vsツバキ_CS_EX

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vsツバキ_CS_EX」(2012/01/22 (日) 05:51:11) の最新版変更点

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*変更点 *基本立ち回り 中距離キープしてのバッタがかなり機能しやすい相手 出来るだけ相手のDタックルを避けるように立ち回り、 相手のゲージを吐かせるように戦うのが良い。 そうすることで、相手がゲージを貯めようとする所を刺す動きを出来るようになる。 猫歩きと3Cでがっつり2Aと2Bと6C以外は潜れるので、甘えた5Bは分からせる。 空中からのタックルは相変わらず空かせる。 コンボを普通に組んで高空で占めるとゲージをがっつり溜められるので低中空で〆て溜めさせない。 無理なら紫投げでごまかしてでもチャージは阻止したい。 空対地で2Cを空振りさせるように揺さぶって行く感じ。 空投げとJCさえ気をつけて空中にいれば割と痛いのはもらいづらい印象。 端でつかまるとどこからでも痛いので、割り切った3C暴れもリターンがかみ合えばでワンチャン無くは無い。 中央でもガー不から1本吐けば拾って痛いのをぶち込まれるので注意。 チンパンタックルは振られないように空中へ。 飛びと着地を取られないようにバリアと様子見は必須。 ゲージは逃げるためにガーキャンへ。 *開幕 BJで様子見が安定 *牽制 なるべくバッタでDタックルを喰らわないようにするのがベスト。 ハイリスクハイリターンなネタとしては6Cを置いておくのも有り。 ジャンプ>Jバックダッシュ としといて、タックルをタオのジャンプ中に下くぐらせてから反撃。 ゲージがあったらタックルを潜らせてヘキサも面白い。 ただしミスると痛いので要練習 *対空 *空対空 *確反 *小ネタ 通常の〆(低空ではないもの)のあと、その場でツバキが溜めたら、HJ3段ジャンプで投げられる。 画面端近い場合は、C派生2回8Dでギリギリ。 ただ、それを狙うくらいなら低空〆した方が良い。 *ツバキ側対策

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