空間転移(くうかんてんい)
概要
空間転移とは、敵の背後や離れた空間に瞬間移動する技の事。
初出はTOPなりきりダンジョンのクレス。
元々はファンタジアのイベントシーンで使用された技。
作品によって性能が異なり、攻撃能力や術攻強化が付与される場合もある。
また設定も曖昧で、作品によって魔術なのか時空剣技なのかはっきりしない。
レイズでは法術の応用と明記され、原作でもユグドラシルが枯れ魔術の使えない現代のトリニクスが使える事を考慮すると同じなのかもしれない。
登場作品
ベルセリア
台詞
日本版
北米版
Fear me!
TOPなりきりダンジョン
分類 |
特技 |
属性 |
光 |
対象 |
敵1体 |
消費TP |
30 |
「くうかんてんい」表記。
対象となる敵の背後へ瞬間移動して斬りつける。
要するに「
空間翔転移」なのだが、ファンタジアにて過去ミッドガルズ城でエドワードが使った「空間転移」を模倣したとも考えられる。
レイズ
法術を応用し瞬間移動する術。自身に短時間術攻上昇を付与する。 |
分類 |
技 |
属性 |
無 |
HIT数 |
- |
消費CC |
5→4 |
性質 |
魔 |
基礎威力 |
0 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
武器「デリスビブリオ」を入手(イベント限定) |
追加効果 |
自身に術攻撃力上昇を付与 |
強化1 |
移動距離が15%上昇 |
強化2 |
技発動時に無敵時間+0.17秒 |
強化3 |
術へ連携時敵からのダメージを500軽減 |
強化4 |
移動距離が15%上昇 |
強化5 |
消費CC-1 |
強化6 |
移動距離が30%上昇 |
後方に瞬間移動しつつ、自身に術攻バフを付与する技。
敵との距離が近いと性能が変化し、相手の背後に瞬間移動する。
連携を稼ぎつつ、敵との距離を取って安全に詠唱できる優秀な技。
術攻アップや術連携時のダメージ軽減も付いて至れり尽くせりである。
モリスンは通常攻撃が敵との距離に関係なく使えるので、通常×2→転移×2→で容易に
秘技が使えるのもメリット。
欠点としては武器がイベント限定で入手難度が高いのと、敵が近くにいると性能が変わってしまう点。
うっかり敵陣のど真ん中に空間転移するとボコられるだけなので、敵との距離には常に気を配ること。
なおバフの継続時間は8秒程で、
インディグネイションの詠唱にも間に合う。
ただでさえ凄まじい威力が更に増加するので、せっかくなら使っておこう。
ちなみに説明文には術と書いてあるが、システム上はれっきとした技である。
台詞
これが法術の応用だ!
関連リンク
派生技
関連技
ネタ
エドワード・D・モリスンのものは過去ミッドガルズ城においてエドワードがジェストーナ相手に使用した術のオマージュ。これを使ってジェストーナの背後に回り攻撃を行い子供を救出した。
事前に「みんな、よく見るんだ…」(SFC版では「アーチェ、よく見るんだ」)と言い聞かせておいて、「これをもっと拡大すれば、時間転移を引き起こすことも可能になるはずだ」とクレスに教えていた。
最終更新:2024年04月28日 09:40