると、壁がある。
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3-2-4◆ ×D 勝手口
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開かない。
がんばってあけると、地面がない。
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3-2-5◆ E 台所(怒り・矢)
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台所は無人ですが、さきほどまで誰かが料理をしていたように鍋や包丁がおいてあります。
中央のカウンターに、小箱がおいてあります。
箱に近づく前に調べれば、部屋の四隅にワナが仕掛けてあることがわかります。
解除するには、機敏10を4回クリアしてください。
失敗した時点で全てのワナが動作し、箱の前にいる人間に機敏4の攻撃を残った分だけ与えます。
宝箱の中身は「蘇生薬」です。
台所のナベの中身は全て灰です。
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3-2-6◆ F 食堂(喜び・幻)
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豪華な食卓がある。何も考えずに食べれば1d6回復。うたがったりいぶかしんだ人間には見えなくなる。
調べれば、食卓の下から幻の玉を手に入れる。
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3-2-7◆ G 書庫(悲しみ・雪)
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書庫の中には雪が降っています。
ここに「濡れて」から2時間以内に入ると風邪を引いて5ダメージを受けます。
探索できる。2d6。探索すると
10-11聖医の書上か
12「魂と悪霊」 10000G <憂い祓い> 1日に1回、呪いや魔法による悪影響などを回復する。GM判断で対抗判定が必要
6-9「世界の童話」「民話と伝説」「子供名付け辞典」「これであなたもフサフサに」「宝石辞典」
各四百円
5-3
「よく冷えた傷薬」すぐに使えば1d6+3の効果。 30分でぬるくなる。
日記2(昔のもの)
古美術の売り買いについての帳簿のようです。殆どは品物の内容や値段などですが、
時折日常の事が覚書程度に綴られています。
結婚した事――…子供が生まれた事――そして子供が病で死んだ事。
「なんという事だろう。私はこれから何を支えにすれば…彼女は仕方がなかったと言うが、私は諦めきれない。何か手は、私はどうすれば…」
「眠れない。眠ろうとするとあの子の顔が浮かんでくる。眠れない。」
「眠る時だけ、あの子が生きていると考えることにした。そう考えれば、あの子の幸せそうな姿を思いうかべれば、眠れる気がする。」
「朝が来るのが怖い。現実を突きつけられることが恐ろしくてたまらない。目をさませば、毎朝あの子がいないことに気付くのだ」
「氷でできた剣」攻撃力+3の片手剣。1時間で溶ける。
※ここで日記を渡すのを忘れたので急遽愛の部屋に放り投げることに
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3-2-8◆ H 応接間(偽り・毛)
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とびらをあけると、そこは君たちが先ほどまでたむろしていた応接間…ですが、
もっさり毛がはえています。
どこもかしこももっさりしています。
ノエルがいます。
ノエルはテキトウに情報をはなしてくれますがどれも決定打にはなりにくいものです。
ここは夢の中であり、夢の中では精神状態によって+効果があることをほのめかす。
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3-2-9◆ I 居間(愛・穴)
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扉を開けると、豪勢な飾り棚に囲まれた居間がひろがっている。
しかし、ふかふかの絨毯の中央には大きな、深い穴が口をあけています。
穴をのぞき込む、調べようとすると穴の周りの床から傾斜します。
調べようとした人は-4の修正で、全員好きな能力で10の達成値を出して下さい。
だめだったら武勇10の攻撃をうけるといいよ
※ルイエさんがするっと落ちたので他の人には甘くしたよ
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3-3◆ 中断から開始
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ほーるにもどると応接間からけむくじゃらがこっちをのぞいている
日記を忘れないこと。
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4■ NPCデータ
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シジル・オールズ (信じる 全て
執事。というか使用人。非常に人が良い。冒険者に主の部屋をまかせてその場をはなれるなんて、どこまでスキだらけなのだ。
ノズワルド・タガウ・ヴェッテ(疑う 全て
古美術商。ややストレスに弱い性格。頭も薄い。
妻を愛しているが自分にできないことをやってのける妻へのコンプレックスのようなものもある。
溺愛していた子供を失い、見るからに気落ちしている。
エーナ・タガウ・ヴェッテ
妻。世界各国を旅し買い付けにまわるパワフルな女性。リアリスト。
ノズワルドを愛しているが、もう少ししっかりしてほしいと思っている。
子供を失ったことはとても悲しいことだが、いつまでも悲しんではいない性格。
ノエル
ノズワルドの過去の子供にして未来の子供。
口調はたどたどしいが、わりとしっかりしている。
希望の星
望みを叶えるが、何も考えずにかなえ続ければ、自我や意志がぼやけて望みに呑まれてしまう。
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4-1◆ 混沌
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混沌
肉塊に八本の奇妙に長い腕、女の上半身が付いたもの。
ぶくぶくと泡だった肉からは毎ターンできそこないが産まれる。
HP 60 5(7) 3 4
炎と聖に弱い 闇に強い
連続攻撃×3
なぎ払い×3
必殺技
鉄腕
投射
悪夢(1ターンのはじめに1d6-現在のできそこない数のできそこないを産む)
できそこない
HP5
2.4.2
すがりつく(機敏で判定し、抵抗できなかった場合ランダムにステータスを1下げる)
すがりついたできそこないはターン行動しなくなる
すいつく(武勇または精神で相手のHPを吸い取る)
呪われた生 (倒された時、即座に1d4ダメージを与える)
ひっかき(機敏)
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4-2◆ ノズワルド
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HP50 2 4 7
詠唱×1(範囲にしない)
範囲魔法×2(まず初っ端から)
カウンター×2
投射
再生×無限 (論破しない限り延々と)
混沌 7.3.4
既にできそこないを生み出す能力はうしなっている。
HP50
自己犠牲
不屈
連続行動×2
なぎ払い×2
さっきでてきた分×できそこない
HP5
2.4.2
ひっかき
呪われた生
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4-3◆
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5■ エンディング
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奥方とノエルが帰還してくる。
1■ 望まれしもの
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コンセプト「煮えキャラに優しく」
本人の描写や熱意を優遇する
■依頼
「主人であるノズワルド様が行方不明になってしまった。どうか探し出して欲しい
執事シジル・オールズ」
■依頼を受ける→ノズワルドの館へ向かう→ダンジョンへ入り込む→探索→ボスとの戦闘→帰還
リハーサル済み開始文句
それでは第十七回公式セッションリハーサルをはじめます。
君たちはいまホームから離れ、交易都市ハーケンのとある屋敷にいます。
なにかの依頼の帰りか、たまたまホームまでとどいたその内容のせいか、それともはたまた別の理由によってか…
君たちはその依頼を聞きつけ、この屋敷に集まっています。
知り合いであれ知らぬ仲であれ、この「古美術商ノズワルドの屋敷」応接間で出会ったとして下さい。
君たちは応接間に通され、依頼人である使用人シジルが来るのを待っています。
時間は午後2時。丁度お茶の時間です。お茶でも飲みながら、自己紹介をどうぞ。
・ノズワルドの屋敷
ノズワルドはハーケンで有数の古美術商です。しかし、主に金持ちとの直接取引をしているので、
君たちが店に入ったとか出会ったという経験はほとんどないでしょう。
街の中心部からは少しはなれた丘の上の高級住宅地に屋敷を構えています。
屋敷のまわりは高い塀が囲っています。
屋敷は古めかしさはあるものの格調高く上品で、隅々まで手入れが行き届いています。
調度品はどれもかなりの値打ち物のようですが、華美にならずに落ち着いた色調でまとめられています。
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2■ メンバーのステータス
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レナード・アトウッド 性別/年齢:男性/62歳 職業:騎士 人種:シバ人
能力値:武勇4 機敏3 精神2
ハルバード:攻撃7/4/1(聖:2) 防御5/4/1
広刃剣・円形盾:攻撃6/3/1(聖:2) 防御5/5/1(斬撃+2)
スキル:鉄腕 必殺技 人徳 百科事典 資産
ハック・ブランディ 年齢 25歳/性別 男 職業 盗賊/人種 ホビット
能力値 武勇1 機敏8 精神1
攻撃値 武勇―1 機敏10 精神1
防御値 武勇0 機敏8 精神1
スキル/隠密 隠密 隠密
ルイエ・ライエ 盗賊エルフの男性、見た目は20歳くらい
能力値:武勇1 機敏5 精神3
最終能力値:攻撃1:7:3 防御1:6:3
キル:射撃 かぎ開け 盗み、幻覚、
名前:サリナ(Sarina) 年齢/性別:19歳/女性職業:銃士(数値的には剣士)人種:ラクセン人
能力値:武勇4 機敏4 精神1
攻撃(剣):武勇7 機敏4 精神1 (武勇での射撃可)
攻撃(銃):武勇6 機敏4(射撃7) 精神1 打撃弱点にさらに攻+1/やわらかい敵に攻撃1/2)
攻撃(銃剣):武勇6 機敏5 精神1 (刺突弱点に攻+1/かたい敵に攻撃1/2)
防御値:武勇4 機敏4 精神1 (<身躱し>:武勇・機敏防御時、1ゾロを6ゾロとできる)
スキル:鉄腕 射撃 必殺技
名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27職業:三枚目(データ的には盗賊)人種:ラクセン人
能力値:武勇1機敏6精神2
(攻撃:武0/機8/精2 防御:武2/機7/精2)
スキル:発見 回避 応援 変装 隠密
シェーン 年齢/性別:13歳/男 種族:シバ人職業:神官(魔術師)
能力値:武勇1:機敏1:精神7
攻撃 0/1/8 防御 0/2/8
スキル:治癒魔法 詠唱 魅了
持ち物・装備
聖典に偽装した魔術書(魔法具) とても綺麗な修道服(踊りの衣装相当) しーぽんの変装セット 美容術
「聖域について」(武器ルールVol.3
・「治癒の力場」が可能
※<治癒の力場>
「治癒魔法」を仲間全員にかける場合でも、精神*2のHPを回復させることができる。
--------------------------------------------------
3■ 全体の流れ
--------------------------------------------------
OP
●応接間(自己紹介
・シジルの説明「一週間前からいない、ちょうどその日、露店で首飾りを買ってきて見せられた、とても美しい首飾りだった」
・「窓は全て内側からカギがかかる二重窓でやぶられた様子はない」
・「ドアは内側からチェーン(のようなもの」がかかっていた
・「見取り図」を受け取る
・「姿絵」を受け取る
四十代後半の恰幅の良い男性。金髪の巻き毛と、鳶色の瞳をしている。
●応接間から主の部屋への移動
応接間を出てノズワルドの部屋へ向かいます。
ホールから階段を上って二階へ。
中央の踊り場の壁には、人の背丈ほどの大きな肖像画がかかっています。
吹き抜けの天井にはきらびやかなシャンデリアが二つ、こうこうとホールをてらしています。
肖像画には気品のある男女二人が書かれています。
●主の部屋
・カギがかかっていたのは廊下に面した扉です。
・まずは寝室から調べるように促します。
・寝室は使った様子はありません。
●書斎
・机の上には小箱があります。木の箱の内側にはなめらかな布がはられていて、中には銀の台座にはめ込まれたオパールのような宝石の 首飾りがはいっています。
・小箱をしらべれば紙が一枚入っています。「希望の星」「望み信じるならば全ては現実となるだろう」
・鑑定を試みれば、魔法の品であることがわかります。精神統一して願いを念じると、異界へと場面が変わります。
・書斎の机の中には、未開封の手紙が沢山はいっています。宛名はバラバラで、あけてみるとクリットしないかぎりは普通の注文書などです。
・ファンブルすると開けたことがバレバレになります。報酬をさっぴきます。
(ここまでオープニング)
二階は三つの客間からカギをとって、書斎の小箱をひらくのが目的
・「日記(つい最近)」
「毎日鬱々として暮らしている。せめて彼女が側にいてくれたなら…」
「今日、露天商から購入した首飾り、あれは素晴らしい。魔法の事はよくわからないが、確かに見ているだけで気力が溢れるようだ。希望、それを私も思い出したようだ。美しい。とても美しい。」
・「希望の星」
ネガ演出で-2,ポジ演出で+2の効果。イベント戦ではもっと極端な値でもいい。
一階
居間には石でできたビリヤード台があります。
六つの穴があり、真ん中に四つの玉があります。
ある玉
穴 矢 毛 雪
足りない玉
風 幻
すべてをはめると一階が消え、踊り場と廊下部分を戦場に戦闘開始
メモ
幼くて死んだノズワルド息子(ノエル)幻の館、思い出の中の館、夢の館
ノズワルドの望み 息子や妻と幸せに暮らしていたころにもどりたい 未来の子供?
どんな願いも夢の中で叶えることの出来る宝石「希望の星」
宝石により異界へ
ビリヤード台のような祭壇
成功は生命につながり失敗は死へとつながる。
生とは常に死との闘いである。生きる者に常に死は寄り添う。
生きる者よ、その身体が常に死に抱かれていることを忘れるな。
金髪の巻き毛、鳶色の瞳
奥さんはブルネット
祭壇の玉が間違っていたら混沌を強化する(テキトウに
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3-1▼ 二階
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踊り場には肖像画がかかっている。
肖像画は「男と、赤ん坊を抱いた女」である。
Eは鉄製で、半開きだ。
罠はかかっていない。
扉には赤く光り輝く文字でこうしるされている。
「憎しみとは火のようなものだ。
燃え尽きた後には、なにも残さない。」
Dの扉は木製で、カギがかかっている。
(達成値10) 壊すなら素2d6と対抗して武勇、10。
扉には灰色に光り輝く文字でこう記されている。
「嫉妬とは油のようなものだ。
たやすく火がつき、なかなか消えない。」
Fの扉は一枚の石でできている。カギはかかっていない。
扉はこけむしている。
扉には青く光り輝く文字でこう記されている。
「絶望とは水のような物だ。
全てを押し流し、消し去ってしまう。」
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3-1-1◆ 書斎(スタート)
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スタート地点。
光が収まると、なんら変わらぬ光景が広がっています。
ただなにか違和感があるような…
ローテーブルに小箱が乗っています。先ほどあけた小箱より二回りほど大きいものです。
小箱にはカギがかかっていて、三つの鍵穴があります。
外は暗いです。
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3-1-2◆ 主の部屋
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寝室には知らない男が眠っている。
精神10で、肖像画の男または姿絵の男と似ていることがわかる。
男はなにをやっても起きない。
つかんだり攻撃しようとすると、手応えがない。
百科事典を使うか、ノエルに聞くことで、「彼は眠っているから存在が薄い」ことがわかる。
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3-1-3◆ 子供部屋
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子供部屋は固く閉ざされている。無数の錠前がとりつけられていて、全てを外すには一日かかるだろう。
それでもあける→あけたはしからカギがかってにかかっていく。このままでは到底扉をあけることはできないだろう。
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3-1-4◆ 客間1「嫉妬」(油)
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ドアは油染みで濡れている。
油のプールがある。プールの中にはカギが落ちている。
迂闊に踏み込んだもの、プールに入った者は機敏で判定。10以下で転び、「あぶらまみれ」になる。
プールにはいってカギをとるには、なにかでひっかけるなどの宣言をしないかぎり、「あぶらまみれ」になる。
プールにはいると、「油で濡れる」
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3-1-5◆ 客間2「憎しみ」(火)
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●ウィスプとの戦闘
・壁に穴
・扉と宝箱は鉄製
・濡れているかチェック
北の通路は鉄の扉に続いている。
鉄の扉は半開きで、
君たちが望むなら中をうかがうことが出来る。
君たちが部屋に入ると、扉は背後で閉まる。
部屋の中心には鉄の宝箱が置いてある。
部屋の壁には、穴がいくつか空いている。
罠はない。穴はどこかへ続いているようだが、
金網が張ってあり通ることはできない。
君たちが部屋に入り、行動を二回とる(罠をしらべる?探索する?宝箱をあける?)と、
穴からウィルオー・ウィスプが出現する。
穴をみつけていない場合は、ウイスプは先制する。
警戒していない場合は、イニシアチブに+2をする。
ウィルオー・ウィスプ×人数分
武勇1 機敏1 精神2
冷気に弱い 炎に強い 突に強い
『ウィルオー・ウィスプは、君たちと入り口の間に降り、扉を守るようにその前で燃えさかっている。』
●プレイヤーキャラたちが油に濡れている場合
濡れている ウィスプの攻撃時、ダメージ+1
全身がずぶぬれである ダメージ+2
●プレイヤーキャラたちが水に濡れている場合
濡れている ダメージ-1
全身がずぶぬれである ダメージ-2
時間がかかりすぎた場合、部屋の温度はどんどんあがっていく。
戦闘がおわってからたからばこをあけようとするとあったかくなっている。
※カギ入手
戦闘が終わった後に鉄の扉を不用意にあけようとすれば、1ダメージをうける。
部屋から移動宣言をしたプレイヤーキャラでもいい。
なんらかの対策をすれば、ペナルティはない。
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3-1-6◆ 客間3「絶望」(水)
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部屋の中は一風かわってごつごつとした岩肌が見えている。
部屋は
明かりを近づけると、その底でなにかがキラリと光るのが見える。
泉は清涼で、飲めば1d6を回復する。
泉の底には青い石のついたカギが落ちている。そこまでたどり着くには、
武勇での三回の判定が必要だ。難易度は9-10-11
全員が失敗した場合、またはこの部屋を探索した場合(一番高い者)、
隅のほうに鎖の端を見つける。
鎖をひっぱると泉の栓がぬけ、水がすべてなくなる。二回の機敏判定(8~10)で下に降りられる。カギをひろえる。
探索をつづければいくらか金貨を見つけることもできる。(1d6*100G)
泉では油を洗い落とすこともできる。しかしそうした場合、回復効果は失われる。
泉を探索すれば濡れる。
泉に潜れば「ずぶぬれ」になる。
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3-2▼ 一階ホール
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一階に下りる。あたりはうすぐらい。
ホールの真ん中にビリヤード台のような石版がおいてある。
「成功は生命につながり、失敗は死へと繋がるだろう」
六つの穴にはそれぞれ「喜び」「悲しみ」「信頼」「偽り」「愛」「怒り」とかいてあります。
Hの応接間へ続く扉が半開きになっていて、
そこから光が漏れている。
※できるかぎり応接間へ誘導する
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3-2-1◆ ×A トイレ
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トイレだ。
取り付け式の香水がある。(第四版)ベルガモット
ここでは良い考えが浮かぶかもしれない。
べつにそんなことはないかもしれない。
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3-2-2◆ B 風呂(信頼・風)
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中は石のタイルがしきつめられている。
ごうごうと風が渦巻いていて、ヘタに足を踏み入れたら足をとられそうだ。
部屋の中心には小箱がある。「風」の玉を手に入れる。
武勇で11以上を出せば小箱をとりにいける。
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3-2-3◆ ×C 倉庫
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扉を開けると、壁がある。
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3-2-4◆ ×D 勝手口
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開かない。
がんばってあけると、地面がない。
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3-2-5◆ E 台所(怒り・矢)
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台所は無人ですが、さきほどまで誰かが料理をしていたように鍋や包丁がおいてあります。
中央のカウンターに、小箱がおいてあります。
箱に近づく前に調べれば、部屋の四隅にワナが仕掛けてあることがわかります。
解除するには、機敏10を4回クリアしてください。
失敗した時点で全てのワナが動作し、箱の前にいる人間に機敏4の攻撃を残った分だけ与えます。
宝箱の中身は「蘇生薬」です。
台所のナベの中身は全て灰です。
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3-2-6◆ F 食堂(喜び・幻)
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豪華な食卓がある。何も考えずに食べれば1d6回復。うたがったりいぶかしんだ人間には見えなくなる。
調べれば、食卓の下から幻の玉を手に入れる。
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3-2-7◆ G 書庫(悲しみ・雪)
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書庫の中には雪が降っています。
ここに「濡れて」から2時間以内に入ると風邪を引いて5ダメージを受けます。
探索できる。2d6。探索すると
10-11聖医の書上か
12「魂と悪霊」 10000G <憂い祓い> 1日に1回、呪いや魔法による悪影響などを回復する。GM判断で対抗判定が必要
6-9「世界の童話」「民話と伝説」「子供名付け辞典」「これであなたもフサフサに」「宝石辞典」
各四百円
5-3
「よく冷えた傷薬」すぐに使えば1d6+3の効果。 30分でぬるくなる。
日記2(昔のもの)
古美術の売り買いについての帳簿のようです。殆どは品物の内容や値段などですが、
時折日常の事が覚書程度に綴られています。
結婚した事――…子供が生まれた事――そして子供が病で死んだ事。
「なんという事だろう。私はこれから何を支えにすれば…彼女は仕方がなかったと言うが、私は諦めきれない。何か手は、私はどうすれば…」
「眠れない。眠ろうとするとあの子の顔が浮かんでくる。眠れない。」
「眠る時だけ、あの子が生きていると考えることにした。そう考えれば、あの子の幸せそうな姿を思いうかべれば、眠れる気がする。」
「朝が来るのが怖い。現実を突きつけられることが恐ろしくてたまらない。目をさませば、毎朝あの子がいないことに気付くのだ」
「氷でできた剣」攻撃力+3の片手剣。1時間で溶ける。
※ここで日記を渡すのを忘れたので急遽愛の部屋に放り投げることに
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3-2-8◆ H 応接間(偽り・毛)
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とびらをあけると、そこは君たちが先ほどまでたむろしていた応接間…ですが、
もっさり毛がはえています。
どこもかしこももっさりしています。
ノエルがいます。
ノエルはテキトウに情報をはなしてくれますがどれも決定打にはなりにくいものです。
ここは夢の中であり、夢の中では精神状態によって+効果があることをほのめかす。
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3-2-9◆ I 居間(愛・穴)
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扉を開けると、豪勢な飾り棚に囲まれた居間がひろがっている。
しかし、ふかふかの絨毯の中央には大きな、深い穴が口をあけています。
穴をのぞき込む、調べようとすると穴の周りの床から傾斜します。
調べようとした人は-4の修正で、全員好きな能力で10の達成値を出して下さい。
だめだったら武勇10の攻撃をうけるといいよ
※ルイエさんがするっと落ちたので他の人には甘くしたよ
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3-3◆ 中断から開始
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ほーるにもどると応接間からけむくじゃらがこっちをのぞいている
日記を忘れないこと。
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4■ NPCデータ
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シジル・オールズ (信じる 全て
執事。というか使用人。非常に人が良い。冒険者に主の部屋をまかせてその場をはなれるなんて、どこまでスキだらけなのだ。
ノズワルド・タガウ・ヴェッテ(疑う 全て
古美術商。ややストレスに弱い性格。頭も薄い。
妻を愛しているが自分にできないことをやってのける妻へのコンプレックスのようなものもある。
溺愛していた子供を失い、見るからに気落ちしている。
エーナ・タガウ・ヴェッテ
妻。世界各国を旅し買い付けにまわるパワフルな女性。リアリスト。
ノズワルドを愛しているが、もう少ししっかりしてほしいと思っている。
子供を失ったことはとても悲しいことだが、いつまでも悲しんではいない性格。
ノエル
ノズワルドの過去の子供にして未来の子供。
口調はたどたどしいが、わりとしっかりしている。
希望の星
望みを叶えるが、何も考えずにかなえ続ければ、自我や意志がぼやけて望みに呑まれてしまう。
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4-1◆ 混沌
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混沌
肉塊に八本の奇妙に長い腕、女の上半身が付いたもの。
ぶくぶくと泡だった肉からは毎ターンできそこないが産まれる。
HP 60 5(7) 3 4
炎と聖に弱い 闇に強い
連続攻撃×3
なぎ払い×3
必殺技
鉄腕
投射
悪夢(1ターンのはじめに1d6-現在のできそこない数のできそこないを産む)
できそこない
HP5
2.4.2
すがりつく(機敏で判定し、抵抗できなかった場合ランダムにステータスを1下げる)
すがりついたできそこないはターン行動しなくなる
すいつく(武勇または精神で相手のHPを吸い取る)
呪われた生 (倒された時、即座に1d4ダメージを与える)
ひっかき(機敏)
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4-2◆ ノズワルド
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HP50 2 4 7
詠唱×1(範囲にしない)
範囲魔法×2(まず初っ端から)
カウンター×2
投射
再生×無限 (論破しない限り延々と)
混沌 7.3.4
既にできそこないを生み出す能力はうしなっている。
HP50
自己犠牲
不屈
連続行動×2
なぎ払い×2
さっきでてきた分×できそこない
HP5
2.4.2
ひっかき
呪われた生
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4-3◆
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5■ エンディング
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奥方とノエルが帰還してくる。