様々なハーモニーを奏でるカエルたちの合唱が響く水上コース。お姫様がなくしてしまった黄金の玉を見つけるため、カエル模様の帽子をかぶって池の中へ飛び込もう! 蛇や鳥、電気ナマズの攻撃を避け、泳ぐランナーを引き込もうとする渦巻きを超えながら、黄金の玉を探しだすのだ! またここには三つの場所に隠れたカエル合唱団がいるぞ。ぜひ探してみよう。
コース解説
基本的に水上を渡っていくコース。なのでダッシュジャンプをできるシーンが少ない。渦巻きや大きな鳥に気をつけて行こう。
全1週
出現アイテム
ミツバチの巣 | 電気タコ焼き | チキンラン | ビックリ箱 | シャークトラップ | ニセモノカプセル | マンタンZ |
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
ナマズ(障害物)に激突 | 0 | |
ナマズの電撃 | 0 | |
鳥(障害物)に激突 | 0 | |
鳥の攻撃 | 0 | |
蛇(障害物)に激突 | 0 | |
蛇の攻撃 | 0 | |
普通着地 | 0 | 5 |
着地ダッシュ | 0 | 10 |
踏む | ||
弾き飛ばす | ||
ハマリ解除 | 0 | |
憤怒 | ||
ミツバチの巣 | ||
変身爆弾 | ||
電気タコ焼き | ||
タコ焼き | ||
チキンラン | ||
ビックリ箱 | ||
シャークトラップ | ||
ニセモノカプセル | ||
マンタンZ |
時刻表リンク
鯰1時刻表
鳥1時刻表
鳥2時刻表
鳥3時刻表
鯰2時刻表
鯰3時刻表
蛇1時刻表
蛇2時刻表
鳥4時刻表
鳥1時刻表
鳥2時刻表
鳥3時刻表
鯰2時刻表
鯰3時刻表
蛇1時刻表
蛇2時刻表
鳥4時刻表
スタート~電気鯰(1)
スタート開始
広い直線 |
かなり道が広い。それなりに人から離れてさえすれば 踏まれることはそうそう無い。
なだらかなカーブ
アイテムか最短コースか |
まっすぐイン側を通れば、近道となるが 右側にあるアイテムをとるのもよい。
湖までの直線
カメラが近づく |
カメラが近づいて、画面の見える範囲が狭くなる。 後ろから轢かれることがあるので注意。
カエル帽子装着
ここでカエルの帽子を装着する |
一定の場所に到達すると、装着準備状態に移行する。 ジャンプ中にその場所に到着するとスピードが0になり まっすぐ地面に落下しながら装着準備状態となる。 もし、そのとき下に人がいれば、装着準備状態のディレイが0となる。
カエル帽子を装着し終えると |
見えないダッシュ板があり、すぐにでも湖に入る事が出来る。 ただし、湖などの水中では移動速度が遅いので 水に入るギリギリの距離でDJしたほうが効率が良い。
流木(1)
動く流木 |
横に動く流木である。 流木と流木の間をすり抜けていかなければいけない。
前に人がいれば |
人に当たるとジャンプする事が出来る。 これを利用して流木を飛び越える事もできる。
水の中に潜れば当たらない |
「水の中に潜る」というコマンドは無い。 だが、ジャンプ後、着水することができれば 水の中に潜る事が出来る。
→向きエリア(電気鯰)
ここから→向きのエリアとなる。
電気を放つナマズ |
たまに電気を放ってくる。 水中および、空中ではくらわない。
鯰本体に当たるとダウンします。
カーブと渦~2手の道
カーブと渦
このカーブから↑向きのコース |
ここから「渦」というものが出てくる
渦
渦に入ると |
なかなか抜け出せなくなる。 ジャンプキーを連打すれば抜けやすくなる。 ダッシュを利用すれば、より早く抜け出すことができる。
ニワトリやタコ攻撃に注意。
渦の真ん中に巻き込まれたら |
外に弾き飛ばされてしまう。
奥へ向かう道
ここから↑向きコース |
道は広いが、サメなどの罠が置かれていたとき 意外に引っかかりやすい。 右側のアーチ状の木をくぐるルートは通る人が少ないが 罠が置かれたとき、非常に通りにくい。
2手の道
右側と左側に分かれている |
右は流木ゾーン 左は鳥ゾーンとなっている。
流木ゾーン |
スタート開始時の流木ゾーンよりも道が狭く さらに流木も多い。 しかし、鳥ゾーンよりも難易度が低い。
流木のタイミングを掴む |
流れには一定のリズムがあり、その隙間さえ見つければ 容易く抜けることが出来る。
流木ゾーンを越えると |
左に行く道がある。鳥ゾーンの合流地点となる。
鳥ゾーン |
大きな鳥が行く手を遮る。 その大きなくちばしで水面を叩いてくることがある。 その部分に触れてしまうと吹っ飛ばされてしまう。
イン側を通るため、近道となる。
1匹目を越えると |
渦と鳥のコンボが待ち構えている。 渦はダッシュも使って一気に抜け出そう。
3匹目 |
これさえ越えれば鳥ゾーンは終わりだが 奥の左側に渦がある。 左側に寄り過ぎると巻き込まれることがある。
2手の道合流点
2手の道は合流 |
ここから、左向きのコースとなる。
葉~2匹の電気鯰
葉エリア
葉が浮いているエリア |
葉の上に乗ることができる。
葉の上に乗ると |
葉の上に乗ろうとした直後は速度がガクッと落ちる。 だが、葉の上ではDJすることができる。
葉エリア終盤
ここから↓向きコース |
できればDJを使い、距離を稼いでおこう |
↓向きエリア
↓向きだと |
罠や渦などが見えにくくなる。 渦は位置を覚えてしまうことで事足りるが 罠までは把握できない。
↓向きエリア(1つめの渦)
左側に渦がある |
右側には岩があるので通路が狭くなっている。 罠を置くと効果的だが、逆に置かれることもある。
↓向きエリア(2つめ~3つめの渦)
渦のS字カーブ |
キー操作を上手くしないと、渦に巻き込まれてしまう。
↓向きエリア(3つめ~4つめの渦)
渦のS字カーブ2 |
「2つめ~3つめ」と同じようなS字カーブである。 ここで↓向きエリアは終わりである。
→向きエリア(2匹のナマズ)
ここから→向きとなる。
2匹のナマズがいる |
前のナマズと同じである。 しかし、今回は2匹いる。
蛇地帯~ゴールまで
蛇地帯
鳥と変わらない |
鳥と同じ動きをします。もちろん蛇に直接当たるとピヨります。
回避方法 |
蛇からなるべく離れましょう。そうすれば当たることはありません。
回避方法2 |
蛇が攻撃を終了した後、ダッシュを使い、一気に行きましょう。
蛇2匹目
左側を通る |
左側を通れば、当たることはありません。
ジャンプ台へ
ジャンプ台に向かう |
葉の上を渡り、ジャンプ台に向かいましょう。 途中で水に落ちないように。
テンポよく石の上へジャンプしましょう。 ジャンプ台にうまく乗れないことがありますが 落ち着いてジャンプしましょう。
ジャンプ台に乗ると |
黄金の玉があるところまで、ジャンプします。
着地後~黄金の玉まで
着地地点 |
着地地点に罠が仕掛けられていることがよくあります。
黄金の玉
拾いましょう |
これを拾わないとゴールできません。
鳥地帯2
突破しよう |
この鳥地帯を抜けなければいけません。 鳥の動きをよく見ましょう。
攻撃が当たると |
黄金の玉を落とします。
黄金の玉を落とすと |
落とした玉を拾わなければいけません。 新しい玉や、他人の玉は拾えないので注意。
水中での操作に注意 |
水中だと思うように動けず、なかなか玉が拾えない。 といった具合のことがよくあります。
鳥の攻撃範囲
鳥の範囲 |
鳥には攻撃できる箇所があります。 その箇所にさえ入らなければ安全に進むことができます。
鳥の攻撃範囲(避け方)
例えば、下のように鳥がいたとします。
鳥1匹分くらい離れれば、そうそう当たりません。
最後の鳥
右は鳥、左は渦 |
右に行き過ぎると鳥に当たり、左に行き過ぎると渦に巻き込まれます。
その他の行き方(左編)
渦に巻き込まれても、ひたすら左側を通ります。 鳥にはあたりませんが、ジャンプキーの連打が早くないといけません。
その他の行き方(右編)
石の上に乗るとDJできる |
基本的には左編と変わりません。 ですが、石に乗れればこちらのほうが有利です。
憤怒状態なら
鳥をすり抜けられる |
鳥をすり抜けていくことができるので、気にせずに前進できます。 さらに渦にも巻き込まれません。
陸~直線
ここからラストスパートです。 敵に攻撃されることがよくあります。
ゴール
お姫様に体当たり |
体当たりすれば、ゴールできます。 ただし、黄金の玉がないとゴールできません。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- 渦に巻き込まれないように
- 水中ではニワトリの移動速度が遅い
- 鳥や蛇の攻撃の位置やタイミングを図ろう
- DJできるところはするように心がけよう
- 金の玉を忘れないように
- 水の中でダウンするとピヨります
- 人に当たるとジャンプできます
初心者の壁
「壁」を突破するための指南