「POT」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

POT」(2009/04/26 (日) 00:11:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

:&size(large){POT}&br()【通称:アイテム:回復アイテム】ぽっと・ぽーしょん等| ポーションの略。 広義には回復アイテム、狭義にはその中でも「P」と名の付く物(ヒールPなど)を指す。 特に説明が無い場合、ヒールP・ライフP(ようは[[HP]]回復アイテム)のことを指すことが多い。 マナPなどの[[MP]]回復アイテムをMPPOT、スタミナPなどの[[SP]]回復アイテムをSPPOTと言う場合もある。 ↓関連 [[POTディレイ]]
:&size(large){POT}&br()【通称:アイテム:回復アイテム】ぽっと・ぽーしょん等| ポーションの略。 広義には回復アイテム、狭義にはその中でも「P」と名の付く物(ヒールPなど)を指す。 特に説明が無い場合、ヒールP・ライフP(ようは[[HP]]回復アイテム)のことを指すことが多い。 マナPなどの[[MP]]回復アイテムをMPPOT、スタミナPなどの[[SP]]回復アイテムをSPPOTと言う場合もある。 ***アイテムによるHP回復量 アイテム自身の基本回復量とプレイヤーの[[DEF]]が関係する。 基本HP回復量 x (1 + 0.005 x DEF) = HP回復量 DEFが1上昇するたびに、回復量が基本回復量の0.5%分上乗せされる。 例えば、DEFが200あれば基本回復量の2倍回復する。この場合は[[ライフP(大)]]が全回復となる。 ***アイテムによるMP回復量 アイテム自身の基本回復量とプレイヤーの残りMP、[[MR]]が関係する。 基本MP回復量 + {{MR / 4} x 残りMP / 150} = MP回復量 {}は端数切捨て。残りMPが多いほど回復量が多いので、まとめて使うより減るたびに少しずつ使っていく方がよい。 残りMP0の場合やMRが3以下の場合は基本回復量しか回復しない。 MRが4上昇するたびに回復量が増える。MRが60あれば、基本回復量に残りMPの10%分が上乗せされる。 ***アイテムによるSP回復量 ※未調査 ↓関連 [[POTディレイ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: