シャドウ(しゃどう)
概要
シャドウとは闇を司る精霊(大晶霊)を召喚する術。
作品によっては演出やHIT数が違ったりもする。
北米版表記は「Shadow」である
登場作品
ファンタジア(SFC)
闇の精霊シャドウを召喚する |
分類 |
召喚術 |
属性 |
光 |
HIT数 |
1 |
消費TP |
30 |
威力 |
|
詠唱時間 |
約3,8秒 |
習得条件 |
アメジストを所持した状態で闇の洞窟最深部に行く |
|
シャドウが闇に紛れて敵を攻撃する
グラフィック的には何発も攻撃してるように見えるのだが、実際は1ヒットのみ。
スクリーン内の敵に約3600ダメージ。
余談だが、SFC版では(設定ミスで)光属性。「シャドウ」と言う名前なのに光属性とは、矛盾したヤツだ。
性能の都合上、アスカと同等の性能のように思えるが、向こうの方がダメージ倍率がいいようでダメージがシャドウより1割くらい上である。
ファンタジア(PS)
闇の精霊シャドウを召喚する |
分類 |
召喚術 |
属性 |
闇 |
HIT数 |
1 |
消費TP |
30 |
威力 |
|
詠唱時間 |
約3.8秒 |
習得条件 |
アメジストを所持した状態で闇の洞窟最深部に行く |
|
召喚術の一種。
クラースが
闇の洞窟のイベントで修得する。
シャドウが闇に紛れて敵を攻撃する。
グラフィック的には何発も攻撃してるように見えるのだが、実際は1ヒットのみ。
ちゃんと設定通り
闇属性になったが、ラストダンジョンでは闇耐性・吸収の敵が多いために使いものにならない。
しかも入ってすぐ契約だったSFC版の頃と異なり、
闇の洞窟自体が普通のダンジョンになり、さらに他の隠しダンジョンを攻略しないといけなくなったため、修得難易度が無駄に上昇した。
また、X版では演出中にも敵が動けるために、範囲内から動かれるとダメージを与えることができない。
エターニア
ダーク・グレーメル 阻は全てを暗き淵へと誘わん |
分類 |
召喚術 |
属性 |
闇 |
HIT数 |
5 |
消費TP |
90 |
威力 |
3600 |
詠唱時間 |
約1秒 |
習得条件 |
闇の洞窟の最深部にいるシャドウを倒す |
発動条件 |
シャドウの晶霊活力が最大 |
範囲:広、ダウン効果 |
召喚術の一種。
シャドウ加入後、活力が最大の状態だと使用可能になる。
シャドウが対象となる敵に向かって、闇の刃を投げつけながらダメージを与えると共に同時に味方側のHPも回復してくれる。効果範囲は対象を中心とした約一画面と半分。
あまりにターゲットと別の敵の距離が開きすぎてる場合は当たらないこともある
台詞
キールorメルディ「シャドウ!」
シャドウ「闇、あれかし」
TOPなりきりダンジョンX
|
分類 |
術 |
属性 |
闇 |
HIT数 |
|
消費EBG |
20 |
威力 |
400 |
詠唱時間 |
|
習得条件 |
精霊と契約2でシャドウと契約 (ディオとクラースが同時に習得) |
対象の目の前にシャドウが現れ、周囲の地面から黒い棘を何本も突き上げて攻撃。
エフェクトは
ピアースシャドウのものだが、シャドウのポーズが少し違う。
台詞
「シャドウ!」
TOWなりきりダンジョン2
シャドウを召喚する |
分類 |
術 |
属性 |
闇 |
HIT数 |
22 |
消費TP |
80 |
威力 |
|
詠唱時間 |
|
習得条件 |
天文学者:Lv.30 クラース:Lv.33 |
暗転有り |
対象の目の前にシャドウが現れ、画面全体を闇に包み連続攻撃で血飛沫を上げる。
シャドウの外見は『エターニア』版だが、エフェクトは『ファンタジア』が元になっている。
台詞
TOWレディアントマイソロジー3
|
分類 |
秘奥義 |
属性 |
闇 |
HIT数 |
30 |
消費TP |
1 |
威力 |
5000(160×29+360) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv.45 |
シャドウが広範囲に届く連続斬りで攻撃。
原作よりもかなり広い範囲に攻撃判定が出るが、原作にあった味方側のHP効果は無い。
台詞
「全てを穢す、深淵の闇よ! 黒きを紡ぎ、絶望を示せ! 闇あれかし、破壊を紡ぐ黒き摂理!」
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ネタ
最終更新:2024年04月23日 06:50