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突発104回 「深き悪魔の牢獄」

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第百四回 「深き悪魔の牢獄」
使用ルール 武器,ジュエル,ドロップ,調合ルール使用
概要 ●概要
メトセラ教国の西端国境付近に位置する小遺跡――深き悪魔の牢獄。
多量の魔物が住み着き、長らく放置されていたこの遺跡の再調査が始まった。
遥か昔、この場所では儀式魔術によって兇悪な悪魔の封印が行われたという。
この悪魔は封印されるまで行く先々で殺戮を繰り返し、
封印された後も彼から溢れ出た魔力は周囲の魔物を引き寄せ続けたと伝えられている。


――伝承によると、封印が解けるのは早くて数年後。
再封印処置のために道を作る必要がある。自由探索は許可された。
魔物を駆逐しつつ深層へ向かうならば、拾得物は全て自分の物にしていい。
メンバー
GM ◆M8sivYoWAI
第一陣(2010/02/06)
PT1 ジョン/キョウサ/ドードー
ログ:(1)(2)
踏破階層(B1)MAP
第二陣
PT2 クロイツ/レアン/ヴィエリ/ヒエン/リセ
ログ:(1)(2)(3)
踏破階層(B1~B3)MAP
第三陣
PT3 リュカ/フィル/ストレリチア/リューニ/フィリア
ログ:(1)
第四陣
PT4 クロイツ/ジョズス/ストレリチア
ログ:(1)
第五陣
PT5 ヒース/レーヴ/リセ/クロイツ
ログ:(1)(2)
第六陣
PT6 ダリル/クロイツ/リセ/ルイエ/エリーム
ログ:(1)
第七陣
PT7 ヤーノシュ/ドードー/ジョズス/ルイエ
ログ:(1)
第八陣
PT8 ダリル/ドードー/アシュレイ/ホーツマスク/ヨミ/レーヴ
見所:執事仕事しろ
ログ:(1)(2)(3)
第九陣
PT9 リアム・G/ドードー/ルベル/ホーツマスク/ライ
見所:まさかの転移事故&大ファンブル祭り
ログ:(1)(2)(3)
第十陣
PT10 ホーツマスク/ダリル/ドードー/ワシュウ
見所:リヤとの邂逅
ログ:(1)
第十一陣
PT11 ヨミ/ホーツマスク/クプルーム/ロゼ/アティア
ログ:(1)(2)
第十ニ陣
PT12 セイレア/ストレリチア/アルフィー/ワシュウ/オウミ
ログ:(1)(2)
第十三陣
PT13 アティア/ヴィオラ/カロリーナ/カイン/コール
ログ:(1)
第十四陣
PT14 ダリル/ヨミ/チコ/アティア/キョウサ
ログ:(1)
第十五陣
PT15 レゾル/ドードー/ネフィ/ノダチ/ヴィエリ
ログ:(1)(2)(3)
第十六陣
PT16 クプルーム/クォート/ネフィ/ノダチ/アティア
ログ:(1)(2)
第十七陣
PT17 ヨミ/オウミ/ダルフィン/アティア
見所:シリアスと風呂の温度差
ログ:(1)(2)(個人行動)
第十八陣
PT18 ヨミ/アティア/オウミ/ラ・マイア/クロイツ
ログ:(1)(2)
第十九陣
PT19 ダリル/オリヴィエ/ネフィ/ダルフィン/ルベル
見所:べとべと×22
ログ:(1)(2)(3)(4)
第ニ十陣
PT20 ダリル/ヨミ/ダルフィン/ヒエン/ネフィ
見所:&&&&&___
ログ:(1)(2)(3)
第ニ十一陣
PT21 ダリル/クプルーム/オリヴィエ/ドードー/アティア/クロイツ
ログ:(1)(2)(3)
第ニ十ニ陣
PT22 ダリル/クプルーム/ダルフィン/クラン/アティア/クロイツ
第ニ十三陣
PT23 ダリル/セドウ/ノダチ/リンディ/アティア/ヴィエリ

+ おしながき
☆武器,ジュエル,ドロップ,調合ルール使用
  • 最大HPは武勇値の分加算。
  • イニシ1d20 + 機敏値。原則毎ターン開始時に行う。
  • 但し、敵の数が4以上のときは一回目の結果で固定の場合あり。
  • 隊列は3列ルールで行う。
  • 攻撃6ゾロ → 防御側は回避,カウンター,転移魔法不可
  • 防御6ゾロ → 完全回避(但し、攻撃6ゾロの場合を除く)
  • 攻撃1ゾロ → 攻撃失敗
  • 防御1ゾロ → 無条件で被ダメ2点追加

  • 倍化系は最終値を倍。武器補正コミコミの倍。
  • 軽わざ,変身は即時消費、鉄壁,飛行は手番。
  • 転移魔法による回避は防御判定前、失敗時は1d6で防御。
  • 結界魔法は精神達成値をHP、能力値を素の精神/2(切捨)として扱う。
  • スキル数は宣言時に3個まで。軽わざ等の消費スキルは、宣言時以外カウント無し。
  • 鉄腕,二刀流はカウントコミコミ。
  • 連続行動は1回目と2回目それぞれについてスキル3個まで。
  • 資産は今セッションのみの使い切り、使用分の持ち越し不可。
  • あと適当、とっても適当。
☆探索について
  • 持っている消費スキルによっては、通常の判定にも+の修正値がつくことがある。
  • 探索する場所や物によっては、修正値を与えるスキルが違うこともある。フライング注意。
☆退却ルール
  • 各ターンの最初に宣言、実行可能。
  • 敵味方ともに全員が機敏判定をして、味方最高値>敵最高値となれば逃亡成功。
  • 逃亡の成否に関わらず、最低値を出した味方はそれ以上の達成値を出した敵全員から通常攻撃を受ける。
  • ダイスを振る前に殿役を宣言することで、意図的に達成値を0とすることも可能。

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