本編
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最終更新:22/05/08 微修正

  • Season1~2
  • Season1~2|Season3~
  • 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。
  • 本シリーズの無題作品の仮名は動画タイトル準拠です。
  • 時系列順はこちら
- ...

【DORAGON FANTASY】 作品 ツクール1 (03:33)

  • 01の作品。作者 GIRO氏。
  • いつもの洗礼(?)、野ざらし&幻王の罠。
  • 主人公以外はほぼサンプル。


【しんふじんのらん】 作品 ツクール1 (00:20)

  • 02の作品。
  • 水没系。浮かぶ新婦人(?)なつきちゃん。
  • 敵以外はほぼオリジナル。


【戦士の塔 『聖剣 レイ アース』】 作品 ツクール1 (03・00:22)

  • 03~04の作品。作者 K・ABIRU氏。
  • 戦士シーブックの「戦士の塔」探訪記。
  • 「甘いフラグ管理」「説明不足な物語」「多数の誤字脱字」などを備えた王道たにツク作品。
  • 文章 に やた ら 空白 が 多い の も 特徴。

【ガルーダ】 モンスター (03・27:28)

  • 「戦士の塔(右扉)」の水晶を2回調べると出現する。鳥型。
  • LV上げ必須の強さだが、倒せてもフラグ未設定なので無限&無意味。

【シーブック】 キャラクター (03・00:28)

  • 主人公。ライネス型(1番)。
  • 理由は不明だが「戦士の塔」に向かう。
  • 『ほのう の やぁ』という、本作の文体を凝縮した呪文を覚えている。*1
「また!じしんか」

【セイラ】 キャラクター (03・02:07)

  • 仲間。自称ヒロイン。ファルミア旅型(3番)。
  • 「シーブックのいえ(スタート地点)」の南にある「セイラのしろ」で加わる。
  • 性能差がほとんどない攻撃呪文を大量に覚えている。
「そ・ れ・ わ・ あたし が ヒロイン だ・ か・ ら・ よ・ ね シーブック !」

【戦士の塔】 地名 (03・08:19)

  • フィールド中央の島にある塔と、そこからワープや地下道で繋がったマップ群の総称。
  • タイトルの場所だが、どんな所か全く説明されない。

【たびびとのやど(たびだちの-)】 地名 (03・18:44)

  • 「セイラのしろ」の南、「戦士の塔(ワープ洞)」の東。
  • 店はあるがカウンタートラップで機能していない。
  • …と思いきや、エディット閲覧で「店員との会話イベントが床にあったため店員に向き合うと上に乗ってしまい、
    『開始条件が話すのイベントは上に乗ると開始できない』仕様のために話せなかった」と判明した。

【ツール】 キャラクター (03・23:38)

  • 仲間。エイティヴ型(2番)。
  • 本来は彼の家に行くと加わるはずが、フラグミスのため加えられない(セリフ上はいる事が前提で進む)。
  • その後「戦士の塔(南階段B1)」の右扉のイベントが終わると突然加わる。*2
「じぁ、ぼくも、 ゆくよ、シーブック」

【人形展示城】 地名 (03・16:01)

  • 「戦士の塔」と同じ島にある無名の建物。
  • 聖なる戦士以外入る事はできないとされる。
  • 奥には無言イベントしかない上、往路は無限イベント敵に塞がれて詰む。


【スリークエスト! ~3人のぼうけん~】 作品 ツクール2 (05・00:42)

  • 05~08の作品。
  • シナリオ シナリオマンS氏、マップ マップマンX氏、スペシャルサンクス スペシャルサンクスマンZ氏。
  • 3人の主人公によるぼいけん活劇。…を目指していたと思われる。

【カイザー】 キャラクター (06・00:27)

  • 仲間。「なもなき村」の住民。グラ6番。
  • すら初戦後『自分が水晶を盗んだので村が襲われた』と懺悔し、水晶を持ち逃げ返却するナポレオーに同行する。
  • 返却した後も何故かずっとついてくる。
「な、なんでもないです、はい。」

【キラム】 地名 (05・01:37)

  • スタート地点。元だんきちの町。
  • 外周に「いかれたバアア(女性型)」がいる以外は普通の町。

【クラウン】 キャラクター (05・00:52)

  • 主人公候補。「王様の クラウン」。ライス型(3番)。
  • 特技:戦うこと・頭が結構いい、難易度:難しい?
  • ナポレオー編では「ナポレオーが魔物退治している」と勘違いして仲間に加わる。
「すまないがわたしもつれていってはもらえないか?」

【主人公選択】 システム (05・00:46)

  • 難度が違う3人から主人公を選ぶ(誰も選ばないとGAMEOVER扱いのENDになる)。
  • ナポレオー編の序盤しかツクられていないため、キャラごとに内容をどう変えるつもりだったかは不明。

【セリアス】 キャラクター (05・00:52)

  • 主人公候補。「謎が多いセリアス」。ココ型(4番)。
  • 特技:?・?、難易度:普通?
  • この設定&未登場のため謎が多いどころか謎しかない。

【タァンカゥ】 キャラクター (05・05:26)

  • 仲間。オディ型(54番)。
  • 「キラム」で遺跡探索の護衛として加わり*3、探索を終えると去っていく。
  • その後「まもののどうくつ」で再加入し、クラウン加入時にまた去っていく。
「おれはここでおわかれだ じゃあな」

【ちいさないせき】 地名 (05・10:39)

  • 「キラム」の南。
  • いせきのまもり(ガイコツ型)を倒して「きれいな石」を奪う入手する。

【としょかん】 地名 (06・16:39)

  • 「なもなき村」の東。
  • 特に理由なく訪れて氷の女王(水の精霊型)を倒すとクラウンが現れる。
  • ちなみに「なもなき村」をスルーしても話が進む。

【ナポレオー】 キャラクター (05・00:52)

  • 主人公候補。「見た目が、気になる ナポレオー」。グラ53番。
  • 特技:金もうけ・人をだます、難易度:普通?
  • 日々お宝探しに明け暮れる泥棒トレジャーハンター。
「これをうれば、金になるな。」

【なもなき村】 地名 (06・00:27)

  • 「ちいさないせき」の南。
  • 報酬目当てで魔物退治を引き受ける。

【まもののどうくつ】 地名 (06・03:28)

  • 「なもなき村」の南。
  • 奥で「すら(スライム型)」を倒した後、水晶を持って再訪し、すらを再び倒してから返却する。
    (水晶を返さず持ち逃げできる可能性もある)


【剣士のゆめ】 作品 ツクール1 (00:20)

  • 09の作品。作者 検閲により非公開。
  • 若き剣士ニーナは魔界の陰謀を阻止するため旅立った。…という夢をみたんだ。


【KG・QUEST】 作品 ツクール1

  • 10の一本目。作者 ふろむ だんちょう氏。
  • ライネス系。呪文だけ「DQ」と「FF」に改変されていた(素早さ系はヘイストとスロウ)。


【ゲームていこく そうとうのけつげ】 作品 ツクール1 (03:32)

  • 10の二本目。作者 スカロ氏。
  • 骸骨が過疎の島を徘徊。
  • ファミ通の読者投稿ページとの関係は不明。


【DORAGNQUEST-7・】 作品 ツクール1 (00:30)

  • 11の作品。作者 検閲により非公開。
  • サトルとタスクXの友情と対立の物語。…の予定だった?
  • タイトルの割に名詞は主に「FF」の流用。


【純子編】 作品 サウンドノベルツクール (00:35)

  • 12の作品。
  • 知人に会うため早朝の学校を訪れた純子。…終わり。
  • 短い中に誤字・脱字が目立つ。


【-聖竜幻そうき-】 作品 ツクール2 (00:42)

  • 13の作品。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス けんじ氏。
  • 自身に獣化能力があると知り、何故か旅立とうとしたが村から出られなかったレイザ。


【聖剣ティルフィング編】 作品 ツクール2 (14・00:38)

  • 14~17の作品。無題。
  • シナリオ・マップ KOUITI氏、スペシャルサンクス SHOUTA氏。
  • 聖剣に選ばれた青年のぼいけん。
  • 誤字が多めでフィールドも若干雑だが、イベントは丁寧なツクり。

【キャスター城】 地名 (16・01:57)

  • 「ストル」の南。
  • 王の長話を聞いてから城に泊まり、刺客の襲撃を経て*4、王から封印らしき物の情報を得る。

【聖剣ティルフィング】 キャラクター アイテム (14・02:04)

  • 村近く(?)の聖域にあった剣。
  • 意思を持ち、一部の者とだけ会話ができる(完成範囲では主人公達3人だけ)。
  • 7つの封印で力を失っており、魔王復活に備えてブレイカーに封印の解除を頼み、装飾品扱いで入手する。
  • 自己紹介で自分の名前を間違えた。
「そうです、わたしが聖剣ティルフィグです」

【タオウ】 地名 (17・00:30)

  • 「キャスター城」南の港町。
  • ここでイベントは尽きていた。

【ブレイカー】 キャラクター (14・00:40)

  • 主人公。「アルル」の住民。グラ14番。
  • ある日聖剣を見に行ったのがきっかけで村から旅立つ。
「『6、、3。日2心数』(」

【ヘズル】 キャラクター (16・10:14)

  • 仲間。「キャスター」王国の戦士。ライス型(3番)。
  • 伝説の剣技「幻竜剣」を使う、騎士団最強とされる人物。
  • 城を襲った魔物を1りで撃退した後、王の命令で仲間に加わる。
「地炎剣!」

【炎のどうくつ】 地名 (15・04:51)

  • 「ストル」の西。
  • 妨害に現れた7魔王の1りを倒して火の封印を解除する。

【ルシア】 キャラクター (14・15:13)

  • 仲間。グラ11番。
  • 「アルル」の南西にある「ストル」の住民。
  • 入口でぶつかって気絶したブレイカーを介抱した後、(何故か知っていた)封印の情報と引き換えで仲間になってしまう。
  • 非公式FCもある村の人気者で、異性関係は特に注目されている。
「あ!なにそれ?みすぼらしい剣だねえ」


【カツオのやぼう】 作品 ツクール2 (00:43)

  • 18の一本目。
  • シナリオ・マップ・スペシャルサンクス いしやん氏。
  • 姉に家を追われたカツオの復讐を描く短編(予定)。


【ドッラーーーーエッッモーーーン!】 作品 ツクール1 (06:32)

  • 18の二本目。作者 アレキサンドラコクオウ氏。
  • タイトルと違い、遊戯王キャラ(何故か皆もののけグラ)がサンプルのフィールドに放置されていた。


【ハイパーナイト・ファリオン】 作品 ツクール1 (19・00:33)

  • 19~25の作品。作者 U.HALUKA氏。
  • 世界を守る正義の刃…これは超騎士ファリオンの戦いの物語である!
  • 短いながらも手堅くまとまった演出重視の内容。
  • ヒーロー物だけにモンスター名が怪人風なのも特徴。

【あきんどくみあい】 地名 (25・10:43)

  • 「ラーリアン城」の北。クリア後の解析で発見された。
  • ツクール1の店イベントのテンプレ文について、『そう話す決まり』と説明される。

【イリシア】 キャラクター (22・15:35)

  • 仲間。ラーリアンの女王の娘で神官戦士。グラ7番。
  • 「きんだんの塔」に向かうフィランに同行する。
  • フィランと一目惚れし合い、END後は彼に付いてファーゼインに留学し、結婚の噂もある模様。
「……そんな! おかあさまったら……」

【オイデンバースのまち】 地名 (19・00:41)

  • 「ファーゼイン城」の南。
  • OPでガマチョの悪事とファリオンの活躍が描かれる。
  • ガマチョの捜査で再び訪れると、旅人ジュゼルから「カエルのいし」を渡される。

【ガマチョ】 キャラクター (19・00:48)

  • ファーゼイン国を荒らす悪者。カエル型(14番)。
  • セコイ悪事しかしない小者だが、そのアホさと見た目から皆に恐れられている。
  • フィランにアジトを潰された後、何故か「きんだんの塔」に現れて、
    自分が魔族に利用されたと知って仕返ししようとしたが、スルーされた。
  • END後は世界征服を目指してバイト生活中の模様。
  • 作中で直接対決しない…どころか敵設定もされていなかった。
「ゆけ! ガマへいしよ!ファリオンを たおすのだ!!」

【ガマチョのひみつきち】 地名 (20・14:02)

  • 「バハーデのむら」の北。探索は21以降。
  • 村で「カエルの鳴き声がする」と聞いて訪れ、カエルの石とネスティの馬鹿力を使って侵入する。
  • 奥でガマチョ軍団を倒すが、ガマチョには逃げられてしまう。
  • 戦闘後に「城が襲われた」と知らされ、奪われた「ひかりのしんぞう」を追ってラーリアンに派遣される。

【かんしじょ】 地名 (23・00:28)

  • 「ラーリアン城」の南。
  • 南大陸東部に出る「癖の多い」モンスター達の監視所。
  • 『容量不足で東部から先のイベントが削られた』という趣旨のセリフがあった。

【きんだんの塔】 地名 (23・05:06)

  • 「ラーリアン城」の西。闇の心臓の在処。
  • 本来はラーリアンの王族がいないと入れないが、封印の弱体化でモンスターに侵入されている。
  • 何故かモンスターの名前が怪人風ではなくなった。

【ジュゼル・ウィン】 モンスター (19・18:12)

  • 魔王復活を目論む魔族。マップ:ミミズク型(46番)・戦闘:大悪魔型。
  • 旅人ジュゼルに化けてファーゼイン軍がガマチョ基地を攻めるよう仕向け、その隙に光の心臓を奪った。
  • 「きんだんの塔」で正体を明かしてフィランらを襲うが敗北する。
「よそういじょうに ガマチョは つかえません でしたね」

【セントベルクのまち】 地名 (22・02:59)

  • 「ワープセンター(南口)」の南東。
  • ロンライト博士の第2研究所がある。

【ネスティ】 キャラクター (20・10:30)

  • 仲間。ドラゴン族の若者。りゃう型(38番)。
  • 「バハーデのむら」の宿にいて、フィランの非凡さを気に入って加わる。
「……ふうむ てえ だいぶできるな……きにいった!」

【バハーデのむら】 地名 (20・07:47)

  • 「オイデンバースのまち」の南。
  • ガマチョの手がかりと仲間が得られる。

【ひかりのしんぞう(やみ-)】 用語

  • ファーゼインとラーリアンに伝わる巨大な水晶玉。
  • 1200年前に魔王を封印する際に使われ、その後2つに分けられた。
  • 悠久の時を経て封印は弱まりつつあるとされる。

【ファーゼイン城】 地名 (19・05:22)

  • フィランの勤め先。フィールド2の西大陸北部。
  • 地下にロンライト博士の研究所がある。
  • 中盤でモンスターに襲われて宝を奪われてしまう。

【ファリオン システム】 用語

  • 説明しよう!
    • 「ファリオン システム」とは、ロンライト博士が開発した変身装置である!
      装着者の能力を限界まで引きだす事が出来る、博士の最高傑作なのだ!
    • しかし、肉体にかかる負担が大きいため長時間の使用は大変危険な上、
      変身前に持っていた武器、防具、道具は全て使えなくなる欠点もある!
    • 最後の戦いでは、二三日の疲労と引き換えに通常攻撃が必殺技並の威力になるフルパワーで戦ったぞ!
    • ちなみに「能力を引き出す」だけなので、誰でも鍛えればいつかはファリオンと同じくらい強くなれるんだ!

【フィラン / ファリオン】 キャラクター

  • 主人公。変身前:かず型(9番)・変身後:うあんねす型(8番)。
  • 「ファーゼイン城」の騎士にして正義のヒーロー。
  • 王の命で国の平和を守るために活動している。
  • 彼がファリオンである事は一部の人間しか知らない。
  • なお、ファリオンの基本値は特別高くはなく*5、ファリオンの強さはLVの高さと呪文の性能による所が大きい。
フィ「ファリオン!バリアブル・イン!!ハイパー・チェェェェンジ!!」
ファ「あくのはなの さくところ かならず われのすがたあり……」

【魔王デスデリウス】 モンスター (24・06:24)

  • ラスボス。マップ・戦闘:グラフィックなし。
  • 1200年前に封印された魔王。肉体を持たない純粋な悪の精神生命体。
  • ジュゼルとの問答&戦闘中に復活し、直後にファリオン達に倒された。
  • 「ぽっと出&セリフなし」「ラスボスなのにといめい」など、若干不遇。

【ラーリアン城】 地名 (22・14:30)

  • 「セントベルクのまち」の東。
  • 心臓の情報と仲間が得られる。

【ワープセンター】 地名 (20・06:15)

  • 「バハーデのむら」の南。
  • 南大陸と繋がるワープゲートがある。


【新撰組編】 作品 ツクール1 (01:57)

  • 2-1の作品。無題。作者 おいら氏。
  • 島流しされた新撰組。
  • 「るろうに剣心」の敵も何体か設定されていた。


【ゆみこジャスコ編】 作品 ツクール1 (00:40)

  • 2-2の作品。無題。
  • 孤島でジャスコを探すユミコ。


【戦魔王と聖なる姫】 作品 ツクール1 (01:09)

  • 2-3の作品。作者 YVMIKO・O氏。*6
  • 教会に保護された記憶喪失の男ローランド(仮名)の旅立ち。
  • タイトルの2りの内、戦魔王は敵に設定されていた。


【6500円のツクール編】 作品 ツクール2 (02:24)

  • 2-4の作品。無題。メモリーパック付きROMのROM側データ。
  • シナリオ D/J氏、マップ B・B氏、スペシャルサンクス SOII氏(IIはローマ字の2)。
  • 父親は子供に異世界のぼいけん物語を語りだした。…終わり。


【ツァバルシス】 作品 ツクール2 (前編・01:19)

  • 2-5の作品。メモリーパック付きROMのメモリーパック側データ。
  • シナリオ・マップ・スペシャルサンクス ヨシII氏(IIはローマ字の2)。
  • 物語のない無名の土地を巡るアーウィン一行。
  • メモリーパックに進捗の違うデータが複数残っていた。


【シーツア編】 作品 ツクール2 (01:22)

  • 2-6の作品。無題。
  • 気がつくと孤島の村にいたシーツア*7は、同じ境遇のフリードと旅立つが…。


【PHOTONE 人は光となれるか】 作品 ツクール2 (2-7-1・01:45)

  • 2-7その1~2の作品。作者 検閲により非公開。
  • ジャーナリスト修行の旅に出た「さえ」は、やがて父の死と世界の運命に関わる秘密に出くわす(…かもしれない)。
  • サンプル台詞の流用以外で濁音と小文字を使わず、大文字と引用符で代用したテキストが特徴。
    (例「「ジャーナリストしゅぎょう」→『シ”ヤーナリストしゆき”よう』)

【けいすけてい】 地名 (2-7-1・16:54)

  • 「だんきちのむら」の北。政治家秘書けいすけの屋敷。
  • 謎の『PHOTONE』計画に反抗して、汚職の証拠を公開しようとしているけいすけを始末するため、
    (黒幕と繋がった?)ヤクザが放火しようとする場面に出くわし、放火後にけいすけを救出する。*8

【さえ】 キャラクター (2-7-1・01:46)

  • 主人公。ジャーナリスト。24才。グラ17番。
  • ジャーナリストだった父の足跡を追うため、ジャーナリスト修行の旅に出る。
『わたしか゛あなたに LOVE SONGを 歌つてあけ゛られたら よかつたのにね……。』

【さえのへや】 地名 (2-7-1・03:30)

  • スタート地点。
  • 部屋というか一軒家というか野原。

【だんきちのむら】 地名 (2-7-1・06:35)

  • 「さえのへや」の南。
  • だんきち一家がさえの親戚(?)になっている。
  • 村民から「やくざ風の男が政治家秘書の家の犬にかまれた」と聞ける。


【ドラゴンワールドIII かくされたざいほうのなぞ】 作品 ツクール2 (2-8・03:49)

  • 2-8~16の作品。副題は作中だと「…神氷風炎竜のふっかつ…」。
  • シナリオ 検閲により非公開、マップ けんじちゃん氏、スペシャルサンクス おにいちゃん氏。
  • 作者の友人であろう「たぐち」氏に捧げられた身内ゲー。
  • 戦闘が一切ない、AVGに近い内容。
  • 「段階的に広がる行動範囲」「手慣れたイベント演出」「破綻のないフラグ管理」などに作者の実力がうかがえる。

【END】 用語 (2-15・02:22)

  • 城の最奥にある3つの扉のどれに入るかで変化する(茶色い扉は対応するバッジがいる)。
茶扉(右) インディバッジ なにもないだな、これが。
茶扉(左) だいめいろバッジ はこがあかないだな、これが。
赤扉 フリー(?) 宝を手に入れた!(が…)。
  • なお、城内にセーブがない(多分)ため、城の最初からやり直さないと他のENDは見られない。

【インディアン村】 地名 (2-11・19:54)

  • 「木のなか」の地下。探索は2-12以降。
  • 町内のイベントをわらしべ的にクリアすると「インディバッジ」が手に入る。

【うみのおやじの家】 地名 (2-13・02:31)

  • 「木のなか」の南東の島にある。
  • 何故か「まよいの森」の鍵を欲しがっている事になり、おやじのお使いをこなして入手する。

【木のなか】 地名 (2-8・05:49)

  • スタート地点。フィールド北西の島にある森。
  • インディアンに船を盗られ、仕方なく泳いで帰ろうとして溺れる。
  • ノコギリ入手後に訪れると「インディアン村」の入口を発見できる。

【けんじ】 キャラクター (2-8・04:37)

  • 主人公。マップデザインの化身。グラ10番。
  • 夢(宝)を追い続ける男。
「およげないから ぜったい しずまないでくれよ。」

【さいごの城】 地名 (2-14・00:23)

  • ラスダン。フィールド北東の島にある世界一の宝のありか。
  • 何故か犬がいないと入れない。
  • 落とし穴でパーティが離散した後、個別の仕掛けを突破して合流し、最後の謎解きに挑む。
いぬをさがせ! 2-14・01:56 けんじ 多数の同グラから本物の「もん」を探す。
「たぐち城」の流用応用。
ワナめいろ 2-14・02:36 けんじ 落とし穴や滑る床のある通路を
スイッチで道をツクりながら進む。
順番記憶 2-14・05:21 まさし 看板に「言われた」通りの順で物に触れる。
クイズばな 2-14・04:00 たぐち 個性的な花々による本作のカルトクイズ12問。
ワナめいろ2 2-14・19:34 合流後 より複雑化したワナめいろ。
先入観にとらわれると詰む箇所も。

【サイマルの町】 地名 (2-9・02:24)

  • 水路から流れ着いた、「木のなか」の北西の島にある。
  • 町内の雑用をしてお金を貯め、ワガママじじいにポリンキィを買ってくると「ピラミッド」の鍵が貰える。

【サブの家】 地名 (2-11・09:22)

  • 中央大陸の東側にある。
  • けんじの船を盗ったインディアンがいて、かくれんぼで勝つと取り返せる他、ノコギリが貰える。

【だいめいろ】 地名 (2-11・14:26)

  • フィールド南東の島にある。
  • 迷路状の通路の先にある2つのスイッチを押すと「だいめいろバッジ」が手に入る。

【たぐち】 キャラクター (2-10・11:03)

  • 仲間。本作を捧げられた「たぐち」氏の化身。幽霊型(66番)。
  • 「たぐち城」で見つけて仲間になってしまった後、空を飛んで山の外まで運んでくれる。
  • (多分ネタとして)残念な子扱いでイジられている。
「あと このおもいのも………」

【たぐち城】 地名 (2-10・01:20)

  • 気絶後に何故か来ていた、中央大陸の山地にある「ゆうれいのすむおしろ」。
  • 城内にいる多数の幽霊グラの中から本物の「たぐち」を探す(フラグ立てが必要なため、総当たりではクリアできない)。*9

【とっしーのがけ】 地名 (2-11・00:51)

  • 中央大陸の西側にある。
  • たまに分裂する事に悩むとっしーがいて、崖から分裂止めなどを取ってくると地図が貰える。

【ピラミッド】 地名 (2-9・12:09)

  • 「サイマルの町」の南。
  • 迷路状の通路と後戻りの罠の先で宝を見つけるが、ミイラに襲われて気絶してしまう。

【まさし(マサシ)】 キャラクター (2-8・13:39)

  • 仲間。「マサシの塔」の壁の中にいる人物。武者型。
  • けんじに飼い犬捜しを頼み、見つけてくると壁から出てきて加わる。
  • 船を用意してくれるが、すぐに沈没する。
「いまでるから。まえをよけてくれ。」

【マサシの塔】 地名 (2-8・11:17)

  • 「木のなか」から漂着した日本型の島にある。
  • 外に飛ばされる落とし穴とニセ階段が複数置かれている。

【まよいの森】 地名 (2-11・12:31)

  • 中央大陸の北側にある。探索は2-13以降。
  • 突破すると何故か海を超えたフィールド北西の島に出て、伝説の生き物(空の乗り物)が手に入る。

【もん】 キャラクター (2-13・06:15)

  • 仲間。「マサシの塔」の南の島にいる犬。猫型。
  • 話しかけると何故か加わる。
「ワン!ワン! ワンワンワン!!! キャン キャン! キャンキャンキャン!」

【山のどうくつ2】 地名 (2-9・00:52)

  • 沈没後に漂着した北海道型の島にある。
  • 奥で宝を見つけるが、足を滑らせて水路に落ちてしまう。


【また水没編】 作品 ツクール1 (01:02)

  • 2-17の一本目。無題。
  • 水没系。「また」というキャラが浮いていた。


【13さいでのぼうけん】 作品 ツクール1 (03:47)

  • 2-17の二本目。作者 M.YASUHARA氏。
  • 多分13才のクプタ君の目の前で母親が消えた。…終わり。


【マジックサイエンスガール ~ゴーレムのしょうじょ~】 作品 ツクール2 (01:43)

  • 2-18の作品。
  • 魔法科学のゴーレム少女が幻王に侵食された大地を行く。
  • 魅力的な掴みだったが完成範囲は狭かった。

【ヴァイツ】 キャラクター (10:01)

  • フィールドにいた剣士。ライス型(3番)。
  • レリムゥに「危険だから帰れ」と警告した後、家まで追ってきた彼女がゴーレムと知って驚く。
  • 話が続けば(最初の?)仲間になったと思われる。
「なんとかちからになってやりたいなぁ…ブツブツブツ………」

【ザラド / ランディー】 キャラクター (01:46)

  • マジックサイエンスの研究者達。グラ39番/52番。
  • ザラドはレリムゥが呪われた事に責任を感じており、彼女をゴーレム化して救おうとする。
  • ランディーはレリムゥに好意があるらしく、当初は反対するが最後は折れて協力する。
  • 施術後、ランディーは解呪法を探しに旅立ち、ザラドは理由を告げずに姿を消してしまう。
ザ「でもワシは…あの子をこのままにしてはおけんのじゃ。」
ラ「ゴーレムのからだに『いしき』をうつす?」

【レリムゥ】 キャラクター (04:52)

  • 主人公。ゴーレムの少女。グラ68番。
  • 呪いにかかって肉体に問題を起こし、ゴーレムの身体に意識を移された。
  • 起動後まもなく放置され、ザラドが残した「自分を取り戻す旅に出ろ」という言葉を元にあてのない旅に出る。
  • 記憶の一部を失っていて自身をゴーレムと思いこんでおり、そのせいか元々かは不明だが、とても純粋無垢。
  • 外見は人間そのものだが、触れると硬くて冷たい模様。
  • エディットに強化後と思われる能力違いの同名・同グラキャラが複数あった。
「あのぉ? やっぱりおどろかれますよね? わたし…ゴーレムだから。」


【まほうじん GURUGURU】 作品 ツクール1 (01:03)

  • 2-19の作品。作者 SHIQN.氏。
  • 漫画「魔法陣グルグル」の二次創作。
  • 序盤を再現しているが、「ニケが無口」「ククリがバニー姿」「呪文はDQ・FF系」*10など、再現度は低め。


【MAGICAL CIRCLE GURU GURU】 作品 ツクール2 (01:42)

  • 2-20の作品。
  • シナリオ HIROYUKI ETOH氏、マップ SAERA ASAGI氏、スペシャルサンクス MARCHILL氏。
  • 漫画「魔法陣グルグル」の二次創作。
  • ワンチン関係の会話が再現されているが、再現度は前回と五十歩百歩。


【『でんせつのせんし』】 作品 ツクール1 (01:27)

  • 2-21の作品。
  • 19年の2~4月頃(「純子編」~「聖剣ティルフィング」)に収録されたボツ動画の蔵出し編。*11
  • 「アルム城」の王子シカイは世界を救うため旅立つ…が、既に手遅れだった。


【ユミロッテ編】 作品 ツクール1 (01:20)

  • 2-22の作品。作者 YUMIKO・O氏。
  • 男や恋する女が来ると焼き払う、女だけの楽園(牢獄)「姫街塔」に暮らすユミロッテは、ある日謎の赤い石を拾う(が…)。


【CLASS B】 作品 ツクール2 (01:51)

  • 2-23の作品。
  • シナリオ・マップ Y・TSUCHIYA氏、スペシャルサンクス K・MOKU,N・AITA氏。
  • 学園祭で売る廃品を川原で探していたノブヨシ(ノブ)は、そこで謎の石「聖戦石」を見つけた。…終わり。
  • 完成範囲は短いが演出などは割とツクリ込まれていた。

【ヒスイの聖戦石】 アイテム (14:55)

  • 「かわら」の地下にあった石(水晶)。「リュウビスイ」とも。
  • 伝説の聖戦石の1つで『天』の力を持つとされる。
  • 表面に選ばれた者しか読めない(?)文字で、
    「文字が読めた者は残り2つの石も見つけ出してほしい」
    「石の驚くべきパワーが悪の科学者*12に知れたら大変なことになる」
    「イド(詳細不明)に気をつけろ」と書かれていた。
  • エディットを見るに残り2つは「コハク」と「メノウ」だった模様。


【ロックンタスケロール アンド ザ キャプテンスイング♪】 作品 ツクール2 (01:42)

  • 2-24~27の作品。
  • シナリオ・マップ ロイヤル.シンゴ.クラウン氏、スペシャルサンクス クレイジーメリーゴーランド♪氏。
  • 実在のバンド「ロックンタスケロール&ザ・キャプテンスウィング」の世界漫遊記。
  • 始まりは現代風だが、大阪を出た途端ファンタジーと化す。
  • 動画で見た限りではスイッチ未使用(アイテムフラグのみ)。

【イオリ】 キャラクター (2-25・00:40)

  • 仲間。アコーディオン弾き。かばちゃん型(69番)。
  • 「おおさか」の北側で迷子になっていた所を保護する。
  • 回復呪文が得意。
  • タスケロール氏の妻でバンドメンバーのイオリ氏が元か。
「うえ~ん…タスケたすけにきてくれたのネ@@@」@はハートの記号

【ウルフのどうくつ】 地名 (2-26・09:23)

  • 「ウルフのほこら」の北西。
  • 鍵を持っていると入口のウルフが通してくれる(鍵自体を使う場面はない)。

【ウルフのほこら】 地名 (2-26・02:54)

  • 「ながさき」の西。海外で幻王に呑まれていないのはここだけ。
  • ウルフ達がキマイラを飼っていた場所。
  • 番人からキマイラが持ち去った「ウルフの心」の奪還を頼まれて鍵を受け取る。

【ウルフの村】 地名 (2-26・03:41)

  • ウルフ達の村。
  • 入口が「ウルフのほこら」を囲んで置かれており、本来は祠より先に来る場所だったと思われる。*13

【おおさか】 地名 (2-24・02:24)

  • スタート地点。
  • 主に「ミナミ」周辺が再現されていた。

【キタのどうくつ】 地名 (2-25・02:48)

  • 「おおさか」の北。コッコファミリーの巣。
  • コッコファミリーによってコッコに変えられた「ながさき」の女王を救うため訪れる。
  • …という設定だが、「ながさき」より先に来ても王から依頼を受けた体で話が進む。

【キマイラ】 モンスター (2-26・12:04)

  • 「ウルフのほこら」のボス。マップ:犬型(56番)・戦闘:キマイラ型。
  • 本人曰く「魔王に仕える魔獣」らしいが、元からなのか脱走の際にそうなったのかは不明。
  • 攻撃力がかなり高いため相応の準備が必要…と思われたが、マヒが効くので案外なんとかなる。
  • 倒して「ウルフの心」を奪還した所でイベントは尽きていた。
「おろか者め… くだけちれ!!!」

【キャプテンJ・J】 キャラクター (2-24・08:15)

  • 仲間。ウッドベース弾き。かばちゃん型(69番)。
  • タスケに「ウッドベースを買ってやる」と言われて加わる。
  • 補助系の呪文を使う。
  • ロイヤル共々モデルの現行メンバーにいないが詳細は不明。*14
「OK!ロックン.ロール!」

【ながさき】 地名 (2-25・16:58)

  • 「おおさか」の南東。
  • コッコファミリーを倒してくると王から船を貰える。*15
  • 討伐報告時に「画面をモノクロにして戻さない」という謎の演出が行われる。

【ロイヤル.シンゴ.クラウン】 キャラクター (2-24・06:26)

  • 仲間。ウォッシュボード弾き。かばちゃん型(69番)。
  • 「BAR ROYAL CROWM*16にいて、迷子になった猫を見つけてくると加わる。
  • 力がとても高い戦力の要。
  • 作者と同名だが本当に作者かは不明。
「いいよ!」

【ロックンタスケロール】 キャラクター (2-24・01:43)

  • 主人公。ロックン.ローラー。かばちゃん型(69番)。
  • この地にロックを絶やさないため、最強のモンスターバンドを作るために立ち上がった。
  • …が、序盤でメンバーが揃った後は魔物退治しかしない。*17
  • モデルのボーカル・バンジョー担当のタスケロール氏が元か。
「オレたち…! ロックンタスケロール アンド ザ キャプテンスイング!」


【ハーフエルフのたびじ】 作品 ツクール1 (2-28・01:38)

  • 2-28~38(終)の作品。作者 SPELLYON氏。
  • フリマで売られていた完成品ツクールの1本目。*18
  • 故郷を捨てたハーフエルフの魔王退治。
  • 技術的にも物語的にも無難にまとまった王道作品。一方(作者本人も認める欠点として)全体的に説明不足。*19

【END】 イベント (2-37・13:47)

  • 魔王(と、ついでに魔神)を倒したクルス達。
  • しかし世界は魔王などとは関係なく争いに満ちていた。*20
  • 姉弟は安住の地を求めて、ライジュは人助けのため、フィーネは物見遊山でそれぞれ旅立ち、
    リミノは修行のため塔に残り、ダルゴは帰郷を決めて、かくしてクルス達の旅は一つの区切りを迎えたのだった。

【アキサーダ街】 地名

  • 未登場マップ。
  • 「コリントの街」に行く途中の看板に名前があったが動画では完スルーされた。
  • 作者曰く「大陸中央の湖に囲まれた商人の街で、船で行こうとすると細い川を上っていかなければならず面倒」、
    「船を手に入れた時点では強めのアイテムを買い物で調達できるだけの場所」との事。

【エステルウ城】 地名 (2-34・03:04)

  • フィールド北西の島にある。
  • NPCから「魔王の城は山に囲まれて飛行手段がいる」、女王から「竜人の里で争いが絶えない」と聞ける。

【かくれざとルース】 地名 (2-30・05:48)

  • もう1つのエルフの村。「コリントの街」北東の森にある(ヒントあり)。
  • リミノから「船の調達を妨害する魔王の術に対抗できるアイテムがある」と聞いて訪れる。
  • リーナスと違ってハーフエルフを嫌う様子は見られない。

【カッドのアジト】 地名 (2-29・01:23)

  • 盗賊の根城。「クレイトス城」の北。
  • 先に来ていたライジュによって手下は蹴散らされていた。
  • 奥でライジュを退けて疲弊していた頭領を倒して捕まえる。

【クルス / ティシカ】 キャラクター (2-28・01:47)

  • 主人公達。アユラ型(18番)/ラーシィ型(19番)。
  • 人間の母*21を持つハーフエルフのきょうだい(姉弟)。姉弟で耳の長さが違うらしい。
  • ハーフエルフを疎んじる故郷を出てあてのない旅路を始めると、そのまま魔王退治に巻き込まれてしまう。
  • 弟はプレイヤーの分身的な無口キャラ。姉は狂言回し的なお喋りキャラ。
ティ「…で、なんでわたしたちが 魔王なんかとたたかうことになってんのよ…」

【クレイトス城】 地名 (2-28・08:18)

  • 「リーナスのむら」の北東。
  • 盗賊団に悩まされており、クルス達が退治すると(ライジュが所望した)船を用意してくれる。
    (詳細不明だがその後魔王の術で妨害されたらしくすぐには貰えない)
  • なお、ここに限らず人間側がエルフなどの異種族を嫌う様子は見られない。

【コラッドのさと】 地名 (2-34・12:00)

  • 竜人の里。「エステルウ城」の西。フィールド南東の島にある。
  • 魔王の仕業で50年ほど前から住民の気性が荒くなって争い(ケンカ)が絶えないとされる。
  • 到着早々ケンカの巻き添えで戦闘をした後ダルゴから飛竜の存在を教わり、
    住民に化けて東側の出入り口を塞いでいた魔王の手先を倒して向かう。

【コリントの街】 地名 (2-29・17:13)

  • 「クレイトス城」の東。
  • いくつかの土地の情報が得られる。

【さんげきのほこら】 地名 (2-35・07:32)

  • ルースの西。
  • 地名や入手品「きょうらんのナタ(武器)」が色々妄想させる。
  • なお、山に囲まれていないため、遅くとも船入手後から来られそうだが…?

【シルビス】 モンスター 空の乗り物 (2-34・19:36)

  • 「コラッドのさと」の西に棲む飛竜。ダルゴの友(?)。緑竜型。
  • クルス達が魔王に挑める器か試した後、彼らの足となる。
  • 物語上はこのまま「魔王城」に直行だが、各所に空からしか行けない寄り道ポイントもある。
「さあ、わたしのせなかにのるがよい…。」

【ダルゴ】 キャラクター (2-31・23:22)

  • 仲間。竜人。ドラゴン型(38番)。
  • 塔の最上階*22にいて「異種族だが加わりたい」という申し出を受けると加わる。
  • 後に「コラッドのさと」出身と判明するが、里を出て塔にいた経緯は不明。
  • MPは上がるものの呪文は覚えない。
  • なお、作者曰く「本作の竜人族は(キャラグラの印象以上に)ずっと人間に近いフォルムをしている」との事。*23
「これも 魔王ザグザのしわざだ。」

【ときのとう】 地名 (2-31・01:08)

  • 「コリントの街」の北。
  • 「時によって見えたり消えたりする」らしく、街に入る時は消えているが、情報を得て出ると見えている。
    (画面端にひっそりと見えるため見落としやすい)
  • 街で情報を得た後、特に理由は無いが訪れる。
  • 何故か2Fから敵が出る上に2~3Fに店があるという利便性が低い構造。
    (気付きにくいが3Fに勝手口があるため*24、そこから出入りすれば若干楽になる)
  • この辺りから装備の値段が急にインフレし始める。

【パーティへんせいがめん】 地名 (2-31・24:12)

  • ダルゴの部屋から入った後、塔の1Fからも入れるようになる。
  • クルス以外を外してから任意のキャラを選ぶ。たにツクでは標準的なツクり。
  • ちなみに選ばなかった者も旅路には同行している。

【フィーネ】 キャラクター (2-30・06:38)

  • 仲間。ルースに住むエルフ。グラ3番。
  • 族長と話した後「外の世界を見てみたい」と言って加わる。
  • 物見遊山な加入だったが直後のリーナスの出来事を見て魔王退治に決意を見せた。
  • 加わる理由がない上に、見せ場どころかセリフもロクになく若干不遇(ついでに動画では最後まで補欠)。*25
「ほんのむし!」

【魔王ザグザ】 モンスター (2-37・00:32)

  • マップ:悪魔型(34番)・戦闘:鎧騎士型。
  • 憎しみや悲しみなどの「負のエネルギー」を食べて成長するため
    世界に魔物を放ち、人々を陰から操ってあらゆる災いを引き起こしていた。
  • 居城でクルス達に倒され、「自分を倒してもこの世から争いは消えない」と言い残して消滅した。
「ようやく きたか。いかにも、わたしが魔王ザグザだ。」

【魔王城】 地名 (2-35・01:27)

  • ラスダン。大陸の北東の山に囲まれた砂漠地帯にある。
  • 入った際にラルゴから「魔王がいる限りハーフエルフに安住の地はない」と脅される*26他、
    リミノから「時の加護があるので準備に時間をかけても魔王は待ってくれる(意訳)」とメタな事を言われる。
  • 作中で最も複雑な上に最後までセーブと回復なし(非常口はある)という長丁場なので準備不足だと苦労する。

【魔神ジュディーヴ】 モンスター (2-37・07:37)

  • ラスボス。争いと絶望の神。巨大ワーム型。
  • ザグザを倒した直後に何の伏線もなく唐突に現れ、倒されると負け惜しみを残して去っていく。
  • 1回行動で火力もそんなそんなでもないが状態異常のバラけ具合では若干苦しい。
「わがなはジュディーヴ。あらそいとぜつぼうの神なり。」

【ゆきすいしょう】 アイテム (2-32・01:34)

  • 「魔王の悪い力を映し出すことができる」水晶。
  • ルースを守るのに使われて貸し出しを断られたため、ゴブリンに盗まれたスペアを奪取して使用する。*27

【ようまディシン】 モンスター (2-33・02:46)

  • 魔王の手下。マップ:グラ32番・戦闘:オーガ型。
  • 何十年も前にリーナスの村長を喰ってなりすましていた。
  • ゆきすいしょうの力で正体を見破られ*28、村の地下から逃走を図るも追い詰められて倒される。
  • リミノ曰く「(魔王の)大陸支配の要」らしいが、分かっている悪事は、
    「村長殺害」「やさしい振りをして裏で悪い噂を流す」*29「船の完成を妨害する」だけ。
  • 倒すと船が完成して乗れるようになる。

【ライジュ】 キャラクター (2-28・08:18)

  • 仲間。自称勇者の子孫。ライネス型(1番)。
  • クレイトスの盗賊退治を通じて姉弟と出会う。
  • 報酬を強引に船にしてしまった後、姉弟を魔王退治に誘うが、
    ティシカが難色を示したため、「着いていくけど魔王は気にしなくていい」と言って強引に加わる。
  • 登場時は「横暴な輩」という印象だったが、加入時は「強引な人」に落ちつく。
  • 脳筋な印象と賢さの低さの割に呪文の数は姉弟と変わらない。
「なんてったってオレさまは ゆうしゃのしそんだからな!!」

【リーナスのむら】 地名 (2-28・01:47)

  • スタート地点。エルフの村。
  • 村人達はハーフエルフの姉弟を良く思っていない中、1りだけやさしい住民(後に村長と判明)もいたが…。

【リミノ】 キャラクター (2-31・01:24)

  • 仲間。時の賢者。グラ15番。
  • 「ときのとう」1Fにいて挨拶もそこそこに加わり、魔王の脅威を並べ立てて姉弟に退治を強制する。
  • 『適任』『運命』などの曖昧な理由で強制する一方、人任せにせず自らも戦う責任感はある。
  • 「案内人」を自称する通り行動の指示役も務めるが、ヒントが欲しい時ほどノーヒントの傾向がある。*30
  • また「塔から地上の全てを見てきた」と言う割に、真の黒幕に気付かず全て魔王の仕業と思い込むなど微妙に頼りない。*31
  • 最初から呪文を10個覚えているためLVUPする度に覚えては忘れる。*32
「なんとしてもあやつはとめねばなりません。」




最終更新:2022年01月04日 22:34

*1 タイトルを鑑みるに「やぁ」の箇所は「魔法騎士レイアース」での発音の再現か。

*2 地震演出の途中で何故か仲間を一時離脱させていたため、結果的に仲間を戻すための命令で加入した。

*3 最初「1000000G」を要求するが、高いと言われて『20G』にまける。

*4 標的のブレイカー達がいた寝室ではなく、兵士のいる地下室が襲われた理由は不明。

*5 一部はフィランや仲間達にも劣る。また、仕様上装備を身に付けられない。

*6 Y『U』MIKOにあらず。

*7 逆読みで『あつし』になるが…?

*8 放火を止める選択もあるが、普通は勝てない上、勝利後の展開も(多分)無かった。

*9 図書室を室内のワープを使わずに出ると、隣の部屋に現れる。

*10 ピオリム・ボミオスなし。

*11 ROM側のデータはザベった模様。

*12 「悪人」ではなく『悪の科学者』限定の理由は不明。

*13 祠から出ると囲みの外側に移動するのもそれを裏付ける。

*14 「旧メンバー」「改名した」などが考えられる。

*15 北の島に飛行船があるのですぐに用済みになりえる。

*16 大阪ミナミにあるBAR「ロイヤルクラウン」が元か。

*17 武器が楽器なので清めの音で魔物を祓っている…のかもしれない。

*18 「作者が2014年にエミュでツクって自分のサイトで配布」→「無関係な第三者がROMにデータを入れて販売」という、二重でいわく付きの作品。プレイ途中でその事を知り、作者の事後承諾を得て投稿を続けた。

*19 アイテムの種類と呪文の効果の分かりにくさについては、作者曰く「サイトで公開しているデータ表の閲覧が前提だった」との事。

*20 作中ではハーフエルフへのイケずと竜人族のケンカぐらいしか描かれていないが。

*21 作中の「人間から産まれた」というセリフから推測。

*22 作者曰く「もっと上の階もあるが主人公達は行けない」との事。

*23 作中でも竜人族の戦闘グラがマント男型な辺りでうかがえる。

*24 「なにもないだな、これが。」な無人島に出るが、これは作者曰く「塔の存在する空間に歪みがあるから」との事。

*25 「多種族パーティ」のエルフ枠なのにハーフの姉弟とも一切絡まない。

*26 作中では故郷以外で疎外されている描写は見られない。

*27 盗まれた(里に侵入された)時点で守れてない気もするが…。

*28 動画を見る限り「村長が魔物」というのはノーヒント。

*29 何の噂かは不明。「差別を煽って村人の負の感情を魔王に捧げていた」のだとしたら、それが主君の討ち取られる遠因になったのは皮肉である。

*30 「大陸のどこかにいる魔王の手下捜し」「船で行動範囲が大幅に広がった後の行き先」など。

*31 作者曰く「何百年と生きているが時の賢者の中では最年少」との事で、本人もENDで未熟さを認めている。

*32 作者曰く「『LV99の罠』対策で不要な呪文をLV1で覚えさせてLV2の習得呪文で上書きしたため」との事。 ちなみにそれで事前に忘れさせた呪文は「どくをかける」1つだけ。