ストーリー

エピソード一覧


オーヴィル編

第一章 希望の光


第二章 帝国の影

第三章 黒の魔手

第四章 四人の賢者

土の章
風の章
火の章
水の章

第五章 神界の門

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最終章光 光を継ぐ者

最終章闇 闇を継ぐ者


外伝

風の賢者編

火の賢者編

土の賢者編

水の賢者編

上記4つのシナリオクリアーで出現

帝国軍人編

魔将軍編

上記2つのシナリオクリアーで出現

暁の大聖編

皇帝編

帝国宰相編


攻略テクニック

基本編

  • まずはマナゲート占領
    • マナゲートを占領すれば、ダブルーンや上位ルーンが使えるようになります。
    • また、付近のユニットのHP回復や、レギオンの補充ができるなど、回復拠点にもなります。

  • デルゲートに注意
    • デルゲートを放置したままだと、倒しても倒しても敵が沸いてきます
    • 放っておくと時間の無駄なので、隙をみてユニットやキャスターで踏んでおきましょう
    • 飛行系のユニットはデルゲートを踏めないので注意

  • キャスターを無闇に最前線に立たせない
    • 中盤以降は敵の攻撃力も上がるので、囲まれると結構あっさりと殴り殺されたりします
    • 魔法で捌ける自信が無いうちはキャスターの立ち位置に注意


操作編

  • 遠隔地への移動指示
    • 今回は前作の直進しかしないお馬鹿なAIとは違い、ちゃんと地形を考慮して移動をしてくれます
    • なので、遠くへ移動するときも直接目標地点を指定すればOKです
    • ただし、溶岩地形や罠、魔法で作った壁は避けてくれないので、その辺は臨機応変に

  • 全軍集合(+ボタン)を使う
    • キャスター移動+集合で戦線の上げ下げや一時撤退などを素早く行える
    • 別行動させているユニットがいる場合、そいつまで集合してしまうので注意


魔法編

オススメの魔法

攻略の楽しみを奪うかもしれないので閲覧注意
使える魔法を見つけるのも楽しみの一つだと思うので、とりあえず伏せておきます
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※この項作った人が適当に選んでるんで、これはと思うものはどんどん乗せちゃってください

  • 各種属性壁(土1→土1以外の基本ルーン)
    • 敵の進軍ルートに置いて動きを封じたり、マナゲート上に置いて敵による再占領を防いだり
    • 火や風の壁はこちらの魔法などを貫通するので、進軍してくる敵を一方的に叩ける

  • 西風の助力 (水1→風1)
    • 速度アップでサクサク攻略。シビアではないとはいえ時間制限があるゲームなので使うにこしたことはない
    • ウルフ族などのドンガメユニットには特に効果が大きい

  • 生命の果樹 (地1→水2)
    • 乱戦時に回復にまで気がまわらない人向け
    • 占領済みマナゲート付近に設置して立てこもれば、よほどのことが無い限り死なない

  • 竜の巣(火2→風2)
    • 普通に荒らし魔法として強力な他、本編のラスボスに有効
    • まともに当てれば一発で即死圏内まで削ってくれます
    • 硬直時間がかなり長いことに注意。

  • 流転する岩石 (火1→地1) 押し潰す岩石 (火1→地2)
    • 遠方から一方的に攻撃できるのは大きい。特に待機型の敵に有効。
    • 傾斜には注意。


  • 狂乱の風 (水2→風1) 混乱の炎 (水2→火1)
    • 相手の動きを完全に掌握する妨害魔法。地形を無視して遠距離にかけられるので大いに役立つ
    • 上位ユニットどころかボスキャスターまで完封できてしまう便利技だが、敵が魔法詠唱している時は状態異常にかからないので注意
    • 味方が近くにいる時に狂乱させてしまうとただの火力強化になってしまう点は注意

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最終更新:2010年02月02日 16:04