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:&size(large){POT}&br()【通称:アイテム:回復アイテム】ぽっと・ぽーしょん等|
ポーションの略。
広義には回復アイテム、狭義にはその中でも「P」と名の付く物(ヒールPなど)を指す。
特に説明が無い場合、ヒールP・ライフP(ようは[[HP]]回復アイテム)のことを指すことが多い。
マナPなどの[[MP]]回復アイテムをMPPOT、スタミナPなどの[[SP]]回復アイテムをSPPOTと言う場合もある。
↓関連
[[POTディレイ]]
:&size(large){POT}&br()【通称:アイテム:回復アイテム】ぽっと・ぽーしょん等|
ポーションの略。
広義には回復アイテム、狭義にはその中でも「P」と名の付く物(ヒールPなど)を指す。
特に説明が無い場合、ヒールP・ライフP(ようは[[HP]]回復アイテム)のことを指すことが多い。
マナPなどの[[MP]]回復アイテムをMPPOT、スタミナPなどの[[SP]]回復アイテムをSPPOTと言う場合もある。
***アイテムによるHP回復量
アイテム自身の基本回復量とプレイヤーの[[DEF]]が関係する。
基本HP回復量 x (1 + 0.005 x DEF) = HP回復量
DEFが1上昇するたびに、回復量が基本回復量の0.5%分上乗せされる。
例えば、DEFが200あれば基本回復量の2倍回復する。この場合は[[ライフP(大)]]が全回復となる。
***アイテムによるMP回復量
アイテム自身の基本回復量とプレイヤーの残りMP、[[MR]]が関係する。
基本MP回復量 + {{MR / 4} x 残りMP / 150} = MP回復量
{}は端数切捨て。残りMPが多いほど回復量が多いので、まとめて使うより減るたびに少しずつ使っていく方がよい。
残りMP0の場合やMRが3以下の場合は基本回復量しか回復しない。
MRが4上昇するたびに回復量が増える。MRが60あれば、基本回復量に残りMPの10%分が上乗せされる。
***アイテムによるSP回復量
※未調査
↓関連
[[POTディレイ]]