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「コンボ_BBCF」(2016/12/04 (日) 23:20:02) の最新版変更点
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#region(表記)
** 表記
dl = ディレイ
ch = カウンターヒット
fj = 前ジャンプ
bj = 後ろジャンプ
fhj = 前ハイジャンプ
cOD = キャンセルオーバードライブ
猫1 = ネコ魂ワン!
猫2 = ネコ魂ツー!
猫3 = ネコ魂スリー!
アンコ = ネコ魂アンコール!
ギザ = ギッザギザ!
だま = だましんぐエッジ!
ヘキサ = 猫の人直伝・ヘキサエッジ!
4D6B = 4D発動後レバーを前方向に倒しっぱなしにしてヒットした瞬間にB派生
#endregion
*
//#region(コンボパーツ)
//**コンボパーツ
//***~J2DB>6C>5DA>2B>6A>hj猫2>J2DB>3C
// エリアルからダウンをとる
// キャラによっては最速地上受け身に対して3C(2)>ねこっとび>着地5Cが裏あてになる
//
//#endregion
#region(キャラ限コンボパーツ、起き攻めなど)
**キャラ限コンボパーツ
***~J2DB>2C>6C>~
中央では全キャラ対応
端では、ジン,ノエル,ニュー,ツバキ,ミュー,マコト,レリウス,イザヨイ,ココノエ,ラムダ,イザナミに非対応
J2DB>6Cとするよりも飛距離が伸びる
***~5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB~
端限定
(ジン、)プラチナ、セリカ、Esに非対応(コンボ時間ギリギリの場合、ジンにも入らなくなる)
マコトやヒビキなど一部キャラは、5DAでギリギリ端到達したときに2B>6Aで途切れることがあるが、微ダ2B>6Aで安定する
**起き攻め
***3C(2)>(dl)ねこっとび>5C
画面端の最速緊急受身に対して、5Cが裏当てになる
ノエル,テイガー,カルルには入らないらしい?
***3C〆入れっぱJC
最速緊急受身からの無敵技に対して詐欺飛び(ラグナのCID、ジンの裂氷/氷連双で確認)
画面端垂直ジャンプからだとJCのタイミング次第で詐欺重ね兼後転/ねっぱ狩りになる
***3C〆入れっぱJ2B
最速緊急受身からの無敵技に対して詐欺飛び(ラグナのCID、ジンの裂氷/氷連双で確認)
画面端垂直ジャンプからだとJ2Bのタイミング次第で詐欺重ね兼前転/後転/ねっぱ狩りになる
***3C〆ねこっとび>JC
緊急受身と同時かその3F前までにねこっとびすると着地際JCが詐欺重ねになる
ラグナのCID、ジンの裂氷は詐欺れることを確認
3C〆入れっぱと違って中央でも狙える
詐欺飛びではなくなるが、JC>fjJCが通常ガードに対してF式になる(JC>着地fjJCだとF式にならないので注意)
#endregion
*
#region(中央)
**中央(立ち)
***2A>2B>5B>5C>3C>猫1>5DB dm1362
簡単
***2A>2B>5B>JA~
J2B>JCなどで攻め継続
***2A>2B>(dl)5B>fjJA>JC>J2DB>5B>6A>2D6>J5D6>J2DB>3C dm1565
全キャラ対応
5B密着気味で当てないとJC>J2DBが繋がらない
けど2B>dl5BでディレイしすぎるとJA>JCが繋がらない
テイガーには入りづらいが、dl5Bかダッシュ慣性2Aで対応
***2A>2B>(dl)5B>fjJA>JC>J2DB>5B>6A>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm1810
***2A>2B>(dl)5B>fjJA>JC>J2DB>5B>6A>2D6>J2DB>6C>(ギザ(6))>5DA>3C dm1625(1650)
6Cで端到達できる場合
***2B>5B>5C>JC>J2DB>5B>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB→
***中央 3C>アンコorギザ>5D
***画面端 6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(2) dm2515
立ち状態の基礎コン
***2B>5B>5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>JC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm2668
***2B>5B>5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>JC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2516
***2B>5B>5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm2680
***2B>5B>5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2562
上2つは運びコンで下2つは入れ替えコン
2B始動だとどこから始動しても2C>6Cで端到達可能
ギリギリ端到達したときに2B>6Aで途切れることがあるが、微ダ2B>6Aで安定する
***2B>dl5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>dlJC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3020
***2B>dl5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>dlJC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2832
***2B>dl5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3033
***2B>dl5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2890
5B省いて火力上げたver.
テイガーはほぼ非対応(2B>dl5C>dlJC>J2DBが繋がるがシビアすぎる)
**中央(屈)
***2A>2B>5C>6C>猫3>2D6>JD6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2863
***2B>5B>5C>6C>猫3>JD6>J4DC> J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3106
***2B>5B>5C>6C>5D6>JC>JD6>猫2>J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3202
***6B>5B>5C>6C>猫3>2D6>JD6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2954
***H猫3(2)> JC>JD6>J4DC> J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3675
ジンには6C>5DAを省くこと
**中央(空)
***JDch>JC>jc>J4DC>J8D6 >JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3312
***4DB>5B>5C>JC>JD6> J4DC>J8D6 >JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3075
***JCch>2B>5C>2DN> JD6> J4DC>J8D6 >JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3211
#endregion
*
#region(画面端)
**画面端
**画面端(立ちくらい)
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5DB>2B>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C 2440dmg
ノエル,ニュー,ツバキ,ミュー,マコト,レリウス,イザヨイ,ココノエ,ラムダ,イザナミ用
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5D6>J4DC>J8D6>J2DB>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C 2392dmg
ジン用
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5DA>微ダ6A>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C 2248dmg
プラチナ,セリカ,Es用
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5DA>微ダ6A>2C>6C>4D6B>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C 2572dmg
上記以外のキャラ用
***2B>5B>5C>3C>猫1>5D6>J4DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2664
***2B>5B>5C>3C>猫1>5D6(C)>JC>JDB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2679
***2B>dl5C>3C>猫1>5DC>JC>J5DB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(>アンコ) dm3061(3112)
ジン用
***2B>dl5C>3C>猫1>5DB>2B>6A>bjdl猫2(5)>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C(>アンコ) dm2944(3036)
プラチナ,セリカ,Es用
***2B>dl5C>3C>猫1>5DB>2B>6A>bjdl猫2(5)>6C>4D6B>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(>アンコ) dm3130(3194)
上記以外のキャラ用
***2Cch>H6C>ねこっとび>JC>J5D6>猫2(5)>J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(>アンコ) dm4601(4691)
ジン用
***2Cch>H6C>ねこっとび>JC>J5D6>猫2(5)>着地fjJC>fjJC>J2DB>6C>ギザ(6)>5DA>3C(>アンコ) dm4455(4484)
プラチナ,セリカ,Es用
***2Cch>H6C>ねこっとび>JC>J5D6>猫2(5)>着地fjJC>fjJC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(>アンコ) dm4652(4732)
上記以外のキャラ用
***2Cch>H6C>CT>2C>6C>H猫3(2)>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(>ヘキサ) dm5120(6177)
***2Cch>H6C>CT>2C>6C>H猫3(2)>bjdl猫2(5)>6C>4D6B>3C(>ヘキサ) dm4966(5974)
ゲージ75%使用
**画面端(屈くらい)
***2A>2B>5C>6C>猫3>2D6>JD6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2863
***2A>2B>5C>6C>5D6(C)>JC>JDB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2894
***2B>5B>5C>6C> 5D6(C)>JC>JD6>猫2>J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3202
***2B>5B>5C>6C>5D6(C)>JC> JDB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3057
#endregion
*
#region(端背負い)
**端背負い
***2B>5B>5C>JC>J2D6>J4D6>JC>JC>J2DA>2C>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(2) dm2655
中央の入れ替えコンと同じ
***2A>2B>2C>だまB>2B>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(2) dm2767
プラチナ,セリカ,Es非対応
ジンには2Cを省く
イザヨイには、だまB>2B>dl5Cにして2Cを省く(省かなくても一応繋がるが、ディレイしすぎるとJ2DB>6Cが繋がらなくなる)
***5C>2C>だまB>2B>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(2) dm3727(3765)
5C裏当てからのコンボ
裏当てじゃなくても、壁と相手にピッタリ挟まれてれば入る
#endregion
*
#region(投げ)
**投げ
***中央6投げ>JD6> J4DC> J8D6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3190(3218)
***端6投げ>JD6>猫2> J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) ジン用 dm3221
***端6投げ>JD6>猫2> J4DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3371
#endregion
*
#region(対空)
**対空
***6A>(5C)>JC> JD6> J4DC> J8D6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3269
***(端背負い)6A>(5C)>JC>J2D6>J4D6>JD6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2991
#endregion
*
#region(OD)
**OD
***カウンター2C>H6C>OD発動>ヘキサ>rc>微溜め6C>H6C>2Aスカ>6C>6C>猫3(1)>EA dmg7003
残り体力10%OD使用 ゲージ100%使用
***
***
#endregion
*
#region(表記)
** 表記
dl = ディレイ
ch = カウンターヒット
j = 垂直ジャンプ
fj = 前ジャンプ
bj = 後ろジャンプ
fhj = 前ハイジャンプ
cOD = キャンセルオーバードライブ
猫1 = ネコ魂ワン!
猫2 = ネコ魂ツー!
猫3 = ネコ魂スリー!
アンコ = ネコ魂アンコール!
ギザ = ギッザギザ!
だま = だましんぐエッジ!
ヘキサ = 猫の人直伝・ヘキサエッジ!
4D6B = 4D発動後レバーを前方向に倒しっぱなしにしてヒットした瞬間にB派生
#endregion
*
//#region(コンボパーツ)
//**コンボパーツ
//***~J2DB>6C>5DA>2B>6A>hj猫2>J2DB>3C
// エリアルからダウンをとる
// キャラによっては最速地上受け身に対して3C(2)>ねこっとび>着地5Cが裏あてになる
//
//#endregion
#region(キャラ限コンボパーツ、起き攻めなど)
**キャラ限コンボパーツ
***~J2DB>2C>6C>~
中央では全キャラ対応
端では、ジン,ノエル,ニュー,ツバキ,ミュー,マコト,レリウス,イザヨイ,ココノエ,ラムダ,イザナミに非対応
J2DB>6Cとするよりも飛距離が伸びる
***~5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB~
端限定
(ジン、)プラチナ、セリカ、Esに非対応(コンボ時間ギリギリの場合、ジンにも入らなくなる)
マコトやヒビキなど一部キャラは、5DAでギリギリ端到達したときに2B>6Aで途切れることがあるが、微ダ2B>6Aで安定する
**起き攻め
***3C(2)>(dl)ねこっとび>5C
画面端の最速緊急受身に対して、5Cが裏当てになる
ノエル,テイガー,カルルには入らないらしい?
***3C〆入れっぱJC
最速緊急受身からの無敵技に対して詐欺飛び(ラグナのCID、ジンの裂氷/氷連双で確認)
画面端垂直ジャンプからだとJCのタイミング次第で詐欺重ね兼後転/ねっぱ狩りになる
***3C〆入れっぱJ2B
最速緊急受身からの無敵技に対して詐欺飛び(ラグナのCID、ジンの裂氷/氷連双で確認)
画面端垂直ジャンプからだとJ2Bのタイミング次第で詐欺重ね兼前転/後転/ねっぱ狩りになる
***3C〆ねこっとび>JC
緊急受身と同時かその3F前までにねこっとびすると着地際JCが詐欺重ねになる
ラグナのCID、ジンの裂氷は詐欺れることを確認
3C〆入れっぱと違って中央でも狙える
詐欺飛びではなくなるが、JC>fjJCが通常ガードに対してF式になる(JC>着地fjJCだとF式にならないので注意)
#endregion
*
#region(中央)
**中央(立ち)
***2A>2B>5B>5C>3C>猫1>5DB dm1362
簡単
***2A>2B>5B>JA~
J2B>JCなどで攻め継続
***2A>2B>(dl)5B>fjJA>JC>J2DB>5B>6A>2D6>J5D6>J2DB>3C dm1565
全キャラ対応
5B密着気味で当てないとJC>J2DBが繋がらない
けど2B>dl5BでディレイしすぎるとJA>JCが繋がらない
テイガーには入りづらいが、dl5Bかダッシュ慣性2Aで対応
***2A>2B>(dl)5B>fjJA>JC>J2DB>5B>6A>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm1810
***2A>2B>(dl)5B>fjJA>JC>J2DB>5B>6A>2D6>J2DB>6C>(ギザ(6))>5DA>3C dm1625(1650)
6Cで端到達できる場合
***2B>5B>5C>JC>J2DB>5B>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB→
***中央 3C>アンコorギザ>5D
***画面端 6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(2) dm2515
立ち状態の基礎コン
***2B>5B>5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>JC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm2668
***2B>5B>5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>JC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2516
***2B>5B>5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm2680
***2B>5B>5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2562
上2つは運びコンで下2つは入れ替えコン
2B始動だとどこから始動しても2C>6Cで端到達可能
ギリギリ端到達したときに2B>6Aで途切れることがあるが、微ダ2B>6Aで安定する
***2B>dl5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>dlJC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3020
***2B>dl5C>fjJC>J2DB>ギザ(6)>2D6>dlJ5D6>dlJC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2832
***2B>dl5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>5DA>(微ダ)2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3033
***2B>dl5C>fjJC>J2D6>J4D6>dlJC>fjJC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2890
5B省いて火力上げたver.
テイガーはほぼ非対応(2B>dl5C>dlJC>J2DBが繋がるがシビアすぎる)
**中央(屈)
***2A>2B>5C>6C>猫3>2D6>JD6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2863
***2B>5B>5C>6C>猫3>JD6>J4DC> J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3106
***2B>5B>5C>6C>5D6>JC>JD6>猫2>J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3202
***6B>5B>5C>6C>猫3>2D6>JD6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2954
***H猫3(2)> JC>JD6>J4DC> J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3675
ジンには6C>5DAを省くこと
**中央(空)
***JDch>JC>jc>J4DC>J8D6 >JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3312
***4DB>5B>5C>JC>JD6> J4DC>J8D6 >JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3075
***JCch>2B>5C>2DN> JD6> J4DC>J8D6 >JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3211
#endregion
*
#region(画面端)
**画面端
**画面端(立ちくらい)
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5DB>2B>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C 2440dmg
ノエル,ニュー,ツバキ,ミュー,マコト,レリウス,イザヨイ,ココノエ,ラムダ,イザナミ用
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5D6>J4DC>J8D6>J2DB>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C 2392dmg
ジン用
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5DA>微ダ6A>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C 2248dmg
プラチナ,セリカ,Es用
***2A>2B>(dl)5C>3C>猫1>5DA>微ダ6A>2C>6C>4D6B>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C 2572dmg
上記以外のキャラ用
***2B>5B>5C>3C>猫1>5D6>J4DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2664
***2B>5B>5C>3C>猫1>5D6(C)>JC>JDB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2679
***2B>dl5C>3C>猫1>5DC>JC>J5DB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(>アンコ) dm3061(3112)
ジン用
***2B>dl5C>3C>猫1>5DB>2B>6A>bjdl猫2(5)>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C(>アンコ) dm2944(3036)
プラチナ,セリカ,Es用
***2B>dl5C>3C>猫1>5DB>2B>6A>bjdl猫2(5)>6C>4D6B>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(>アンコ) dm3130(3194)
上記以外のキャラ用
***2Cch>H6C>ねこっとび>JC>J5D6>猫2(5)>J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(>アンコ) dm4601(4691)
ジン用
***2Cch>H6C>ねこっとび>JC>J5D6>猫2(5)>着地fjJC>fjJC>J2DB>6C>ギザ(6)>5DA>3C(>アンコ) dm4455(4484)
プラチナ,セリカ,Es用
***2Cch>H6C>ねこっとび>JC>J5D6>猫2(5)>着地fjJC>fjJC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C(>アンコ) dm4652(4732)
上記以外のキャラ用
***2Cch>H6C>CT>2C>6C>H猫3(2)>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(>ヘキサ) dm5120(6177)
***2Cch>H6C>CT>2C>6C>H猫3(2)>bjdl猫2(5)>6C>4D6B>3C(>ヘキサ) dm4966(5974)
ゲージ75%使用
**画面端(屈くらい)
***2A>2B>5C>6C>猫3>2D6>JD6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2863
***2A>2B>5C>6C>5D6(C)>JC>JDB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2894
***2B>5B>5C>6C> 5D6(C)>JC>JD6>猫2>J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3202
***2B>5B>5C>6C>5D6(C)>JC> JDB>5C>2D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3057
#endregion
*
#region(端背負い)
**端背負い
***2B>5B>5C>JC>J2D6>J4D6>JC>JC>J2DA>2C>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(2) dm2655
中央の入れ替えコンと同じ
***2A>2B>2C>だまB>2B>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(2) dm2767
プラチナ,セリカ,Es非対応
ジンには2Cを省く
イザヨイには、だまB>2B>dl5Cにして2Cを省く(省かなくても一応繋がるが、ディレイしすぎるとJ2DB>6Cが繋がらなくなる)
***5C>2C>だまB>2B>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3C(2) dm3727(3765)
5C裏当てからのコンボ
裏当てじゃなくても、壁と相手にピッタリ挟まれてれば入る
#endregion
*
#region(投げ)
**投げ
***中央6投げ>JD6> J4DC> J8D6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3190(3218)
***端6投げ>JD6>猫2> J4D6>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) ジン用 dm3221
***端6投げ>JD6>猫2> J4DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3371
#endregion
*
#region(空中投げ)
**空中投げ
中央空中投げ>5C>fjJC>J5D6>J4DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3231
非対応キャラ: ジン,ニュー,プラチナ,セリカ,ラムダ
端空中投げ>(dl)5C>2DB>J5DC>J2DB>2C>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3139
ジン,ニュー,ラムダ用
端空中投げ>(dl)5C>2DB>J5DC>J2DB>2C>6C>4D6B>ギザ(6)>5DA>3C dm2983
プラチナ,セリカ用
端空中投げ>6A>jJ5DB>5C>2DC>J8D6>JC>J2DB>6C>5DA>2B>6A>fhj猫2(5)>J2DB>3C dm3206
上記以外のキャラ用
#endregion
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#region(対空)
**対空
***6A>(5C)>JC> JD6> J4DC> J8D6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm3269
***(端背負い)6A>(5C)>JC>J2D6>J4D6>JD6>JC>J2DB>(2C>)6C>5DA>2B>6A>fhj猫2>J2DB>3c(2) dm2991
#endregion
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#region(OD)
**OD
***カウンター2C>H6C>OD発動>ヘキサ>rc>微溜め6C>H6C>2Aスカ>6C>6C>猫3(1)>EA dmg7003
残り体力10%OD使用 ゲージ100%使用
***
***
#endregion
*