コンボCP

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コンボCP」(2014/05/24 (土) 20:16:49) の最新版変更点

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**Ver1.1 -&link_anchor(B){コンボパーツ} -&link_anchor(B){中央} -&link_anchor(B){画面端} &link_anchor(ver1.0){旧Ver情報} #areaedit() *略称表記について ※H5C:最大タメ5C 猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D  DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 #areaedit(end) #areaedit() **Ver1.1 *&aname(B,option=nolink){コンボパーツ} ***中央 ~2C>5HC>6C 基礎 6Cにつなげるルート ~5C>HJ猫2(1or2)>J5DA>J4DA>6C>~ 空中相手の運びで重宝するパーツ J4DAはJ5DA後の着地前に出すことで見た目5DのJ4DAが発生 ***画面端 ~6C>猫3(2)>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(2)>5DA J攻撃,6B,2C,5C,だましんぐ始動限定 5DA後は立ちA空振りで相手の起き上がりに合わせる事ができる *&aname(B,option=nolink){中央} ***A,B始動 2A>5B(>2B)>2C>5HC> 猫1>アンコ or 6C>5DB空振り 中央基礎コン ***J攻撃,6B,C,D始動 6C始動 6Cch>ねこっとび>J2DB>2C>H5C>猫2(2)>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 4068dmg キャラ限未確認 ノーマルヒット6B>猫2スカ>5B>6A(1)>猫3(2)>J2DB>5C>HJ猫2(1)>J5DA>J4DA>6C>{4DB>6C>猫1(2)>5DA}2205dmg 猫2は6Bの着地硬直をなくすために着地寸前に出す事 画面端到着時{}までつながる ***投げ始動 6投げ>猫2>J2DB>5C>JDB>5C>2DC>J8D>JD6>猫2〆 3543dmg 4投げ>2C>H5C>2DC>J8D>JD6>猫2〆 3442dmg 空投げ>5C>JDB>5C>2DC>J8D>JD6>猫2〆 3368dmg *&aname(B,option=nolink){画面端} ***A,B始動 2A>2B>2C>H5C>6C>4DB>6C>猫3*2>5DA>猫3>アンコ 2293dmg ***J攻撃,C,D始動 ~2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(3)>5DA J2B始動2883dmg 最速J2DBの場合はH5Cは微ディレイ必要 J攻撃始動の場合猫1>5DAで〆る ~2C>H5C>6C>猫飛び>JC>猫2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>6C>猫3>アンコ 2808dmg 上のコンボの猫3*2が当たらない距離用 6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 4214dmg 6B>猫2スカ>5B>2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3*1>アンコ 2877dmg 2Cch>H6C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 4542dmg 6C>CT>H2C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA 5197dmg CT使用 2Cch>H6C>CT>H2C>6C>4DB>6C>猫3*2>5DA>猫3>アンコ 4948dmg CT使用 2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>cOD>6C*2>bjc猫2*5>fjc猫2*5>ODヘキサ 6745dmg OD2 ***投げ始動 6投げ>JD6>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>6C>猫3>アンコ 2949dmg 6投げ>JDC>J2DA>H5C>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 3446dmg 6投げ>JDC>J2DB>6C>4DB>6C>猫3*2>2D6>猫2*5 3836dmg 6投げ>猫2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>6C>猫3>アンコ 3532dmg 画面端から少し離れている時。 6投げ>J5D6>J4DA>6C>4DB>空中OD>5B*2>6A>HJ猫2>fjc猫2>ODにゃいぶ 4805dmg 体力51%-100% J5D使わないで早めに4DB当てる方法があればダメージ伸びそう 6投げ>OD>6C>>6C>猫3>dlアンコ>bhj猫2>fjc猫2>ODにゃいぷ 4931dmg 体力11%-50%時間ギリギリ ***CT始動 CT>H2C>H6C>J2DB>2C>H5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 3614dmg CT>H2C>H6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 3711dmg ---- **&aname(ver1.0,option=nolink){旧Ver情報} ここから下は旧Ver情報です *コンボの〆方 **5DA〆 これで〆たあと、5A>とび>J2Bで最速その場受け身に対して詐欺重ねができる 補正的に後述の同技〆に行けない場合でアンコ〆したくない場合などに有用 **5DA同技〆 この〆方の利点として、前転・後転・2起き・ねっぱが、同タイミングの微後ろ歩き5Bで狩れる。要慣れ。 緊急受け身の相手に対しては大幅に有利Fが取れるので、詐欺飛びや中下段が仕掛けやすいことがあげられる ***~>5D6>J4DA>挑発(1)>猫3(1)>5DA(以下このパーツを[挑発]と略記) 挑発をいれることで画面端全キャラに安定する同技〆 **アンコール〆 4F有利を取れる締め方。利点は前転などの読み合いがないこと、大幅有利の状況を作れること、 またレイチェルに対しては風逃げ防止、カルルに対しては姉呼び防止、アズラエルのグロウラー対策などにも有効 難点は昇竜・無敵技との逆二択を仕掛けられやすいこと。キャラによって5DA〆とアンコ〆を使い分けるとよい ***~>猫1>アンコ 地上HIT時の最安定〆 ***~>6C>猫3(1)>アンコ 画面端限定〆 **猫2〆 基本的に殺し切りの時用。起き攻めより立ち回りに戻したい時にも使える 猫2〆ができるルートは6C>猫3>2DC>JDC*2>ゆにぞんで〆ることも可能(時間が足りない場合はJDCを省く) ***~>猫3>2D6>猫2 ほとんどの状況で猫2最終段まで入れられる安定コン *中央 中央コンボパーツ 地上コンは特にないが、相手空中HIT時の運び方は多彩。相手の高度とコンボ時間に合わせてパーツを選択していく ***~>5C>JDB>5C>~ 通称「辻川さんありがとうコンボ」。簡単かつ運ぶ ループ可能 主に5Cを低めに当てた時、コンボ時間が余っていない時に使う ***~>5C>hj猫2>JDA>J4DA 主に5Cを高めに当てた時かつコンボ時間が余っている時に使う コンボ時間に余裕があれば~JDA>J4D6>JDA>6Cなども可能。すごい運ぶ 中央コンボ ***2A>2B>5B>2C>H5C>猫1>アンコ dm1316 アンコール〆 ***2A>2B>5B>2C>H5C>6C dm1212 端に追い込むときに ***5B>5C>猫1>アンコ>rc>H2C>猫3>2DN>JD6>JC>J8D6>猫2 dm3797 ***6Cch>とび>(JDB>5C)>*2>hj猫2>JDA>J4D6>JDA>6C>4DB>6C>[挑発] dm4205 ***6Cch>とび>(JDB>5C)>*2>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫3>2D6>猫2 dm5126 2Cch始動の場合、2Cch>H6C>とび>J2DB>5C>hj猫2~にする ***JC>(5B>5C>JB(1)>JAA>JB)*2>2C>H5C>6C~ 立ちくらい用運びコン。対応キャラはタオカカ、バング、カルル、プラチナ、イザヨイ、バレット、カグラ以外 ノエル、レイチェル、ν、ツバキ、マコトにはJBにディレイをかけること テイガー、バングにはループ部分をJB(2)>JCにする ***JC>5B>6A(1)>猫3>JDB>5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 屈くらい用。アンコ〆したくない場合は猫3>アンコを省く ***6B>猫2(スカ)>5B>6A(1)>猫3>JDB>5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 上記と同様 ***6Bfc>J4DA>(H5C>JDB)*4>5C>JB>JDA>[挑発] dm3239 ---- *対空始動 2D始動以外は高度に大きく依存するので一概にこのコンボを使えばいいということはない。 JB>J2DB>5C、hjJB>J2DA>5C、JC>jcJB>J2DAなどをうまく使い分けたり、J2DAにディレイを掛けたりしてうまく調整すること ***6A>JB>J2DB>5C>JDB>5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>猫1>[挑発] ***2Dch>J4D6>J2DB>5C>JDB>5C>JB>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] ***JDBch>ダッシュ>JC>jcJB>dlJ2DA>5C>hj猫2~ ダッシュ2DB>dljcJB>dlJ2DAで拾うとイケネコ ---- *端 端コンボパーツ 以下のパーツから、ダメージを取る、有利に〆ると選択肢は多彩。 ***~>6C>ねこっとび>JDB>5C>J2DC>JDA>6C~ コンボ時間がN始動のパーツ。カルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネに非対応。 J2DC>JDA部分をJDC>dlJ2DAにすることで全キャラに安定する。 ***~6C>4DB>6C>猫1*n>5DA>~ コンボ時間がS始動のパーツ。 エリアルの時間がなくなるが上記のパーツからこちらに繋げられる。 地上HIT6C>4DB>6Cはレイチェル非対応  刻みすぎると4Dが当たるのが遅いツバキイザヨイジンに繋がらなくなる。 ***~6C>ねこっとび>J2DB>猫1>5DA>~ レイチェル用 端コンボ ***5B>2C>H5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm2842 ***5B>2C>H5C>6C>4DB>6C>猫3>2D6>猫2 dm3949 6C>4DBはレイチェル非対応(ジン、ツバキ、イザヨイ難)なので、6C>ねこっとびJ2DB>猫1~とかで対応 ***2C>H5C>6C>とび>JDB>5C>J2DC>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm4203 ***2C>H5C>6C>CT>6C>5C>JDC>J2DA>6C>4DB>猫1>[挑発] dm4837 ***6C>とび>JDB>5C>JDB>JDC>J2DA>H5C>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3アンコ dm4574 ***2C>H5C>6C>とび>JDB>5C>J2DC>JDA>6C>4DB>6C>猫3>2DC>JDC*2>ゆにぞん dm5749 溜め5C、2C、6C、JC始動用。J2DC>JDAのパーツはカルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネ以外限定 上記のキャラにはJDC>dlJ2DAで対応 ***2C>だましんぐB>5B>2C>H5C>6C>とび>JDB>5C>JDC>J2DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3アンコ 4063 端背負い始動、5C>2CやJC>2C始動の場合はH5C>6C>とび>J2DB>2C>5C>JB>JDA>[挑発] ---- *投げ始動 中央投げ ***6投げ>(JDB>5C)*2>2DC>J8DN>JD6>猫2 dm3874 ***6投げ>(JDB>5C)*2>JB>JDA>[挑発] dm2963 ***4投げ>2C>溜め5C>2D>J8D>JD6>猫2 dm3688 中央全キャラ安定用 端投げ ***6投げ>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3164 バング、ハクメン、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ用 ***6投げ>JDC>dlJ2DA>H5C>6C>4DB>猫1>[挑発] dm3300 ヴァルケン、プラチナ、ココノエ用。ヴァルケンはJ2DAをJ2DBにした方が安定 少し難易度は高いが、JD、J2Dのディレイのかけ具合でほとんどのキャラに対応できる万能パーツ ***6投げ>J2DA>dlH5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3372 テイガー用 ***6投げ>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3372 レイチェル、ν用。レイチェルにはH5Cにディレイ、νにはJ2Dにディレイをかける ***6投げ>猫2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3344 ノエル、カルル用 ***6投げ>猫2>J2DC>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3302 上記以外のキャラ用 ***6投げ>JD6>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ dm3159 「覚えんのめんどくせーよ!」って人用。キャラによってはJ4Dにディレイが必要かも レイチェルには6C>4DBを6C>ねこっとびJ2DBに変えること ***空投げ>5C>JDB>5C>JB>JDA>[挑発] dm2801 端付近なら空投げ>ダッシュ5Cで位置入れ替えも可能 ***空投げ>5C>hj猫2>JDA>J4D6>JDA>[挑発] dm2886 最後のJDAで端が遠い場合はJDA>5DB>6C>猫3アンコで dm3178 ***空投げ>rcOD>H5C>4DB>2C>5C>2DC>J8D>JD6>猫2*5>ゆにぞん dm5013 体力80%ODでも可のゲージ100%使用のバー対殺しきり ---- *ODコン コンボパーツ ***5B*2>6A>hj猫2 コンボ時間が短いので猫2が多く入れられたり、対応キャラが多いのが特徴。4DB生ODからは基本これを使う ***5B*2>5DA>6C>bj猫2 5DA>6C>猫2の汎用性が高く、色んな所で使える ノエル、レイチェルには5B*2>5DA→5B>5A>5DAにする ***5B*2>猫3>アンコ>bj猫2 Wヘキサにも使うパーツ。比較的簡単 上のパーツと同様ノエル、レイチェルには5B>5A>猫3で対応 端コンボ 始動はすべて2A>5B>2C>H5C>6C>4DB>ODで紹介。5B始動だと同じルートで+1000くらい ***~4DB>OD>5B*2>6A>hj猫2*3>ゆにぞん dm4919 OD基礎コン。hj猫2は2369Bと入力する ***~4DB>OD>5B*2>猫3>アンコ>bj猫2*3>ゆにぞん dm4850 ***~4DB>OD>5B*2>5DA>6C>bj猫2*3>ゆにぞん dm4911 ***~4DB>OD>5B*2>猫3>アンコ>bj猫2*2>Wヘキサ dm5962 Wヘキサ基本形 ---- 取りあえず的にまとめたんで、これいらなくね?とか、こっちの方が伸びる!とか、これあった方がいい!とか意見があれば適当に加筆修正してください。オナシャス!
**Ver1.1 -&link_anchor(B){コンボパーツ} -&link_anchor(B){中央} -&link_anchor(B){画面端} &link_anchor(ver1.0){旧Ver情報} #areaedit() *略称表記について ※H5C:最大タメ5C 猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D  DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 #areaedit(end) #areaedit() **Ver1.1 *&aname(B,option=nolink){コンボパーツ} ***中央 ~2C>5HC>6C 基礎 6Cにつなげるルート ~5C>HJ猫2(1or2)>J5DA>J4DA>6C>~ 空中相手の運びで重宝するパーツ J4DAはJ5DA後の着地前に出すことで見た目5DのJ4DAが発生 ***画面端 ~6C>猫3(2)>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(2)>5DA J攻撃,6B,2C,5C,だましんぐ始動限定 5DA後は立ちA空振りで相手の起き上がりに合わせる事ができる *&aname(B,option=nolink){中央} ***A,B始動 2A>5B(>2B)>2C>5HC> 猫1>アンコ or 6C>5DB空振り 中央基礎コン ***J攻撃,6B,C,D始動 6C始動 6Cch>ねこっとび>J2DB>2C>H5C>猫2(2)>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 4068dmg キャラ限未確認 ノーマルヒット6B>猫2スカ>5B>6A(1)>猫3(2)>J2DB>5C>HJ猫2(1)>J5DA>J4DA>6C>{4DB>6C>猫1(2)>5DA}2205dmg 猫2は6Bの着地硬直をなくすために着地寸前に出す事 画面端到着時{}までつながる ***投げ始動 6投げ>猫2>J2DB>5C>JDB>5C>2DC>J8D>JD6>猫2〆 3543dmg 4投げ>2C>H5C>2DC>J8D>JD6>猫2〆 3442dmg 空投げ>5C>JDB>5C>2DC>J8D>JD6>猫2〆 3368dmg *&aname(B,option=nolink){画面端} ***A,B始動 2A>2B>2C>H5C>6C>4DB>6C>猫3*2>5DA>猫3>アンコ 2293dmg ***J攻撃,C,D始動 ~2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(3)>5DA J2B始動2883dmg 最速J2DBの場合はH5Cは微ディレイ必要 J攻撃始動の場合猫1>5DAで〆る ~2C>H5C>6C>猫飛び>JC>猫2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>6C>猫3>アンコ 2808dmg 上のコンボの猫3*2が当たらない距離用 6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 4214dmg 6B>猫2スカ>5B>2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3*1>アンコ 2877dmg 2Cch>H6C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 4542dmg 6C>CT>H2C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA 5197dmg CT使用 2Cch>H6C>CT>H2C>6C>4DB>6C>猫3*2>5DA>猫3>アンコ 4948dmg CT使用 2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>cOD>6C*2>bjc猫2*5>fjc猫2*5>ODヘキサ 6745dmg OD2 ***投げ始動 6投げ>JD6>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>6C>猫3>アンコ 2949dmg 6投げ>JDC>J2DA>H5C>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 3446dmg 6投げ>JDC>J2DB>6C>4DB>6C>猫3*2>2D6>猫2*5 3836dmg 6投げ>猫2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>6C>猫3>アンコ 3532dmg 画面端から少し離れている時。 6投げ>J5D6>J4DA>6C>4DB>空中OD>5B*2>6A>HJ猫2>fjc猫2>ODにゃいぶ 4805dmg 体力51%-100% J5D使わないで早めに4DB当てる方法があればダメージ伸びそう 6投げ>OD>6C>>6C>猫3>dlアンコ>bhj猫2>fjc猫2>ODにゃいぷ 4931dmg 体力11%-50% 時間ギリギリ ***CT始動 CT>H2C>H6C>J2DB>2C>H5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 3614dmg CT>H2C>H6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 3711dmg ---- **&aname(ver1.0,option=nolink){旧Ver情報} ここから下は旧Ver情報です *コンボの〆方 **5DA〆 これで〆たあと、5A>とび>J2Bで最速その場受け身に対して詐欺重ねができる 補正的に後述の同技〆に行けない場合でアンコ〆したくない場合などに有用 **5DA同技〆 この〆方の利点として、前転・後転・2起き・ねっぱが、同タイミングの微後ろ歩き5Bで狩れる。要慣れ。 緊急受け身の相手に対しては大幅に有利Fが取れるので、詐欺飛びや中下段が仕掛けやすいことがあげられる ***~>5D6>J4DA>挑発(1)>猫3(1)>5DA(以下このパーツを[挑発]と略記) 挑発をいれることで画面端全キャラに安定する同技〆 **アンコール〆 4F有利を取れる締め方。利点は前転などの読み合いがないこと、大幅有利の状況を作れること、 またレイチェルに対しては風逃げ防止、カルルに対しては姉呼び防止、アズラエルのグロウラー対策などにも有効 難点は昇竜・無敵技との逆二択を仕掛けられやすいこと。キャラによって5DA〆とアンコ〆を使い分けるとよい ***~>猫1>アンコ 地上HIT時の最安定〆 ***~>6C>猫3(1)>アンコ 画面端限定〆 **猫2〆 基本的に殺し切りの時用。起き攻めより立ち回りに戻したい時にも使える 猫2〆ができるルートは6C>猫3>2DC>JDC*2>ゆにぞんで〆ることも可能(時間が足りない場合はJDCを省く) ***~>猫3>2D6>猫2 ほとんどの状況で猫2最終段まで入れられる安定コン *中央 中央コンボパーツ 地上コンは特にないが、相手空中HIT時の運び方は多彩。相手の高度とコンボ時間に合わせてパーツを選択していく ***~>5C>JDB>5C>~ 通称「辻川さんありがとうコンボ」。簡単かつ運ぶ ループ可能 主に5Cを低めに当てた時、コンボ時間が余っていない時に使う ***~>5C>hj猫2>JDA>J4DA 主に5Cを高めに当てた時かつコンボ時間が余っている時に使う コンボ時間に余裕があれば~JDA>J4D6>JDA>6Cなども可能。すごい運ぶ 中央コンボ ***2A>2B>5B>2C>H5C>猫1>アンコ dm1316 アンコール〆 ***2A>2B>5B>2C>H5C>6C dm1212 端に追い込むときに ***5B>5C>猫1>アンコ>rc>H2C>猫3>2DN>JD6>JC>J8D6>猫2 dm3797 ***6Cch>とび>(JDB>5C)>*2>hj猫2>JDA>J4D6>JDA>6C>4DB>6C>[挑発] dm4205 ***6Cch>とび>(JDB>5C)>*2>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫3>2D6>猫2 dm5126 2Cch始動の場合、2Cch>H6C>とび>J2DB>5C>hj猫2~にする ***JC>(5B>5C>JB(1)>JAA>JB)*2>2C>H5C>6C~ 立ちくらい用運びコン。対応キャラはタオカカ、バング、カルル、プラチナ、イザヨイ、バレット、カグラ以外 ノエル、レイチェル、ν、ツバキ、マコトにはJBにディレイをかけること テイガー、バングにはループ部分をJB(2)>JCにする ***JC>5B>6A(1)>猫3>JDB>5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 屈くらい用。アンコ〆したくない場合は猫3>アンコを省く ***6B>猫2(スカ)>5B>6A(1)>猫3>JDB>5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1*2>5DA>猫3>アンコ 上記と同様 ***6Bfc>J4DA>(H5C>JDB)*4>5C>JB>JDA>[挑発] dm3239 ---- *対空始動 2D始動以外は高度に大きく依存するので一概にこのコンボを使えばいいということはない。 JB>J2DB>5C、hjJB>J2DA>5C、JC>jcJB>J2DAなどをうまく使い分けたり、J2DAにディレイを掛けたりしてうまく調整すること ***6A>JB>J2DB>5C>JDB>5C>hj猫2>JDA>J4DA>6C>4DB>猫1>[挑発] ***2Dch>J4D6>J2DB>5C>JDB>5C>JB>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] ***JDBch>ダッシュ>JC>jcJB>dlJ2DA>5C>hj猫2~ ダッシュ2DB>dljcJB>dlJ2DAで拾うとイケネコ ---- *端 端コンボパーツ 以下のパーツから、ダメージを取る、有利に〆ると選択肢は多彩。 ***~>6C>ねこっとび>JDB>5C>J2DC>JDA>6C~ コンボ時間がN始動のパーツ。カルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネに非対応。 J2DC>JDA部分をJDC>dlJ2DAにすることで全キャラに安定する。 ***~6C>4DB>6C>猫1*n>5DA>~ コンボ時間がS始動のパーツ。 エリアルの時間がなくなるが上記のパーツからこちらに繋げられる。 地上HIT6C>4DB>6Cはレイチェル非対応  刻みすぎると4Dが当たるのが遅いツバキイザヨイジンに繋がらなくなる。 ***~6C>ねこっとび>J2DB>猫1>5DA>~ レイチェル用 端コンボ ***5B>2C>H5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm2842 ***5B>2C>H5C>6C>4DB>6C>猫3>2D6>猫2 dm3949 6C>4DBはレイチェル非対応(ジン、ツバキ、イザヨイ難)なので、6C>ねこっとびJ2DB>猫1~とかで対応 ***2C>H5C>6C>とび>JDB>5C>J2DC>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm4203 ***2C>H5C>6C>CT>6C>5C>JDC>J2DA>6C>4DB>猫1>[挑発] dm4837 ***6C>とび>JDB>5C>JDB>JDC>J2DA>H5C>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3アンコ dm4574 ***2C>H5C>6C>とび>JDB>5C>J2DC>JDA>6C>4DB>6C>猫3>2DC>JDC*2>ゆにぞん dm5749 溜め5C、2C、6C、JC始動用。J2DC>JDAのパーツはカルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネ以外限定 上記のキャラにはJDC>dlJ2DAで対応 ***2C>だましんぐB>5B>2C>H5C>6C>とび>JDB>5C>JDC>J2DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3アンコ 4063 端背負い始動、5C>2CやJC>2C始動の場合はH5C>6C>とび>J2DB>2C>5C>JB>JDA>[挑発] ---- *投げ始動 中央投げ ***6投げ>(JDB>5C)*2>2DC>J8DN>JD6>猫2 dm3874 ***6投げ>(JDB>5C)*2>JB>JDA>[挑発] dm2963 ***4投げ>2C>溜め5C>2D>J8D>JD6>猫2 dm3688 中央全キャラ安定用 端投げ ***6投げ>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3164 バング、ハクメン、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ用 ***6投げ>JDC>dlJ2DA>H5C>6C>4DB>猫1>[挑発] dm3300 ヴァルケン、プラチナ、ココノエ用。ヴァルケンはJ2DAをJ2DBにした方が安定 少し難易度は高いが、JD、J2Dのディレイのかけ具合でほとんどのキャラに対応できる万能パーツ ***6投げ>J2DA>dlH5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3372 テイガー用 ***6投げ>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3372 レイチェル、ν用。レイチェルにはH5Cにディレイ、νにはJ2Dにディレイをかける ***6投げ>猫2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3344 ノエル、カルル用 ***6投げ>猫2>J2DC>JDA>6C>4DB>6C>猫1>[挑発] dm3302 上記以外のキャラ用 ***6投げ>JD6>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ dm3159 「覚えんのめんどくせーよ!」って人用。キャラによってはJ4Dにディレイが必要かも レイチェルには6C>4DBを6C>ねこっとびJ2DBに変えること ***空投げ>5C>JDB>5C>JB>JDA>[挑発] dm2801 端付近なら空投げ>ダッシュ5Cで位置入れ替えも可能 ***空投げ>5C>hj猫2>JDA>J4D6>JDA>[挑発] dm2886 最後のJDAで端が遠い場合はJDA>5DB>6C>猫3アンコで dm3178 ***空投げ>rcOD>H5C>4DB>2C>5C>2DC>J8D>JD6>猫2*5>ゆにぞん dm5013 体力80%ODでも可のゲージ100%使用のバー対殺しきり ---- *ODコン コンボパーツ ***5B*2>6A>hj猫2 コンボ時間が短いので猫2が多く入れられたり、対応キャラが多いのが特徴。4DB生ODからは基本これを使う ***5B*2>5DA>6C>bj猫2 5DA>6C>猫2の汎用性が高く、色んな所で使える ノエル、レイチェルには5B*2>5DA→5B>5A>5DAにする ***5B*2>猫3>アンコ>bj猫2 Wヘキサにも使うパーツ。比較的簡単 上のパーツと同様ノエル、レイチェルには5B>5A>猫3で対応 端コンボ 始動はすべて2A>5B>2C>H5C>6C>4DB>ODで紹介。5B始動だと同じルートで+1000くらい ***~4DB>OD>5B*2>6A>hj猫2*3>ゆにぞん dm4919 OD基礎コン。hj猫2は2369Bと入力する ***~4DB>OD>5B*2>猫3>アンコ>bj猫2*3>ゆにぞん dm4850 ***~4DB>OD>5B*2>5DA>6C>bj猫2*3>ゆにぞん dm4911 ***~4DB>OD>5B*2>猫3>アンコ>bj猫2*2>Wヘキサ dm5962 Wヘキサ基本形 ---- 取りあえず的にまとめたんで、これいらなくね?とか、こっちの方が伸びる!とか、これあった方がいい!とか意見があれば適当に加筆修正してください。オナシャス!

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