ミミちゃん

ミミちゃん 鋼、炎 H70 A140 B50 C60 D50 S110 480

殺られる前に殺れ、というわかりやすいコダマ。
毛玉から疾風の霊珠でいけるため値段は安いようにも見えるが
禁呪のICBMを覚えてこそのコダマであり、ミミちゃんを使うのなら是非とも覚えさせたい。

A140から繰り出される一致先制技の他、威力120でさらに一致のICBMが脅威。
鋼スペルもあり、そこもいいのだが捨て身タックルもVP消費が少ないので強い。
相手が水や神で受けに来るのが読めれば捨て身タックル2~3発で沈めてしまう事もある。
全てのスペルが攻撃技というのもあり、出来る事が一つしかないが
アタッカーとして十分活躍してくれる。

反面防御性能は最低クラスなのだが、属性自体の耐性は優秀。
無効1、耐性10(内重複4)、弱点3となっている。
鋼のため、妹紅カードが発動後に毒で死ぬという事もなく重複耐性がある属性であれば交代受けも一応可能。
ただし、等倍の攻撃でさえも一撃死してしまうという事も多々ある。
3倍になってしまう地属性の攻撃を食らってしまうと、ぬえカードを付けていても一撃で死んでしまう。

スキル面においてはトラッキングセンサーにより命中が1.3倍になっているため
禁呪のICBMの実際の命中は100を超える。このトラッキングセンサーは命中が1段下がっていようが基本命中100スペルを
使うことにより、命中100を超える。
スキル、ロケットブースターは毎ターン20%の確率で速度が上がる。元から速いので重要性を
感じない事もあるが、VPによるステダウンで相手に速さを抜かれる危険性が下がり高速同士(主にADチルノ)との
先制打ち合いになる時にこちらに有利になる可能性を作れる。


  • BP
A、S極が一般的。耐久を上げようと思うのが間違いといえるほどのステータス。
自爆スイッチにロマンを求める酔狂な方ならC極振で散るのもよし?

  • 装備
妹紅、神子:これを持たせて一度でも多く攻撃をする事が肝心。元が柔らかすぎるため相性はいいのだが継続ダメージに注意。
魔理沙:相手が妹紅を持っていて、3発殴らないと倒せないという状況の時等に便利。
コンガラ:高い火力を更に上げるカード。
フランドール:ICBMを撃ちにくくはなるが、殴られれば終わりというミミちゃんには相性がよい。これを持って捨て身タックルというのもあり。
魅魔:これを付けるのであれば、天候を晴れにして一撃のダメージを増やしてICBMを連発したい。

ぬえカード:相手に地属性スペルがなければ妹紅カードとセットでさらに一発多く攻撃する事が可能になる。

  • 得意なコダマ
氷、鋼、樹などが上げられる。
咲夜系列相手でメタバをされても、お互いリザレクションをすれば先制攻撃で落とせるのも強み。

  • 苦手なコダマ
Nむらさ、Aむらさ:どうしようもない、硬い、霊+水、継続水持ちで何をしても勝てる気がしない。
キスメ:属性的にも不利な上に硬いため捨て身タックルをしてもダメージがあまり通らない。
こがさ、Sこまち:霊+水というのがあり、むらさ程ではないが苦手。

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最終更新:2012年02月19日 13:32
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